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- Il Pokémon attacca il bersaglio con la coda o le zampe anteriori.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un pugno poderoso.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un pugno ardente che può scottarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un pugno di ghiaccio che può congelarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un pugno elettrico che può paralizzarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio graffiandolo con artigli acuminati, duri e affilati.
- Il Pokémon stringe il bersaglio in una morsa, infliggendogli danni.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con pericolose tenaglie. Se la mossa va a segno, il Pokémon colpito va KO.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Danza frenetica che incrementa lo spirito combattivo. Chi la usa aumenta di molto il suo Attacco.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con artigli o falci affilate.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una folata di vento sollevata dalle ali.
- Il Pokémon attacca il bersaglio spiegando delle grandi ali possenti.
- Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
- Il Pokémon si alza in volo per attaccare al turno seguente.
- Il Pokémon attacca il bersaglio stritolandolo per quattro o cinque turni con il suo lungo corpo o le sue liane.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con la coda, con una liana o con qualcosa di simile.
- Il Pokémon attacca il bersaglio sferzandolo con liane sottili simili a fruste.
- Il Pokémon attacca il bersaglio pestandolo con un grosso piede e può anche farlo tentennare.
- Il Pokémon attacca il bersaglio calciandolo con entrambi i piedi, infliggendogli danni due volte di fila.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un calcio sferrato con la forza di muscoli poderosi.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon getta sabbia in faccia al bersaglio e ne riduce la precisione.
- Il Pokémon attacca lanciandosi diritto di testa contro il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
- Il Pokémon attacca il bersaglio infilzandolo con un corno affilato.
- Il Pokémon attacca il bersaglio infilzandolo con corna affilate o con il becco da due a cinque volte di fila.
- Il Pokémon attacca il bersaglio infilzandolo con un corno rotante. Se la mossa va a segno, il Pokémon colpito va KO.
- Il Pokémon attacca il bersaglio lanciandosi contro di lui con tutto il suo corpo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio scagliandosi contro di lui con tutto il corpo. Può causarne anche la paralisi.
- Il Pokémon attacca il bersaglio stritolandolo con il suo lungo corpo o le sue liane per quattro o cinque turni.
- Il Pokémon attacca lanciandosi contro il bersaglio con forza straordinaria, ma subisce un po' di danni.
- Il Pokémon s'infuria e attacca il bersaglio per due o tre turni, ma rimane confuso.
- Il Pokémon attacca il bersaglio lanciandosi in una carica spericolata, ma subisce seri danni.
- Il Pokémon agita la coda per distrarre gli avversari, riducendone la Difesa.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un aculeo tossico che può anche avvelenarlo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio da due a cinque volte in rapida successione con delle spine.
- Il Pokémon terrorizza gli avversari con uno sguardo fulminante e intimidatorio, riducendone la Difesa.
- Il bersaglio viene morso da denti affilatissimi che possono farlo tentennare.
- Il Pokémon distrae gli avversari con un tenero ruggito e ne riduce l'Attacco.
- Il bersaglio lascia il campo e viene sostituito. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
- Dolce ninnananna, cantata da una voce suadente, che fa addormentare il bersaglio.
- Il Pokémon genera dal proprio corpo strane onde acustiche che confondono il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Per quattro turni, questa mossa impedisce al bersaglio di riutilizzare l'ultima mossa usata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio spruzzando un acido corrosivo. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Il Pokémon attacca il bersaglio lanciando fiammelle che possono anche scottarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio lanciando intense fiammate che possono anche scottarlo.
- Il Pokémon attira una nebbia che per cinque turni blocca la riduzione delle statistiche causata da altri.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un potente getto d'acqua.
- Il Pokémon attacca il bersaglio travolgendolo con un potente getto d'acqua spruzzato ad altissima pressione.
- Chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno con un'onda enorme.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un raggio di energia gelida che può anche congelarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una tremenda tempesta di ghiaccio che può anche congelarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un raggio speciale. Può anche confonderlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una forte scarica di bolle. Può anche ridurne la Velocità.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un raggio dai colori dell'iride. Può anche ridurne l'Attacco.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un potente raggio, ma al turno successivo non può muoversi.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con il becco appuntito o con un corno.
- Il Pokémon attacca il bersaglio infilzandolo con l'aguzzo becco rotante.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un calcio basso e potente che lo fa cadere. Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza della mossa.
- Mossa che contrasta ogni attacco fisico, arrecando il doppio del danno ricevuto.
- Il Pokémon attacca il bersaglio sfruttando la forza di gravità. Infligge un danno pari al proprio livello.
- Il Pokémon attacca il bersaglio colpendolo con tutte le sue forze.
- Il Pokémon attacca assorbendo sostanze nutritive e recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto.
- Il Pokémon attacca assorbendo sostanze nutritive e recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto.
- Vengono piantati semi sul bersaglio. Questi sottraggono PS a ogni turno permettendo a chi la usa di curarsi.
- Provoca la crescita immediata del corpo e l'aumento dell'Attacco e dell'Attacco Speciale di chi la usa.
- Il Pokémon attacca con foglie taglienti che sferzano il bersaglio. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon assorbe luce al primo turno per attaccare con un raggio intenso al turno successivo.
- Investe il bersaglio con una nuvola di polvere tossica che avvelena.
- Investe il bersaglio con una nuvola di polvere che paralizza.
- Investe il bersaglio con una grande nuvola di polvere soporifera che lo fa addormentare.
- Il Pokémon attacca il bersaglio cospargendolo di petali per due o tre turni, ma rimane confuso.
- Il Pokémon produce della seta che avvolge gli avversari e ne riduce di molto la Velocità.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio intrappolandolo in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una potente scarica elettrica che può anche paralizzarlo.
- Il Pokémon colpisce il bersaglio con una debole scarica elettrica che lo paralizza.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un fulmine molto violento che può anche paralizzarlo.
- Il Pokémon raccoglie una pietra e attacca il bersaglio lanciandogliela contro.
- Chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno provocando un potente sisma.
- Il Pokémon attacca il bersaglio gettandolo in una spaccatura nel terreno. Se la mossa va a segno, il Pokémon colpito va KO.
- Il Pokémon scava al primo turno e attacca al successivo.
- Iperavvelena il bersaglio con una potente tossina. Il danno peggiora a ogni turno.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una leggera forza telecinetica che può anche confonderlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una potente forza telecinetica che può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Il Pokémon si avvale della suggestione ipnotica per far addormentare il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon rilassa e alleggerisce il proprio corpo per far aumentare di molto la Velocità.
- Il Pokémon colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon viene sostituito se ci sono altri Pokémon in squadra. Se un Pokémon selvatico usa questa mossa, fugge dalla lotta.
- Il Pokémon fa apparire un orribile miraggio al bersaglio e infligge un danno pari al proprio livello.
- Il Pokémon copia l'ultima mossa usata dal bersaglio e la conserva finché rimane in campo.
- Stridio assordante che riduce di molto la Difesa del bersaglio.
- Il Pokémon si muove in fretta e crea copie illusorie di se stesso che aumentano l'elusione.
- Mossa autocurativa. Il Pokémon recupera metà dei PS massimi.
- Tutti i muscoli del corpo si tonificano per aumentare la Difesa.
- Il corpo del Pokémon si comprime e diventa più piccolo. La sua elusione aumenta di molto.
- Nuvola di fumo o inchiostro che riduce la precisione del bersaglio.
- Colpisce il bersaglio con un raggio funesto che lo confonde.
- Il Pokémon si ritira nel suo duro guscio per aumentare la Difesa.
- Il Pokémon si raggomitola per nascondere i punti deboli e aumentare la propria Difesa.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi speciali subiti per mano dell'avversario per cinque turni.
- Il Pokémon crea una nube nera che annulla ogni modifica alle statistiche di tutti i Pokémon in campo.
- Il Pokémon innalza una barriera misteriosa che riduce i danni degli attacchi fisici subiti per mano dell'avversario per cinque turni.
- Il Pokémon fa un profondo respiro e si concentra per rendere più probabili i brutti colpi.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon fa di no con il dito e stimola il cervello a usare a caso una delle tante mosse esistenti.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno causando un'esplosione, ma poi va KO.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio leccandolo con la sua lingua lunga. Può anche paralizzarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una scarica di gas maleodoranti. Può anche avvelenarlo.
- Il Pokémon attacca lanciando fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Investe il bersaglio con un'intensa fiammata che fa terra bruciata. Può anche scottarlo.
- Il Pokémon carica il bersaglio a grande velocità e può farlo tentennare.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con raggi a forma di stella. Questo attacco va sempre a segno.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon svuota per un po' la mente per dimenticare i problemi. La Difesa Speciale aumenta di molto.
- Il Pokémon distrae il bersaglio piegando un cucchiaio e ne riduce la precisione.
- Il Pokémon recupera metà dei propri PS massimi.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una ginocchiata in volo. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.
- Il Pokémon spaventa il bersaglio con uno sguardo terrificante e ne causa la paralisi.
- Attacco che funziona solo su un bersaglio che dorme. Chi lo usa riceve metà dei PS persi dal Pokémon colpito.
- Il Pokémon spruzza in faccia agli avversari una nuvola di gas tossico che li avvelena.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon succhia il sangue del bersaglio e lo attacca, recuperando una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto.
- Il Pokémon intimidisce il bersaglio con una faccia paurosa e gli schiocca un bacio che lo fa addormentare.
- Attacco in due turni e probabile brutto colpo. Può anche far tentennare il bersaglio.
- Il Pokémon si trasforma in una copia esatta del bersaglio per sfruttarne le mosse.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon sparge una nube di spore che fa addormentare il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon sguazza nell'acqua, senza ottenere alcun effetto.
- Il Pokémon altera la sua struttura cellulare passando allo stato liquido e aumentando di molto la sua Difesa.
- Il Pokémon attacca il bersaglio servendosi di una grande tenaglia. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno causando una grande esplosione, ma poi va KO.
- Il Pokémon attacca il bersaglio graffiandolo con artigli o falci da due a cinque volte in rapida successione.
- Il Pokémon lancia l'osso che ha con sé. L'osso infligge danni due volte e ritorna come un vero e proprio boomerang.
- Il Pokémon recupera tutti i PS e guarisce da tutti i suoi problemi di stato, ma dorme per due turni.
- Il Pokémon attacca il bersaglio colpendolo violentemente con grandi massi che possono anche farlo tentennare.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il tipo del Pokémon muta in quello della prima mossa nella lista delle sue mosse.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con tre raggi di luce che possono paralizzarlo, scottarlo o congelarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio azzannandolo con i suoi incisivi affilati e facendogli perdere metà dei PS.
- Il Pokémon attacca il bersaglio lacerandolo con artigli, falci o altro. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon crea una copia di se stesso usando alcuni PS. La copia serve come esca per l'avversario.
- Attacco da usare solo in caso estremo, quando non si hanno più PP. Chi lo usa subisce un po' di danni.
- Il Pokémon impara l'ultima mossa usata dal bersaglio. La nuova mossa appresa sostituisce Schizzo.
- Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta.
- Il Pokémon attacca il bersaglio e può rubargli lo strumento, se non ne ha già uno.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon si copre di fuoco e attacca scagliandosi contro il bersaglio. Può anche scottarlo.
- Attacco che può essere usato solo mentre si dorme. Il chiasso assordante può anche far tentennare il bersaglio.
- Una mossa che agisce in modo diverso se chi la usa è di tipo Spettro.
- Il Pokémon si dimena per attaccare. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa aumenta.
- Il Pokémon cambia tipo per rendersi resistente al tipo dell'ultima mossa usata dal bersaglio.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un vortice d'aria. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon rilascia spore simili al cotone che si attaccano agli avversari e ne riducono di molto la Velocità.
- Il Pokémon attacca con tutte le sue forze. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa aumenta.
- Il Pokémon sfoga la propria rabbia sull'ultima mossa usata dal bersaglio e le sottrae quattro PP.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una raffica di neve farinosa e può anche congelarlo.
- Questa mossa permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
- Il Pokémon tira un pugno a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
- Il Pokémon spaventa il bersaglio con una faccia terribile e ne riduce di molto la Velocità.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon bacia il bersaglio con una dolcezza angelica, confondendolo.
- Il Pokémon massimizza l'Attacco in cambio di metà dei PS massimi.
- Il Pokémon attacca lanciando fango malsano sul bersaglio. Può anche avvelenarlo.
- Il Pokémon attacca buttando fango in faccia al bersaglio, riducendone la precisione.
- Chi la usa spruzza inchiostro in faccia al bersaglio. Può anche ridurne la precisione.
- Il Pokémon piazza sul terreno una trappola di punte che danneggia gli avversari quando entrano in campo.
- Il Pokémon attacca scagliando una sfera elettrica. Paralizza il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Se il Pokémon va KO a causa di un attacco, chi ha sferrato il colpo da KO fa la stessa fine. Se usata in successione fallisce.
- Qualunque Pokémon che senta questo canto va KO in tre turni, se non lo si sostituisce.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una folata di aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
- Questa mossa permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un osso da due a cinque volte di fila.
- Il Pokémon punta il bersaglio con precisione. L'attacco successivo andrà sicuramente a segno.
- Il Pokémon s'infuria e attacca per due o tre turni, ma rimane confuso.
- Per cinque turni, chi la usa causa una tempesta di sabbia che danneggia tutti i tipi esclusi Terra, Roccia e Acciaio. Aumenta la Difesa Speciale dei Pokémon di tipo Roccia.
- Il Pokémon attacca assorbendo PS. La quantità di PS recuperati è pari alla metà del danno inflitto.
- Il Pokémon resta con 1 PS qualunque attacco subisca. Se la mossa è usata in successione può fallire.
- Il Pokémon ammalia il bersaglio con lo sguardo per renderlo meno cauto. Ne riduce di molto l'Attacco.
- Il Pokémon attacca rotolando per cinque turni. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta.
- Il Pokémon attacca in modo contenuto, lasciando il bersaglio con 1 PS.
- Il Pokémon provoca il bersaglio e lo confonde, facendo aumentare di molto il suo Attacco.
- Il Pokémon recupera metà dei propri PS massimi.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una scarica elettrica e può anche paralizzarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con falci o artigli. Se la mossa colpisce in successione, la sua potenza aumenta.
- Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con ali d'acciaio. Può anche aumentare la propria Difesa.
- Il Pokémon blocca il bersaglio con uno sguardo oscuro e ammaliante, impedendogli di lasciare il campo.
- Se il bersaglio è del sesso opposto, s'infatua e diventa riluttante ad attaccare.
- Il Pokémon sferra a caso una delle proprie mosse, solo mentre dorme.
- Il Pokémon produce uno scampanellio che cura i problemi di stato suoi e degli alleati.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca dando un regalo trappola al bersaglio. A volte, però, può fargli recuperare PS.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon crea un campo protettivo che previene i problemi di stato per cinque turni.
- Il Pokémon somma i propri PS a quelli del bersaglio per poi dividerli in parti uguali.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un fuoco mistico di enorme intensità che può anche causargli una scottatura.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca con un pugno davvero forte. Il bersaglio viene sicuramente confuso.
- Il Pokémon usa il suo robusto e imponente corno per attaccare il bersaglio con tutto se stesso.
- Il Pokémon attacca investendo il bersaglio con un soffio d'aria potentissimo. Può anche paralizzarlo.
- Il Pokémon è sostituito da un altro della squadra, che eredita anche ogni modifica alle statistiche.
- Il Pokémon obbliga il bersaglio a ripetere per tre turni l'ultima mossa eseguita.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Aumenta anche la Velocità di chi la usa.
- Il Pokémon riduce di molto l'elusione degli avversari con un dolce profumo.
- Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con una robusta coda che può anche ridurne la Difesa.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con artigli d'acciaio. Può anche aumentare il proprio Attacco.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
- Il Pokémon recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
- Il Pokémon recupera PS. Il numero di PS recuperati dipende dalle condizioni atmosferiche.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca investendo il bersaglio con un colpo sferrato con entrambe le braccia incrociate. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon attacca scatenando un potente tornado che si abbatte sul bersaglio. Può anche farlo tentennare.
- Il Pokémon provoca una forte pioggia per cinque turni, aumentando la potenza delle mosse di tipo Acqua e riducendo la potenza di quelle di tipo Fuoco.
- Il Pokémon intensifica i raggi solari per cinque turni, aumentando la potenza delle mosse di tipo Fuoco e riducendo la potenza di quelle di tipo Acqua.
- Il Pokémon attacca mordendo il bersaglio con denti affilati. Può anche ridurne la Difesa.
- Il Pokémon risponde a un attacco speciale infliggendo al bersaglio il doppio dei danni subiti.
- Il Pokémon s'ipnotizza per copiare ogni modifica alle statistiche del bersaglio.
- Il Pokémon carica il bersaglio a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una forza primordiale. Può aumentare tutte le proprie statistiche.
- Il Pokémon attacca lanciando sul bersaglio un grumo di ombre nere. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Due turni dopo l'utilizzo di questa mossa, il Pokémon attacca il bersaglio con energia psichica.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un pugno che può anche ridurne la Difesa.
- Il Pokémon attacca intrappolando il bersaglio in un turbine d'acqua per quattro o cinque turni.
- Il Pokémon attacca con tutti gli altri Pokémon della squadra: più ce ne sono, maggiore è il numero di attacchi.
- Attacco ad alta priorità che fa tentennare il bersaglio. Funziona solo appena scesi in campo.
- Il Pokémon attacca per tre turni con un frastuono che non fa dormire nessuno.
- Il Pokémon accumula energia aumentando la Difesa e la Difesa Speciale. Si può utilizzare massimo tre volte.
- Tutta l'energia accumulata in precedenza con Accumulo è rilasciata nell'attacco. Maggiore è l'energia, più la potenza aumenta.
- Il Pokémon assorbe l'energia raccolta con la mossa Accumulo e recupera PS. Maggiore è l'energia, più PS si recuperano.
- Il Pokémon attacca investendo il bersaglio con un soffio d'aria calda. Può anche scottarlo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon tormenta e fa infuriare il bersaglio, impedendogli di usare la stessa mossa due volte di fila.
- Il Pokémon adula il bersaglio e lo confonde. Allo stesso tempo ne aumenta l'Attacco Speciale.
- Il Pokémon lancia fiamme sinistre e misteriose che causano una scottatura al bersaglio.
- Il Pokémon va KO. Tuttavia, riduce di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale del bersaglio.
- Mossa la cui potenza raddoppia se chi la usa è scottato, avvelenato o paralizzato.
- Il Pokémon prende la mira prima di sferrare un pugno. Fallisce se subisce un attacco prima di eseguire la mossa.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attira l'attenzione su di sé, costringendo gli avversari a sceglierlo sempre come bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon si carica di elettricità e aumenta la potenza della sua prossima mossa di tipo Elettro. Aumenta anche la propria Difesa Speciale.
- Il Pokémon provoca il bersaglio inducendolo a usare solo mosse che infliggono danni per tre turni.
- Il Pokémon aiuta un alleato aumentandone la potenza della mossa.
- Il Pokémon coglie il bersaglio in contropiede e lo obbliga a scambiare il suo strumento con il proprio.
- Il Pokémon mima in tutto e per tutto il bersaglio, copiandone l'abilità.
- Il Pokémon o chi lo sostituisce recupera metà dei PS massimi al turno successivo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon mette delle radici che gli fanno recuperare PS a ogni turno. Non può più essere sostituito.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con grande forza, ma il suo Attacco e la sua Difesa diminuiscono.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon ricicla uno strumento che ha usato nella lotta e può riutilizzarlo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una mano e rompe barriere come Riflesso e Schermoluce.
- Il Pokémon fa un grande sbadiglio che addormenta il bersaglio al turno seguente.
- Il Pokémon fa cadere lo strumento del bersaglio, impedendone l'uso nella lotta. Infligge più danni se il bersaglio ha uno strumento.
- Il Pokémon riduce i PS del bersaglio a una quantità pari ai propri PS.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una furia esplosiva. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce.
- Il Pokémon sfrutta i suoi poteri psichici per scambiare l'abilità con quella del bersaglio.
- Il Pokémon impedisce all'avversario di usare mosse che conoscono entrambi.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon si tuffa in acqua per emergere e attaccare al turno successivo.
- Il Pokémon attacca con una raffica di ceffoni che colpisce da due a cinque volte di fila.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon sprigiona una luce abbagliante che può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
- Il Pokémon attacca avvolgendo il bersaglio in una sfera di nebbia. Può anche ridurne l'Attacco Speciale.
- Il Pokémon circonda il bersaglio con un turbinio di piume riducendo di molto il suo Attacco.
- Chi la usa esegue una danza goffa che confonde gli altri Pokémon attorno.
- Il Pokémon attacca il bersaglio e può anche scottarlo. Probabile brutto colpo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon si rilassa recuperando metà dei propri PS massimi.
- Il Pokémon attacca il bersaglio lanciando un urlo straziante.
- Il Pokémon attacca il bersaglio mordendolo con denti avvelenati che possono anche iperavvelenarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con artigli robusti e affilati che possono ridurne la Difesa.
- Il Pokémon attacca incenerendo il bersaglio con le fiamme di una potente esplosione, ma al turno successivo non può muoversi.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un potente getto d'acqua, ma al turno successivo non può muoversi.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un pugno veloce come una meteora. Può anche aumentare il proprio Attacco.
- Il Pokémon attacca il bersaglio emettendo un verso terrificante. Può anche farlo tentennare.
- Mossa il cui tipo e la cui potenza variano in base alle condizioni atmosferiche.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon inscena un pianto teatrale per turbare il bersaglio. Ne riduce di molto la Difesa Speciale.
- Il Pokémon provoca un vento tagliente che sferza il bersaglio. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon sferra un potente attacco, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio lanciando rocce. Inoltre, ne riduce la Velocità bloccando i suoi movimenti.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Orribile stridio, simile a quello prodotto sfregando il metallo, che riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon solletica il bersaglio e lo fa ridere, riducendone l'Attacco e la Difesa.
- Il Pokémon assorbe una forza mistica dallo spazio che aumenta la Difesa e la Difesa Speciale.
- Il Pokémon attacca lanciando un getto d'acqua. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon tira un pugno col favore delle tenebre. Questo attacco va sempre a segno.
- Il Pokémon attacca con una misteriosa forza invisibile. Può far tentennare il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon intrappola il bersaglio in una tempesta di sabbia per quattro o cinque turni.
- Il Pokémon manda KO il bersaglio in un colpo solo. Se la mossa viene usata da Pokémon che non sono di tipo Ghiaccio, difficilmente va a segno.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un getto di fango che può anche ridurne la precisione.
- Il Pokémon attacca sparando da due a cinque raffiche di semi contro il bersaglio in successione.
- Il Pokémon sconvolge il bersaglio con movimenti velocissimi e lo assale. Questo attacco va sempre a segno.
- Il Pokémon attacca sparando ghiaccioli affilati contro il bersaglio da due a cinque volte di fila.
- Il corpo del Pokémon si indurisce come il ferro, facendone aumentare di molto la Difesa.
- Il Pokémon sbarra la strada al bersaglio impedendogli di lasciare il campo.
- Il Pokémon emette un forte verso per farsi coraggio e aumentare il proprio Attacco e quello degli alleati.
- Il Pokémon attacca con artigli affilati che graffiano il bersaglio con grande forza.
- Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con un groviglio di radici, ma al turno successivo non può muoversi.
- Il Pokémon tende i muscoli per gonfiare il corpo, aumentando Difesa e Attacco.
- Il Pokémon balza in alto e ricade sul bersaglio dopo un turno. Può anche paralizzarlo.
- Il Pokémon attacca lanciando fango sul bersaglio, riducendone anche la Velocità.
- Il Pokémon colpisce con la coda e può avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon si avvicina al bersaglio con fare accattivante e gli ruba lo strumento.
- Il Pokémon si carica di elettricità e poi attacca, ma subisce seri danni. Può paralizzare il bersaglio.
- Il Pokémon sparpaglia strane foglie che inseguono il bersaglio. Questo attacco va sempre a segno.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon si concentra e placa il proprio spirito per aumentare l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
- Il Pokémon attacca il bersaglio manovrando una foglia come se fosse una spada. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon esegue una danza mistica e vigorosa che aumenta il suo Attacco e la sua Velocità.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con dei massi pesanti lanciati in rapida successione da due a cinque volte.
- Il Pokémon colpisce il bersaglio con una scossa di elettricità. Questo attacco va sempre a segno.
- Il Pokémon attacca lanciando sul bersaglio un getto d'acqua potentissimo che può anche confonderlo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon scende a terra e si riposa, recuperando metà dei propri PS massimi.
- Per cinque turni i Pokémon con Levitazione o di tipo Volante sono vulnerabili alle mosse di tipo Terra. Non è possibile usare mosse che fanno volare.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente, ma la sua Velocità diminuisce.
- Il Pokémon si scaglia sul bersaglio facendo ruotare vorticosamente il proprio corpo. Più è lento rispetto al bersaglio, più è forte.
- Il Pokémon va KO, ma chi lo sostituisce recupera tutti i PS e guarisce dai problemi di stato.
- Se i PS del bersaglio sono scesi a metà o meno, la potenza di questa mossa raddoppia.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon può attaccare anche un bersaglio che ha usato mosse come Protezione e Individua, annullandone gli effetti.
- Il Pokémon attacca beccando. Se il bersaglio ha una bacca, gliela mangia e ne può sfruttare gli effetti.
- Il Pokémon scatena un turbine che aumenta la Velocità di tutti i Pokémon della squadra per quattro turni.
- Il Pokémon esercita pressione su alcuni punti nevralgici e aumenta di molto una statistica a caso.
- Il Pokémon restituisce con gli interessi i danni subiti all'ultimo avversario che l'ha colpito.
- Il Pokémon fa marcia indietro per farsi sostituire subito dopo aver sferrato l'attacco.
- Il Pokémon attacca abbassando la guardia. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono.
- Il Pokémon accumula forza e attacca. La potenza raddoppia se agisce dopo il bersaglio.
- Se il bersaglio ha già subito dei danni nello stesso turno, la potenza di questa mossa raddoppia.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon lancia il suo strumento addosso al bersaglio. La potenza e l'effetto dipendono dallo strumento.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Mossa psichica che permette al Pokémon di scambiare i valori delle sue statistiche di Attacco e Difesa.
- Il Pokémon lancia acidi gastrici sul bersaglio e ne annulla l'abilità.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon mima l'ultima mossa eseguita. Fallisce se non è stata ancora usata alcuna mossa.
- Il Pokémon sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche ad Attacco e Attacco Speciale con il bersaglio.
- Il Pokémon sfrutta la sua forza psichica per scambiare le modifiche a Difesa e Difesa Speciale con il bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Per usare questa mossa, bisogna prima avvalersi nella lotta di tutte le altre mosse conosciute.
- Il Pokémon pianta un seme che causa ansia, mutando l'abilità del bersaglio in Insonnia e impedendogli di dormire.
- Il Pokémon può attaccare per primo, ma fallisce se il bersaglio sferra una mossa che non è di attacco.
- Il Pokémon piazza una trappola di punte velenose che avvelenano gli avversari quando entrano in campo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon si avvolge in un velo d'acqua. Recupera PS a ogni turno.
- Il Pokémon si solleva in aria per cinque turni grazie a un campo elettromagnetico.
- Il Pokémon si ricopre di fuoco e carica il bersaglio, ma subisce seri danni. Può anche scottare il bersaglio.
- Il Pokémon attacca con un'onda d'urto che può anche paralizzare il bersaglio.
- Il Pokémon rilascia l'aura dal profondo del corpo e la spara verso il bersaglio. Questo attacco va sempre a segno.
- Il Pokémon leviga il proprio corpo per ridurne l'attrito con l'aria. Aumenta di molto la Velocità.
- Il Pokémon infilza il bersaglio con un tentacolo o un arto intriso di una sostanza tossica che può anche avvelenarlo.
- Il Pokémon emana un'aura impregnata di oscuri pensieri. Può anche far tentennare il bersaglio.
- Il Pokémon colpisce il bersaglio appena si presenta l'occasione. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon attacca agitando la coda come se fosse una violenta ondata in una tempesta furiosa.
- Il Pokémon attacca il bersaglio dall'alto emettendo una raffica di semi dal guscio duro.
- Il Pokémon attacca con un vento tagliente che squarcia il cielo. Può anche far tentennare il bersaglio.
- Il Pokémon squarcia il bersaglio con un attacco che ricorda un colpo di forbici.
- Il Pokémon attacca generando un'onda sonora che può anche ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
- Il Pokémon attacca il bersaglio generando un'onda d'urto dalla bocca.
- Il Pokémon colpisce il bersaglio con fare minaccioso. Può anche farlo tentennare.
- Il Pokémon attacca con un raggio di luce che brilla come se fosse fatto di pietre preziose.
- Pugno che assorbe energia. Fa recuperare una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto.
- Il Pokémon rotea i pugni per lanciare un'onda di vuoto assoluto verso il bersaglio. Questo attacco ha priorità alta.
- Il Pokémon si concentra e rilascia la sua forza. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
- Il Pokémon attinge energia dalla natura e la scaglia contro il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Il Pokémon ripiega le ali e carica da bassa quota. Tuttavia, subisce seri danni.
- Una forza devastante si sprigiona dal terreno sotto il bersaglio. Può anche ridurne la Difesa Speciale.
- Il Pokémon scambia lo strumento che ha con quello del bersaglio a una velocità impressionante.
- Il Pokémon carica il bersaglio usando tutta la propria forza, ma al turno successivo deve riposarsi.
- Il Pokémon stimola il cervello pensando a cose cattive. Aumenta di molto l'Attacco Speciale.
- Il Pokémon assesta sul bersaglio una scarica di pugni duri e veloci come proiettili. Questo attacco ha priorità alta.
- La potenza della mossa raddoppia se chi la usa è stato colpito dal bersaglio nello stesso turno.
- Il Pokémon crea pezzi di ghiaccio che scaglia subito contro il bersaglio. Questo attacco ha priorità alta.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con taglienti artigli d'ombra. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon morde con denti elettrificati che possono anche paralizzare o far tentennare il bersaglio.
- Il Pokémon morde con denti ghiacciati. Può anche congelare o far tentennare il bersaglio.
- Il Pokémon morde con denti infuocati. Può anche scottare o far tentennare il bersaglio.
- Il Pokémon estende la sua ombra e attacca il bersaglio alle spalle. Questo attacco ha priorità alta.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon colpisce il bersaglio con lame fatte di forza psichica. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon concentra le energie psichiche nella testa e attacca il bersaglio. Può anche farlo tentennare.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca raccogliendo e rilasciando energia luminosa. Può ridurre la Difesa Speciale del bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon spazza via barriere come Riflesso e Schermoluce con un forte vento e riduce la capacità d'elusione del bersaglio.
- Chi la usa crea una dimensione in cui i Pokémon più lenti agiscono per primi per cinque turni.
- Il Pokémon attacca con meteore che cadono dal cielo, ma il contraccolpo riduce di molto il suo Attacco Speciale.
- Chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno con un bagliore elettrico. Può anche paralizzarli.
- Chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno con fiamme scarlatte. Può anche scottarli.
- Il Pokémon scatena sul bersaglio una tempesta di foglie affilate. Il contraccolpo riduce di molto l'Attacco Speciale di chi la usa.
- Il Pokémon attacca sferzando il bersaglio con liane o tentacoli che agita violentemente.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un enorme masso, ma si deve riposare al turno successivo.
- Il Pokémon attacca con zanne tossiche che possono anche avvelenare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon attacca con rifiuti sudici che possono anche avvelenare il bersaglio.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con la sua testa dura come l'acciaio. Può anche farlo tentennare.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio infilzandolo con pietre affilate. Probabile brutto colpo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon piazza una trappola di rocce sospese che danneggia gli avversari quando entrano in campo.
- Il Pokémon intrappola il bersaglio con l'erba e lo fa cadere. Più il bersaglio è pesante, maggiore è la potenza della mossa.
- Il Pokémon attacca creando un'onda sonora di parole a vanvera e confonde il bersaglio.
- Il Pokémon rilascia numerosi colpi di luce. Il tipo varia a seconda della lastra che ha.
- Il Pokémon attacca mordendo. Se il bersaglio ha una bacca, gliela mangia e ne può sfruttare gli effetti.
- Il Pokémon lancia al bersaglio un fascio di elettricità molto intensa. Può anche aumentare il proprio Attacco Speciale.
- Il Pokémon attacca scagliandosi con il suo corpo robusto contro il bersaglio, ma subisce anche seri danni.
- Il Pokémon colpisce a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
- Il Pokémon raduna i suoi sgherri per attaccare il bersaglio. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon raduna i suoi sgherri per creare uno scudo, aumentando Difesa e Difesa Speciale.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon dà una testata al bersaglio con tutta la potenza di cui dispone, ma subisce danni considerevoli.
- Il Pokémon attacca il bersaglio colpendolo due volte di fila con la coda, una liana o simili.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una forza capace di alterare il tempo, ma deve stare fermo al turno successivo.
- Il Pokémon lacera il bersaglio e lo spazio che lo circonda. Probabile brutto colpo.
- Chi la usa va KO. Il Pokémon che lo sostituisce guarisce dai propri problemi di stato e recupera tutti i PS e i PP.
- Il Pokémon stringe il bersaglio con grande forza. Più PS rimangono al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
- Il Pokémon intrappola il bersaglio in un turbine di fuoco che dura per quattro o cinque turni.
- Il Pokémon trascina gli avversari in un mondo di totale oscurità e li fa addormentare.
- Il Pokémon genera un'onda d'urto dal suo corpo. Può anche ridurre di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon sparisce e poi attacca il bersaglio al turno successivo. Colpisce anche se quest'ultimo si sta proteggendo.
- Il Pokémon affila i propri artigli aumentando Attacco e precisione.
- Il Pokémon protegge sé e gli alleati da attacchi ad ampio raggio per un turno.
- Il Pokémon sfrutta la sua forza psichica per sommare Difesa e Difesa Speciale a quelle del bersaglio e dividerle equamente.
- Il Pokémon sfrutta la sua forza psichica per sommare Attacco e Attacco Speciale a quelli del bersaglio e dividerli equamente.
- Il Pokémon crea una dimensione in cui Difesa e Difesa Speciale di tutti i Pokémon vengono scambiate per cinque turni.
- Il Pokémon attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
- Il Pokémon lancia uno speciale liquido tossico sul bersaglio. Se questi è avvelenato, la potenza raddoppia.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attira l'attenzione degli avversari cospargendosi di una polvere irritante e diventando bersaglio di tutti gli attacchi.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa crea una dimensione in cui l'effetto degli strumenti di tutti i Pokémon è annullato per cinque turni.
- Il Pokémon lancia una pietra o un proiettile contro un bersaglio in volo e lo fa cadere.
- Il Pokémon sferra un colpo micidiale al bersaglio. Brutto colpo assicurato.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa attacca con un'onda di fango gli altri Pokémon attorno. Può anche avvelenarli.
- Danza leggiadra ed elegante che aumenta l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità di chi la usa.
- Il Pokémon si lancia contro il bersaglio con tutto il proprio peso. Più è pesante rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon colpisce il bersaglio con una sfera d'energia elettrica. Più è rapido rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
- Il Pokémon proietta un lungo getto d'acqua contro il bersaglio e lo rende di tipo Acqua.
- Il Pokémon si copre di fuoco e attacca il bersaglio. Concentrandosi aumenta, inoltre, la propria Velocità.
- Il Pokémon si concentra aumentando Attacco, Difesa e precisione.
- Il Pokémon colpisce con un attacco fulmineo la parte inferiore del corpo del bersaglio, riducendone la Velocità.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un acido altamente corrosivo, riducendone di molto la Difesa Speciale.
- Il Pokémon sfrutta la forza del bersaglio. Il danno inflitto è proporzionale all'Attacco dell'avversario.
- Il Pokémon emette un misterioso raggio psichico che trasforma l'abilità del bersaglio in Disinvoltura.
- Il Pokémon saltella con un buffo ritmo, inducendo il bersaglio a imitarlo e rendendo la sua abilità identica alla propria.
- Il Pokémon aiuta un bersaglio permettendogli di agire subito dopo.
- Chi la usa attacca il bersaglio con una melodia. Se usata durante lo stesso turno da più Pokémon, la potenza della mossa aumenta.
- Chi la usa attacca il bersaglio con la propria voce echeggiante. Se usata a ripetizione da uno o più Pokémon, la potenza della mossa aumenta.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio lanciandogli contro un ammasso di fango speciale, che annulla ogni modifica alle statistiche.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con l'energia accumulata. Più sono state aumentate le statistiche, maggiore è la potenza della mossa.
- Il Pokémon protegge sé e gli alleati dagli attacchi ad alta priorità.
- Il Pokémon cambia di posto con un alleato in campo grazie a un misterioso potere. Se la mossa è usata in successione può fallire.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un getto d'acqua bollente che può anche scottarlo.
- Il Pokémon si disfa del guscio. Difesa e Difesa Speciale diminuiscono, ma aumentano di molto Attacco, Attacco Speciale e Velocità.
- Il Pokémon lancia un'onda rilassante che fa recuperare al bersaglio metà dei suoi PS massimi.
- Il Pokémon attacca in modo implacabile. Infligge grossi danni se il bersaglio ha problemi di stato.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Facendo ruotare gli ingranaggi, il Pokémon aumenta non solo il proprio Attacco, ma anche di molto la propria Velocità.
- Il Pokémon scaraventa via il bersaglio, costringendolo a lasciare il posto a un altro. Mette fine alle lotte contro singoli Pokémon selvatici.
- Chi la usa attacca il bersaglio con una fiammata. Il fuoco distruggerà le bacche o alcuni tipi di strumenti che i Pokémon hanno con sé.
- Il Pokémon spinge via il bersaglio, costringendolo ad agire per ultimo.
- Il Pokémon attacca rapidamente il bersaglio. Se chi la usa non ha uno strumento, infligge grossi danni.
- Il Pokémon cambia il proprio tipo in quello del bersaglio.
- Il Pokémon vendica un alleato messo KO. Se ciò è accaduto al turno precedente, la potenza della mossa aumenta.
- Il Pokémon attacca rischiando il tutto per tutto. Va KO, ma infligge al bersaglio un danno pari ai PS che ha perso.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo in intense fiammate che causano scottature.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una colonna d'acqua. Se usata con Fiammapatto, la potenza aumenta e appare un arcobaleno.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una colonna di fuoco. Se usata con Erbapatto, la potenza aumenta e il campo diventa un mare di fuoco.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una colonna d'erba. Se usata con Acquapatto, la potenza aumenta e il campo diventa una palude.
- Il Pokémon fa marcia indietro per farsi sostituire subito dopo aver sferrato l'attacco.
- Il Pokémon attacca il bersaglio opponendo resistenza e riducendone l'Attacco Speciale.
- Chi la usa calpesta il terreno e scatena un terremoto che danneggia gli altri Pokémon attorno, riducendone la Velocità.
- Il Pokémon attacca investendo il bersaglio con un soffio d'aria gelida. Brutto colpo assicurato.
- Il Pokémon fa volar via il bersaglio in modo che venga sostituito. Se il bersaglio è un Pokémon selvatico, la lotta finisce.
- Il Pokémon si tira su di morale, aumentando il proprio Attacco e l'Attacco Speciale.
- Il Pokémon attacca il bersaglio catturandolo con una ragnatela elettrica e riducendone la Velocità.
- Il Pokémon si carica di elettricità per poi scagliarsi sul bersaglio, ma subisce un po' di danni.
- Il Pokémon si scaglia sul bersaglio ruotando su se stesso come un trapano perforante. Probabile brutto colpo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon infilza il bersaglio con le corna e assorbe una quantità di PS pari a metà del danno inflitto.
- Il Pokémon taglia il bersaglio con una spada magica. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con il proprio guscio tagliente e può anche ridurne la Difesa.
- Il Pokémon carica con il suo corpo rovente. Più è pesante rispetto al bersaglio, maggiore è la potenza della mossa.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon avvolge il proprio corpo con del cotone molto morbido, proteggendosi e aumentando moltissimo la propria Difesa.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un'onda d'urto oscura che può anche ridurne la precisione.
- Il Pokémon attacca il bersaglio facendo materializzare misteriose onde psichiche che provocano danni fisici.
- Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con la sua coda dura da due a cinque volte di fila.
- Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo. Può anche confonderlo.
- Il Pokémon carica il bersaglio con la testa riccioluta, ma subisce un po' di danni.
- Il Pokémon attacca il bersaglio due volte di fila lanciandogli contro degli ingranaggi d'acciaio.
- Chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno con fiamme scarlatte. Può anche scottarli.
- Il Pokémon rilascia un colpo di luce contro il bersaglio. Il tipo varia a seconda del modulo che ha.
- Il Pokémon attacca il bersaglio intonando un'antica melodia che ne colpisce lo spirito. Può anche farlo addormentare.
- Il Pokémon attacca il bersaglio tagliandolo con una spada mistica. La misteriosa energia sprigionata provoca danni fisici.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una folata d'aria gelida e ne riduce anche la Velocità.
- Il Pokémon si avvolge con una possente carica elettrica e attacca scagliandosi contro il bersaglio. Può anche paralizzarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con magnifiche e intense fiamme blu che possono anche scottarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendosi di fiamme e sbattendo le ali. Può anche aumentare il proprio Attacco Speciale.
- Il Pokémon lancia al turno successivo una sfera di ghiaccio ricoperta di elettricità. Può anche paralizzare il bersaglio.
- Il Pokémon attacca il bersaglio al turno successivo e lo avvolge in un soffio d'aria gelida. Può anche scottarlo.
- Il Pokémon si mette a urlare per un po', riducendo l'Attacco Speciale degli avversari.
- Il Pokémon attacca violentemente il bersaglio con grosse stalattiti di ghiaccio che possono anche farlo tentennare.
- Il Pokémon carica emettendo fiamme ardenti dalla fronte, a costo di una riduzione di Difesa, Difesa Speciale e Velocità.
- Il Pokémon lancia una fiammata enorme. Se usata in combinazione con un tuono poderoso, la potenza della mossa aumenta.
- Il Pokémon lancia un fulmine enorme. Se usata in combinazione con una fiamma poderosa, la potenza della mossa aumenta.
- Il Pokémon si tuffa sul bersaglio dall'alto. È una mossa di tipo Lotta e Volante allo stesso tempo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un rutto potente. Per utilizzare questa mossa, deve aver mangiato la propria bacca o quella di un altro Pokémon.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon intreccia una rete appiccicosa attorno alla squadra opposta, diminuendo la Velocità dei Pokémon avversari che entrano in campo.
- Quando il Pokémon manda KO il bersaglio con questa mossa, aumenta moltissimo il suo Attacco.
- Il Pokémon scompare improvvisamente per attaccare poi nel turno seguente. Questa mossa neutralizza le protezioni del bersaglio.
- Il Pokémon invita il bersaglio a festeggiare Halloween, facendogli così acquisire anche il tipo Spettro.
- Il Pokémon emette un urlo potente che intimidisce il bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Infligge danni a tutti i Pokémon attorno. Chi la usa recupera una quantità di PS pari alla metà del danno inflitto.
- Il Pokémon invoca la maledizione del bosco sul bersaglio, che acquisisce così anche il tipo Erba.
- Chi la usa infligge danni agli altri Pokémon attorno attaccandoli con una tempesta di fiori.
- Chi la usa raffredda istantaneamente il bersaglio e può congelarlo. Risulta superefficace contro i Pokémon di tipo Acqua.
- Il Pokémon infligge un danno spirituale agli avversari con una voce suadente. Questo attacco va sempre a segno.
- Chi la usa lancia un monito intimidatorio al bersaglio, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale, e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
- Questa mossa inverte tutte le modifiche alle statistiche del bersaglio.
- Il Pokémon assorbe energia dal bersaglio con un bacio, recuperando così PS in quantità pari o superiore alla metà del danno inflitto.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso: i Pokémon a terra recuperano PS a ogni turno e la potenza delle mosse di tipo Erba aumenta.
- Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso: i Pokémon a terra sono immuni ai problemi di stato e la potenza delle mosse Drago è dimezzata.
- Se il bersaglio viene contagiato prima che usi la sua mossa, per quel turno questa sarà di tipo Elettro.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con delle carinerie. Può anche ridurne l'Attacco.
- Il Pokémon solleva un vento fatato che investe il bersaglio.
- Il Pokémon sfrutta il potere della luna per attaccare il bersaglio. Può anche ridurne l'Attacco Speciale.
- Chi la usa attacca gli altri Pokémon attorno con la forza di un boato distruttivo.
- Chi la usa impone un blocco al terreno di lotta che nel turno successivo impedisce a tutti i Pokémon di lasciare il campo.
- Il Pokémon si protegge dagli attacchi assumendo una posizione di difesa e riducendo l'Attacco di chiunque entri in contatto con lui.
- Il Pokémon diventa amico del bersaglio, rabbonendolo e riducendone così l'Attacco.
- Il Pokémon svela dei segreti al bersaglio, distraendolo e riducendone l'Attacco Speciale.
- Il Pokémon infligge danni con una tempesta di diamanti. Può anche aumentare di molto la propria Difesa.
- Il Pokémon travolge il bersaglio con un'ondata di vapore rovente che può anche scottarlo.
- Il Pokémon sfrutta un passaggio interdimensionale per comparire a fianco del bersaglio e attaccarlo, eludendo mosse come Protezione e Individua.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con degli shuriken di muco da due a cinque volte di fila. Questo attacco ha priorità alta.
- Il Pokémon attacca il bersaglio soffiandogli contro delle fiammate incredibilmente roventi, riducendone l'Attacco Speciale.
- Il Pokémon si protegge dagli attacchi, riducendo inoltre i PS di chi entra in contatto con lui.
- Il Pokémon aumenta la Difesa Speciale di un alleato tramite un misterioso aroma.
- Il Pokémon emette dal corpo onde anomale che investono il bersaglio, riducendone di molto l'Attacco Speciale.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon assorbe energia nel primo turno per aumentare poi di molto l'Attacco Speciale, la Difesa Speciale e la Velocità in quello seguente.
- Tramite il controllo dei campi magnetici, chi la usa aumenta la Difesa e la Difesa Speciale dei Pokémon dotati delle abilità Più o Meno.
- Questa mossa raddoppia la ricompensa ricevuta dopo aver vinto una lotta.
- Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico: i Pokémon a terra non si addormentano e la potenza delle mosse di tipo Elettro aumenta.
- Il Pokémon emette una luce potentissima che infligge danni agli avversari.
- Il Pokémon ti fa gli auguri nel tuo giorno speciale.
- Il Pokémon e un alleato si prendono per mano e la cosa li riempie di felicità.
- Il Pokémon rivolge i propri occhioni languidi al bersaglio, riducendone l'Attacco. Questo attacco ha priorità alta.
- Il Pokémon attacca strofinando le guance elettrizzate contro il bersaglio, paralizzandolo.
- Il Pokémon modula l'attacco in modo da lasciare al bersaglio almeno 1 PS.
- Il Pokémon attacca il bersaglio tormentandolo per quattro o cinque turni, durante i quali gli impedisce di lasciare il campo.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon assorbe energia dal bersaglio recuperando una quantità di PS pari o superiore alla metà del danno inferto.
- Il Pokémon colpisce gli avversari scaraventando a terra quelli che si trovano in aria.
- Il Pokémon attacca con delle onde striscianti che investono il bersaglio e gli impediscono di lasciare il campo.
- Il Pokémon raccoglie energia tellurica e ne concentra il potere sugli avversari, infliggendogli danni.
- Il Pokémon concentra il potere del Fiore Eterno per sparare un raggio di luce potentissimo, ma subisce danni considerevoli.
- Il Pokémon attacca il bersaglio colpendolo con miriadi di raggi di luce blu.
- Il Pokémon attacca il bersaglio trasformando la potenza della terra in lame.
- Il Pokémon attacca fiondandosi sul bersaglio dal cielo ad altissima velocità, ma la sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono.
- Il Pokémon attacca in successione con i suoi molti arti, ignorando mosse come Protezione o Individua, ma la sua Difesa diminuisce.
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- Il Pokémon recupera metà dei propri PS massimi. Durante le tempeste di sabbia ne recupera di più.
- È una mossa molto potente, ma funziona solo appena scesi in campo.
- Il Pokémon si protegge dagli attacchi e avvelena chiunque entri in contatto con lui.
- Il Pokémon attacca il bersaglio e fissa la sua ombra a terra impedendogli di lasciare il campo.
- Il Pokémon colpisce il bersaglio mulinando gli arti. Il danno inflitto ignora le modifiche alle statistiche del bersaglio.
- Il Pokémon si mette a cantare emettendo tanti palloncini d'acqua. Chiunque viene colpito da questa mossa guarisce dalle scottature.
- Il Pokémon infligge danni al bersaglio colpendolo con un pugno molto potente, ma la sua Velocità diminuisce.
- Il Pokémon fa recuperare metà dei PS massimi al bersaglio. Questa mossa è più efficace quando il terreno di lotta è nello stato di Campo Erboso.
- Il Pokémon travolge il bersaglio con un attacco possente.
- Il Pokémon recupera una quantità di PS pari all'Attacco del bersaglio, che vedrà diminuire questa statistica.
- Il Pokémon assorbe la luce al primo turno per poi condensarla in una lama e attaccare al turno successivo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con delle foglie.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon avvelena il bersaglio avvolgendolo con filamenti tossici e ne riduce la Velocità.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi viene colpito da questa mossa prova un dolore lancinante e non può più usare mosse basate sul suono per due turni.
- Il Pokémon attacca l'avversario con una sfera esplosiva. Se colpisce degli alleati, fa recuperare loro dei PS.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un'ancora e lo intrappola nella catena impedendogli di lasciare il campo.
- Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico: i Pokémon a terra non subiscono mosse ad alta priorità e la potenza delle mosse di tipo Psico aumenta.
- Il Pokémon attacca lanciandosi con tutte le sue forze sul bersaglio e ne riduce l'Attacco.
- Il Pokémon colpisce il bersaglio con una frusta infuocata e ne riduce la Difesa.
- Il Pokémon attacca il bersaglio sfoggiando la propria forza. Più le sue statistiche sono state aumentate, più la potenza della mossa aumenta.
- Il Pokémon sfrutta tutta la sua potenza incendiaria per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Fuoco.
- Il Pokémon scambia la propria Velocità con quella del bersaglio.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un corno appuntito. Questo attacco va sempre a segno.
- Il Pokémon cura i problemi di stato del bersaglio e in cambio può recuperare PS.
- Il Pokémon si lancia in una danza e attacca con tutte le sue forze. Il tipo della mossa corrisponde al tipo di chi la usa.
- Il bersaglio subisce dei danni e, se ha già agito nel turno, perde la sua abilità.
- Sfruttando una tecnica originaria dei paesi tropicali, il Pokémon sferra un potente calcio contro il bersaglio e ne riduce l'Attacco.
- Il Pokémon può costringere il bersaglio a ripetere immediatamente l'ultima mossa che ha sferrato.
- Chi la usa arroventa il proprio becco e poi attacca. Se un Pokémon entra in contatto con lui mentre sta accumulando calore, resta scottato.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un suono fortissimo che genera sfregando le scaglie del corpo. Dopo aver attaccato, la sua Difesa diminuisce.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon infligge danni facendo ruotare il suo corpo.
- Questa mossa riduce i danni subiti dalle mosse fisiche e dalle mosse speciali per cinque turni. Si può usare solo quando nevica.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
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- Il guscio del Pokémon diventa una trappola. Se un avversario sferra una mossa fisica, innesca un'esplosione e subisce dei danni.
- Il Pokémon emette un potente raggio, ma riduce di molto il suo Attacco Speciale.
- Il Pokémon attacca il bersaglio mordendolo con delle zanne generate con l'energia psichica. Può rompere barriere come Riflesso e Schermoluce.
- Il Pokémon attacca battendo i piedi per la rabbia. Se la mossa usata al turno precedente non è andata a segno, la potenza raddoppia.
- Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con un osso in cui alberga uno spirito. Può anche ridurne la Difesa.
- Il Pokémon attacca il bersaglio colpendolo a tutta velocità. Questo attacco ha priorità alta.
- Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con la forza dell'acqua. Può anche ridurne la Difesa.
- Il Pokémon proietta degli intensi raggi di luce grazie alla potenza del suo prisma, ma non può agire nel turno successivo.
- Il Pokémon ruba gli aumenti delle statistiche del bersaglio, poi si nasconde nella sua ombra e lo attacca.
- Il Pokémon travolge il bersaglio con la potenza di una meteora. Questo attacco ignora l'abilità del bersaglio.
- Il Pokémon proietta sul bersaglio un misterioso raggio di luce. Questo attacco può ignorare l'abilità del bersaglio.
- Il Pokémon guarda il bersaglio con gli occhi pieni di lacrime e gli fa perdere lo spirito combattivo, riducendone l'Attacco e l'Attacco Speciale.
- Il Pokémon colpisce il bersaglio investendolo con una potente scarica elettrica che può anche farlo tentennare.
- Il Pokémon scatena l'ira della natura sul bersaglio e ne dimezza i PS.
- Il Pokémon si avvolge in un potente campo energetico e attacca scontrandosi contro il bersaglio. Il tipo della mossa varia in base alla ROM installata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Chi la usa fa esplodere la propria testa per attaccare tutti i Pokémon che ha intorno, ma subisce danni.
- Il Pokémon attacca con pugni carichi di elettricità. Trasforma le mosse di tipo Normale in mosse di tipo Elettro.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una colonna di luce. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon colpisce il bersaglio due volte con le braccia ruotando su se stesso. Può anche farlo tentennare.
- Questa mossa permette di eludere tutti gli attacchi. Se usata in successione può fallire.
- Il Pokémon attacca emettendo dal suo nucleo l'energia concentrata nel corpo.
- Il Pokémon può attaccare un bersaglio ignorando gli effetti di mosse e abilità che attirano altre mosse.
- Il Pokémon e il bersaglio non possono essere sostituiti finché non vanno KO. L'effetto svanisce se uno dei due lascia il campo.
- Se il Pokémon ha con sé una bacca, la mangia e la sua Difesa aumenta di molto.
- Il Pokémon aumenta tutte le sue statistiche ma non può più fuggire o essere sostituito.
- Il Pokémon getta catrame appiccicoso sul bersaglio abbassandone la Velocità e rendendolo vulnerabile al tipo Fuoco.
- Il Pokémon getta addosso al bersaglio una polvere magica che lo rende di tipo Psico.
- Il Pokémon attacca due volte sparando Dreepy. Quando sono presenti due bersagli, vengono attaccati entrambi una sola volta.
- Chi la usa invita tutti i Pokémon in campo a prendere il tè. Quelli che hanno con sé una bacca la mangiano.
- Il Pokémon immobilizza il bersaglio impedendogli di lasciare il campo e ne diminuisce la Difesa e la Difesa Speciale a ogni turno.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con il becco appuntito carico d'elettricità. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
- Il Pokémon morde il bersaglio con le dure branchie. Se attacca per primo, la potenza della mossa raddoppia.
- Il Pokémon inverte gli effetti attivi sul campo alleato e sul campo avversario grazie a una forza misteriosa.
- Un attacco di tipo Fuoco che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Intensifica i raggi solari per cinque turni.
- Un attacco di tipo Coleottero che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco Speciale degli avversari.
- Un attacco di tipo Elettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Elettrico.
- Un attacco di tipo Normale che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Velocità degli avversari.
- Un attacco di tipo Lotta che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco degli alleati.
- Un attacco di tipo Spettro che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa degli avversari.
- Un attacco di tipo Ghiaccio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una nevicata che dura per cinque turni.
- Un attacco di tipo Veleno che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta l'Attacco Speciale degli alleati.
- Un attacco di tipo Acqua che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Provoca una forte pioggia per cinque turni.
- Un attacco di tipo Volante che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Velocità degli alleati.
- Un attacco di tipo Folletto che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Nebbioso.
- Un attacco di tipo Drago che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce l'Attacco degli avversari.
- Un attacco di tipo Psico che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Psichico.
- Un attacco di tipo Roccia che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Causa una tempesta di sabbia per cinque turni.
- Un attacco di tipo Terra che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa Speciale degli alleati.
- Un attacco di tipo Buio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Riduce la Difesa Speciale degli avversari.
- Un attacco di tipo Erba che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Per cinque turni il terreno entra nello stato di Campo Erboso.
- Un attacco di tipo Acciaio che può essere eseguito dai Pokémon dynamaxizzati. Aumenta la Difesa degli alleati.
- Il Pokémon sacrifica un po' dei suoi PS per aumentare tutte le sue statistiche.
- Il Pokémon attacca schiacciando il bersaglio con il suo corpo. Più la Difesa è alta, maggiori sono i danni inflitti.
- Il Pokémon agghinda il bersaglio con delle decorazioni aumentandone di molto l'Attacco e l'Attacco Speciale.
- Il Pokémon percuote il proprio tamburo per controllarne le radici e attaccare il bersaglio, riducendone la Velocità.
- Il Pokémon intrappola il bersaglio in una tagliola e lo attacca per quattro o cinque turni.
- Il Pokémon attacca con una palla creata incendiando una piccola pietra. Può anche scottare il bersaglio.
- Il Pokémon brandisce un'enorme spada e attacca vibrando un poderoso fendente.
- Il Pokémon trasforma il suo corpo in un robusto scudo e attacca caricando con forza.
- Il Pokémon emette l'energia accumulata nelle guance per attaccare e aumentare la Velocità. Il tipo della mossa cambia in base alla forma assunta da Morpeko.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con la sua robusta coda riducendone l'Attacco.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un ramo incredibilmente appuntito.
- Il Pokémon suona la chitarra o il basso creando un'onda sonora potentissima con cui attacca il bersaglio.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un liquido acido ricavato da mele aspre riducendone la Difesa Speciale.
- Il Pokémon fa cadere una mela sul bersaglio da una grande altezza, infliggendogli danni e riducendone la Difesa.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con un tale impeto da fargli perdere la voglia di lottare e ne riduce l'Attacco Speciale.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con getti di vapore che possono anche confonderlo.
- Il Pokémon sparge tutt'intorno dell'acqua misteriosa che fa recuperare PS a sé e agli alleati in campo.
- Il Pokémon elude tutti gli attacchi. Se la mossa è usata in successione può fallire. Chi entra in contatto con il Pokémon vede diminuire la propria Difesa di molto.
- Il Pokémon finge di abbassare la testa a mo' di supplica e attacca il bersaglio con i suoi capelli scarmigliati. Questo attacco va sempre a segno.
- Il Pokémon attacca il bersaglio brandendo un grosso gambo, ma perde l'equilibrio e nel turno successivo non può agire.
- Questa mossa non può essere usata. È consigliabile farla dimenticare al Pokémon. Tuttavia, una volta dimenticata, non potrà più essere ricordata.
- Il Pokémon utilizza l'acciaio del proprio corpo per sparare un violento raggio, ma subisce danni.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con energia psichica. Se usata quando è attivo un Campo Psichico, la mossa aumenta di potenza e danneggia tutti gli avversari.
- Il Pokémon attacca eliminando lo stato del terreno di lotta. La mossa fallisce se nel terreno non è attivo alcuno stato.
- Il Pokémon attacca lanciando delle squame da due a cinque volte di fila. La sua Velocità aumenta, ma la Difesa diminuisce.
- Il Pokémon accumula l'energia dello spazio nel primo turno per aumentare l'Attacco Speciale, quindi attacca nel turno successivo.
- Il Pokémon esegue un attacco fisico o speciale, in base a quale causa danni maggiori. Può anche avvelenare il bersaglio.
- Chi la usa attacca tutti i Pokémon che ha intorno, ma poi va KO. La potenza della mossa aumenta quando è attivo un Campo Nebbioso.
- Il Pokémon attacca il bersaglio scivolando sul terreno. Se usato quando è attivo un Campo Erboso, questo attacco ha priorità alta.
- Il Pokémon attacca con dell'elettricità che si alza dal suolo. La potenza della mossa raddoppia quando l'avversario si trova in un Campo Elettrico.
- Il Pokémon attacca sfruttando l'energia del terreno di lotta. Il tipo e la potenza della mossa variano a seconda dello stato del terreno stesso.
- Il Pokémon attacca il bersaglio strisciandogli alle spalle e riducendo il suo Attacco Speciale.
- Il Pokémon attacca con la forza dell'invidia, causando una scottatura a tutti i Pokémon le cui statistiche sono aumentate durante quel turno.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con tutta la propria ira. Se ha subito riduzioni delle statistiche durante quel turno, la potenza della mossa raddoppia.
- Il Pokémon attacca utilizzando lo strumento del bersaglio. La mossa fallisce se quest'ultimo non ha uno strumento.
- Chi la usa avvolge gli altri Pokémon attorno in un gas altamente acido, dissolvendo i loro strumenti.
- Il Pokémon aumenta l'Attacco e la Difesa di tutti gli alleati dando loro indicazioni precise.
- Il Pokémon fa marcia indietro per farsi sostituire subito dopo aver sferrato l'attacco.
- Il Pokémon attacca sferrando fino a tre calci consecutivi. Ogni volta che la mossa va a segno, la sua potenza aumenta.
- Il Pokémon attacca il bersaglio urtandolo con le ali e infliggendogli danni due volte di fila.
- Il Pokémon attacca il bersaglio scagliandogli addosso della sabbia incandescente. Può anche scottarlo.
- Il Pokémon diventa tutt'uno con la giungla, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per gli alleati in campo.
- Il Pokémon sferra un singolo colpo potentissimo, massima espressione dello stile di tipo Buio. Brutto colpo assicurato.
- Il Pokémon sferra una fluida serie di tre attacchi, massima espressione dello stile di tipo Acqua. Brutto colpo assicurato.
- Il Pokémon attacca il bersaglio imprigionandolo in una gabbia di elettricità, che sprigiona corrente per quattro o cinque turni.
- Il Pokémon attacca il bersaglio convertendo la propria forza vitale in energia. Più i suoi PS sono bassi, più la potenza della mossa diminuisce.
- Il Pokémon attacca rilasciando energia psichica dagli occhi. Può congelare il bersaglio.
- Il Pokémon attacca trasformando la sua rabbia in un'aura simile a fiamme. Può anche far tentennare il bersaglio.
- Il Pokémon sferra calci al bersaglio dopo averlo distratto con movimenti fulminei, riducendone la Difesa.
- Il Pokémon attacca il bersaglio scagliando una lancia di ghiaccio accompagnata da una tormenta di neve.
- Il Pokémon attacca il bersaglio scatenandogli contro una miriade di piccoli spettri.
- Il Pokémon attacca con i suoi potenti poteri psichici. Sottrae 3 PP all'ultima mossa usata dall'avversario.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con artigli distruttori mirando a un brutto colpo. Può anche causargli avvelenamento, paralisi o sonno.
- Il Pokémon si carica di energia psichica per poi schiantarsi sul bersaglio. Inoltre, aumenta la propria Difesa.
- Il Pokémon scambia il suo Attacco con la Difesa.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con delle scuri di roccia, mirando a un brutto colpo. I frammenti di roccia dispersi dall'attacco restano sospesi intorno al bersaglio.
- Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con un vento fortissimo di odio e amore. Può anche ridurne l'Attacco.
- Il Pokémon attacca emettendo un misterioso potere. Inoltre, aumenta il proprio Attacco Speciale.
- Il Pokémon s'infuria e sputa fiammate per due o tre turni, ma rimane confuso.
- Il Pokémon si avvolge in uno strato d'acqua e si lancia sul bersaglio, ma subisce seri danni.
- Il Pokémon attacca concentrando la clorofilla nel proprio corpo per poi lanciarla, ma subisce danni.
- Il Pokémon attacca colpendo il bersaglio con un blocco di ghiaccio grande come un iceberg. Può anche far tentennare il bersaglio.
- Il Pokémon si lancia in una danza sfrenata per invocare la vittoria e aumenta l'Attacco, la Difesa e la Velocità.
- Il Pokémon si schianta sul bersaglio con tutte le forze. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono.
- Il bersaglio viene colpito da una miriade di spine tossiche che possono anche avvelenarlo. Se il bersaglio è già avvelenato, la potenza della mossa raddoppia.
- Il Pokémon falcia il bersaglio con ali rafforzate da un'aura. Probabile brutto colpo. Inoltre, la Velocità aumenta.
- Il Pokémon attacca con una furia che fa raggelare il sangue nelle vene del bersaglio, riducendone l'Attacco.
- Il Pokémon indurisce la propria pelle come uno scudo di ferro, aumentando di molto la Difesa.
- Il Pokémon sferra un calcio per poi scoccare tre dardi insieme. Può ridurre la Difesa del bersaglio o farlo tentennare. Probabile brutto colpo.
- Il Pokémon attacca con innumerevoli sfere di fuoco che possono anche scottare il bersaglio. Se questo è affetto da problemi di stato, la potenza della mossa raddoppia.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con la spada conchiglia, mirando a un brutto colpo. I frammenti di conchiglie formano una trappola di punte ai piedi del bersaglio.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con venti gelidi e sferzanti che lo fanno tremare anima e corpo. Può anche ridurne la Velocità.
- Il Pokémon chiama a sé una tempesta di fulmini e raffiche di vento con cui attacca violentemente il bersaglio. Può anche paralizzarlo.
- Il Pokémon attacca il bersaglio avvolgendolo con sabbia ardente e un vento fortissimo che possono scottarlo.
- Il Pokémon rivolge una preghiera alla luna crescente, ripristinando i PS e curando i problemi di stato per sé e per gli alleati in campo.
- Il Pokémon prende coraggio e guarisce dai problemi di stato. Inoltre, aumenta l'Attacco Speciale e la Difesa Speciale.
- Se il Pokémon è teracristallizzato, attacca con l'energia del suo teratipo. Infligge danni in base all'Attacco o all'Attacco Speciale scegliendo il più alto tra i due.
- Il Pokémon tesse una trappola di tela che lo protegge dagli attacchi e riduce la Velocità di chi entra in contatto con lui.
- Il Pokémon attacca sferrando un calcio dall'alto verso il basso che può confondere il bersaglio. Se la mossa fallisce, il Pokémon subisce dei danni.
- Il Pokémon attacca per placare il risentimento dei suoi compagni di squadra. Più sono quelli andati KO, più la potenza della mossa aumenta.
- Il Pokémon attacca sparando una luce bizzarra che agisce anche sulla psiche. Riduce di molto la Difesa Speciale del bersaglio.
- Il Pokémon attacca con deliziose movenze. Se ha in bocca un Tatsugiri, una sua statistica aumenta in base alla forma di quest'ultimo.
- Il Pokémon avvolge il pugno in una corrente impetuosa e sferra un colpo a una tale velocità da rendersi quasi invisibile. Questo attacco ha priorità alta.
- Il Pokémon secerne un'essenza straordinariamente piccante. Aumenta di molto l'Attacco del bersaglio ma ne diminuisce di molto la Difesa.
- Il Pokémon infligge danni caricando le estremità e ruotandole vorticosamente. La sua Velocità diminuisce di molto.
- Il Pokémon si riunisce con i suoi simili in un gruppo brulicante che collabora per attaccare e colpisce da una a dieci volte di fila.
- Il Pokémon avvolge gli arti inferiori in un sottile strato di ghiaccio e si scontra con il bersaglio piroettando. Il movimento rotatorio distrugge il terreno di lotta.
- Il Pokémon si lancia in una carica avventata. Fino al suo prossimo turno, il Pokémon riceverà il doppio dei danni dagli attacchi altrui, che andranno sempre a segno.
- Il Pokémon intona una preghiera compassionevole, rianimando un Pokémon della squadra esausto e restituendogli metà dei suoi PS.
- Il Pokémon mette sotto sale il bersaglio, infliggendogli danni a ogni turno. I Pokémon di tipo Acciaio e di tipo Acqua sono particolarmente vulnerabili a questa mossa.
- Il Pokémon si lancia in un triplo tuffo perfettamente coordinato, colpendo il bersaglio con degli schizzi d'acqua e infliggendogli danni tre volte di fila.
- Attacco rotante che elimina gli effetti di mosse come Legatutto, Avvolgibotta e Parassiseme. Inoltre, avvelena gli avversari.
- Il Pokémon cattura l'essenza del bersaglio con un ricalco, copiandone l'abilità e applicandola a se stesso e ai suoi alleati.
- Il Pokémon sacrifica dei PS per far aumentare di molto l'Attacco, l'Attacco Speciale e la Velocità.
- Il Pokémon si genuflette per far abbassare la guardia al bersaglio e poi fenderlo. Questo attacco va sempre a segno.
- Il Pokémon attacca il bersaglio lanciandogli addosso un mazzo di fiori truccato. Questo attacco va sempre a segno, infliggendo anche un brutto colpo.
- Il Pokémon abbrustolisce il bersaglio soffiandogli addosso fiamme ardenti come se intonasse una canzone. Inoltre, il suo Attacco Speciale aumenta.
- Il Pokémon si prende gioco del bersaglio con passi di danza leggiadri e fluidi come l'acqua, infliggendogli danni. Inoltre, la sua Velocità aumenta.
- Il Pokémon carica il bersaglio con furia cieca, rompendo barriere come Schermoluce e Riflesso. Il tipo di questa mossa dipende dalla forma di chi la usa.
- Il Pokémon attacca lanciando una gran quantità di monete recuperabili dopo la lotta, ma riduce il proprio Attacco Speciale.
- Il Pokémon falcia il bersaglio con una lama eterea. La potenza della mossa aumenta del 50% quando è attivo un Campo Elettrico.
- Il Pokémon ricopre con forza il bersaglio di acqua bollente. Con la luce solare intensa, la potenza di questa mossa aumenta del 50% anziché diminuire.
- Il Pokémon invoca una terribile disgrazia, dimezzando i PS del bersaglio.
- Il Pokémon si schianta al suolo mentre si trasforma, causando un'esplosione primordiale. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
- Il Pokémon saetta mentre si trasforma, trafiggendo il bersaglio con una scossa futuristica. La potenza della mossa aumenta se questa è superefficace sul bersaglio.
- Chi la usa crea una copia di se stesso usando parte dei suoi PS e si fa sostituire da un altro Pokémon della squadra.
- Chi la usa dice una freddura che fa raggelare i presenti per poi farsi sostituire da un altro Pokémon della squadra. Causa una nevicata che dura per cinque turni.
- Il Pokémon fa le pulizie, annullando gli effetti di Punte, Levitoroccia, Rete Vischiosa, Fielepunte e Sostituto. Inoltre, aumenta il suo Attacco e la sua Velocità.
- Il Pokémon causa una nevicata che dura per cinque turni e aumenta la Difesa dei Pokémon di tipo Ghiaccio.
- Il Pokémon fa un balzo e attacca il bersaglio, riducendone inoltre la Velocità.
- Il Pokémon attacca come se saltasse fuori dall'erba alta e si muove con passo leggiadro, aumentando la propria Velocità.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con una doccia d'acqua talmente fredda da farlo demoralizzare, riducendone l'Attacco.
- Il Pokémon fa roteare rapidamente la parte appuntita del suo corpo, perforando il bersaglio ed eludendo mosse come Protezione e Individua.
- Il Pokémon attacca il bersaglio con misteriosi raggi di luce emessi dagli occhi che infliggono danni due volte di fila.
- Il Pokémon trasforma la sua furia in energia e la utilizza per attaccare. Più attacchi ha subito il Pokémon, più la potenza della mossa aumenta.
- Il Pokémon si libera della sua corazza, scagliandola sul bersaglio come una raffica di proiettili incandescenti. La sua Difesa e la sua Difesa Speciale diminuiscono.
- Il Pokémon concentra nelle lame tutti i rimorsi accumulati nel mondo dei vivi e assale il bersaglio, recuperando una quantità di PS pari a metà del danno inflitto.
- Il Pokémon libera tutta la sua potenza elettrica per infliggere gravi danni al bersaglio, ma come conseguenza perde il tipo Elettro.
- Il Pokémon attacca con un grosso martello mettendoci tutta la forza che ha in corpo. Questa mossa non può essere usata due volte di fila.
- Il Pokémon restituisce con gli interessi i danni subiti all'ultimo avversario che l'ha colpito.
- Il Pokémon espelle acqua ad alta pressione e falcia il bersaglio con un fendente tagliente quanto una lama. Probabile brutto colpo.
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