Zorothegallade

Untitled

Dec 3rd, 2017
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  1. Un ammasso turbinante di fiale, boccette e siringhe vorticano sul posto, lasciando intravedere al suo interno un assembramento di attrezzi alchemici in continua attività.
  2.  
  3. Laboratorio Animato GS 15
  4. Costrutto Piccolissimo N (Sciame)
  5. Sensi: Percezione +20, Scurovisione 120'
  6. DIFESA
  7. CA:23 Contatto:22 Sprovvista:19 (+8 Taglia, +5 Destrezza, +1 Naturale)
  8. PF: 92(16d10) RD 5/Adamantio
  9. Resistenze: Fuoco 10, Acido 10, Freddo 10, Elettricità 10
  10. Vulnerabilità: Sonoro
  11. Tempra +5, Riflessi +10, Volontà +5
  12. For 1 Des 20 Cos - Int - Sag 10 Car 2
  13. Qualità Speciali: Eludere, Riparazione Rapida, Maestria dei Veleni, tratti dei Costrutti, tratti degli Sciami.
  14. ATTACCO
  15. Spazio 10', portata 0'
  16. Mischia: Sciame(6d6)
  17. Distanza: Lancio +21(Oggetto alchemico)
  18. Speciale: Distrazione(CD 18), Corrosione
  19.  
  20.  
  21. Eludere
  22. Quando un Laboratorio Animato supera un Tiro Salvezza su Riflessi per ridurre un effetto, quell'effetto viene negato completamente.
  23.  
  24. Riparazione Rapida
  25. Un Laboratorio Animato crea continuamente nuove fiale e sostanze alchemiche per sostituire quelle usate o perdute, guadagnando Guarigione Rapida 10.
  26.  
  27. Maestria dei Veleni
  28. Tutti i veleni utilizzati dal Laboratorio Animato sono veleni ad inalazione, a prescindere dal loro tipo originale, non hanno un periodo di insorgenza e hanno un bonus razziale +8 alla CD dei Tiri Salvezza per evitarne gli effetti.
  29.  
  30. Corrosione
  31. Il danno inflitto dall'attacco Sciame di un Laboratorio Animato viene considerato di tipo fuoco, freddo e acido allo scopo di annullare la Rigenerazione delle creature o colpirne la vulnerabilità. Questo danno non viene ridotto da resistenze o immunità a meno che la creatura non possieda resistenza o immunità a tutti e tre i tipi di energia: in questo caso si applica la resistenza minore.
  32. Inoltre, chi viene danneggiato dall'attacco Sciame viene anche colpito automaticamente dall'abilità Lancio (vedere sotto).
  33.  
  34. Lancio
  35. Una volta per round come azione di movimento, un Laboratorio Animato può lanciare uno degli oggetti alchemici che compongono la sua struttura contro ogni bersaglio entro 60 piedi. Per ogni bersaglio, il Laboratorio Animato tenta un attacco di contatto a distanza con incremento di gittata 20 piedi. Chi viene colpito viene considerato come se fosse stato colpito da un oggetto alchemico casuale. Tirate 1d100 e consultate la seguente tabella per determinare quale oggetto alchemico ha colpito il bersaglio. Se un oggetto permette un Tiro Salvezza per evitarne o ridurne gli effetti, la sua CD aumenta di 8. I Tiri Salvezza specificati nella tabella includono già questo bonus.
  36. Il Laboratorio Animato non subisce danni o effetti avversi dagli oggetti lanciati.
  37. 1-10 - Acido
  38. 11-20 - Fuoco dell'Alchimista
  39. 21-30 - Ghiaccio alchemico
  40. 31-40 - Borsa dell'Impedimento
  41. 41-50 - Pietra del Tuono
  42. 51-60 - Polvere Accecante
  43. 61-70 - Fumogeno
  44. 71-80 - Polvere Irritante
  45. 81-88 - Veleno di Fungo Striato (Inalazione, 1d3 danni a Sag e 1 a Int 1/min per 4 min, cura 1 TS, CD 19)
  46. 89-94 - Veleno di Ragno Medio (Inalazione, 1d2 danni For 1/round per 4 round, cura 1 TS, CD 22)
  47. 95-99 - Arsenico (Inalazione, 1d2 danni Cos 1/round per 4 round, cura 1 TS, CD 21)
  48. 100 - Bomba (8d6 danni da Fuoco, 8 danni da Spargimento CD 18)
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