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OpenGL対応GPUスレ4テンプレ案

a guest
May 13th, 2017
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  1. 新スレタイ:
  2. 【Quadro】 OpenGL対応GPU Part4 【Firepro】
  3.  
  4. メール欄:
  5. ageteoff
  6.  
  7. ■>>1■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  8.  
  9. NVIDIA QuadroやAMD FireproなどOpenGL対応GPUの情報交換をしましょう。
  10.  
  11. NVIDIA プロフェッショナル ワークステーション用ソリューション
  12. ttp://www.nvidia.co.jp/object/workstation-solutions-jp.html
  13.  
  14. AMD デスクトップ・ワークステーション向けプロフェッショナルGPU
  15. ttp://www.amd.com/ja-jp/products/graphics/workstation/firepro-3d
  16.  
  17. ※DAT落ちにならないよう適度な保守をお願いします。
  18. 次スレは980あたりでお願いします。
  19.  
  20. ※前スレ
  21. 【Quadro】 OpenGL対応GPU Part3 【Firepro】
  22. http://egg.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1459370909/
  23.  
  24. ■>>2■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  25.  
  26. 【関連スレ】
  27.  
  28. OpenGL 2.0 専用スレ
  29. http://echo.2ch.net/test/read.cgi/tech/1126268759/
  30.  
  31. 使ってるCADを罵倒しながら宣伝するスレ・4
  32. http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/kikai/1376295824/
  33.  
  34. 【個人】20万円以下で買える3DCAD【日本語】
  35. http://hanabi.2ch.net/test/read.cgi/kikai/1304119875/
  36.  
  37. 3DCG 3DCAD CAM NC マシニング 機械加工
  38. http://hayabusa6.2ch.net/test/read.cgi/industry/1219860526/
  39.  
  40. CAD総合スレッド32 Jw_cad/AutoCAD/VectorWorks etc
  41. https://matsuri.2ch.net/test/read.cgi/doboku/1484118537/
  42.  
  43. 3ds Max 総合スレッド Part38
  44. https://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1477610184/
  45.  
  46. 【Maya】Autodesk Maya質問・雑談総合スレPart6
  47. https://echo.2ch.net/test/read.cgi/cg/1488336484/
  48.  
  49. ■>>3■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  50.  
  51. 【個別スレッド】
  52. Quadroが熱過ぎる
  53. http://echo.2ch.net/test/read.cgi/hard/1365080058/
  54.  
  55. 【AMD】FireProシリーズ Part1
  56. http://echo.2ch.net/test/read.cgi/hard/1341110408/
  57.  
  58. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  59. ↑テンプレここまで
  60. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  61. ↓以下をテンプレに入れるかどうかは任せる
  62. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
  63.  
  64. 10bit深度出力について
  65.  
  66. ・10bit深度出力を活用するためには、
  67.    ソフトウェア → GPU(or出力機器) → ケーブル → モニタ
  68.  の一連の流れ上にある全てが10bit深度にちゃんと対応している必要がある。
  69.  
  70. ・ソフトウェアからの主な10bit深度出力方式は「OpenGL方式」「DirectX方式」「その他」に分類できる。
  71.  それぞれで必要なものや実現条件などが異なる。
  72.  
  73. ・「OpenGL方式」での10bit出力には、それに対応しているQuadroやFireProが必要。
  74.  Adobe Photoshopの10bit出力(30ビットディスプレイ)はOpenGL方式。
  75.  OpenGL方式の10bit出力はフルスクリーンだけでなくウィンドウモードでも可能。
  76.  (デスクトップを8->10bit変換した上でウィンドウ部にソフトウェアの10bit描画の結果をはめ込む)
  77.  
  78. ・「DirectX方式」の10bit出力は、DirectX11に対応したごく普通のGPUで可能。
  79.  madVRやMPCの10bit出力はDirectX方式。
  80.  DirectX方式の10bit出力はフルスクリーン排他モード時のみ可能。
  81.  
  82. ・「その他」の例としてはBlackmagicDesign社のDavinciResolveからの10bit深度出力が挙げられる。
  83.  DavinciResolveの場合は、自社ハードであるDeckLinkやUltraStudioといった出力機器を経由する
  84.  独自方式での10bit深度出力を実現している。(GPU経由での10bit深度出力はできない)
  85.  
  86. ■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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