Advertisement
cvmedia

Untitled

Mar 11th, 2025
45
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Lua 13.93 KB | Help | 0 0
  1. {
  2.     Tools = ordered() {
  3.         Background1_1 = Background {
  4.             ExtentSet = true,
  5.             Inputs = {
  6.                 GlobalIn = Input { Value = -180, },
  7.                 GlobalOut = Input { Value = 180, },
  8.                 Width = Input { Value = 500, },
  9.                 Height = Input { Value = 500, },
  10.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  11.                 TopLeftRed = Input { Value = 0.85, },
  12.                 TopLeftGreen = Input { Value = 0.85, },
  13.                 TopLeftBlue = Input { Value = 0.85, },
  14.                 EffectMask = Input {
  15.                     SourceOp = "Rectangle1",
  16.                     Source = "Mask",
  17.                 }
  18.             },
  19.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, -82.5 } },
  20.         },
  21.         Blur2 = Blur {
  22.             Inputs = {
  23.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  24.                 XBlurSize = Input { Value = 2.5, },
  25.                 Input = Input {
  26.                     SourceOp = "BrightnessContrast1",
  27.                     Source = "Output",
  28.                 }
  29.             },
  30.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, -16.5 } },
  31.         },
  32.         BrightnessContrast1 = BrightnessContrast {
  33.             Inputs = {
  34.                 Gamma = Input { Value = 0.89, },
  35.                 Low = Input { Value = 0.383, },
  36.                 Input = Input {
  37.                     SourceOp = "Duplicate2",
  38.                     Source = "Output",
  39.                 }
  40.             },
  41.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, -49.5 } },
  42.         },
  43.         Background2 = Background {
  44.             Inputs = {
  45.                 GlobalOut = Input { Value = 180, },
  46.                 Width = Input { Value = 1080, },
  47.                 Height = Input { Value = 1920, },
  48.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, }
  49.             },
  50.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, 16.5 } },
  51.         },
  52.         Merge2 = Merge {
  53.             CtrlWZoom = false,
  54.             Inputs = {
  55.                 Background = Input {
  56.                     SourceOp = "Background2",
  57.                     Source = "Output",
  58.                 },
  59.                 Foreground = Input {
  60.                     SourceOp = "FilmGrain1",
  61.                     Source = "Output",
  62.                 },
  63.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, }
  64.             },
  65.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 2035, 49.5 } },
  66.         },
  67.         Camera3D1 = Camera3D {
  68.             Inputs = {
  69.                 ["Transform3DOp.Translate.Z"] = Input { Value = 5.6198341, },
  70.                 AoV = Input { Value = 19.2642683071402, },
  71.                 ["Stereo.Mode"] = Input { Value = FuID { "OffAxis" }, },
  72.                 FilmGate = Input { Value = FuID { "BMD_URSA_4K_16x9" }, },
  73.                 ApertureW = Input { Value = 0.831496062992126, },
  74.                 ApertureH = Input { Value = 0.467716535433071, },
  75.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 3, },
  76.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 3, }
  77.             },
  78.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, -16.5 } },
  79.         },
  80.         Duplicate2 = Fuse.Duplicate {
  81.             Inputs = {
  82.                 Copies = Input { Value = 11.69, },
  83.                 Angle = Input { Value = -18.2, },
  84.                 SubtractiveAdditive = Input { Value = 0, },
  85.                 GainNest = Input { Value = 1, },
  86.                 Polyline = Input {
  87.                     Value = Polyline {
  88.                     },
  89.                 },
  90.                 JitterCenter = Input { Value = { 0, 0.491 }, },
  91.                 JitterXSize = Input { Value = 0.035, },
  92.                 JitterAngle = Input { Value = 135.65, },
  93.                 JitterGainNest = Input { Value = 1, },
  94.                 Background = Input {
  95.                     SourceOp = "FastNoise1_1",
  96.                     Source = "Output",
  97.                 }
  98.             },
  99.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, -82.5 } },
  100.         },
  101.         FastNoise1_1 = FastNoise {
  102.             ExtentSet = true,
  103.             Inputs = {
  104.                 GlobalIn = Input { Value = -180, },
  105.                 GlobalOut = Input { Value = 180, },
  106.                 Width = Input { Value = 500, },
  107.                 Height = Input { Value = 500, },
  108.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  109.                 Detail = Input { Value = 10, },
  110.                 Contrast = Input { Value = 2.78, },
  111.                 Brightness = Input { Value = 0.38, },
  112.                 LockXY = Input { Value = 0, },
  113.                 XScale = Input { Value = 11.81, },
  114.                 YScale = Input { Value = 7.24, },
  115.                 Discontinuous = Input { Value = 1, },
  116.                 Inverted = Input { Value = 1, }
  117.             },
  118.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, -115.5 } },
  119.         },
  120.         Rectangle1 = RectangleMask {
  121.             Inputs = {
  122.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  123.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  124.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  125.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  126.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  127.                 Width = Input { Value = 1, },
  128.                 Height = Input { Value = 0.264, }
  129.             },
  130.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, -115.5 } },
  131.         },
  132.         Renderer3D1 = Renderer3D {
  133.             CustomData = {
  134.                 ToolVersion = 2,
  135.             },
  136.             Inputs = {
  137.                 GlobalOut = Input { Value = 180, },
  138.                 Width = Input { Value = 1080, },
  139.                 Height = Input { Value = 1080, },
  140.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  141.                 SceneInput = Input {
  142.                     SourceOp = "Duplicate3D1",
  143.                     Source = "Data3D",
  144.                 },
  145.                 RendererType = Input { Value = FuID { "RendererOpenGL" }, },
  146.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Channels.RGBA.HighQuality.Enable"] = Input { Value = 1, },
  147.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
  148.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  149.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Color.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  150.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Supersampling.HighQuality.Rate"] = Input { Value = 3, },
  151.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.LowQuality.SampleCount"] = Input { Value = 2, },
  152.                 ["RendererOpenGL.AntiAliasing.Presets.Aux.Multisampling.HighQuality.SampleCount"] = Input { Value = 3, },
  153.                 ["RendererOpenGL.AccumQuality"] = Input { Value = 32, }
  154.             },
  155.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1705, 49.5 } },
  156.             SubInputsData = {
  157.                 RendererOpenGL = {
  158.                     Version = 1
  159.                 }
  160.             }
  161.         },
  162.         Filter1 = Filter {
  163.             Inputs = {
  164.                 Blend = Input { Value = 0.417, },
  165.                 FilterType = Input { Value = 1, },
  166.                 Alpha = Input { Value = 0, },
  167.                 Power = Input { Value = 2, },
  168.                 Angle = Input { Value = 0, },
  169.                 Input = Input {
  170.                     SourceOp = "Renderer3D1",
  171.                     Source = "Output",
  172.                 }
  173.             },
  174.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1815, 49.5 } },
  175.         },
  176.         FilmGrain1 = FilmGrain {
  177.             Inputs = {
  178.                 MasterXSize = Input { Value = 2.52, },
  179.                 MasterStrength = Input { Value = 0.1969, },
  180.                 MasterRoughness = Input { Value = 0.417, },
  181.                 Input = Input {
  182.                     SourceOp = "Filter1",
  183.                     Source = "Output",
  184.                 }
  185.             },
  186.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1925, 49.5 } },
  187.         },
  188.         Rectangle2 = RectangleMask {
  189.             Inputs = {
  190.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  191.                 MaskWidth = Input { Value = 1920, },
  192.                 MaskHeight = Input { Value = 1080, },
  193.                 PixelAspect = Input { Value = { 1, 1 }, },
  194.                 ClippingMode = Input { Value = FuID { "None" }, },
  195.                 Width = Input { Value = 1, },
  196.                 Height = Input { Value = 0.392, }
  197.             },
  198.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 440, 49.5 } },
  199.         },
  200.         MatteControl1 = MatteControl {
  201.             Inputs = {
  202.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  203.                 ["Garbage.Matte"] = Input {
  204.                     SourceOp = "BrightnessContrast1",
  205.                     Source = "Output",
  206.                 },
  207.                 ["Garbage.MaskNest"] = Input { Value = 1, },
  208.                 ["Garbage.MaskChannel"] = Input { Value = 5, },
  209.                 Background = Input {
  210.                     SourceOp = "Background1_1",
  211.                     Source = "Output",
  212.                 }
  213.             },
  214.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, -49.5 } },
  215.         },
  216.         Merge1 = Merge {
  217.             Inputs = {
  218.                 ApplyMaskInverted = Input { Value = 1, },
  219.                 Background = Input {
  220.                     SourceOp = "Background1",
  221.                     Source = "Output",
  222.                 },
  223.                 Foreground = Input {
  224.                     SourceOp = "MatteControl1",
  225.                     Source = "Output",
  226.                 },
  227.                 PerformDepthMerge = Input { Value = 0, },
  228.                 EffectMask = Input {
  229.                     SourceOp = "Blur1",
  230.                     Source = "Output",
  231.                 }
  232.             },
  233.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 49.5 } },
  234.         },
  235.         Background1 = Background {
  236.             ExtentSet = true,
  237.             Inputs = {
  238.                 GlobalIn = Input { Value = -180, },
  239.                 GlobalOut = Input { Value = 180, },
  240.                 Width = Input { Value = 500, },
  241.                 Height = Input { Value = 500, },
  242.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  243.                 EffectMask = Input {
  244.                     SourceOp = "Rectangle2",
  245.                     Source = "Mask",
  246.                 }
  247.             },
  248.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 49.5 } },
  249.         },
  250.         FastNoise1 = FastNoise {
  251.             ExtentSet = true,
  252.             Inputs = {
  253.                 GlobalIn = Input { Value = -180, },
  254.                 GlobalOut = Input { Value = 180, },
  255.                 Width = Input { Value = 500, },
  256.                 Height = Input { Value = 500, },
  257.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  258.                 Detail = Input { Value = 3.86, },
  259.                 Contrast = Input { Value = 0.66, },
  260.                 XScale = Input { Value = 5.2, },
  261.                 Type = Input { Value = 1, }
  262.             },
  263.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 550, 115.5 } },
  264.         },
  265.         Blur1 = Blur {
  266.             Inputs = {
  267.                 Filter = Input { Value = FuID { "Fast Gaussian" }, },
  268.                 XBlurSize = Input { Value = 0.87, },
  269.                 Input = Input {
  270.                     SourceOp = "Displace1",
  271.                     Source = "Output",
  272.                 }
  273.             },
  274.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 82.5 } },
  275.         },
  276.         Displace2 = Displace {
  277.             Inputs = {
  278.                 Type = Input { Value = 1, },
  279.                 XOffset = Input { Value = -0.5, },
  280.                 XRefraction = Input { Value = 0.006, },
  281.                 YOffset = Input { Value = -0.5, },
  282.                 YRefraction = Input { Value = 0.017, },
  283.                 Input = Input {
  284.                     SourceOp = "Merge1",
  285.                     Source = "Output",
  286.                 },
  287.                 Foreground = Input {
  288.                     SourceOp = "Blur2",
  289.                     Source = "Output",
  290.                 }
  291.             },
  292.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 825, 49.5 } },
  293.         },
  294.         Crop1 = Crop {
  295.             Inputs = {
  296.                 YOffset = Input { Value = 129, },
  297.                 XSize = Input { Value = 500, },
  298.                 YSize = Input { Value = 243, },
  299.                 KeepCentered = Input { Value = 1, },
  300.                 Input = Input {
  301.                     SourceOp = "Transform1",
  302.                     Source = "Output",
  303.                 }
  304.             },
  305.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1045, 49.5 } },
  306.         },
  307.         Transform1 = Transform {
  308.             Inputs = {
  309.                 UseSizeAndAspect = Input { Value = 0, },
  310.                 Edges = Input { Value = 1, },
  311.                 Input = Input {
  312.                     SourceOp = "Displace2",
  313.                     Source = "Output",
  314.                 }
  315.             },
  316.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 935, 49.5 } },
  317.         },
  318.         Text1 = TextPlus {
  319.             ExtentSet = true,
  320.             Inputs = {
  321.                 GlobalIn = Input { Value = -180, },
  322.                 GlobalOut = Input { Value = 180, },
  323.                 Width = Input { Value = 1920, },
  324.                 Height = Input { Value = 1080, },
  325.                 ["Gamut.SLogVersion"] = Input { Value = FuID { "SLog2" }, },
  326.                 Center = Input { Value = { 0.5, 0.496 }, },
  327.                 LayoutRotation = Input { Value = 1, },
  328.                 TransformRotation = Input { Value = 1, },
  329.                 Softness1 = Input { Value = 1, },
  330.                 StyledText = Input { Value = "LOSK", },
  331.                 Font = Input { Value = "Nunito", },
  332.                 Style = Input { Value = "Black", },
  333.                 Size = Input { Value = 0.1412, },
  334.                 VerticalJustificationNew = Input { Value = 3, },
  335.                 HorizontalJustificationNew = Input { Value = 3, }
  336.             },
  337.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 148.5 } },
  338.         },
  339.         Texture2D1 = Texture2DOperator {
  340.             Inputs = {
  341.                 UScale = Input { Value = 0.25, },
  342.                 WrapMode = Input { Value = FuID { "Wrap" }, },
  343.                 ["FilterMode.Nest"] = Input { Value = 1, },
  344.                 Input = Input {
  345.                     SourceOp = "Crop1",
  346.                     Source = "Output",
  347.                 },
  348.                 MaterialID = Input { Value = 2, }
  349.             },
  350.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1155, 49.5 } },
  351.         },
  352.         Duplicate3D1 = Duplicate3D {
  353.             Inputs = {
  354.                 LastCopy = Input { Value = 5, },
  355.                 TimeOffset = Input { Value = -3.04, },
  356.                 TransformMethod = Input { Value = FuID { "Linear" }, },
  357.                 ["Scale.X"] = Input { Value = 0.848, },
  358.                 SceneInput = Input {
  359.                     SourceOp = "Merge3D1",
  360.                     Source = "Output",
  361.                 }
  362.             },
  363.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1595, 49.5 } },
  364.         },
  365.         Merge3D1 = Merge3D {
  366.             Inputs = {
  367.                 SceneInput1 = Input {
  368.                     SourceOp = "Transform3D1",
  369.                     Source = "Output",
  370.                 },
  371.                 SceneInput2 = Input {
  372.                     SourceOp = "Camera3D1",
  373.                     Source = "Output",
  374.                 }
  375.             },
  376.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1485, 49.5 } },
  377.         },
  378.         Displace1 = Displace {
  379.             Inputs = {
  380.                 Type = Input { Value = 1, },
  381.                 XOffset = Input { Value = -0.5, },
  382.                 XRefraction = Input { Value = 0.017, },
  383.                 YOffset = Input { Value = -0.5, },
  384.                 YRefraction = Input { Value = 0.016, },
  385.                 Offset = Input { Value = -0.5, },
  386.                 Input = Input {
  387.                     SourceOp = "Text1",
  388.                     Source = "Output",
  389.                 },
  390.                 Foreground = Input {
  391.                     SourceOp = "FastNoise1",
  392.                     Source = "Output",
  393.                 }
  394.             },
  395.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 660, 115.5 } },
  396.         },
  397.         Transform3D1 = Transform3D {
  398.             Inputs = {
  399.                 SceneInput = Input {
  400.                     SourceOp = "Shape3D1",
  401.                     Source = "Output",
  402.                 },
  403.                 ["Transform3DOp.Rotate.RotOrder"] = Input { Value = FuID { "YXZ" }, },
  404.                 ["Transform3DOp.Rotate.X"] = Input {
  405.                     SourceOp = "Transform3D1XRotation",
  406.                     Source = "Value",
  407.                 },
  408.                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input {
  409.                     SourceOp = "Transform3D1YRotation",
  410.                     Source = "Value",
  411.                 }
  412.             },
  413.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1375, 49.5 } },
  414.         },
  415.         Transform3D1XRotation = BezierSpline {
  416.             SplineColor = { Red = 255, Green = 128, Blue = 128 },
  417.             CtrlWZoom = false,
  418.             NameSet = true,
  419.             KeyFrames = {
  420.                 [-105] = { 50, RH = { -92.4960098266602, 50 }, Flags = { Loop = true, Pingpong = true } },
  421.                 [-75] = { -50, LH = { -87.5039901733398, -50 }, Flags = { Loop = true, Pingpong = true } }
  422.             }
  423.         },
  424.         Transform3D1YRotation = BezierSpline {
  425.             SplineColor = { Red = 128, Green = 255, Blue = 128 },
  426.             CtrlWZoom = false,
  427.             NameSet = true,
  428.             KeyFrames = {
  429.                 [-90] = { 0, RH = { -70, 60 }, Flags = { Linear = true, Loop = true } },
  430.                 [-30] = { 180, LH = { -50, 120 }, Flags = { Linear = true, Loop = true } }
  431.             }
  432.         },
  433.         Shape3D1 = Shape3D {
  434.             Inputs = {
  435.                 ["Transform3DOp.Rotate.Y"] = Input { Value = -45, },
  436.                 Shape = Input { Value = FuID { "SurfaceCylinderInputs" }, },
  437.                 MaterialInput = Input {
  438.                     SourceOp = "Texture2D1",
  439.                     Source = "MaterialOutput",
  440.                 },
  441.                 ["MtlStdInputs.MaterialID"] = Input { Value = 1, },
  442.                 ["SurfacePlaneInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 1, },
  443.                 ["SurfaceCylinderInputs.Radius"] = Input { Value = 0.288, },
  444.                 ["SurfaceCylinderInputs.Height"] = Input { Value = 0.25, },
  445.                 ["SurfaceCylinderInputs.SubdivisionLevelBase"] = Input { Value = 50, },
  446.                 ["SurfaceCylinderInputs.ObjectID.ObjectID"] = Input { Value = 2, }
  447.             },
  448.             ViewInfo = OperatorInfo { Pos = { 1265, 49.5 } },
  449.         }
  450.     }
  451. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement