KpucTaJl

PowerPlantEvent

Feb 25th, 2022 (edited)
336
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 39.06 KB | None | 0 0
  1. {
  2.   "Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  3.   "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  4.   "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
  5.   "Время проведения ивента [sec.]": 3600,
  6.   "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0,
  7.   "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
  8.   "Какую таблицу лута необходимо использовать в ящиках? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  9.   "Настройка ящиков": [
  10.     {
  11.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  12.       "Позиция": "(38.271, 15.515, -83.755)",
  13.       "Вращение": "(0, 243.51, 0)",
  14.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  15.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  16.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  17.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  18.         "Список prefab-ов": [
  19.           {
  20.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  21.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  22.           }
  23.         ]
  24.       },
  25.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  26.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  27.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  28.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  29.         "Список предметов": [
  30.           {
  31.             "ShortName": "scrap",
  32.             "Минимальное кол-во": 100,
  33.             "Максимальное кол-во": 200,
  34.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  35.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  36.             "SkinID (0 - default)": 0,
  37.             "Название (empty - default)": ""
  38.           }
  39.         ]
  40.       }
  41.     },
  42.     {
  43.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  44.       "Позиция": "(48.199, 15.517, -72.949)",
  45.       "Вращение": "(0, 310.953, 0)",
  46.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  47.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  48.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  49.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  50.         "Список prefab-ов": [
  51.           {
  52.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  53.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  54.           }
  55.         ]
  56.       },
  57.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  58.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  59.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  60.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  61.         "Список предметов": [
  62.           {
  63.             "ShortName": "scrap",
  64.             "Минимальное кол-во": 100,
  65.             "Максимальное кол-во": 200,
  66.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  67.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  68.             "SkinID (0 - default)": 0,
  69.             "Название (empty - default)": ""
  70.           }
  71.         ]
  72.       }
  73.     },
  74.     {
  75.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  76.       "Позиция": "(47.605, 15.515, -63.634)",
  77.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  78.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  79.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  80.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  81.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  82.         "Список prefab-ов": [
  83.           {
  84.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  85.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  86.           }
  87.         ]
  88.       },
  89.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  90.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  91.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  92.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  93.         "Список предметов": [
  94.           {
  95.             "ShortName": "scrap",
  96.             "Минимальное кол-во": 100,
  97.             "Максимальное кол-во": 200,
  98.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  99.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  100.             "SkinID (0 - default)": 0,
  101.             "Название (empty - default)": ""
  102.           }
  103.         ]
  104.       }
  105.     },
  106.     {
  107.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  108.       "Позиция": "(47.447, 15.513, -82.216)",
  109.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  110.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  111.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  112.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  113.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  114.         "Список prefab-ов": [
  115.           {
  116.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  117.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  118.           }
  119.         ]
  120.       },
  121.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  122.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  123.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  124.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  125.         "Список предметов": [
  126.           {
  127.             "ShortName": "scrap",
  128.             "Минимальное кол-во": 100,
  129.             "Максимальное кол-во": 200,
  130.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  131.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  132.             "SkinID (0 - default)": 0,
  133.             "Название (empty - default)": ""
  134.           }
  135.         ]
  136.       }
  137.     },
  138.     {
  139.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  140.       "Позиция": "(28.779, 18.304, -76.519)",
  141.       "Вращение": "(5.233, 0.302, 8.405)",
  142.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  143.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  144.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  145.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  146.         "Список prefab-ов": [
  147.           {
  148.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  149.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  150.           }
  151.         ]
  152.       },
  153.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  154.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  155.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  156.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  157.         "Список предметов": [
  158.           {
  159.             "ShortName": "scrap",
  160.             "Минимальное кол-во": 100,
  161.             "Максимальное кол-во": 200,
  162.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  163.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  164.             "SkinID (0 - default)": 0,
  165.             "Название (empty - default)": ""
  166.           }
  167.         ]
  168.       }
  169.     },
  170.     {
  171.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  172.       "Позиция": "(38.1, 15.512, -65.748)",
  173.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  174.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  175.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  176.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  177.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  178.         "Список prefab-ов": [
  179.           {
  180.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  181.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  182.           }
  183.         ]
  184.       },
  185.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  186.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  187.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  188.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  189.         "Список предметов": [
  190.           {
  191.             "ShortName": "scrap",
  192.             "Минимальное кол-во": 100,
  193.             "Максимальное кол-во": 200,
  194.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  195.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  196.             "SkinID (0 - default)": 0,
  197.             "Название (empty - default)": ""
  198.           }
  199.         ]
  200.       }
  201.     }
  202.   ],
  203.   "Настройка заблокированных ящиков": {
  204.     "Расположение всех ящиков": [
  205.       {
  206.         "Позиция": "(28.399, 15.517, -63.13)",
  207.         "Вращение": "(0, 135, 0)"
  208.       },
  209.       {
  210.         "Позиция": "(43.372, 16.521, -75.476)",
  211.         "Вращение": "(6.397, 1.034, 5.285)"
  212.       }
  213.     ],
  214.     "Время разблокировки ящиков [sec.]": 600.0,
  215.     "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]": true,
  216.     "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  217.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  218.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  219.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  220.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  221.       "Список prefab-ов": [
  222.         {
  223.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  224.           "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
  225.         }
  226.       ]
  227.     },
  228.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  229.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  230.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  231.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  232.       "Список предметов": [
  233.         {
  234.           "ShortName": "scrap",
  235.           "Минимальное кол-во": 100,
  236.           "Максимальное кол-во": 200,
  237.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  238.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  239.           "SkinID (0 - default)": 0,
  240.           "Название (empty - default)": ""
  241.         }
  242.       ]
  243.     }
  244.   },
  245.   "Настройка маркера на карте": {
  246.     "Название": "PowerPlantEvent ({time} sec.)",
  247.     "Радиус": 0.4,
  248.     "Прозрачность": 0.6,
  249.     "Цвет маркера": {
  250.       "r": 0.81,
  251.       "g": 0.25,
  252.       "b": 0.15
  253.     }
  254.   },
  255.   "Префикс сообщений в чате": "[PowerPlantEvent]",
  256.   "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  257.   "Настройки GUI": {
  258.     "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true,
  259.     "OffsetMin Y": "-56"
  260.   },
  261.   "Настройка GUI Announcements": {
  262.     "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
  263.     "Цвет баннера": "Orange",
  264.     "Цвет текста": "White",
  265.     "Отступ от верхнего края": 0.03
  266.   },
  267.   "Настройка Notify": {
  268.     "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  269.     "Тип": "0"
  270.   },
  271.   "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": {
  272.     "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
  273.     "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  274.     "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  275.     "Ключи необходимых сообщений": [
  276.       "PreStart",
  277.       "Start",
  278.       "PreFinish",
  279.       "Finish",
  280.       "CrashCh47",
  281.       "FinishWorkcart",
  282.       "Button"
  283.     ]
  284.   },
  285.   "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  286.   "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
  287.     "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  288.     "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  289.     "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
  290.       {
  291.         "Тип цели": "NPC",
  292.         "Множитель урона": 1.0
  293.       }
  294.     ],
  295.     "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  296.     "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
  297.     "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  298.     "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  299.     "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  300.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  301.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  302.     "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  303.     "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  304.     "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  305.     "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
  306.     "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  307.   },
  308.   "Запрещать телепорт на электростанции? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": false,
  309.   "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
  310.   "Настройка NPC в начале ивента": [
  311.     {
  312.       "Минимальное кол-во": 6,
  313.       "Максимальное кол-во": 6,
  314.       "Список расположений": [
  315.         "(39.3, 0.3, 66.9)",
  316.         "(34.6, 0.3, 71.3)",
  317.         "(46.9, 0.5, 73.3)",
  318.         "(-82.7, 3.3, -79.1)",
  319.         "(-95.2, 0.3, -84.8)",
  320.         "(-96.1, 0.3, -66.0)"
  321.       ],
  322.       "Настройки NPC": {
  323.         "Название": "Mercenary",
  324.         "Кол-во ХП": 125.0,
  325.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  326.         "Дальность погони за целью": 100.0,
  327.         "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  328.         "Радиус обнаружения цели": 40.0,
  329.         "Длительность памяти цели [sec.]": 60.0,
  330.         "Множитель урона": 1.5,
  331.         "Множитель разброса": 0.8,
  332.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  333.         "Угол обзора": 135.0,
  334.         "Скорость": 7.5,
  335.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  336.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  337.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  338.         "Одежда": [
  339.           {
  340.             "ShortName": "hazmatsuit_scientist",
  341.             "SkinID (0 - default)": 0
  342.           }
  343.         ],
  344.         "Быстрые слоты": [
  345.           {
  346.             "ShortName": "smg.mp5",
  347.             "Кол-во": 1,
  348.             "SkinID (0 - default)": 2373921258,
  349.             "Модификации на оружие": [
  350.               "weapon.mod.flashlight",
  351.               "weapon.mod.holosight"
  352.             ],
  353.             "Боеприпасы": ""
  354.           },
  355.           {
  356.             "ShortName": "syringe.medical",
  357.             "Кол-во": 10,
  358.             "SkinID (0 - default)": 0,
  359.             "Модификации на оружие": [],
  360.             "Боеприпасы": ""
  361.           },
  362.           {
  363.             "ShortName": "grenade.f1",
  364.             "Кол-во": 2,
  365.             "SkinID (0 - default)": 0,
  366.             "Модификации на оружие": [],
  367.             "Боеприпасы": ""
  368.           }
  369.         ],
  370.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  371.       },
  372.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  373.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  374.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  375.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  376.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  377.         "Список prefab-ов": [
  378.           {
  379.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  380.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  381.           }
  382.         ]
  383.       },
  384.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  385.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  386.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  387.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  388.         "Список предметов": [
  389.           {
  390.             "ShortName": "scrap",
  391.             "Минимальное кол-во": 5,
  392.             "Максимальное кол-во": 10,
  393.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  394.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  395.             "SkinID (0 - default)": 0,
  396.             "Название (empty - default)": ""
  397.           },
  398.           {
  399.             "ShortName": "syringe.medical",
  400.             "Минимальное кол-во": 1,
  401.             "Максимальное кол-во": 2,
  402.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  403.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  404.             "SkinID (0 - default)": 0,
  405.             "Название (empty - default)": ""
  406.           }
  407.         ]
  408.       }
  409.     },
  410.     {
  411.       "Минимальное кол-во": 11,
  412.       "Максимальное кол-во": 11,
  413.       "Список расположений": [
  414.         "(-22.9, 18.3, 17.2)",
  415.         "(-22.9, 18.3, 4.4)",
  416.         "(-32.4, 18.3, 7.9)",
  417.         "(-41.4, 18.3, 17.0)",
  418.         "(-25.4, 0.3, -2.0)",
  419.         "(-42.8, 0.3, -8.1)",
  420.         "(-12.8, 0.3, 10.7)",
  421.         "(-26.0, 0.3, 18.3)",
  422.         "(-27.7, 12.2, 12.6)",
  423.         "(-42.8, 0.3, 18.6)",
  424.         "(-32.9, 12.3, 17.8)"
  425.       ],
  426.       "Настройки NPC": {
  427.         "Название": "Worker",
  428.         "Кол-во ХП": 125.0,
  429.         "Дальность патрулирования местности": 8.0,
  430.         "Дальность погони за целью": 50.0,
  431.         "Множитель радиуса атаки": 2.0,
  432.         "Радиус обнаружения цели": 30.0,
  433.         "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  434.         "Множитель урона": 0.7,
  435.         "Множитель разброса": 2.0,
  436.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  437.         "Угол обзора": 135.0,
  438.         "Скорость": 7.5,
  439.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  440.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  441.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  442.         "Одежда": [
  443.           {
  444.             "ShortName": "hoodie",
  445.             "SkinID (0 - default)": 2000507925
  446.           },
  447.           {
  448.             "ShortName": "pants",
  449.             "SkinID (0 - default)": 1987863036
  450.           },
  451.           {
  452.             "ShortName": "shoes.boots",
  453.             "SkinID (0 - default)": 2006541391
  454.           },
  455.           {
  456.             "ShortName": "riot.helmet",
  457.             "SkinID (0 - default)": 840685680
  458.           },
  459.           {
  460.             "ShortName": "burlap.gloves",
  461.             "SkinID (0 - default)": 2006542444
  462.           }
  463.         ],
  464.         "Быстрые слоты": [
  465.           {
  466.             "ShortName": "pistol.m92",
  467.             "Кол-во": 1,
  468.             "SkinID (0 - default)": 0,
  469.             "Модификации на оружие": [
  470.               "weapon.mod.flashlight"
  471.             ],
  472.             "Боеприпасы": ""
  473.           },
  474.           {
  475.             "ShortName": "syringe.medical",
  476.             "Кол-во": 5,
  477.             "SkinID (0 - default)": 0,
  478.             "Модификации на оружие": [],
  479.             "Боеприпасы": ""
  480.           }
  481.         ],
  482.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  483.       },
  484.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  485.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  486.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  487.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  488.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  489.         "Список prefab-ов": [
  490.           {
  491.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  492.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  493.           }
  494.         ]
  495.       },
  496.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  497.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  498.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  499.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  500.         "Список предметов": [
  501.           {
  502.             "ShortName": "scrap",
  503.             "Минимальное кол-во": 5,
  504.             "Максимальное кол-во": 10,
  505.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  506.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  507.             "SkinID (0 - default)": 0,
  508.             "Название (empty - default)": ""
  509.           },
  510.           {
  511.             "ShortName": "syringe.medical",
  512.             "Минимальное кол-во": 1,
  513.             "Максимальное кол-во": 2,
  514.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  515.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  516.             "SkinID (0 - default)": 0,
  517.             "Название (empty - default)": ""
  518.           }
  519.         ]
  520.       }
  521.     }
  522.   ],
  523.   "Настройка NPC, когда приезжает поезд": [
  524.     {
  525.       "Минимальное кол-во": 3,
  526.       "Максимальное кол-во": 3,
  527.       "Список расположений": [
  528.         "(-59.6, 0.2, 9.0)",
  529.         "(-68.9, 0.0, -2.4)",
  530.         "(-65.5, 0.3, 17.0)"
  531.       ],
  532.       "Настройки NPC": {
  533.         "Название": "Machinist",
  534.         "Кол-во ХП": 200.0,
  535.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  536.         "Дальность погони за целью": 50.0,
  537.         "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  538.         "Радиус обнаружения цели": 50.0,
  539.         "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  540.         "Множитель урона": 2.0,
  541.         "Множитель разброса": 1.0,
  542.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  543.         "Угол обзора": 135.0,
  544.         "Скорость": 7.5,
  545.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  546.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  547.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  548.         "Одежда": [
  549.           {
  550.             "ShortName": "hoodie",
  551.             "SkinID (0 - default)": 2000507925
  552.           },
  553.           {
  554.             "ShortName": "pants",
  555.             "SkinID (0 - default)": 1987863036
  556.           },
  557.           {
  558.             "ShortName": "shoes.boots",
  559.             "SkinID (0 - default)": 2006541391
  560.           },
  561.           {
  562.             "ShortName": "riot.helmet",
  563.             "SkinID (0 - default)": 840685680
  564.           },
  565.           {
  566.             "ShortName": "burlap.gloves",
  567.             "SkinID (0 - default)": 2006542444
  568.           }
  569.         ],
  570.         "Быстрые слоты": [
  571.           {
  572.             "ShortName": "pistol.m92",
  573.             "Кол-во": 1,
  574.             "SkinID (0 - default)": 0,
  575.             "Модификации на оружие": [
  576.               "weapon.mod.flashlight"
  577.             ],
  578.             "Боеприпасы": ""
  579.           },
  580.           {
  581.             "ShortName": "syringe.medical",
  582.             "Кол-во": 5,
  583.             "SkinID (0 - default)": 0,
  584.             "Модификации на оружие": [],
  585.             "Боеприпасы": ""
  586.           },
  587.           {
  588.             "ShortName": "grenade.f1",
  589.             "Кол-во": 2,
  590.             "SkinID (0 - default)": 0,
  591.             "Модификации на оружие": [],
  592.             "Боеприпасы": ""
  593.           }
  594.         ],
  595.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  596.       },
  597.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  598.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  599.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  600.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  601.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  602.         "Список prefab-ов": [
  603.           {
  604.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  605.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  606.           }
  607.         ]
  608.       },
  609.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  610.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  611.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  612.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  613.         "Список предметов": [
  614.           {
  615.             "ShortName": "scrap",
  616.             "Минимальное кол-во": 5,
  617.             "Максимальное кол-во": 10,
  618.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  619.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  620.             "SkinID (0 - default)": 0,
  621.             "Название (empty - default)": ""
  622.           },
  623.           {
  624.             "ShortName": "syringe.medical",
  625.             "Минимальное кол-во": 1,
  626.             "Максимальное кол-во": 2,
  627.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  628.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  629.             "SkinID (0 - default)": 0,
  630.             "Название (empty - default)": ""
  631.           }
  632.         ]
  633.       }
  634.     }
  635.   ],
  636.   "Настройка NPC, когда активирована система пожаротушения": [
  637.     {
  638.       "Минимальное кол-во": 5,
  639.       "Максимальное кол-во": 5,
  640.       "Список расположений": [
  641.         "(38.0, 0.3, -55.2)",
  642.         "(56.9, 0.3, -73.6)",
  643.         "(18.2, 0.3, -71.5)",
  644.         "(25.6, 0.3, -58.3)",
  645.         "(48.7, 0.3, -59.1)"
  646.       ],
  647.       "Настройки NPC": {
  648.         "Название": "PowerPlantEvent",
  649.         "Кол-во ХП": 200.0,
  650.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  651.         "Дальность погони за целью": 100.0,
  652.         "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  653.         "Радиус обнаружения цели": 50.0,
  654.         "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  655.         "Множитель урона": 2.0,
  656.         "Множитель разброса": 1.0,
  657.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  658.         "Угол обзора": 135.0,
  659.         "Скорость": 7.5,
  660.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  661.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  662.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  663.         "Одежда": [
  664.           {
  665.             "ShortName": "hazmatsuit_scientist",
  666.             "SkinID (0 - default)": 0
  667.           }
  668.         ],
  669.         "Быстрые слоты": [
  670.           {
  671.             "ShortName": "rifle.lr300",
  672.             "Кол-во": 1,
  673.             "SkinID (0 - default)": 0,
  674.             "Модификации на оружие": [
  675.               "weapon.mod.flashlight",
  676.               "weapon.mod.holosight"
  677.             ],
  678.             "Боеприпасы": ""
  679.           },
  680.           {
  681.             "ShortName": "syringe.medical",
  682.             "Кол-во": 10,
  683.             "SkinID (0 - default)": 0,
  684.             "Модификации на оружие": [],
  685.             "Боеприпасы": ""
  686.           },
  687.           {
  688.             "ShortName": "grenade.f1",
  689.             "Кол-во": 10,
  690.             "SkinID (0 - default)": 0,
  691.             "Модификации на оружие": [],
  692.             "Боеприпасы": ""
  693.           }
  694.         ],
  695.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  696.       },
  697.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  698.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  699.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  700.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  701.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  702.         "Список prefab-ов": [
  703.           {
  704.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  705.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  706.           }
  707.         ]
  708.       },
  709.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  710.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  711.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  712.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  713.         "Список предметов": [
  714.           {
  715.             "ShortName": "scrap",
  716.             "Минимальное кол-во": 5,
  717.             "Максимальное кол-во": 10,
  718.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  719.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  720.             "SkinID (0 - default)": 0,
  721.             "Название (empty - default)": ""
  722.           },
  723.           {
  724.             "ShortName": "syringe.medical",
  725.             "Минимальное кол-во": 1,
  726.             "Максимальное кол-во": 2,
  727.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  728.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  729.             "SkinID (0 - default)": 0,
  730.             "Название (empty - default)": ""
  731.           }
  732.         ]
  733.       }
  734.     }
  735.   ],
  736.   "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": {
  737.     "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  738.       "Economics",
  739.       "Server Rewards",
  740.       "IQEconomic"
  741.     ],
  742.     "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  743.     "Ограбление ящиков": {
  744.       "crate_elite": 0.4,
  745.       "crate_normal": 0.2,
  746.       "crate_normal_2": 0.1
  747.     },
  748.     "Убийство NPC": 0.3,
  749.     "Взлом заблокированного ящика": 0.5,
  750.     "Нажатие кнопки": 0.4,
  751.     "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  752.   },
  753.   "Название камеры": "PowerPlant",
  754.   "Должны ли появляться Sam Site турели в зоне ивента? [true/false]": true,
  755.   "Задержка вылета CH47 после начала ивента [sec.]": 0.0,
  756.   "Задержка выезда вагона после крушения CH47 [sec.]": 0.0,
  757.   "Высота полета CH47 [m.]": 200.0,
  758.   "Необходимое кол-во воды в бочке на крыше, чтобы потушить пожар": 10000,
  759.   "Версия конфигурации": {
  760.     "Major": 2,
  761.     "Minor": 0,
  762.     "Patch": 3
  763.   }
  764. }
Add Comment
Please, Sign In to add comment