Advertisement
KpucTaJl

PowerPlantEvent

Feb 25th, 2022
68
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. {
  2.   "Минимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  3.   "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  4.   "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
  5.   "Время проведения ивента [sec.]": 3600,
  6.   "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0,
  7.   "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
  8.   "Какую таблицу лута необходимо использовать в ящиках? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  9.   "Настройка ящиков": [
  10.     {
  11.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  12.       "Позиция": "(38.271, 15.515, -83.755)",
  13.       "Вращение": "(0, 243.51, 0)",
  14.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  15.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  16.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  17.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  18.         "Список prefab-ов": [
  19.           {
  20.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  21.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  22.           }
  23.         ]
  24.       },
  25.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  26.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  27.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  28.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  29.         "Список предметов": [
  30.           {
  31.             "ShortName": "scrap",
  32.             "Минимальное кол-во": 100,
  33.             "Максимальное кол-во": 200,
  34.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  35.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  36.             "SkinID (0 - default)": 0,
  37.             "Название (empty - default)": ""
  38.           }
  39.         ]
  40.       }
  41.     },
  42.     {
  43.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  44.       "Позиция": "(48.199, 15.517, -72.949)",
  45.       "Вращение": "(0, 310.953, 0)",
  46.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  47.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  48.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  49.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  50.         "Список prefab-ов": [
  51.           {
  52.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  53.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  54.           }
  55.         ]
  56.       },
  57.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  58.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  59.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  60.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  61.         "Список предметов": [
  62.           {
  63.             "ShortName": "scrap",
  64.             "Минимальное кол-во": 100,
  65.             "Максимальное кол-во": 200,
  66.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  67.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  68.             "SkinID (0 - default)": 0,
  69.             "Название (empty - default)": ""
  70.           }
  71.         ]
  72.       }
  73.     },
  74.     {
  75.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  76.       "Позиция": "(47.605, 15.515, -63.634)",
  77.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  78.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  79.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  80.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  81.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  82.         "Список prefab-ов": [
  83.           {
  84.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  85.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  86.           }
  87.         ]
  88.       },
  89.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  90.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  91.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  92.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  93.         "Список предметов": [
  94.           {
  95.             "ShortName": "scrap",
  96.             "Минимальное кол-во": 100,
  97.             "Максимальное кол-во": 200,
  98.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  99.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  100.             "SkinID (0 - default)": 0,
  101.             "Название (empty - default)": ""
  102.           }
  103.         ]
  104.       }
  105.     },
  106.     {
  107.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  108.       "Позиция": "(47.447, 15.513, -82.216)",
  109.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  110.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  111.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  112.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  113.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  114.         "Список prefab-ов": [
  115.           {
  116.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  117.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  118.           }
  119.         ]
  120.       },
  121.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  122.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  123.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  124.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  125.         "Список предметов": [
  126.           {
  127.             "ShortName": "scrap",
  128.             "Минимальное кол-во": 100,
  129.             "Максимальное кол-во": 200,
  130.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  131.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  132.             "SkinID (0 - default)": 0,
  133.             "Название (empty - default)": ""
  134.           }
  135.         ]
  136.       }
  137.     },
  138.     {
  139.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  140.       "Позиция": "(28.779, 18.304, -76.519)",
  141.       "Вращение": "(5.233, 0.302, 8.405)",
  142.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  143.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  144.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  145.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  146.         "Список prefab-ов": [
  147.           {
  148.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  149.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  150.           }
  151.         ]
  152.       },
  153.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  154.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  155.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  156.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  157.         "Список предметов": [
  158.           {
  159.             "ShortName": "scrap",
  160.             "Минимальное кол-во": 100,
  161.             "Максимальное кол-во": 200,
  162.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  163.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  164.             "SkinID (0 - default)": 0,
  165.             "Название (empty - default)": ""
  166.           }
  167.         ]
  168.       }
  169.     },
  170.     {
  171.       "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab",
  172.       "Позиция": "(38.1, 15.512, -65.748)",
  173.       "Вращение": "(0, 0, 0)",
  174.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  175.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  176.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  177.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  178.         "Список prefab-ов": [
  179.           {
  180.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  181.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal_2.prefab"
  182.           }
  183.         ]
  184.       },
  185.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  186.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  187.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  188.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  189.         "Список предметов": [
  190.           {
  191.             "ShortName": "scrap",
  192.             "Минимальное кол-во": 100,
  193.             "Максимальное кол-во": 200,
  194.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  195.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  196.             "SkinID (0 - default)": 0,
  197.             "Название (empty - default)": ""
  198.           }
  199.         ]
  200.       }
  201.     }
  202.   ],
  203.   "Настройка заблокированных ящиков": {
  204.     "Расположение всех ящиков": [
  205.       {
  206.         "Позиция": "(28.399, 15.517, -63.13)",
  207.         "Вращение": "(0, 135, 0)"
  208.       },
  209.       {
  210.         "Позиция": "(43.372, 16.521, -75.476)",
  211.         "Вращение": "(6.397, 1.034, 5.285)"
  212.       }
  213.     ],
  214.     "Время разблокировки ящиков [sec.]": 600.0,
  215.     "Увеличивать время ивента, если недостаточно чтобы разблокировать заблокированный ящик? [true/false]": true,
  216.     "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  217.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  218.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  219.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  220.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  221.       "Список prefab-ов": [
  222.         {
  223.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 50.0,
  224.           "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
  225.         }
  226.       ]
  227.     },
  228.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  229.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  230.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  231.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  232.       "Список предметов": [
  233.         {
  234.           "ShortName": "scrap",
  235.           "Минимальное кол-во": 100,
  236.           "Максимальное кол-во": 200,
  237.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  238.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  239.           "SkinID (0 - default)": 0,
  240.           "Название (empty - default)": ""
  241.         }
  242.       ]
  243.     }
  244.   },
  245.   "Настройка маркера на карте": {
  246.     "Название": "PowerPlantEvent ({time} sec.)",
  247.     "Радиус": 0.4,
  248.     "Прозрачность": 0.6,
  249.     "Цвет маркера": {
  250.       "r": 0.81,
  251.       "g": 0.25,
  252.       "b": 0.15
  253.     }
  254.   },
  255.   "Префикс сообщений в чате": "[PowerPlantEvent]",
  256.   "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  257.   "Настройки GUI": {
  258.     "Использовать ли GUI обратного отсчета? [true/false]": true,
  259.     "AnchorMin": "0 0.9",
  260.     "AnchorMax": "1 0.95"
  261.   },
  262.   "Настройка GUI Announcements": {
  263.     "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
  264.     "Цвет баннера": "Orange",
  265.     "Цвет текста": "White",
  266.     "Отступ от верхнего края": 0.03
  267.   },
  268.   "Настройка Notify": {
  269.     "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  270.     "Тип": "0"
  271.   },
  272.   "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": {
  273.     "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
  274.     "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  275.     "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  276.     "Ключи необходимых сообщений": [
  277.       "PreStart",
  278.       "Start",
  279.       "PreFinish",
  280.       "Finish",
  281.       "CrashCh47",
  282.       "FinishWorkcart",
  283.       "Button"
  284.     ]
  285.   },
  286.   "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  287.   "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
  288.     "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  289.     "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  290.     "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем события": [
  291.       {
  292.         "Тип цели": "NPC",
  293.         "Множитель урона": 1.0
  294.       }
  295.     ],
  296.     "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  297.     "Может ли не владелец ивента взламывать заблокированные ящики? [true/false]": false,
  298.     "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  299.     "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  300.     "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  301.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  302.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  303.     "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  304.     "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  305.     "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  306.     "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
  307.     "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  308.   },
  309.   "Запрещать телепорт на электростанции? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": false,
  310.   "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
  311.   "Настройка NPC в начале ивента": [
  312.     {
  313.       "Минимальное кол-во": 6,
  314.       "Максимальное кол-во": 6,
  315.       "Список расположений": [
  316.         "(39.3, 0.3, 66.9)",
  317.         "(34.6, 0.3, 71.3)",
  318.         "(46.9, 0.5, 73.3)",
  319.         "(-82.7, 3.3, -79.1)",
  320.         "(-95.2, 0.3, -84.8)",
  321.         "(-96.1, 0.3, -66.0)"
  322.       ],
  323.       "Настройки NPC": {
  324.         "Название": "Mercenary",
  325.         "Кол-во ХП": 125.0,
  326.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  327.         "Дальность погони за целью": 100.0,
  328.         "Множитель радиуса атаки": 2.5,
  329.         "Радиус обнаружения цели": 40.0,
  330.         "Длительность памяти цели [sec.]": 60.0,
  331.         "Множитель урона": 1.5,
  332.         "Множитель разброса": 0.8,
  333.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  334.         "Угол обзора": 135.0,
  335.         "Скорость": 7.5,
  336.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  337.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  338.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  339.         "Одежда": [
  340.           {
  341.             "ShortName": "hazmatsuit_scientist",
  342.             "SkinID (0 - default)": 0
  343.           }
  344.         ],
  345.         "Быстрые слоты": [
  346.           {
  347.             "ShortName": "smg.mp5",
  348.             "Кол-во": 1,
  349.             "SkinID (0 - default)": 2373921258,
  350.             "Модификации на оружие": [
  351.               "weapon.mod.flashlight",
  352.               "weapon.mod.holosight"
  353.             ]
  354.           },
  355.           {
  356.             "ShortName": "syringe.medical",
  357.             "Кол-во": 10,
  358.             "SkinID (0 - default)": 0,
  359.             "Модификации на оружие": []
  360.           },
  361.           {
  362.             "ShortName": "grenade.f1",
  363.             "Кол-во": 2,
  364.             "SkinID (0 - default)": 0,
  365.             "Модификации на оружие": []
  366.           }
  367.         ],
  368.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  369.       },
  370.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  371.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  372.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  373.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  374.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  375.         "Список prefab-ов": [
  376.           {
  377.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  378.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  379.           }
  380.         ]
  381.       },
  382.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  383.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  384.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  385.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  386.         "Список предметов": [
  387.           {
  388.             "ShortName": "scrap",
  389.             "Минимальное кол-во": 5,
  390.             "Максимальное кол-во": 10,
  391.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  392.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  393.             "SkinID (0 - default)": 0,
  394.             "Название (empty - default)": ""
  395.           },
  396.           {
  397.             "ShortName": "syringe.medical",
  398.             "Минимальное кол-во": 1,
  399.             "Максимальное кол-во": 2,
  400.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  401.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  402.             "SkinID (0 - default)": 0,
  403.             "Название (empty - default)": ""
  404.           }
  405.         ]
  406.       }
  407.     },
  408.     {
  409.       "Минимальное кол-во": 11,
  410.       "Максимальное кол-во": 11,
  411.       "Список расположений": [
  412.         "(-22.9, 18.3, 17.2)",
  413.         "(-22.9, 18.3, 4.4)",
  414.         "(-32.4, 18.3, 7.9)",
  415.         "(-41.4, 18.3, 17.0)",
  416.         "(-25.4, 0.3, -2.0)",
  417.         "(-42.8, 0.3, -8.1)",
  418.         "(-12.8, 0.3, 10.7)",
  419.         "(-26.0, 0.3, 18.3)",
  420.         "(-27.7, 12.2, 12.6)",
  421.         "(-42.8, 0.3, 18.6)",
  422.         "(-32.9, 12.3, 17.8)"
  423.       ],
  424.       "Настройки NPC": {
  425.         "Название": "Worker",
  426.         "Кол-во ХП": 125.0,
  427.         "Дальность патрулирования местности": 8.0,
  428.         "Дальность погони за целью": 50.0,
  429.         "Множитель радиуса атаки": 2.0,
  430.         "Радиус обнаружения цели": 30.0,
  431.         "Длительность памяти цели [sec.]": 30.0,
  432.         "Множитель урона": 0.7,
  433.         "Множитель разброса": 2.0,
  434.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  435.         "Угол обзора": 135.0,
  436.         "Скорость": 7.5,
  437.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  438.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  439.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  440.         "Одежда": [
  441.           {
  442.             "ShortName": "hoodie",
  443.             "SkinID (0 - default)": 2000507925
  444.           },
  445.           {
  446.             "ShortName": "pants",
  447.             "SkinID (0 - default)": 1987863036
  448.           },
  449.           {
  450.             "ShortName": "shoes.boots",
  451.             "SkinID (0 - default)": 2006541391
  452.           },
  453.           {
  454.             "ShortName": "riot.helmet",
  455.             "SkinID (0 - default)": 840685680
  456.           },
  457.           {
  458.             "ShortName": "burlap.gloves",
  459.             "SkinID (0 - default)": 2006542444
  460.           }
  461.         ],
  462.         "Быстрые слоты": [
  463.           {
  464.             "ShortName": "pistol.m92",
  465.             "Кол-во": 1,
  466.             "SkinID (0 - default)": 0,
  467.             "Модификации на оружие": [
  468.               "weapon.mod.flashlight"
  469.             ]
  470.           },
  471.           {
  472.             "ShortName": "syringe.medical",
  473.             "Кол-во": 5,
  474.             "SkinID (0 - default)": 0,
  475.             "Модификации на оружие": []
  476.           }
  477.         ],
  478.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  479.       },
  480.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  481.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  482.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  483.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  484.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  485.         "Список prefab-ов": [
  486.           {
  487.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  488.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  489.           }
  490.         ]
  491.       },
  492.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  493.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  494.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  495.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  496.         "Список предметов": [
  497.           {
  498.             "ShortName": "scrap",
  499.             "Минимальное кол-во": 5,
  500.             "Максимальное кол-во": 10,
  501.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  502.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  503.             "SkinID (0 - default)": 0,
  504.             "Название (empty - default)": ""
  505.           },
  506.           {
  507.             "ShortName": "syringe.medical",
  508.             "Минимальное кол-во": 1,
  509.             "Максимальное кол-во": 2,
  510.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  511.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  512.             "SkinID (0 - default)": 0,
  513.             "Название (empty - default)": ""
  514.           }
  515.         ]
  516.       }
  517.     }
  518.   ],
  519.   "Настройка NPC, когда приезжает поезд": [
  520.     {
  521.       "Минимальное кол-во": 3,
  522.       "Максимальное кол-во": 3,
  523.       "Список расположений": [
  524.         "(-59.6, 0.2, 9.0)",
  525.         "(-68.9, 0.0, -2.4)",
  526.         "(-65.5, 0.3, 17.0)"
  527.       ],
  528.       "Настройки NPC": {
  529.         "Название": "Machinist",
  530.         "Кол-во ХП": 200.0,
  531.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  532.         "Дальность погони за целью": 50.0,
  533.         "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  534.         "Радиус обнаружения цели": 50.0,
  535.         "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  536.         "Множитель урона": 2.0,
  537.         "Множитель разброса": 1.0,
  538.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  539.         "Угол обзора": 135.0,
  540.         "Скорость": 7.5,
  541.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  542.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  543.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  544.         "Одежда": [
  545.           {
  546.             "ShortName": "hoodie",
  547.             "SkinID (0 - default)": 2000507925
  548.           },
  549.           {
  550.             "ShortName": "pants",
  551.             "SkinID (0 - default)": 1987863036
  552.           },
  553.           {
  554.             "ShortName": "shoes.boots",
  555.             "SkinID (0 - default)": 2006541391
  556.           },
  557.           {
  558.             "ShortName": "riot.helmet",
  559.             "SkinID (0 - default)": 840685680
  560.           },
  561.           {
  562.             "ShortName": "burlap.gloves",
  563.             "SkinID (0 - default)": 2006542444
  564.           }
  565.         ],
  566.         "Быстрые слоты": [
  567.           {
  568.             "ShortName": "pistol.m92",
  569.             "Кол-во": 1,
  570.             "SkinID (0 - default)": 0,
  571.             "Модификации на оружие": [
  572.               "weapon.mod.flashlight"
  573.             ]
  574.           },
  575.           {
  576.             "ShortName": "syringe.medical",
  577.             "Кол-во": 5,
  578.             "SkinID (0 - default)": 0,
  579.             "Модификации на оружие": []
  580.           },
  581.           {
  582.             "ShortName": "grenade.f1",
  583.             "Кол-во": 2,
  584.             "SkinID (0 - default)": 0,
  585.             "Модификации на оружие": []
  586.           }
  587.         ],
  588.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  589.       },
  590.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  591.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  592.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  593.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  594.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  595.         "Список prefab-ов": [
  596.           {
  597.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  598.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  599.           }
  600.         ]
  601.       },
  602.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  603.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  604.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  605.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  606.         "Список предметов": [
  607.           {
  608.             "ShortName": "scrap",
  609.             "Минимальное кол-во": 5,
  610.             "Максимальное кол-во": 10,
  611.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  612.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  613.             "SkinID (0 - default)": 0,
  614.             "Название (empty - default)": ""
  615.           },
  616.           {
  617.             "ShortName": "syringe.medical",
  618.             "Минимальное кол-во": 1,
  619.             "Максимальное кол-во": 2,
  620.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  621.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  622.             "SkinID (0 - default)": 0,
  623.             "Название (empty - default)": ""
  624.           }
  625.         ]
  626.       }
  627.     }
  628.   ],
  629.   "Настройка NPC, когда активирована система пожаротушения": [
  630.     {
  631.       "Минимальное кол-во": 5,
  632.       "Максимальное кол-во": 5,
  633.       "Список расположений": [
  634.         "(38.0, 0.3, -55.2)",
  635.         "(56.9, 0.3, -73.6)",
  636.         "(18.2, 0.3, -71.5)",
  637.         "(25.6, 0.3, -58.3)",
  638.         "(48.7, 0.3, -59.1)"
  639.       ],
  640.       "Настройки NPC": {
  641.         "Название": "PowerPlantEvent",
  642.         "Кол-во ХП": 200.0,
  643.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  644.         "Дальность погони за целью": 100.0,
  645.         "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  646.         "Радиус обнаружения цели": 50.0,
  647.         "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  648.         "Множитель урона": 2.0,
  649.         "Множитель разброса": 1.0,
  650.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  651.         "Угол обзора": 135.0,
  652.         "Скорость": 7.5,
  653.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  654.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  655.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  656.         "Одежда": [
  657.           {
  658.             "ShortName": "hazmatsuit_scientist",
  659.             "SkinID (0 - default)": 0
  660.           }
  661.         ],
  662.         "Быстрые слоты": [
  663.           {
  664.             "ShortName": "rifle.lr300",
  665.             "Кол-во": 1,
  666.             "SkinID (0 - default)": 0,
  667.             "Модификации на оружие": [
  668.               "weapon.mod.flashlight",
  669.               "weapon.mod.holosight"
  670.             ]
  671.           },
  672.           {
  673.             "ShortName": "syringe.medical",
  674.             "Кол-во": 10,
  675.             "SkinID (0 - default)": 0,
  676.             "Модификации на оружие": []
  677.           },
  678.           {
  679.             "ShortName": "grenade.f1",
  680.             "Кол-во": 10,
  681.             "SkinID (0 - default)": 0,
  682.             "Модификации на оружие": []
  683.           }
  684.         ],
  685.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  686.       },
  687.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  688.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  689.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  690.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  691.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  692.         "Список prefab-ов": [
  693.           {
  694.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  695.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  696.           }
  697.         ]
  698.       },
  699.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  700.         "Минимальное кол-во элементов": 1,
  701.         "Максимальное кол-во элементов": 1,
  702.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": true,
  703.         "Список предметов": [
  704.           {
  705.             "ShortName": "scrap",
  706.             "Минимальное кол-во": 5,
  707.             "Максимальное кол-во": 10,
  708.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 50.0,
  709.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  710.             "SkinID (0 - default)": 0,
  711.             "Название (empty - default)": ""
  712.           },
  713.           {
  714.             "ShortName": "syringe.medical",
  715.             "Минимальное кол-во": 1,
  716.             "Максимальное кол-во": 2,
  717.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 70.0,
  718.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  719.             "SkinID (0 - default)": 0,
  720.             "Название (empty - default)": ""
  721.           }
  722.         ]
  723.       }
  724.     }
  725.   ],
  726.   "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": {
  727.     "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic)": [
  728.       "Economics",
  729.       "Server Rewards",
  730.       "IQEconomic"
  731.     ],
  732.     "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  733.     "Ограбление ящиков": {
  734.       "crate_elite": 0.4,
  735.       "crate_normal": 0.2,
  736.       "crate_normal_2": 0.1
  737.     },
  738.     "Убийство NPC": 0.3,
  739.     "Взлом заблокированного ящика": 0.5,
  740.     "Нажатие кнопки": 0.4,
  741.     "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  742.   },
  743.   "Название камеры": "PowerPlant",
  744.   "Должны ли появляться Sam Site турели в зоне ивента? [true/false]": true,
  745.   "Задержка вылета CH47 после начала ивента [sec.]": 0.0,
  746.   "Задержка выезда вагона после крушения CH47 [sec.]": 0.0,
  747.   "Высота полета CH47 [m.]": 200.0,
  748.   "Необходимое кол-во воды в бочке на крыше, чтобы потушить пожар": 10000,
  749.   "Версия конфигурации": {
  750.     "Major": 2,
  751.     "Minor": 0,
  752.     "Patch": 0
  753.   }
  754. }
Advertisement
RAW Paste Data Copied
Advertisement