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- ¡Saludos! El parche 3901514 tardará más de lo habitual en terminar su publicación. Ya hemos publicado las notas del parche, pero pasarán un par de horas antes de que la compilación esté lista.
- SC Alpha 3.8.0o PTU.3901514
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI
- Enfoque de testeo:
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- - Jugabilidad general y recorrido
- - Microtech y paradas de descanso actualizadas
- - Nueva modo "Look Ahead" y actualizaciones de cámara en tercera persona
- - Misiones de reclamo, patrulla, cazarecompensas y minería
- - Sistema de quioscos de multa
- - Misión 890 secuestrada
- - Minería y accesorios de cabezal láser
- - Componentes de la nave
- Errores conocidos:
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- - Los servicios de la tienda pueden tardar en responder y procesar las compras.
- - Los ascensores en Port Tressler y Everus Harbour pueden no aparecer cuando se les llama.
- - Una vez que se vacía un cargador del Animus, el jugador ya no puede equipar cargadores nuevos.
- - El marcador de misión para la recuperación de la caja negra no se actualiza cuando llega a ubicaciones de misiones orbitales.
- - Los objetos extraíbles escaneados con múltiples herramientas permanecen en el HUD del jugador cuando se guarda la herramienta múltiple.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, pueden que el QT atraviese la luna y explotar la nave.
- - Los objetos de misión y cajas transportables pueden caer a través del suelo.
- - La Sentinel está etiquetada incorrectamente como Herald en el ASOP y Comms.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar Star Marine y disparar armas.
- - Las notificaciones de balizas NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Características Destacadas:
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- - Localizaciones:
- · Efectos de sonido y ambiente actualizados en las chatarrerías.
- · Pase de pulido adicional para el Planet Tech v4.
- - Naves y vehículos:
- · Se ha ajustado el movimiento de la cámara para que no sea tan extremo.
- Corrección de errores:
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- - El uso de gestos en el ascensor de Grim HEX ya no debería hacer que los jugadores caigan.
- - La unidad cuántica en las naves de la serie Constellation ahora debería ser intercambiable.
- - El Lancet Mining Laser ya no debería disparar directamente hacia abajo cuando está en uso.
- - Las áreas restringidas del puerto espacial de Arccorp Riker Memorial ya no deberían activar una advertencia cuando no hay un área restringida.
- - Las naves que han sido incautadas previamente ya no deberían tener una alta probabilidad de desaparecer al entrar en Quantum.
- - Los jugadores ya no deberían poder duplicar los harvestables al dejarlos caer al suelo.
- - Los jugadores ya no deberían volverse incontrolables al entrar en EVA.
- - Ya no debería haber caída extrema de fps al viajar en los trenes de Lorville.
- - Los jugadores ahora deberían poder comprar productos en todos los puestos avanzados y paradas de descanso.
- - La IA enemiga dentro del 890J ahora debería responder ante al jugador.
- - Llenar la Caterpillar con carga ya no debería causar caídas significativas de cuadros por segundo para los que están cerca.
- - Los jugadores ahora deberían poder vender productos comerciales en las paradas de descanso.
- - La puerta trasera de la Drake Cutlass ya no debe estar desplazada.
- - Las tormentas nubladas ya no deberían ser visibles para un jugador y no para el otro en la misma ubicación.
- - Los jugadores ya no deberían quedarse atrapados cuando se mueven lentamente a una zona de exclusión aérea.
- - Los planetas y las lunas ya no deberían tener un problema gráfico de desenfoque cuando se ven desde la distancia.
- Corrección Técnica:
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- - Se corrigieron 5 bloqueos del servidor.
- - Se corrigieron 3 bloqueos del cliente.
- - Se corrigieron 2 puntos muertos del servidor.
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