Advertisement
gaeldemarseille

Final Doom: Plutonia Experiment par Dime commenté par Kanon

Jan 6th, 2014
470
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 16.25 KB | None | 0 0
  1. Jan 07 05:09:06 <kanonkessen> Final Doom : Plutonia Experiment
  2. Jan 07 05:09:06 <kanonkessen> WAT DOOM2 est devant
  3. Jan 07 05:09:20 <kanonkessen> NAAAAON
  4. Jan 07 05:09:51 <kanonkessen> haem, on se calme sur le physique des runners, ça me ferait chier de vous time out à cette heure ci :)
  5. Jan 07 05:10:43 <kanonkessen> ah ben quand il font des collectors, ils font pas semblant Blibli globalement
  6. Jan 07 05:11:49 <kanonkessen> j'avoue c'est le paradis pour Benzaie cette collector
  7. Jan 07 05:14:20 <kanonkessen> Bien bien bien, Plutonia, considéré comme la version "officielle" de Doom 2 la plus difficile LARGEMENT devant TNT/Evilution, et encore plus devant Doom 2
  8. Jan 07 05:14:43 <kanonkessen> donc basé sur le contenu de doom 2, donc super shotgun, nouveaux ennemis, etc etc
  9. Jan 07 05:14:54 <kanonkessen> Et ENFIN on a un vrai run en Ultra Violence
  10. Jan 07 05:15:05 <kanonkessen> Qui est la seule difficulté runnée typiquement avec Nightmare
  11. Jan 07 05:15:39 <kanonkessen> Il existe des runs en easy, mais c'est une toute petite minorité
  12. Jan 07 05:15:39 <kanonkessen> non, c'est une partie de Final Doom, c'est officiel
  13. Jan 07 05:15:59 <kanonkessen> Il y a des mods infinis sur doom par contre, étant donné qu'il y a un éditeur de map et que le moteur est open source
  14. Jan 07 05:16:04 <kanonkessen> !actu
  15. Jan 07 05:16:25 <kanonkessen> ah oui, ça marche plus, si qq a le copy pasta
  16. Jan 07 05:17:41 <kanonkessen> Ok donc vous allez voir que les runs de Doom sont TOTALEMENT différents de ceux de Duke ou Quake
  17. Jan 07 05:17:54 <kanonkessen> Notamment parce que l'on manque fortement de possibilités de déplacement dans doom
  18. Jan 07 05:18:03 <kanonkessen> donc on ne peux éviter la plupart des combats
  19. Jan 07 05:18:21 <kanonkessen> pour une fois, ON VA SE BATTRE
  20. Jan 07 05:18:25 <kanonkessen> 1:03 duke il me semble
  21. Jan 07 05:18:32 <kanonkessen> deus pardon
  22. Jan 07 05:19:12 <kanonkessen> Wah, mais vous êtes des barges à copy pasta tout mes messages xD
  23. Jan 07 05:19:50 <kanonkessen> Sinon, Doom2 est repassé devant, on était sensé bourrer pour Doom 1 BibleThump
  24. Jan 07 05:22:13 <kanonkessen> On est dans le premier niveau, et direct on combat les revenants, les chaigun men, il y a même un ArchVile
  25. Jan 07 05:22:29 <kanonkessen> et 2 mancubus pour terminer, c'est normal
  26. Jan 07 05:23:01 <kanonkessen> C'est la version finale sur le moteur original de Doom, donc ce n'est pas usurpé
  27. Jan 07 05:23:40 <kanonkessen> On va voir des save/load à l'infini, parce que le jeu est très difficle de base, et tres fortement influencé par la RNG
  28. Jan 07 05:24:09 <kanonkessen> et ce level est probablement un des plus difficile, étant donné qu'il faut faire énormément de backtracking
  29. Jan 07 05:24:18 <kanonkessen> donc les ennemis sont déjà "activés", donc c'est très dangereux
  30. Jan 07 05:25:01 <kanonkessen> Notez que Plutonia a l'OST de Doom 1, ce quo le rend craqué, évidemment
  31. Jan 07 05:25:46 <kanonkessen> Je dis ça parce que doom 2 a ses propres compositions
  32. Jan 07 05:25:57 <kanonkessen> ce n'est pas un mod, c'est officiel
  33. Jan 07 05:26:37 <kanonkessen> le seul doom qui peut être considéré comme un "mod" c'est master levels qui est un "best of" des maps de la communauté
  34. Jan 07 05:27:02 <kanonkessen> Masters Level est bien craqué en difficulté aussi d'ailleurs
  35. Jan 07 05:27:28 <kanonkessen> non mais vous vous rendez pas compte de la puissance PC qu'il faut pour faire tourner Doom 2 Kappa
  36. Jan 07 05:27:46 <kanonkessen> setup infinis obligatoires
  37. Jan 07 05:28:21 <kanonkessen> et on pensait en avoir fini avec le niveau 2 que je déteste pas dessus tout MAIS NON
  38. Jan 07 05:28:46 <kanonkessen> Il faut partir maintenant, c'est bon
  39. Jan 07 05:29:11 <kanonkessen> ouais, brutal doom que j'ai streamé à l'infini sur ma chaine twitch (autopromo degueulasse)
  40. Jan 07 05:29:12 <kanonkessen> Des run-killer dans doom ? ouais les ennemis xD
  41. Jan 07 05:30:05 <kanonkessen> Non mais vous avez tous les ennemis direct dans Plutonia, la courbe de progression on connait pas
  42. Jan 07 05:30:28 <kanonkessen> vous êtes sencé être skillé à l'avance ici
  43. Jan 07 05:31:04 <kanonkessen> Bon, je pense qu'il est temps que je vous explique le ArchVile jump
  44. Jan 07 05:31:10 <kanonkessen> Le archvile est le zombie qui ressucite ses potes
  45. Jan 07 05:31:43 <kanonkessen> Alors que vous voyez Caged, une des PIRES map du jeu
  46. Jan 07 05:31:44 <kanonkessen> donc, l'attaque du ArchVile est cette attaque ou vous avez des flammes sur vous
  47. Jan 07 05:32:10 <kanonkessen> Après quelques secondes, vous explosez basiquement
  48. Jan 07 05:32:13 <kanonkessen> Et cette explosion vous envoie légèrement en l'air
  49. Jan 07 05:32:29 <kanonkessen> vous pouvez vous en servir... wait for it.... pour SAUTER DANS DOOM
  50. Jan 07 05:32:58 <kanonkessen> ouais, globalement, vous pouvez vous déplacer dans des endroits non prévus grâce à l'attaque du archvile
  51. Jan 07 05:33:22 <kanonkessen> je sais pas si c'est utiliser dans ce run par contre
  52. Jan 07 05:33:46 <kanonkessen> alors que l'on a rencontre notre premier Boss final de doom 1 : le MAsterMind (araignée géante)
  53. Jan 07 05:33:47 <kanonkessen> C'est level 6 btw, tout va bien
  54. Jan 07 05:34:15 <kanonkessen> ouais, 55 min, plutonia c'est l'enfer
  55. Jan 07 05:34:20 <kanonkessen> Hello, premier Cyberdemon du run
  56. Jan 07 05:35:00 <kanonkessen> Un niveau monstrueux, on se retrouve dans une cours intérieure avec un nombre infini de mancubus
  57. Jan 07 05:35:21 <kanonkessen> des barons de l'enfer au dessus, et quand vous sortez, des arachnides
  58. Jan 07 05:35:21 <kanonkessen> enfin bref, c'est l'enfer
  59. Jan 07 05:35:47 <kanonkessen> Voila le premier niveau qui m'a fait ragequit
  60. Jan 07 05:35:47 <kanonkessen> AH GLITCH DE L'ENFER
  61. Jan 07 05:35:53 <kanonkessen> ok, celui la faut que j'explique
  62. Jan 07 05:36:15 <kanonkessen> Dans doom, votre perso est basiquement un carré de 32x32 pixels
  63. Jan 07 05:36:40 <kanonkessen> donc en ayant une position PARFAITE, vous pouvez passer dans des "trous" de 32 pixels
  64. Jan 07 05:36:59 <kanonkessen> si c'est un rectangle, mais la hauteur n'entre pas en compte dans le glitch
  65. Jan 07 05:37:29 <kanonkessen> donc en fait, il faut imaginer un carré de 32x32 que vous voulez passer dans un trou qui fait exactement sa taille, donc il faut une précision démoniaque
  66. Jan 07 05:37:49 <kanonkessen> mais ça permet de passer dans des zones qui nécessitent des clés ou des triggers
  67. Jan 07 05:37:49 <kanonkessen> ce qui fait gagner énormément de temps
  68. Jan 07 05:37:57 <kanonkessen> c'est notamment utile dans Doom 2 si on voit le run
  69. Jan 07 05:38:07 <kanonkessen> Ah une map que j'aime (enfin)
  70. Jan 07 05:38:57 <kanonkessen> Oh bordel
  71. Jan 07 05:38:57 <kanonkessen> HAUNTED
  72. Jan 07 05:38:58 <kanonkessen> LA MAP emblematique
  73. Jan 07 05:39:05 <kanonkessen> vous êtes dans un labyrinthe infini
  74. Jan 07 05:39:29 <kanonkessen> toutes les portes s'ouvrent via des triggers au sol
  75. Jan 07 05:39:55 <kanonkessen> c'est la map qui a rendu Plutonia celebre
  76. Jan 07 05:39:55 <kanonkessen> et en plus la musique de fin de Doom 1
  77. Jan 07 05:40:02 <kanonkessen> j'espère qu'il va montrer la map
  78. Jan 07 05:40:24 <kanonkessen> Mais on nous récompense avec le BFG 9000
  79. Jan 07 05:40:52 <kanonkessen> donc au final, un mal pour un bien :)
  80. Jan 07 05:40:52 <kanonkessen> si qq peut chercher la map de haunted sur gooogle image svp
  81. Jan 07 05:41:24 <kanonkessen> Si vous prenez à droite, vous commencez le lvl d'apres à 1 pv
  82. Jan 07 05:41:45 <kanonkessen> On a vu notre premier "rocket jump"
  83. Jan 07 05:42:06 <kanonkessen> donc évidemment on nepeux pas viser en bas dans doom, donc ce n'st pas vraiment un rocket "jump" mais on peut tirer sur un mur
  84. Jan 07 05:42:26 <kanonkessen> pour se servir du souffle et gagner de la vitesse
  85. Jan 07 05:42:26 <kanonkessen> c'est TRES dangereux et TRES difficile
  86. Jan 07 05:42:30 <kanonkessen> mais ça peut faire gagner énormément de temps
  87. Jan 07 05:42:39 <kanonkessen> ouaip, sérieux
  88. Jan 07 05:43:28 <kanonkessen> ouais, dans Doom 1 et 2 votre viseur est toujours à la même hauteur
  89. Jan 07 05:43:38 <kanonkessen> si vous devez tirer sur un ennemis plus haut ou plus bas, le jeu vous corrige automatiquement la hauteur
  90. Jan 07 05:43:45 <kanonkessen> Caged N°2
  91. Jan 07 05:44:08 <kanonkessen> il y a beaucoup de lvl comme celui la dans Plutonia
  92. Jan 07 05:44:26 <kanonkessen> des niveaux en croix avec 4 parties à faire dans l'ordre en revenant sur ses pas à chaque fois
  93. Jan 07 05:45:03 <kanonkessen> tres facile de se faire bloquer par les ennemis qui arrivent toujours plus nopmbreux
  94. Jan 07 05:45:03 <kanonkessen> au fur et à mesure qu'on avance dans la map
  95. Jan 07 05:45:03 <kanonkessen> c'est une des pires map du jeu, clairement
  96. Jan 07 05:45:40 <kanonkessen> oui, des chaingunners de partout, et surtout la plupart du level c'est pas des murs, c'est des cages, donc on peut te shooter au travers
  97. Jan 07 05:45:40 <kanonkessen> c'est horrible
  98. Jan 07 05:45:48 <kanonkessen> GG
  99. Jan 07 05:46:09 <kanonkessen> On va voir un Archivile jump, gaffe
  100. Jan 07 05:46:30 <kanonkessen> WAAAAAAAAAAAAA
  101. Jan 07 05:46:34 <kanonkessen> Reussi du premier coup, le archvile vous projette direct sur le téléporteur
  102. Jan 07 05:46:55 <kanonkessen> AH et il a crevé après, SAAAAAAAAAAC
  103. Jan 07 05:46:55 <kanonkessen> et du coup il le retente pas HAHA
  104. Jan 07 05:47:20 <kanonkessen> voila, comme vous le voyez, c'est la merde si on le loupe ce archvile jump
  105. Jan 07 05:48:11 <kanonkessen> non mais quelle attrocité ce jeu, c'est indécent
  106. Jan 07 05:48:35 <kanonkessen> ah, dommage il a encore raté le vile jump
  107. Jan 07 05:49:01 <kanonkessen> un niveau intéressant ou si tu commences avec pas assez de vie, tu creve, enjoy
  108. Jan 07 05:49:25 <kanonkessen> heureusement l'acide est pas trop méchante au début de ce level
  109. Jan 07 05:49:42 <kanonkessen> je vous dis, l'ost de doom 1 > doom 2
  110. Jan 07 05:49:42 <kanonkessen> vous pouvez m'insulter
  111. Jan 07 05:50:17 <kanonkessen> un niveau PRESQUE de vacances par rapport aux derniers qu'on a traversés
  112. Jan 07 05:51:04 <kanonkessen> ah, je crois qu'il ya un vile jump ici
  113. Jan 07 05:51:04 <kanonkessen> ouais, c'est ça
  114. Jan 07 05:51:11 <kanonkessen> il y a 30 lvl il me semble
  115. Jan 07 05:51:52 <kanonkessen> Donc vous voyez le principe, on se déplace vers la ou l'on veut être projetés
  116. Jan 07 05:51:52 <kanonkessen> en timant parfaitement l'attaque de l'archvile
  117. Jan 07 05:51:59 <kanonkessen> et on peut monter sur la plate forme
  118. Jan 07 05:52:22 <kanonkessen> ça fait TRES mal par contre de se prendre le coup
  119. Jan 07 05:52:41 <kanonkessen> tout à fait, les flammes, c'est juste avant l'explosion qui nous projette
  120. Jan 07 05:53:07 <kanonkessen> Oh GG
  121. Jan 07 05:53:34 <kanonkessen> ah, un niveau tres sympatique qui se termine par un Cyber Demon totalement gratuit
  122. Jan 07 05:53:50 <kanonkessen> mais osef, on passe dans ce trou de 32 pixels
  123. Jan 07 05:53:56 <kanonkessen> parce que je vous le rappelle, vous êtes un carré dans ce jeu
  124. Jan 07 05:54:39 <kanonkessen> encore un niveau relativement grator
  125. Jan 07 05:54:39 <kanonkessen> gratos
  126. Jan 07 05:55:29 <kanonkessen> et voila, un niveau violé grace au "'trou" dans les maps
  127. Jan 07 05:55:56 <kanonkessen> Plutonia est probablement un des run de FPS les plus exigeant
  128. Jan 07 05:56:13 <kanonkessen> donc je n'en veut pas trop au runner d'être un minimum concentré
  129. Jan 07 05:56:39 <kanonkessen> c'est suspect effectivement ces trous juste de la taille du perso
  130. Jan 07 05:57:15 <kanonkessen> Doom est parfaitement jouable sur console
  131. Jan 07 05:57:22 <kanonkessen> on a même accès aux strafes via L et R c'est craqué
  132. Jan 07 05:57:46 <kanonkessen> ouais, il s'est légèrement explosé la tête sur une roquette, osef on est pas mort
  133. Jan 07 05:58:11 <kanonkessen> Doom 1 est repassé devant
  134. Jan 07 05:58:25 <kanonkessen> il vient de save à 30 de vie, collé à un Baron de l'enfer
  135. Jan 07 05:58:28 <kanonkessen> il a pas peur
  136. Jan 07 05:59:24 <kanonkessen> Je comprend pas pourquoi il sauvegarde pas un peu plus tard
  137. Jan 07 05:59:39 <kanonkessen> ah, voila merci
  138. Jan 07 06:00:03 <kanonkessen> Ah, on avait pas encore vu de PAin Elemental de près
  139. Jan 07 06:00:26 <kanonkessen> qui est un ennemi de Doom 2 qui lache des têtes enflammées à l'infini
  140. Jan 07 06:00:26 <kanonkessen> et qui t'explose à la gueule en crevant
  141. Jan 07 06:00:50 <kanonkessen> 12 de vie, TOUTAFAY
  142. Jan 07 06:00:57 <kanonkessen> WAT une supercharge 200 200 au début, remboursez
  143. Jan 07 06:01:16 <kanonkessen> je voulais le voir faire ce level avec 12% de voe, bordel
  144. Jan 07 06:01:38 <kanonkessen> Une map qui ressemble FORTEMENT à l'avant derniere map de Doom 2
  145. Jan 07 06:02:04 <kanonkessen> c'est le cas de pas mal de niveau de plutonia au final, ce qui est étrange, vu qu'il y a des maps jamais vu auparavent comme Haunted
  146. Jan 07 06:02:13 <kanonkessen> tres étrange d'avoir de si gros rip off et des map totalement originales dans le même jeu
  147. Jan 07 06:02:33 <kanonkessen> enfin bref
  148. Jan 07 06:03:19 <kanonkessen> Je rêve pas, il vient de skip les 3/4 de la map en glitchant un mur et un téléporteur
  149. Jan 07 06:03:40 <kanonkessen> Et le Rocket jump du premier coup
  150. Jan 07 06:03:40 <kanonkessen> Non mais soyons sérieux, par pitié
  151. Jan 07 06:04:06 <kanonkessen> AAAAH bunker, tellement stylé ce niveau
  152. Jan 07 06:04:57 <kanonkessen> Encore un level ou l'on revient sur nos pas à l'infini, et donc on a une congrégation de monstre de plus en plus elevée
  153. Jan 07 06:05:06 <kanonkessen> ils ont vraiment beaucoup joué sur cette mii
  154. Jan 07 06:05:22 <kanonkessen> gimmic de backtracl
  155. Jan 07 06:05:27 <kanonkessen> putain je meurs en poule. BACKTRACK
  156. Jan 07 06:06:14 <kanonkessen> Tiens, Nightbot est réveillé
  157. Jan 07 06:06:14 <kanonkessen> Ah, le fameux niveau des égouts, un classix infini
  158. Jan 07 06:06:56 <kanonkessen> Donc, une chose intéressante à savoir sur Doom, c'est qu'il n'y a aucun système d'étage à proprement parler
  159. Jan 07 06:07:19 <kanonkessen> Vous ne pouvez pas avoir 2 position en Z à un endroit donné
  160. Jan 07 06:07:43 <kanonkessen> souvent le jeu est programmé pour donner l'impression qu'il y a des étages, mais en fait non, vous pouvez écraser les maps, ça ne change rien
  161. Jan 07 06:07:47 <kanonkessen> ouais, même les ascenceurs sont pleins
  162. Jan 07 06:08:09 <kanonkessen> vous ne pouvez pas passer sous un ascenceur comme dans tous les autres jeux par exemple
  163. Jan 07 06:08:22 <kanonkessen> mais le level design est tellement du génie que vous ne faites même pas attention
  164. Jan 07 06:08:40 <kanonkessen> un niveau de Masters Level joue même la dessus, l'avant dernier
  165. Jan 07 06:08:49 <kanonkessen> avec l'ascenceur vers l'enfer
  166. Jan 07 06:09:03 <kanonkessen> et c'est le dernier level déjà
  167. Jan 07 06:09:21 <kanonkessen> C'est la version originale Dukbomb
  168. Jan 07 06:09:36 <kanonkessen> Et la FACE OF EVIL
  169. Jan 07 06:09:36 <kanonkessen> Boss final de Doom 2
  170. Jan 07 06:09:36 <kanonkessen> GG
  171. Jan 07 06:10:09 <kanonkessen> et GO 2 IT...
  172. Jan 07 06:10:29 <kanonkessen> si vous ne connaissez pas Go 2 It, je vous laisse découvrir
  173. Jan 07 06:10:31 <kanonkessen> vous allez TRES vite comprendre
  174. Jan 07 06:11:17 <kanonkessen> Expliquer c'est une chose
  175. Jan 07 06:11:45 <kanonkessen> voir le niveau est pas tout à fait pareil ;)
  176. Jan 07 06:12:17 <kanonkessen> Doom 2 est bourré à l'infini, ça pue du fion galactique
  177. Jan 07 06:13:33 <kanonkessen> le BFG y est, mais pas dans l'épisode 1
  178. Jan 07 06:13:34 <kanonkessen> comme le berserk pack d'ailleurs, ils apparaissent qu'à partir de l'épisode 2
  179. Jan 07 06:13:48 <kanonkessen> Non, Doom 1 ET Doom 2 sont des race
  180. Jan 07 06:14:14 <kanonkessen> non, il y a des BFG dès l'épisode 2
  181. Jan 07 06:15:11 <kanonkessen> FunFact : Dans l'atroce Film Doom (avec The Rock) BFG veut dire Big Force Gun
  182. Jan 07 06:15:27 <kanonkessen> véridique FailFish
  183. Jan 07 06:15:54 <kanonkessen> Si, il y en a un
  184. Jan 07 06:16:20 <kanonkessen> si
  185. Jan 07 06:16:42 <kanonkessen> Non ça n'a aucun sens, vu qu'ils disent "fuck" dans les dialogues du film
  186. Jan 07 06:17:04 <kanonkessen> donc ça n'a véritablement aucun sens
  187. Jan 07 06:20:03 <kanonkessen> Personne ne run TNT
  188. Jan 07 06:23:07 <kanonkessen> alors que ça practice le vile jump encore xDE
  189. Jan 07 06:23:30 <kanonkessen> et ça le réussit du premier coup, parce que le dieu du speedrun adore rigoler
  190. Jan 07 06:25:42 <kanonkessen> je pense qu'il essaie de garder des cyber en vie pour qu'ils fassent eux-même le ménage dans la map
  191. Jan 07 06:26:09 <kanonkessen> UV max ?
  192. Jan 07 06:26:35 <kanonkessen> il va tenter de tout tuer...tenter
  193. Jan 07 06:27:16 <kanonkessen> oui, c'est une version modifiée de E1M1 de Doom 2
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement