SHARE
TWEET

Механика

AlmaMater Dec 12th, 2015 (edited) 301 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. Когда Славику следует проявить инициативу, пост заканчивается фразой «Твои действия» и перечнем вариантов, среди которых всегда есть «Свой вариант». Вы можете реквестировать действия Славика, при этом не нужно прикреплять никаких роллов. Когда мне надоест, я сделаю пост с отсечкой и роллами на выбор действия и их успешность. По возможности, действия я буду объединять. У нас анальный цирк неудачников с модификаторами, кстати. Криты (худший и лучший результаты броска из возможных) отключают модификаторы. Если броски с иным результатом после учёта модификаторов входят в диапазон значений крита, считается, что выпало ближайшее к риту, но не критическое значение (потому что критические события зачастую аномальны, и система должна отстаивать их исключительность).
  2. О выборе реквеста:
  3. Я разбиваю реквесты на элементы и сортирую по группам (реквесты в этих группах конфликтуют), их которых выбираю что-то одно. Для каждой группы я кидаю дайс с таким количеством граней, сколько было всего предложений, касающихся этой группы. Причём у каждого реквеста столько «своих» граней, сколько за него было голосов. Пример. Славик хочет пить и видит рядом автомат напитков. Первый Анон предлагает Колу, второй квас, третий реквестирует не отвлекаться на хуйню. Четвёртый двачует третьего, пятый двачует второго, но предлагает пнуть автомат, чтобы получить кваску.
  4. Бросок в таком случае:
  5. Славик 1d5:
  6. 1.1, 2, 3) Пробует утолить жажду 1d3:
  7. 2.1) Колой
  8. 2.2, 3) Квасом
  9. При этом 1d2:
  10. 3.1) Попробует пнуть автомат
  11. 3.2) Будет вести себя хорошо
  12. 1.4, 5) Не страдает микроменеджментом
  13. Первый бросок определит, обращать ли внимание на автомат вообще, второй поможет выбрать напиток, если Славик таки решит выпить, третий скажет, будет ли он хулиганить.
  14. Если у Славика много времени, он выполнит все реквесты и только из конфликтующих выберет что-то одно. Когда же время поджимает, почти всегда реквесты считаются конфликтующими. Пример. Во время боя один Анон реквестирует файербол, а другой - ударить стулом. Эти реквесты конфликтуют.
  15. Бой:
  16. Сражения проходят пошагово. В конце каждого хода (Ход – по одному действию от всех участников. Собирание зубов по асфальту и состояние отключки тоже являются действиями) у всех бойцов восстанавливается выносливость на d100 / 10 с округлением в меньшую сторону. Кроме того, некоторые персонажи имеют способности к восстановлению (или убытию) маны и говнистости.
  17. Проигрыш следует, если с персонажем произошло одно из:
  18. 1)Выносливость опустилась ниже 20
  19. 2)Говнистость опустилась до нуля и это не ввело персонажа в режим берсерка
  20. 3)Персонаж безнадёжно обездвижен
  21. 4)Персонаж сдался сам
  22. Удачность атаки зависит от d100 + модификаторы, где:
  23. 1-25 – урон х0.25 по себе
  24. 26-50 – ничего
  25. 51-60 – урон х0.25
  26. 61-70 – урон х0.5
  27. 71-80 – урон х0.75
  28. 81-90 – урон
  29. 91-100 – урон х2
  30. Реквестируя атаку Славика, вы ограничены лишь своей фантазией. Однако, вы должны указать, сколько очков какого стата (мана, выносливость, говнистость) задействовать и проследить, чтобы это было логично (унижения и подлые удары требуют говнистости, силовые приёмы – выносливости, файерболлы – маны). И помните, что на атаку нельзя потратить больше 25% от максимального количества стата.
  31. Итоговый урон (вернее, воздействие, атаки могут тратить любые статы противника и даже восстанавливать статы атакующего) вычисляется так: <базовый_урон> х <множитель_ролла> х <вложенный_стат>. Базовый урон зависит от атаки, я их придумываю на ходу, уже задействованные здесь: http://pastebin.com/fDeg80Nk
  32. Славик может выполнять сложные приёмы,требующие двух или даже трёх статов. Для этого он или тратит по ходу на использование каждого из статов, заряжая свою атаку, или проворачивает её за один ход, но в этом случае влитые статы при расчёте урона множатся на 0.75 (если используется 2 стата) или 0.5 (если используется 3 стата).
  33. В случаях, когда противник защищён бронёй, а атака наносит урон по тому стату, от которого защищает броня, бросается два куба - сама атака и обход брони. Если обход брони меньше или равен покрытию брони, от атаки отнимается количество слоёв брони.
  34. Список уже придуманных заклинаний: http://pastebin.com/uCtb338D . Пользуйтесь фантазией, чтобы пополнять список.
  35. Режим берсерка. Если персонаж позволяет опустить свою полоску говнистости до нуля, он то ли впадёт в ничтожность и расплачется, то ли озвереет. Второй случай и называется режимом берсерка, это даёт множитель х2 к урону, но персонаж теряет 20% максимальной выносливости в ход.
  36. Уровни:
  37. Уровень служит для очень примерной, но оценки силы персонажа. За каждый уровень персонаж получает очко, которое может потратить на увеличение стата на 25 или получения бонуса +5 к броскам на определённый стат. Также, персонажи (но не Славик) получают дополнительный бонус, который может быть предметом, навыком, модификатором или ещё чем. Силы Славика и увеличение положительных/отрицательных модификаторов на воздействие на определённый стат Славика этими бонусами не считаются.
  38. Особые действия с говнистостью:
  39. 1. Славик может просканировать персонажа, чтобы узнать его статы, модификаторы и тому подобное. Для этого бросается 1d100 +<модификатор_говнистости_Славика> -<модификатор_говнистости_персонажа> +<вложенная_говнистость_>. Расклад такой:
  40. 1-20 – искажение уровня и распределения статов
  41. 21-40 – искажение распределения статов
  42. 41-60 – успех
  43. 61-80 – выявлены броня, регенерации и уклонение.
  44. 81-100 – выявлено 1d3 особенности.
  45. Кроме того, персонаж точно заметит, что Славик пялится на него. Что из этого следует, зависит от того, как Славит объяснит своё поведение, от вложенной в сканирование говнистости (-1 за 2 говнистости) и от 1d100 на реакцию.
  46. 2. Славик может вкладывать в броски на дипломатию говнистость по курсу 1 (модификатор) к 2 (говнистость), однако тогда поведение Славика склонится к лизанию задницы или исхождению на говно.
RAW Paste Data
Top