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- Bueno, ya ha pasado casi un año desde mi ultima bitácora con los juegos de pelea y puedo decir que igual sigo en la pasta de las peleitas. Principalmente solo jugando UNIST, luego de mucho tiempo en UNIST al fin puedo considerarme "bueno/competente a nivel competitivo" en un juego de pelea, lo cual me hace muy feliz.
- Ahora voy a detallar algunas cosas importantes que quisiera rescatar de mi proceso de aprendizaje:
- -Eligiendo un main: Desde el BBTAG tenia muchas ganas de jugar con Carmine, lo encontraba como un personaje muy cool y me gustaba mucho el juego de riesgo-recompensa que tiene, junto con la increíble presión que tenia en la esquina.
- Pero termine desechando la idea porque el Carmine de BBTAG es increíblemente distinto al del UNIST, por lo que en ese tiempo temía que iba a confundirme al usarlo en los juegos mencionados. Luego quería aprender a Chaos, encontraba muy divertida la mecánica del perro, sentía que era muy para genios el meter presión con el perro y chaos a la vez. Lo que me pasó fue que por alguna razón en los inicios del juego acá en Chile, estaba repleto de jugadores de Chaos y me quito las ganas de usarlo (Es como algo muy personal, pero si veo que usan mucho un personaje, generalmente no lo utilizo). Luego me puse a ver algunos torneos y creo que fue en el Animevo 2018, cuando vi a alguien usar a Eltnum y en mi mente pensé "Este personaje se ve muy cool, malabareando a oponente a puros balazos. Me gustaría hacer esos combos".
- Con ese pensamiento, termine eligiendo a Eltnum como mi main.
- -Eltnum:
- Este es probablemente el personaje mas completo de todo el juego, tiene literalmente de todo:
- -proyectil instantáneo
- -proyectil que no tiene propiedades de proyectil y que cubre casi toda la pantalla (?????)
- -command dash que evita proyectiles
- -una cuerda que te agarra y es low
- -un command grab aereo
- -un grab aereo
- -2 DPs invencibles
- -con balas mejoradas, los disparos te dejan con frames positivos
- -etc.
- En general es un muy buen personaje que se acomoda a la mayoría de estilos de juegos, debido a todas las opciones que tiene. Aunque generalmente se cataloga como un personaje "rushdown" que usa todas las herramientas que tiene para reducir distancias.
- Para mi desagrado me di cuenta a medio camino que para todo el tema de los combos se requeria de una ejecución algo elevada y que dropear combos con este personaje es un suicidio (Si dropeas, pierdes la oportunidad de recargar balas).
- Por lo que sufrí bastante aprendiendo a usar bien a Eltnum, pero lo bueno (y lo que mas me gusta) es que una vez superada esa barrera de ejecución, el aprender combos mas avanzados se hace muy fácil y satisfactorio, esto se debe a como funciona la estructura de combos de este personaje.
- Esta Puede ser subdividida en 3 secciones principales:
- 1.- Secuencia inicial.
- 2.- Secuencia para generar daño y/o corner carry.
- 3.- Secuencia para asegurarte una recarga.
- Generalmente uno puede ser muy creativo al momento de armar un combo porque todos comparten esta estructura, entonces con aprenderse algunos combos puedes "desarmarlos" y reorganizarlos generando combos bastantes únicos o que sean favorables dependiendo de la situación en la que te encuentres (cuantas balas tienes y de que tipo, posicionamiento, etc).
- -Aprendiendo neutral y sistema del juego:
- UNIST es un juego único en el sentido de que te "premia por jugar bien", algo que nunca había visto antes. El sistema de grid fue bien complejo al inicio y me costo mucho aprenderlo (igual sigo sin dominarlo en su totalidad, a veces se me olvida que existe el guard thrust o que debo hacer CS al final de los rounds para generar barra para el siguiente).
- Igual todo este sistema y mucha información de los juegos de pelea en general, esta detallado en el tutorial del juego, uno de los mejores que he visto. Ahora sobre el aprender bien el neutral fue un largo proceso, ya que estaba aprendiendo este juego desde 0, me costo bastante. Aun asi gracias a que pasaba jugando con gente bien experimentada en el juego, aprendí mucho y bastante rápido (sus agradecimientos respectivos a los tontitos del UNIST).
- En general lo ideal es siempre tener en mente el jugar con el objetivo de ganar vorpal, algo muy complicado de acostumbrarse.
- -UNIST Chile:
- En un principio los únicos que jugaban durante lanzamiento eramos yo, aether, guts, killer y luijaro. Luego descubrimos que había un discord de UNIST Chile, nos metimos e intentábamos participar lo mas posible para intentar potenciar a la comunidad.
- Recuerdo que la escena acá se demoro meses en despegar (al punto de casi estancarse), pero con el anuncio del juego en la EVO 2019, la escena termino tomando vuelo, ahora es una comunidad bien grande y dedicada.
- He estado siempre participando en los eventos/torneos que realizan y la he pasado super bien en general. Ademas el asistir a esto eventos me ha ayudado a mejorar mucho como jugador y he conocido harta gente buena onda.
- Otra cosa bien curiosa fue que varias personas de la comunidad originalmente son jugadores de Melty Blood o de BBCF y pasan promocionando los juego, debido a esto igual tengo ganas de dedicarle un poco de tiempo a esos juegos pero no esta en mis prioridades.
- En general muy buena comunidad, siempre participan de manera constante y todos los días llega gente nueva.
- -Torneos:
- Gracias la comunidad se realizan torneos mensuales de BBTAG, Melty, BBCF y UNIST. Estos son los BVO y fueron mi primera experiencia de torneo que he tenido, recuerdo que en mi primer torneo estaba super nervioso, pero al final igual me sentía satisfecho
- con mis resultados, 9° en UNIST y 7° en BBTAG. Fui a la mayoría de los torneos, siempre manteniendo un nivel consistente. Lo que me causa mucha gracia es que en promedio siempre quedo 9° en UNIST, igual es un buen puesto, pero siempre quedo corto para llegar al top 8, lo cual igual es un poco frustrante, pero siento que he mejorado bastante a medida que pasan los torneos y eventualmente lograre llegar al famoso top 8 de UNIST.
- Se agradece bastante a la organización por la constancia con los torneos.
- -NGU y el futuro:
- Bueno a fines de agosto voy a participar en el Never Give Up 2019, un torneo muy grande en donde por primera vez estará el UNIST. Espero estar lo suficientemente preparado para alcanzar el preciado top 8 (y ganar harta $$$)
- y ojala que este torneo haga de ventana para que gente de otras comunidades se motiven para jugar UNIST.
- Igual pienso seguir jugando UNIST y yendo a torneos, hasta que salga la nueva entrega de este juego y pasarme a esa.
- Así que eso, a modo de resumen me siento muy contento de haber mejorado lo suficiente como jugador y poder jugar a buen nivel con otras personas.
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