SHARE
TWEET

Untitled

a guest Dec 3rd, 2019 97 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. //--Controls
  2.     define VIEW  =  1;
  3.     define MENU  =  2;
  4.     define RB    =  3;
  5.     define RT    =  4;
  6.     define RS    =  5;
  7.     define LB    =  6;
  8.     define LT    =  7;
  9.     define LS    =  8;
  10.     define RX    =  9;
  11.     define RY    = 10;
  12.     define LX    = 11;
  13.     define LY    = 12;
  14.     define UP    = 13;
  15.     define DOWN  = 14;
  16.     define LEFT  = 15;
  17.     define RIGHT = 16;
  18.     define Y     = 17;
  19.     define BUILD = 18;
  20.     define A     = 19;
  21.     define X     = 20;
  22.     define EDIT  = 15;
  23.     define TRAP  = 20;
  24.     define PICKAXE = 17;
  25.     define aim     =  7;
  26.     define fire    =  4;
  27.     define aim_x   =  9;
  28.     define aim_y   = 10;
  29.     define move_x  = 11;
  30.     define move_y  = 12;
  31.     define CONFIRM = 15;    //USE FOR INSTA EDIT    With Mode Tracking
  32.     define RESET   =  3;    //USE FOR INSTA EDIT    With Mode Tracking
  33.     define SELECT  =  4;    //USE FOR INSTA EDIT    With Mode Tracking
  34.     define INVENT  = 13;    //USE FOR INSTA EDIT    With Mode Tracking
  35. // - EXTRA THINGS- - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  36. int COMBAT_MODS;
  37. int EDIT_MODS;
  38. int BUILD_MODS;
  39. int linear = FALSE;             //SET TO TRUE IF USING LINEAR
  40. int exponential = FALSE;            //SET TO TRUE IF USING EXPONENTIAL
  41. int legacy_control = TRUE;      //SET TO TRUE IF USING LEGACY
  42. //TFUE Ghost Peek - L2/LT & L1/LB
  43. int gpreset = 125;
  44. //---other variables used by the script
  45. int cur_mode;
  46. // - MODE TRACKING - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - - -
  47. define COMBAT_MODE     = 1;
  48. define BUILD_MODE      = 2;
  49. define EDIT_MODE       = 3;
  50. define PICKAXE_MODE    = 4;
  51. define INVENTORY_MODE  = 5;
  52. /*+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  53. | | | | |M|A|I|N| |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
  54. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
  55. init{
  56.     set_mode(1,0,0,0,0); //COMAT_MODE
  57. }
  58. main {
  59. block_rumble();  
  60. //Mod Mode Conditions
  61. if     (COMBAT_MODE == cur_mode){ // COMBAT_MODS
  62.  
  63.       if(event_press(BUILD)) {
  64.         set_mode(0,1,0,0,0); // BUILD_MODE
  65.       }
  66.       else if(event_press(EDIT)) {
  67.         set_mode(0,0,1,0,0); // EDIT_MODE
  68.       }
  69.       else if(event_release(PICKAXE)) {
  70.         set_mode(0,0,0,1,0); // PICKAXE_MODE
  71.       }
  72.       else if(event_release(INVENT)) {
  73.         set_mode(0,0,0,0,1); // INVENTORY_MODE
  74.       }
  75. /////////////////Put Mods Under THIS\\\\\\\\\\\\\\\\
  76. //TFUE Ghost Peek
  77. if (get_val(LT) > 98 && get_val(LB)) {
  78. combo_run(ghostpeek_Hold);
  79. set_val(LB, 0);
  80. }
  81.  
  82. //End Combat Mods
  83.   }
  84.   else if (BUILD_MODE == cur_mode) { // BUILD_MODS
  85.   if(event_press(BUILD)){
  86.         set_mode(1,0,0,0,0);  // COMBAT_MODE
  87.       } else if(event_release(PICKAXE)) {
  88.         set_mode(0,0,0,1,0); // PICKAXE_MODE
  89.     }   else if(event_press(EDIT)) {
  90.         set_mode(0,0,1,0,0); // EDIT_MODE
  91.       } else if(event_release(SELECT)) {
  92.         set_mode(0,1,0,0,0); // BUILD_MODE
  93.       }
  94. /////////////////Put Mods Under THIS\\\\\\\\\\\\\\\\
  95.  
  96. //End Build Mods
  97.   }
  98.   else if (INVENTORY_MODE == cur_mode){ //INVENTORY_MODE
  99.   if(event_release(PICKAXE) || event_release(BUILD) || event_release(LB) || event_release(RB)){
  100.         set_mode(1,0,0,0,0); // COMBAT_MODE
  101.       }
  102. /////////////////Put Mods Under THIS\\\\\\\\\\\\\\\\
  103.      }
  104.   else if (PICKAXE_MODE == cur_mode){ //PICKAXE_MODE  
  105.   if(event_release(LB) || event_release(RB)){
  106.           set_mode(1,0,0,0,0);  // COMBAT_MODE
  107.         } else if(event_release(BUILD)){
  108.         set_mode(0,1,0,0,0); // COMBAT_MODE
  109.         } else if(event_release(PICKAXE)){
  110.           set_mode(1,0,0,0,0);  // COMBAT_MODE
  111.         }else if(event_press(EDIT)) {
  112.         set_mode(0,0,1,0,0); // EDIT_MODE
  113.       }
  114. /////////////////Put Mods Under THIS\\\\\\\\\\\\\\\\
  115.    }  
  116.   else if (EDIT_MODE == cur_mode){   // EDIT_MODS
  117. if(event_release(RESET) || event_release(SELECT) || event_release(LB)){
  118.         set_mode(1,0,0,0,0); // COMBAT_MODE
  119.       } else if(event_release(PICKAXE)) {
  120.         set_mode(0,0,0,1,0); // PICKAXE_MODE
  121.       }
  122. /////////////////Put Mods Under THIS\\\\\\\\\\\\\\\\
  123. if(event_release(SELECT)){
  124.     combo_run(confirm);
  125. }
  126. if(event_release(RESET)){
  127.     combo_run(confirm);
  128. }
  129.   }
  130.   }
  131.  
  132. /*+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+
  133. | | | | |C|O|M|B|O| |S|E|C|T|I|O|N| | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | | |
  134. +-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+*/
  135. combo confirm {
  136.     set_val(CONFIRM, 100);
  137.     wait(28);
  138.     set_val(CONFIRM, 0);
  139. }
  140. combo ghostpeek_Hold {
  141. set_val(5, 100);
  142. wait(15); wait(15);
  143. set_val(4, 100);
  144. wait(15); wait(10);
  145. set_val(5, 100);
  146. wait(15); wait(gpreset);
  147. }
  148. function set_mode(combat, build, edit, pickaxe, inventory){
  149.   if(combat)         cur_mode = COMBAT_MODE;
  150.   else if(build)     cur_mode = BUILD_MODE;
  151.   else if(edit)      cur_mode = EDIT_MODE;
  152.   else if(pickaxe)   cur_mode = PICKAXE_MODE;
  153.   else if(inventory) cur_mode = INVENTORY_MODE;
  154.   return cur_mode;
  155. }
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top