Saninn

Untitled

Jun 12th, 2017
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  1. Runa
  2. Se agrego Runa Arcana
  3. Reduce el tiempo de reutilización de las habilidades un 30% y el costo de mana un 50%. Duración 50 segundos.
  4. Runa inicial de oro ya no da mas experiencia
  5. La runa de doble daño y prisa (haste) ya no tienen reglas especiales para ser disipadas por la Inmunidad de Hechizo
  6.  
  7. Creeps
  8. Oro tipo AoE en base al nivel reducido de 8/7/6/4/4 a 6/5/4/3/3 por nivel.
  9. Recompensa de Creep incrementada 1.5 de oro por ciclo de actualización normal
  10. Es decir cada 7 minutos 30 segundos
  11. Por Ej. Torres nivel 1 daño hacia héroes incrementado de 82.5 a 93.5
  12. Los Creep ahora llegan mas cerca de la torre Dire de arriba (Top) y de la torre Radiant de abajo (Bot)
  13. Neutrales ancestros ahora se comportan como neutrales normales y dividen la experiencia con todos los héroes del área (AoE).
  14. Salud de Creeps de la linea aumentada de 10 a 12.
  15. Creeps de la linea se actualizan cada 7 minutos 30 segundos
  16. Aggro de los creeps de la linea aumentado de 2 a 2.5
  17. El tiempo que los creeps te siguen cuando atacas un héroe enemigo
  18. Tiempo de reutilización del Aggro de los creeps de la linea incrementado de 2 a 2.5
  19. Recompensa recibida por el creep de ataque tipo cuerpo a cuerpo (mele) reducida de 40 a 38.
  20. Recompensa de Super y Mega (mele) también recudida por 2. Recompensa por el creep de tipo ataque rango sin modificación.
  21. Experiencia del creep de ataque tipo mele reducida de 62 a 45.
  22. Experiencia del creep de ataque tipo rango incrementada de 41 a 90.
  23. La misma experiencia recibida por oleada (3 mele y 1 rango, 227 XP vs 225 XP)
  24. Creeps de la linea ahora dan el 35% de la experiencia cuando son denegados por neutrales en lugar de 0% (un player normal cuando deniega da 50% de experiencia)
  25.  
  26. Héroe
  27. Ataque tipo cuerpo a cuerpo del héroe incrementado de 128 a 150
  28. Salud base del héroe incrementada de 150 a 200
  29. Salud en base a la fuerza incrementada de 19 a 20
  30. Mana en base a la inteligencia reducida de 13 a 12
  31. La inteligencia ahora aumenta el daño de tu conjuro en 1% cada 16 puntos de inteligencia
  32. Por ejemplo, 100 de inteligencia te da aproximadamente 6% de bonus. La misma regla afecta a Aether Lens' Amplificacion de Conjuro.
  33. Las estadísticas de tu héroe ahora te muestra el total de la amplificación del conjuro, incluyendo Aether Lens icon.png Aether Lens
  34.  
  35. Centaur Courser:
  36. Aura de Capa:
  37. Aura de Resistencia mágica (20% para unidades, 5% para héroes)
  38. Salud reducida de 550 a 350
  39. Centaur Courser armadura reducida por 1.
  40. El gran campo Centaur ahora genera 2 Centaur Coursers en lugar de 1
  41.  
  42. Barra de vida:
  43. Aura de capa:
  44. Aura de resistencia mágica (20% para unidades, 5% para héroes)
  45.  
  46. Dragón Ancestral:
  47. Dragonhide Aura:
  48. Armadura apilable del Aura de Dragonhide incrementada de 2 a 3
  49. Dragón ancestral armadura reducida en 1
  50. Nueva habilidad agregada al Dragón Negro Ancestral, Bola de fuego.
  51. Bola de fuego:
  52. Lanza una onda expansiva hacia un area, encendiendo por 10 segundos los 300 de AoE.
  53. Provoca 85 de daño por segundo.
  54. Tiempo de reutilizacion: 10 segundos
  55. Costo de mana: 100
  56. Rango de casteo: 1000
  57.  
  58. Thunderhide Ancestral:
  59. Frenzy:
  60. El Ancestral Thunderhide Frenzy es una unidad targeteable
  61. Tipo de ataque de Thunderhide cambiado de Básico a Héroe
  62. Ataque de Thunderhide reducido de 71-78 a 60-65
  63.  
  64. Harpy Stormcrafter:
  65. Harpy Stormcrafter mana reducido de 540 a 400
  66. Unholy Aura:
  67. Unholy Aura regeneracion de salud aumentada de 4 a 6
  68. Shockwave:
  69. Distancia de la Shockwave aumentada de 800 a 1200
  70. Velocidad de la Shockwave reducida de 1050 a 900
  71. Daño de la Shockwave aumentado de 125 a 160
  72.  
  73. Dark Troll Summoner:
  74. Rango de ataque reducido de 500 a 400
  75. Tipo de ataque de Dark troll Summoner cambiado de Atravesar a Héroe
  76. Daño de ataque aumentado por 6
  77. Daño de Dark Troll Summoner reducido de 55-60 a 40-45
  78.  
  79. Roshan:
  80. Armadura de Roshan modificada de tipo Básica a Héroe
  81. Armadura base incrementada por 1
  82. Ataque básico incrementado de 1.0 a 2.0
  83. +100 velocidad de ataque
  84. Resistencia mágica de Roshan reducida de 75% a 55%
  85. Salud de Roshan aumentada de 7500 + 125/min a 8000 + 175/min
  86. Experiencia obtenida por derrotar a Roshan modificada de 1789 a 750 + 20/min
  87. En comparación con la anterior, Roshan da menos experiencia antes del minuto 52 y luego mas.
  88.  
  89. Cada equipo (team) tiene ahora una capacidad de exploración, disponible en la interfaz de usuario de minimapa
  90. Scan:
  91. Escanea una unidad dentro de 900 de rango AoE por 8 segundos. Te indica donde hay héroes enemigos en esa área durante 8 segundos.
  92. Arranca en tiempo de reutilización y tiene un tiempo de reutilización global de 4 minutos 30 segundos.
  93. Nota: No se considera unidades dentro del Área donde se encuentra Roshan, pero considera unidades bajo el efecto de el item smoke.
  94. Nota: No te muestra cuantos héroes hay allí, solo si hay héroes enemigos. Los enemigos no saben cuando tu utilizaste esta habilidad.
  95.  
  96. Otros:
  97. Se agrego un comando de control
  98. Ahora puede activar el cursor de orientación cuando se silencia y, en lugar de obtener el error al seleccionar la orientación en lugar de hacer clic en el botón
  99. El objetivo único con efecto AoE ahora tiene una nueva interfaz de usuario de orientación
  100. Habilidades como Crystal Nova, Storm Hammer, etc.
  101. Tiempo de pre-selección de todos los picks reducido de 15 a 5
  102. Las torres ya no tienen una recompensa de experiencia muy pequeña
  103. Simplificado algunos tipos menores de daño y armadura
  104. Removido el daño tipo Relampago y movido las siguientes unidades a tipo de ataque Estándar (efectividad 40->50% vs estructuras): Centaur Conqueror, Hellbear, Hellbear Smasher, Wildwing Ripper, Satyr Tormenter, ANcient Granite Golem, Ancient Black Dragon, Forge Spirits, Spiderlings, y Warlock's Golems.
  105. Removida la Weak (Débil) tipo de armadura y movido las siguientes unidades a tipo de armadura Soft (Suave, la misma que los creeps):
  106. Beatmaster's Hawk (halcón/águila)
  107. Se combinaron los tipos de armadura Básica y Fuerte (como otros neutrales): Kobold Soldier, Vohul Assassin, Ghost, Hill Troll Berserker, Hill Troll Priest, Harpy Scout, Harpy Stormcrafter, Beatmaster's Boar, Undying's Tombstone, Pugna's Nether Ward, Templar Assassin's Psionic Trap, Techies Land Mine, Stasis Trap, y Remote Mine.
  108. Las torres de nivel 2 ahora hacen daño como las torres de nivel 3
  109. Las torres ahora otorgan una aura de armadura a los héroes aliados
  110. La torre de nivel 1 otorga 1 de armadura, la torre de nivel 2,3,4 otorgan 3 de armadura.
  111. Visión de la torre reducida de 900 a 700
  112. El mismo que el rango de ataque
  113. Experiencia requerida para obtener nivel 8 y 9 reescalada de 600/1200 a 800/1000
  114. Ethereal ahora bloquea completamente los proyectiles de ataque en vuelo.
  115. Anteriormente, ningún ataque psíquico podía aveces pasar
  116. Evasión ahora usa la distribución pseudo-aleatoria
  117. La evasión se calcula ahora sobre el impacto más que sobre el lanzamiento
  118. Los siguientes buffs fueron corregidos: NIghtmare, Spawn Spiderlings, Malefice, Colds Snap, Corrosive Skin, y Leap velocidad de movimiento
  119. Ajustes menores a la mecánica del Rango de Casteo para reducir los rangos de lanzamiento demasiado largos cuando el objetivo se mueve rápidamente
  120. Las ilusiones ahora se benefician del bloqueo de daño
  121. Tipo de armadura Fuerte (Strong) removido y movida de las unidades afectadas al tipo Suave (Soft), el cual fue renombrado a tipo Básico.
  122. Daño de ataque de reducido de ilusiones en contra de edificios aumentado de 25% a 30%
  123.  
  124. Modo de Juego
  125. Actualizado modo de juego ARDM:
  126. Corregido varios ARDM-relacionados errores de clientes.
  127. Cuando vendes un ítem en ARDM, ahora obtienes 85% del valor de compra
  128. Ahora puedes saber tu próximo héroe (y sumarle habilidades) tan rápido como tu actual héroe haya muerto
  129. All Pick:
  130. Re trabajado All Pick. Antes de comenzar la fase de picks, hay una fase de votación de 15 segundos para banear héroes. Cada jugador votara por un héroe diferente. Luego la mitad de los héroes seleccionados serán baneados aleatoreamente.
  131. Dos jugadores no podrán votar por el mismo héroe. El juego muestra los héroes mientras van siendo votados, pero no quien voto. El numero de bans es igual a la mitad del total de los votos. Si hay una cantidad de votos impar, se redondeara el ban hacia el próximo numero o hacia al anterior.
  132. Se escogerá al azar como máximo a 3 héroes de los votos de un team específico, por lo que se dividirá más uniformemente.
  133. Random Draft tiempo de elección de héroe incrementado de 24 a 50
  134. Random Draft ahora utiliza el mismo mecanismo de picks que Ranked All Pick
  135. Captains Mode:
  136. Tiempo de picks en Captains Mode reducido de 40 a 30 segundos
  137. Tiempo Bonus en Captains Mode aumentado de 110 a 130 segundos
  138. Captains mode: Ajustado en orden a bans en la 2da fase de bans (de 1er/2do/1er/2do a 2do/1ro/2do/1ro)
  139. Captains mode: Ajuste en orden a los picks en la ultima fase de picks (de 2do/1ro a /1ro/2do)
  140. Captains mode: La orden global de picks / bans para los dos equipos es ahora:
  141. Ban1: 1ro/2do/1ro/2do
  142. Pick1: 1ro/2do/2do/1ro
  143. Ban2: 2do/1ro/2do/1ro
  144. Pick2: 2do/1ro/2do/1ro
  145. Ban3: 2do/1ro
  146. Pick3: 1ro/2do
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