Advertisement
KpucTaJl

FerryTerminalEvent

Sep 14th, 2024
626
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
JSON 30.47 KB | None | 0 0
  1. {
  2.   "Минимальное время между ивентами [sec.]": 7200.0,
  3.   "Максимальное время между ивентами [sec.]": 10800.0,
  4.   "Активен ли таймер для запуска ивента? [true/false]": true,
  5.   "Время проведения ивента [sec.]": 1800,
  6.   "Время до начала ивента после сообщения в чате [sec.]": 300.0,
  7.   "Время оповещения до окончания ивента [sec.]": 300,
  8.   "Настройки всех пресетов Npc при запуске ивента": [
  9.     {
  10.       "Минимальное кол-во": 4,
  11.       "Максимальное кол-во": 4,
  12.       "Список расположений": [
  13.         "(-5.53, 5.13, -27.56)",
  14.         "(-20.48, 5.14, -38.83)",
  15.         "(-22.11, 6.37, -67.03)",
  16.         "(7.85, 6.38, -54.19)"
  17.       ],
  18.       "Настройки NPC": {
  19.         "Название": "Watchman",
  20.         "Кол-во ХП": 150.0,
  21.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  22.         "Дальность погони за целью": 90.0,
  23.         "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  24.         "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  25.         "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  26.         "Множитель урона": 0.8,
  27.         "Множитель разброса": 0.8,
  28.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  29.         "Угол обзора": 135.0,
  30.         "Скорость": 7.5,
  31.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  32.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  33.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  34.         "Одежда": [
  35.           {
  36.             "ShortName": "coffeecan.helmet",
  37.             "SkinID (0 - default)": 2803024592
  38.           },
  39.           {
  40.             "ShortName": "roadsign.jacket",
  41.             "SkinID (0 - default)": 2803024010
  42.           },
  43.           {
  44.             "ShortName": "roadsign.gloves",
  45.             "SkinID (0 - default)": 2806216923
  46.           },
  47.           {
  48.             "ShortName": "hoodie",
  49.             "SkinID (0 - default)": 2811533300
  50.           },
  51.           {
  52.             "ShortName": "pants",
  53.             "SkinID (0 - default)": 2811533832
  54.           },
  55.           {
  56.             "ShortName": "shoes.boots",
  57.             "SkinID (0 - default)": 2816776847
  58.           }
  59.         ],
  60.         "Быстрые слоты": [
  61.           {
  62.             "ShortName": "smg.mp5",
  63.             "Кол-во": 1,
  64.             "SkinID (0 - default)": 0,
  65.             "Модификации на оружие": [
  66.               "weapon.mod.flashlight"
  67.             ],
  68.             "Боеприпасы": ""
  69.           },
  70.           {
  71.             "ShortName": "syringe.medical",
  72.             "Кол-во": 5,
  73.             "SkinID (0 - default)": 0,
  74.             "Модификации на оружие": [],
  75.             "Боеприпасы": ""
  76.           }
  77.         ],
  78.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  79.       },
  80.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  81.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  82.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 2,
  83.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 2,
  84.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  85.         "Список prefab-ов": [
  86.           {
  87.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  88.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  89.           },
  90.           {
  91.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  92.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab"
  93.           }
  94.         ]
  95.       },
  96.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  97.         "Минимальное кол-во элементов": 2,
  98.         "Максимальное кол-во элементов": 2,
  99.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  100.         "Список предметов": [
  101.           {
  102.             "ShortName": "scrap",
  103.             "Минимальное кол-во": 8,
  104.             "Максимальное кол-во": 33,
  105.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  106.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  107.             "SkinID (0 - default)": 0,
  108.             "Название (empty - default)": ""
  109.           },
  110.           {
  111.             "ShortName": "syringe.medical",
  112.             "Минимальное кол-во": 2,
  113.             "Максимальное кол-во": 4,
  114.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  115.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  116.             "SkinID (0 - default)": 0,
  117.             "Название (empty - default)": ""
  118.           }
  119.         ]
  120.       }
  121.     },
  122.     {
  123.       "Минимальное кол-во": 4,
  124.       "Максимальное кол-во": 4,
  125.       "Список расположений": [
  126.         "(-11.94, 5.16, 21.72)",
  127.         "(40.59, 5.25, -5.94)",
  128.         "(-38.18, 5.08, -21.09)",
  129.         "(22.49, 5.09, 14.40)"
  130.       ],
  131.       "Настройки NPC": {
  132.         "Название": "Patrolman",
  133.         "Кол-во ХП": 200.0,
  134.         "Дальность патрулирования местности": 10.0,
  135.         "Дальность погони за целью": 90.0,
  136.         "Множитель радиуса атаки": 1.5,
  137.         "Радиус обнаружения цели": 60.0,
  138.         "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  139.         "Множитель урона": 1.0,
  140.         "Множитель разброса": 1.0,
  141.         "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  142.         "Угол обзора": 135.0,
  143.         "Скорость": 7.5,
  144.         "Отключать эффекты рации? [true/false]": true,
  145.         "Это стационарный NPC? [true/false]": false,
  146.         "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  147.         "Одежда": [
  148.           {
  149.             "ShortName": "coffeecan.helmet",
  150.             "SkinID (0 - default)": 1624104393
  151.           },
  152.           {
  153.             "ShortName": "roadsign.jacket",
  154.             "SkinID (0 - default)": 1624100124
  155.           },
  156.           {
  157.             "ShortName": "roadsign.kilt",
  158.             "SkinID (0 - default)": 1624102935
  159.           },
  160.           {
  161.             "ShortName": "hoodie",
  162.             "SkinID (0 - default)": 1552703337
  163.           },
  164.           {
  165.             "ShortName": "pants",
  166.             "SkinID (0 - default)": 1552705077
  167.           },
  168.           {
  169.             "ShortName": "shoes.boots",
  170.             "SkinID (0 - default)": 1093790510
  171.           },
  172.           {
  173.             "ShortName": "burlap.gloves",
  174.             "SkinID (0 - default)": 1552705918
  175.           }
  176.         ],
  177.         "Быстрые слоты": [
  178.           {
  179.             "ShortName": "shotgun.m4",
  180.             "Кол-во": 1,
  181.             "SkinID (0 - default)": 0,
  182.             "Модификации на оружие": [
  183.               "weapon.mod.flashlight"
  184.             ],
  185.             "Боеприпасы": ""
  186.           },
  187.           {
  188.             "ShortName": "syringe.medical",
  189.             "Кол-во": 5,
  190.             "SkinID (0 - default)": 0,
  191.             "Модификации на оружие": [],
  192.             "Боеприпасы": ""
  193.           }
  194.         ],
  195.         "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": ""
  196.       },
  197.       "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  198.       "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  199.         "Минимальное кол-во prefab-ов": 2,
  200.         "Максимальное кол-во prefab-ов": 2,
  201.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  202.         "Список prefab-ов": [
  203.           {
  204.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  205.             "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  206.           },
  207.           {
  208.             "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  209.             "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab"
  210.           }
  211.         ]
  212.       },
  213.       "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  214.         "Минимальное кол-во элементов": 2,
  215.         "Максимальное кол-во элементов": 2,
  216.         "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  217.         "Список предметов": [
  218.           {
  219.             "ShortName": "scrap",
  220.             "Минимальное кол-во": 8,
  221.             "Максимальное кол-во": 33,
  222.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  223.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  224.             "SkinID (0 - default)": 0,
  225.             "Название (empty - default)": ""
  226.           },
  227.           {
  228.             "ShortName": "syringe.medical",
  229.             "Минимальное кол-во": 2,
  230.             "Максимальное кол-во": 4,
  231.             "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  232.             "Это чертеж? [true/false]": false,
  233.             "SkinID (0 - default)": 0,
  234.             "Название (empty - default)": ""
  235.           }
  236.         ]
  237.       }
  238.     }
  239.   ],
  240.   "Настройки охранников": {
  241.     "Название": "Guard",
  242.     "Кол-во ХП": 200.0,
  243.     "Дальность патрулирования местности": 5.0,
  244.     "Дальность погони за целью": 90.0,
  245.     "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  246.     "Радиус обнаружения цели": 40.0,
  247.     "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  248.     "Множитель урона": 0.25,
  249.     "Множитель разброса": 1.0,
  250.     "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  251.     "Угол обзора": 135.0,
  252.     "Скорость": 7.5,
  253.     "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  254.     "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  255.     "Одежда": [
  256.       {
  257.         "ShortName": "metal.facemask",
  258.         "SkinID (0 - default)": 3274815691
  259.       },
  260.       {
  261.         "ShortName": "metal.plate.torso",
  262.         "SkinID (0 - default)": 3274816373
  263.       },
  264.       {
  265.         "ShortName": "roadsign.kilt",
  266.         "SkinID (0 - default)": 2995379386
  267.       },
  268.       {
  269.         "ShortName": "hoodie",
  270.         "SkinID (0 - default)": 3289725349
  271.       },
  272.       {
  273.         "ShortName": "pants",
  274.         "SkinID (0 - default)": 3289723598
  275.       },
  276.       {
  277.         "ShortName": "shoes.boots",
  278.         "SkinID (0 - default)": 3018788619
  279.       }
  280.     ],
  281.     "Быстрые слоты": [
  282.       {
  283.         "ShortName": "rifle.lr300",
  284.         "Кол-во": 1,
  285.         "SkinID (0 - default)": 0,
  286.         "Модификации на оружие": [
  287.           "weapon.mod.flashlight",
  288.           "weapon.mod.holosight"
  289.         ],
  290.         "Боеприпасы": ""
  291.       },
  292.       {
  293.         "ShortName": "syringe.medical",
  294.         "Кол-во": 5,
  295.         "SkinID (0 - default)": 0,
  296.         "Модификации на оружие": [],
  297.         "Боеприпасы": ""
  298.       }
  299.     ],
  300.     "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "",
  301.     "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 5,
  302.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  303.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 2,
  304.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 2,
  305.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  306.       "Список prefab-ов": [
  307.         {
  308.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  309.           "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  310.         },
  311.         {
  312.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  313.           "Путь к prefab-у": "assets/bundled/prefabs/radtown/underwater_labs/tech_parts_1.prefab"
  314.         }
  315.       ]
  316.     },
  317.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  318.       "Минимальное кол-во элементов": 2,
  319.       "Максимальное кол-во элементов": 2,
  320.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  321.       "Список предметов": [
  322.         {
  323.           "ShortName": "scrap",
  324.           "Минимальное кол-во": 8,
  325.           "Максимальное кол-во": 33,
  326.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  327.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  328.           "SkinID (0 - default)": 0,
  329.           "Название (empty - default)": ""
  330.         },
  331.         {
  332.           "ShortName": "syringe.medical",
  333.           "Минимальное кол-во": 2,
  334.           "Максимальное кол-во": 4,
  335.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  336.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  337.           "SkinID (0 - default)": 0,
  338.           "Название (empty - default)": ""
  339.         }
  340.       ]
  341.     }
  342.   },
  343.   "Настройки волков": {
  344.     "Кол-во ХП": 150.0,
  345.     "Дальность патрулирования местности": 6.0,
  346.     "Дальность погони за целью": 90.0,
  347.     "Радиус обнаружения цели": 40.0,
  348.     "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  349.     "Радиус атаки": 2.0,
  350.     "Урон от атаки": 10.0,
  351.     "Минимальное время между атаками [sec.]": 2.0,
  352.     "Обнаруживать цель только в углу обзора животного? [true/false]": false,
  353.     "Угол обзора": 135.0,
  354.     "Скорость": 9.0
  355.   },
  356.   "Настройки заложников": {
  357.     "Название": "Hostage",
  358.     "Кол-во ХП": 100.0,
  359.     "Одежда": [
  360.       {
  361.         "ShortName": "prisonerhood",
  362.         "SkinID (0 - default)": 0
  363.       },
  364.       {
  365.         "ShortName": "burlap.shirt",
  366.         "SkinID (0 - default)": 2655843517
  367.       },
  368.       {
  369.         "ShortName": "burlap.trousers",
  370.         "SkinID (0 - default)": 2655838948
  371.       },
  372.       {
  373.         "ShortName": "burlap.shoes",
  374.         "SkinID (0 - default)": 912734730
  375.       }
  376.     ],
  377.     "Время увеличения таймера ивента, если времени до окончания ивента недостаточно, когда освобождается заложник [сек.]": 300,
  378.     "Кол-во процентов освобождения заложника в секунду": 2.0
  379.   },
  380.   "Настройки Npc на мотоциклах": {
  381.     "Название": "Driver",
  382.     "Кол-во ХП": 150.0,
  383.     "Дальность патрулирования местности": 5.0,
  384.     "Дальность погони за целью": 40.0,
  385.     "Множитель радиуса атаки": 1.0,
  386.     "Радиус обнаружения цели": 40.0,
  387.     "Длительность памяти цели [sec.]": 10.0,
  388.     "Множитель урона": 0.8,
  389.     "Множитель разброса": 1.5,
  390.     "Обнаруживать цель только в углу обзора NPC? [true/false]": false,
  391.     "Угол обзора": 135.0,
  392.     "Скорость": 7.5,
  393.     "Отключать эффекты рации? [true/false]": false,
  394.     "Удалять труп после смерти? (рекомендуется использовать значение true для повышения производительности) [true/false]": true,
  395.     "Одежда": [
  396.       {
  397.         "ShortName": "shoes.boots",
  398.         "SkinID (0 - default)": 2936561559
  399.       },
  400.       {
  401.         "ShortName": "pants",
  402.         "SkinID (0 - default)": 2933205831
  403.       },
  404.       {
  405.         "ShortName": "hoodie",
  406.         "SkinID (0 - default)": 2933205232
  407.       },
  408.       {
  409.         "ShortName": "burlap.gloves",
  410.         "SkinID (0 - default)": 2936561057
  411.       },
  412.       {
  413.         "ShortName": "riot.helmet",
  414.         "SkinID (0 - default)": 877578978
  415.       },
  416.       {
  417.         "ShortName": "mask.bandana",
  418.         "SkinID (0 - default)": 830282285
  419.       }
  420.     ],
  421.     "Быстрые слоты": [
  422.       {
  423.         "ShortName": "rifle.ak",
  424.         "Кол-во": 1,
  425.         "SkinID (0 - default)": 3289283029,
  426.         "Модификации на оружие": [
  427.           "weapon.mod.flashlight",
  428.           "weapon.mod.holosight"
  429.         ],
  430.         "Боеприпасы": ""
  431.       },
  432.       {
  433.         "ShortName": "syringe.medical",
  434.         "Кол-во": 5,
  435.         "SkinID (0 - default)": 0,
  436.         "Модификации на оружие": [],
  437.         "Боеприпасы": ""
  438.       }
  439.     ],
  440.     "Kit (рекомендуется использовать предыдущие 2 пункта настройки для повышения производительности)": "",
  441.     "Какую таблицу предметов необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 1,
  442.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  443.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  444.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  445.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  446.       "Список prefab-ов": [
  447.         {
  448.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  449.           "Путь к prefab-у": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_oilrig.prefab"
  450.         }
  451.       ]
  452.     },
  453.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  454.       "Минимальное кол-во элементов": 2,
  455.       "Максимальное кол-во элементов": 2,
  456.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  457.       "Список предметов": [
  458.         {
  459.           "ShortName": "bandage",
  460.           "Минимальное кол-во": 1,
  461.           "Максимальное кол-во": 2,
  462.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  463.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  464.           "SkinID (0 - default)": 0,
  465.           "Название (empty - default)": ""
  466.         },
  467.         {
  468.           "ShortName": "ammo.pistol",
  469.           "Минимальное кол-во": 5,
  470.           "Максимальное кол-во": 10,
  471.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  472.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  473.           "SkinID (0 - default)": 0,
  474.           "Название (empty - default)": ""
  475.         }
  476.       ]
  477.     }
  478.   },
  479.   "Настройка заблокированных ящиков": {
  480.     "Время разблокирования ящиков [sec.]": 10.0,
  481.     "Какую таблицу лута необходимо использовать? (0 - стандартную; 1 - собственную; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - таблица предметов объектов Rust; 5 - совместить 1 и 4 методы)": 0,
  482.     "Таблица предметов из prefab-ов (если тип таблицы предметов - 4 или 5)": {
  483.       "Минимальное кол-во prefab-ов": 1,
  484.       "Максимальное кол-во prefab-ов": 1,
  485.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  486.       "Список prefab-ов": [
  487.         {
  488.           "Шанс выпадения [0.0-100.0]": 100.0,
  489.           "Путь к prefab-у": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
  490.         }
  491.       ]
  492.     },
  493.     "Собственная таблица предметов (если тип таблицы предметов - 1 или 5)": {
  494.       "Минимальное кол-во элементов": 1,
  495.       "Максимальное кол-во элементов": 1,
  496.       "Использовать минимальное и максимальное значение? [true/false]": false,
  497.       "Список предметов": [
  498.         {
  499.           "ShortName": "scrap",
  500.           "Минимальное кол-во": 5,
  501.           "Максимальное кол-во": 10,
  502.           "Шанс выпадения предмета [0.0-100.0]": 100.0,
  503.           "Это чертеж? [true/false]": false,
  504.           "SkinID (0 - default)": 0,
  505.           "Название (empty - default)": ""
  506.         }
  507.       ]
  508.     }
  509.   },
  510.   "Настройка маркера на карте": {
  511.     "Использовать маркер на карте? [true/false]": true,
  512.     "Тип (0 - упрощенный, 1 - расширенный)": 1,
  513.     "Радиус фона (если тип маркера - 0)": 0.37967,
  514.     "Прозрачность фона": 0.35,
  515.     "Цвет": {
  516.       "R": 0.81,
  517.       "G": 0.25,
  518.       "B": 0.15
  519.     },
  520.     "Текст": "FerryTerminalEvent"
  521.   },
  522.   "Настройки основного маркера на экране игрока": {
  523.     "Включен? [true/false]": true,
  524.     "Текст": "◈",
  525.     "Размер": 25,
  526.     "Цвет": "#CCFF00"
  527.   },
  528.   "Настройки дополнительного маркера на экране игрока": {
  529.     "Включен? [true/false]": true,
  530.     "Текст": "◆",
  531.     "Размер": 25,
  532.     "Цвет": "#FFC700"
  533.   },
  534.   "Настройки GUI": {
  535.     "Использовать ли GUI? [true/false]": true,
  536.     "OffsetMin Y для GUI с вкладками": -56,
  537.     "OffsetMin Y для GUI при освобождении заложника": -278
  538.   },
  539.   "Настройки чата": {
  540.     "Использовать ли чат? [true/false]": true,
  541.     "Префикс сообщений в чате": "[FerryTerminalEvent]"
  542.   },
  543.   "Настройка сообщений Facepunch Game Tip": {
  544.     "Использовать ли Facepunch Game Tip (оповещения над слотами быстрого доступа игрока)? [true/false]": false,
  545.     "Стиль (0 - Blue Normal, 1 - Red Normal, 2 - Blue Long, 3 - Blue Short, 4 - Server Event)": 2
  546.   },
  547.   "Настройка GUI Announcements (requires GUIAnnouncements plugin)": {
  548.     "Использовать ли GUI Announcements? [true/false]": false,
  549.     "Цвет баннера": "Orange",
  550.     "Цвет текста": "White",
  551.     "Отступ от верхнего края": 0.03
  552.   },
  553.   "Настройка Notify": {
  554.     "Использовать ли Notify? [true/false]": false,
  555.     "Тип": 0
  556.   },
  557.   "Расстояние от ивента до игрока для глобальных оповещений (0 - нет ограничений)": 0.0,
  558.   "Настройка оповещений в Discord (только для тех, кто использует плагин DiscordMessages)": {
  559.     "Использовать ли Discord? [true/false]": false,
  560.     "Webhook URL": "https://support.discordapp.com/hc/en-us/articles/228383668-Intro-to-Webhooks",
  561.     "Цвет полосы (DECIMAL)": 13516583,
  562.     "Ключи необходимых сообщений": [
  563.       "PreStart",
  564.       "Start",
  565.       "PreFinish",
  566.       "Finish",
  567.       "StartAttack",
  568.       "LiberateHostage",
  569.       "OpenCrate",
  570.       "KillHostage"
  571.     ]
  572.   },
  573.   "Радиус зоны ивента": 150.0,
  574.   "Создавать зону PVP в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин TruePVE) [true/false]": false,
  575.   "Настройка PVE режима работы плагина (только для тех, кто использует плагин PveMode)": {
  576.     "Использовать PVE режим работы плагина? [true/false]": false,
  577.     "Кол-во урона, которое должен нанести игрок, чтобы стать владельцем ивента": 500.0,
  578.     "Коэффициенты урона для подсчета, чтобы стать владельцем ивента": {
  579.       "Npc": 1.0,
  580.       "Animal": 1.0
  581.     },
  582.     "Может ли не владелец ивента грабить ящики? [true/false]": false,
  583.     "Может ли не владелец ивента грабить трупы NPC? [true/false]": false,
  584.     "Может ли не владелец ивента наносить урон по NPC? [true/false]": false,
  585.     "Может ли Npc атаковать не владельца ивента? [true/false]": false,
  586.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента не владельцу ивента? [true/false]": false,
  587.     "Разрешать входить внутрь зоны ивента игроку, у которого активен кулдаун на получение статуса владельца ивента? [true/false]": true,
  588.     "Время, которое владелец ивента может не находиться внутри зоны ивента [сек.]": 300,
  589.     "Время таймера до окончания действия статуса владельца ивента, когда необходимо предупредить игрока [сек.]": 60,
  590.     "Запрещать работу плагина RestoreUponDeath в зоне действия ивента? [true/false]": true,
  591.     "Время, которое игрок не сможет стать владельцем ивента, после того как ивент окончен и игрок был его владельцем [sec.]": 86400.0,
  592.     "Затемнение купола (0 - отключает купол)": 12
  593.   },
  594.   "Запрещать телепорт в зоне проведения ивента? (только для тех, кто использует плагин NTeleportation) [true/false]": true,
  595.   "Отключать NPC из плагина BetterNpc на монументе пока проходит ивент? [true/false]": true,
  596.   "Настройка экономики (конечное значение суммируется и будет выдано игрокам по окончанию ивента)": {
  597.     "Какие плагины экономики вы хотите использовать? (Economics, Server Rewards, IQEconomic, XPerience)": [
  598.       "Economics",
  599.       "Server Rewards",
  600.       "IQEconomic",
  601.       "XPerience"
  602.     ],
  603.     "Минимальное значение, которое игрок должен заработать, чтобы получить баллы за экономику": 0.0,
  604.     "Ограбление заблокированного ящика": 0.5,
  605.     "Убийство стандартного Npc": 0.3,
  606.     "Убийство охранника": 0.5,
  607.     "Убийство волка": 0.4,
  608.     "Убийство Npc на мотоцикле": 0.4,
  609.     "Освобождение заложника": 0.8,
  610.     "Список команд, которые выполняются в консоли по окончанию ивента ({steamid} - игрок, который набрал наибольшее кол-во баллов)": []
  611.   },
  612.   "Список команд запрещенных в зоне ивента": [
  613.     "/remove",
  614.     "remove.toggle"
  615.   ],
  616.   "Версия конфигурации": {
  617.     "Major": 1,
  618.     "Minor": 0,
  619.     "Patch": 0
  620.   }
  621. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement