Advertisement
HUKOJI9l_wiki

Статья: «Битвы и режимы боя» - правки

Mar 13th, 2019
56
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 19.48 KB | None | 0 0
  1. {{warning| Игроки, только что зарегистрировавшиеся в игре, при поиске матча попадут в тренировочный бой! |red}}
  2.  
  3. В игре вы можете зайти в рейтинговую битву или же создать свою, закрытую. В рейтинговых и закрытых сражениях будут фигурировать два режима: TDM и CTF. Описания специфики режимов, настроек закрытых боев и прочее можно прочесть ниже.
  4.  
  5. ===Разогрев===
  6. Разогрев — дополнительный этап перед битвой, который нужен для одновременного старта боя у всех игроков. В этот период не действует счетчик команд и флаг взять нельзя, но за уничтожения противников можно получить очки битвы, которые сохранятся и будут учитываться в итогах боя. Время разогрева для тренировочной и бронзовой [[Лиги|лиг]] составляет одну минуту, для серебряной и выше полторы минуты. Если из-за нехватки игроков в битве сталкиваются игроки разных лиг, таймер устанавливается основываясь на среднем значении рейтинга команд. Последние 3 секунды отсчета движение танков блокируется, а по его окончанию игроки автоматически телепортируются на свои базы для начала настоящего сражения, в котором счетчик команд активирован.
  7.  
  8. ===Командная битва (TDM)===
  9. Для достижения преимущества на определённом участке фронта «Антей» и «Фронтир» нанимают операторов и объединяют их в танковые группы. Они борются между собой за доминирование своего нанимателя в регионе ровно столько, сколько [[История мира|корпорации]] могут себе позволить поддерживать телепорты и производство единиц «Танк-X». Команда, уничтожившая максимальное количество танков противника ко времени окончания боя побеждает. Старайтесь не только давить врагов как тараканов, но и прикрывать союзников. В противном случае вы можете подвести команду.
  10.  
  11. ===Захват флага (CTF)===
  12. Одна из ключевых задач войны «Антея» и «Фронтира» — захват и контроль комплексов по обработке, хранилищ и месторождений кристаллов. Это комплексные операции, требующие слаженной работы наёмников в танковой группе. Обладателем важной территории, а значит, победителем в противостоянии становится та группа, которая доставит наибольшее количество вражеских флагов на свою базу по истечению отведенного времени. Необходимым условием для доставки вражеского флага на свою базу является наличие на флагштоке собственного. Потому в подобных боях необходимо не только уметь совершать быстрые, слаженные атаки, но и не забывать о защите собственной базы. Часто происходят ситуации размена, когда необходимо вернуть свой флаг и не потерять тот, что удалось утащить у соперников. Обратите внимание: счет в режиме «CTF» изменяется только в том случае, когда в обеих командах есть игроки. Если противников нет, флаг не будет засчитан
  13.  
  14. ===Рейтинговая игра===
  15. Рейтинговые битвы очень важны и проходят на территориях в ключевые моменты, когда их захват максимально необходим корпорациям. Никогда нельзя сказать заранее, что же ждет в таком бою — сражение может проходить как в «TDM», так и в «CTF» на случайной [[Карты|карте]]. Каждый танкист сражается за рейтинг, от которого зависит его [[Лиги|лига]]. Лига в свою очередь влияет на размер и состав [[Рейтинговые сезоны|сезонных призов]] и [[Контейнеры|контейнеров]] с чертежами, получаемых за каждые 800 очков, набранных в подобных сражениях. Ради исключения легких поражений Антей и Фронтир отслеживают уровень рейтинга команд друг друга и подбирают операторов так, чтоб команды были примерно равны.
  16.  
  17. ===Компенсация рейтинга===
  18. Компенсация рейтинга производится в случае, если соблюдаются 3 условия '''одновременно'''. <br/>
  19. #Игрок зашел в битву за проигрывающую команду; <br/>
  20. #Игрок попал в битву после 3 и более минут от начала матча (т. е. на 4-й и далее минуте); <br/>
  21. #Разница в счёте составляет 2 и более флагов в режиме CTF или 10 и более киллов в режиме TDM.
  22.  
  23. == Создание закрытой битвы ==
  24.  
  25. {| class="wikitable"
  26. |-
  27. ! red|Обратите внимание!
  28. |-
  29. |
  30. *В закрытые битвы может приглашать игроков только её создатель (через кнопку «Пригласить в лобби» игроков из числа друзей либо через Код битвы). Иные участники битвы, уже находящиеся в лобби, не могут приглашать других игроков. Но права создателя (корона) также передаются случайному игроку в случае, если создатель покинул игру;
  31. *В закрытых битвах не начисляются: опыт, контейнеры, кристаллы и рейтинг, не выполняются задания.
  32. |}
  33.  
  34. # Для того чтобы создать закрытую битву, необходимо нажать кнопку играть, другие режимы и кнопку «Создать битву».
  35. # Настройте общие параметры битвы (см. таблицу)
  36. # Нажать кнопку «Создать битву», далее откроется игровое лобби в которое вы сможете пригласить своих [[Система друзей|друзей]].
  37. # Нажать кнопку «Начать битву».
  38.  
  39. {| class="wikitable"
  40. |-
  41. ! Настройки закрытой битвы*
  42. |-
  43. |
  44. *Режим битвы: «Бой насмерть», «Командная битва», «Захват флага». (Обратите внимание: при выборе режима при создании закрытой битвы список карт обновляется, т.е некоторые карты доступны только в определённых режимах);
  45. *[[Карты|Карта]] (выбор любой карты);
  46. *Время битвы (от 5 до 90 минут);
  47. *Огонь по своим (включить/выключить);
  48. *Количество игроков в бою (от 2 до 10 в режимах TDM и CTF, от 1 до 20 в режиме DM) - настроить количество игроков можно только при создании карты, это техническое ограничение. Если хотите отредактировать количество игроков, битву придётся пересоздать;
  49. *Гравитация (Суперземля, Земля, Марс или Луна);
  50. *[[Минные поля|Зоны уничтожения]] вокруг карты (включить/выключить);
  51. *[[Модули]] в бою (включить/выключить).
  52. |}
  53.  
  54. Если вы хотите открыть созданную вами битву:
  55. # Нажмите «Создать битву».
  56. # Настройте битву, как необходимо, затем нажмите внизу на кнопку «Открыть битву». Это будет стоит вам <span style="color:#1fb2e0">1000 &diams;</span> синих [[Кристаллы|кристаллов]].
  57. # Вы увидите код битвы, который представляет из себя набор цифр. Он копируется автоматически при нажатии на кнопку с кодом. (Код битвы видит только её создатель (или другой игрок с короной, если произошла передача лидерства), другим игрокам в лобби он будет недоступен для просмотра).
  58.  
  59. == MVP — лучший игрок матча ==
  60. MVP (most valuable player) дословно переводится как самый ценный игрок.
  61. В Tanki X этим термином обозначается не один танкист в бою, а сразу шестеро.
  62. Чтобы стать игроком MVP необходимо занять 1, 2 или 3 позицию по итогам сражения в tab-таблице за одну из противоборствующих сторон. Став MVP, игроки обеих команд получают бонус к получаемому рейтингу.
  63.  
  64. В бронзовой и серебряной [[Лиги|лигах]], завершив бой на первом месте среди команды, танкист получает рейтинг даже в случае поражения. Добившиеся же второй и третьей позиции среди сокомандников повышают рейтинг при поражении только за хороший личный результат или не теряют его при отсутствии такового.
  65.  
  66. В золотой и мастер-лиге тоже можно получить рейтинг за поражение, но повышает его в случае поражения только игрок, занявший первую позицию в команде. Бонус за одно из мест в MVP никогда не будет лишним — даже за плохой результат и третье место можно потерять значительно меньше, чем без него или получить больше при победе.
  67.  
  68. Игрока, набравшего больше всего очков в битве показывают в специальной раскладке итогов как лучшего в матче. Там отображаются его убийства, [[Ранги|ассисты]], смерти и прочие показатели. Такие как: урон, максимальная серия убийств, поднятые бонусы на карте в TDM и принесенные, возвращенные флаги в случае боя CTF. Также каждый танкист, который участвовал в бою может увидеть [[Пресеты|пресет]] лучшего игрока и прокачку его [[Модули|модулей]].
  69.  
  70. == Статус «Дезертир» ==
  71. *Если игрок досрочно покинул 2 битвы из 4 последних, он получает статус «Дезертир».
  72. *Статус не присваивается в случае, если:
  73. **игрок покидает битву последним;
  74. **в команде противника нет ни одного игрока.
  75. *Для того чтобы снять статус, игроку нужно сыграть одну или несколько битв до конца (количество будет отображаться при наведении на значок в [[гараж]]е).
  76. *Игроки со статусом «Дезертир» попадают в битвы с такими же игроками.
  77. *Участие в закрытых битвах не влияет на получение или избавление от статуса.
  78.  
  79. ==Дисбалансные битвы==
  80. Дисбалансная битва — это битва, которая соответствует хотя бы одному условию:
  81. *Бой завершается в составе 3 и меньше игроков.
  82. *Бой завершается с разницей в количестве игроков команд: 2 и более.
  83. Также активируется таймер 30 секунд до окончания дисбалансного боя, если соблюдается одно из условий:
  84. *Разница в счёте флагов команд больше или равна 6 флагам в CTF.
  85. *Разрыв между командами составляет 30 и более убийств в TDM.
  86. Если в течение 30 секунд проигрывающей стороне удается уменьшить разрыв счета на 1 флаг или 4 килла, то бой продолжается. Проверка на перевес счета активирвется после первой минуты боя и прекращается в последние 2 минуты.
  87.  
  88. {{tcolor|red|Обратите внимание}}: В случае дисбалансной битвы игроки приобретают и теряют меньше очков рейтинга.
  89.  
  90. ==Серия боев==
  91. Каждая следующая битва, доигранная до конца, приносит накапливаемый бонус:
  92. *первый бой +5% очков битвы;
  93. *второй бой +10% очков битвы;
  94. *третий бой +15% очков битвы;
  95. *четвёртый бой +20% очков битвы;
  96. *пятый бой и далее +25% очков битвы.
  97.  
  98. Напомним, что очки битвы равны очкам опыта и после окончания матча распределяются в прогресс [[Пушки|пушки]], [[Корпуса|корпуса]], [[Ранги|ранга]] и [[Контейнеры|контейнера]] с чертежами.
  99.  
  100. {{tcolor|red|Обратите внимание}}:
  101. Серию прерывает выход из боя (дезертирство) и любое закрытие клиента, включая вылеты по техническим причинам. В случае ошибки или непроизвольного закрытия клиента у вас есть возможность вернуться в тот же бой в течение 2 минут.
  102. Серия не считается, если игрок имеет статус «Дезертир».
  103.  
  104. == Награда за сражение==
  105. Награда (чертежи) — прогресс-бар, который показывает, когда вы получите в награду контейнер.
  106. *Прогресс-бар заполняется в зависимости от заработанных вами в битве очков — на получение контейнера нужно набрать 800. То есть, чем эффективнее вы в бою, тем быстрее будете зарабатывать награды.
  107. *По кнопке рядом можно посмотреть какие награды ждут вас по окончанию рейтингового сезона.
  108.  
  109. == Очки битвы и очки опыта ==
  110. В каждой битве игрок получает очки битвы и зарабатывает очки опыта, которые напрямую влияют на его прогресс в игре. О разнице между ними читайте ниже.
  111.  
  112. ===Очки битвы и опыта можно получить за следующие действия:===
  113. *за уничтожение врага;
  114. *за совместное уничтожение врага вместе с союзником;
  115. *за лечение союзника;
  116. *за возврат и доставку флага;
  117. *за [[Ранги|серию убийств]].
  118.  
  119. === Очки битвы ===
  120. Очки битвы игрок получает за определённые действия на поле боя. Они определяют позицию игрока в таблице, влияют на награды по окончанию сражения. Увидеть их в битве можно по кнопке {{key|{{{1|Tab}}}}} , обозначаются звёздочкой.
  121.  
  122. {{tcolor|red|Обратите внимание}}: Во время боя вы можете самоуничтожиться, добив свой танк уроном по зоне от собственной [[пушки]] или [[Модули|мины]], заехав в [[Минные поля|киллзону]] или нажав клавишу delete. За каждое самоуничтожение игрок теряет 20 очков битвы и 1 килл, получая при этом одно "уничтожен" в копилку. Подобный штраф действует во всех режимах и во время разминки.
  123.  
  124. === Очки опыта ===
  125. Это очки, которые повышают звание игрока. Зарабатываются они в тех же количествах и от тех же действий, что и очки битвы, но штраф от самоуничтожения на них не действует. Подробнее о том, сколько очков битвы и опыта вы получаете за определенное действие можно узнать в статье [[ранги]].
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement