Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jan 17th, 2019
69
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.54 KB | None | 0 0
  1. Tartak poziom 5
  2. Rekrutacja pikiniera z zadania(cofnięcie po zaakceptowaniu nagrody)
  3. Rekrutacja pikiniera z następnego zadania(cofnięcie po zaakceptowaniu nagrody)
  4. Koszary poziom 3
  5. Piedestał poziom 1
  6. Huta poziom 3
  7. Zagroda poziom 2
  8. Ratusz poziom 4
  9. Ratusz poziom 5
  10. Kuźnia poziom 1
  11. Tutaj pojawi się zadanie z budową tartaku i Cegielni na poziom 4, które daje dodatkowy poziom spichlerza, po zaakceptowaniu nagrody mamy spichlerz na poziomie 4, dalsza rozpiska obowiązuje, jeśli użyjesz teraz przedmiotu z inwentarza, jeśli nie chcesz to budujesz mur, potem rynek, a dopiero dalej podążasz wzdłuż wskazówek tej instrukcji.
  12. Cegielnia poziom 6
  13. Huta poziom 4
  14. Mur poziom 1
  15. Tartak poziom 6
  16. Cegielnia poziom 7
  17. Cegielnia poziom 8
  18. Rynek poziom 1
  19. Huta poziom 5
  20. Tartak poziom 8
  21. Huta poziom 6
  22. Cegielnia poziom 9
  23. Tartak poziom 9
  24. Cegielnia poziom 10
  25. Tartak poziom 10
  26. Huta poziom 7
  27. Huta poziom 8
  28. Cegielnia poziom 11
  29. ---------------
  30. Robimy zadania
  31.  
  32. Dwa Zadania z rekrutacją pikinierów, zaczynamy rekrutacje i anulujemy! nagrodę i tak dostaniemy.
  33.  
  34. Zanim zrobimy misje z monumentem podnosimy eco na 4/4/2
  35.  
  36. Nie mianujemy rycerza !
  37. Nie robimy zadania mobilizacja 40pik !
  38.  
  39. Podnosimy eco na 5/6/3
  40.  
  41. Dopiero wtedy Robimy misje wiedza to potęga
  42.  
  43. Korzystamy z inwentarza w razie potrzeby i stawiamy kuźnie
  44.  
  45. Przy eco 5/6/3 budujemy mur.
  46.  
  47. Stawiamy eco na 7/7/3 w miedzy czasie wykonujemy zadania nazwa wioski wygląd itp.
  48.  
  49. Eco 8/8/3
  50. Stawiamy rynek robimy zadania
  51.  
  52. Nie robimy zadania struktura wojsk!
  53.  
  54. W ten sposób surki nam starczy na ciągła budowę z zadań i eco 9/9/3, które osiągniemy po około 3 godzinach 45 minutach od startu
  55.  
  56. Od tej pory stawiamy eco wedle schematu umieszczonego poniżej. Do tego zagroda i spichlerz wedle zapotrzebowania.
  57. Pamiętaj, każde przelanie się surowca w spichlerzu oznacza stratę więc jeśli nie jesteś pewny czy nie zaśpisz czy też nie będziesz mógł wejść na plemiona, podnieś spichlerz.
  58.  
  59. 9/9/4
  60. 9/10/4
  61. 10/10/4
  62. 10/10/5
  63. 10/10/6
  64. 10/10/7
  65. 11/10/7
  66. 11/11/7
  67. 11/11/8
  68. 11/12/8
  69. 12/12/8
  70. 12/12/9
  71. 12/13/9
  72. 13/13/9
  73. 13/13/10
  74. 13/14/10
  75. 14/14/10
  76. 14/14/11
  77. 14/15/11
  78. 15/15/11
  79. 15/15/12
  80. 15/16/12
  81. 16/16/12
  82. 16/16/13
  83. 16/17/13
  84. 17/17/13
  85. 17/17/14
  86. 17/18/14
  87. 18/18/14
  88. 18/19/14
  89. 18/19/15
  90. 19/19/15
  91. 19/20/15
  92. 20/20/15
  93. 20/20/16
  94. 20/21/16
  95. 21/21/16
  96. 21/21/17
  97. 21/22/17
  98. 22/22/17
  99. 22/22/18
  100. 22/23/18
  101. 23/23/18 Jeśli masz w okolicy kolegę/kolegów grających pod ciebie defem dalej stawiasz eco reszta bez takiego wsparcia może się powoli zabrać za rekrutację minimalnych ilości deffa. Stawiamy ratusz na 10, koszary, stajnię robimy zwiad i odbieramy nagrody, murek na 5 i rekrutujemy żelaznego defa. Ilość żelaznego defa zależy od zaleceń rady plemienia jak i od naszej okolicy.
  102. Dalej robimy eco i zaczynamy oceniać okolicę, sprawdzamy graczy w tws i oceniamy ich poziom zabudowy po czym wnioskujemy co robią i czy nie zrobic więcej defa aby jakiś patafian wam kopalni kataskami nie przeleciał.
  103. 23/24/18
  104. 23/24/19
  105. 24/24/19
  106. 24/25/19
  107. 24/25/20
  108. 25/25/20
  109. 25/26/20
  110. 25/26/21
  111. 26/26/21
  112. 26/27/21
  113. 26/27/22
  114. 27/27/22
  115. 27/28/22 Jeśli dominujemy w okolicy - stawiamy w wiosce offa, wtedy podnosimy hutę żelaza na 28 poziom, stawiamy koszary na 15-18, stajnię na 10-13 i warsztat żeby zrobić tarany i wstawiamy rekrutację. Jeśli okolicę mamy nieciekawą, gramy deffowo. W tym wypadku podnosimy tartak na 30, koszary na poziom 21-24 oraz stajnię i kuźnię badamy CK.Ci mniej cierpliwi kiedy będziemy mieli zagrodę na poziomie co najmniej 24-25 w całości zapełnioną tym co zrekrutowaliśmy wcześniej offem/deffem zaczynamy myśleć o pałacu i podbojach. Podnosimy kuźnię, rekrutując za surki, które zostały, i w miarę potrzeb zagrodę, oraz rynek. Stawiamy pałac - stopujemy z rekrutacją i zbieramy surki na grubych. Po przejęciu wioski podnosimy eco na maxa w pierwszej wiosce. Ci bardziej odporni na stres podnoszą eco i o podboju pomyślą później :)
  116. Końcowa rozbudowa jest uzależniona od tego co gracie czy defem czy ofem oraz od tego czy już postawiliście pałac. schemat poniżej przedstawia rozbudowę bez specjalizacji. Jednym słowem za duzo czynników wpływa na tym etapie rozbudowy dlatego jest podany standardowy.
  117. 27/28/23
  118. 28/28/23
  119. 28/29/23
  120. 29/29/23
  121. 29/29/24
  122. 29/30/24
  123. 29/30/25
  124. 29/30/26
  125. 29/30/27
  126. 29/30/28
  127. 30/30/28
  128. 30/30/29
  129. 30/30/30
  130.  
  131. Ratusz podnosimy dopiero na eko 23/23/18 => do tego etapu kolejka budowy nam się nie nakłada na siebie jeśli robimy wszystko perfekcyjnie
  132.  
  133. Najszybszą drogą by uzyskać 2 grubasów to eko 25/26/24 (wyliczone, nie musicie sprawdzać)
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement