imBEheAR

Untitled

Jul 24th, 2021
118
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
Bash 36.96 KB | None | 0 0
  1. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  2. #                                 #
  3. #           FunnyGuilds           #
  4. #          4.9.7 Tribute          #
  5. #                                 #
  6. # ~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~-~~-~-~-~~ #
  7. # FunnyGuilds wspiera PlaceholderAPI, lista dodawanych placeholderow znajduje sie tutaj:
  8. # https://github.com/PlaceholderAPI/PlaceholderAPI/wiki/Placeholders#funnyguilds
  9. #  
  10. # FunnyGuilds wspiera takze placeholdery w BungeeTabListPlus i MVdWPlaceholderAPI
  11. # Placeholdery sa dokladnie takie same jak w przypadku PlaceholderAPI (bez znaku % oczywiscie)
  12. #  
  13. # Jezeli chcesz, aby dana wiadomosc byla pusta, zamiast wiadomosci umiesc: ''
  14. #  
  15. # Wyswietlana nazwa pluginu
  16. plugin-name: FunnyGuilds
  17. # Czy plugin ma dzialac w trybie debug. Sluzy on do wysylania dodatkowych wiadomosci w celu zdiagnozowania bledow itp.
  18. debug-mode: false
  19. # Czy informacje o aktualizacji maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  20. update-info: false
  21. # Czy informacje o aktualizacji wersji nightly maja byc widoczne podczas wejscia na serwer
  22. # Ta opcja działa tylko wtedy, gdy także jest włączona opcja 'update-info'
  23. update-nightly-info: false
  24. # Mozliwosc zakladania gildii. Mozna ja zmienic takze za pomoca komendy /ga enabled
  25. guilds-enabled: true
  26. # Czy tworzenie regionow gildii, oraz inne zwiazane z nimi rzeczy, maja byc wlaczone
  27. # UWAGA - dobrze przemysl decyzje o wylaczeniu regionow!
  28. # Gildie nie beda mialy w sobie zadnych informacji o regionach, a jesli regiony sa wlaczone - te informacje musza byc obecne
  29. # Jesli regiony mialyby byc znowu wlaczone - bedzie trzeba wykasowac WSZYSTKIE dane pluginu
  30. # Wylaczenie tej opcji nie powinno spowodowac zadnych bledow, jesli juz sa utworzone regiony gildii
  31. regions-enabled: true
  32. # Zablokuj rozlewanie się wody i lawy poza terenem gildii
  33. # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
  34. water-and-lava-flow-only-for-regions: true
  35. # Czy gracz po smierci ma sie pojawiac w bazie swojej gildii
  36. # Dziala tylko jesli regiony sa wlaczone
  37. respawn-in-base: false
  38. # Maksymalna dlugosc nazwy gildii
  39. name-length: 30
  40. # Minimalna dlugosc nazwy gildii
  41. name-min-length: 4
  42. # Maksymalna dlugosc tagu gildii
  43. tag-length: 5
  44. # Minimalna dlugosc tagu gildii
  45. tag-min-length: 2
  46. # Zasada sprawdzania nazwy gildii przy jej tworzeniu
  47. # Dostepne zasady:
  48. # LOWERCASE - umozliwia uzycie tylko malych liter
  49. # UPPERCASE - umozliwia uzycie tylko duzych liter
  50. # DIGITS - umozliwia uzycie tylko cyfr
  51. # LOWERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie malych liter i cyfr
  52. # UPPERCASE_DIGITS - umozliwia uzycie duzych liter i cyfr
  53. # LETTERS - umozliwia uzycie malych i duzych liter
  54. # LETTERS_DIGITS - umozliwia uzycie malych i duzych liter oraz cyrf
  55. # LETTERS_DIGITS_UNDERSCORE - umozliwia uzycie malych i duzych liter, cyrf oraz podkreslnika
  56. name-regex: LETTERS_DIGITS
  57. # Zasada sprawdzania tagu gildii przy jej tworzeniu
  58. # Mozliwe zasady sa takie same jak w przypadku name-regex
  59. tag-regex: LETTERS_DIGITS
  60. # Minimalna liczba graczy w gildii, aby zaliczala sie ona do rankingu
  61. guild-min-members: 1
  62. # Czy wiadomosci o braku potrzebnych przedmiotow maja zawierac elementy, na ktore mozna najechac
  63. # Takie elementy pokazuja informacje o przedmiocie, np. jego typ, nazwe czy opis
  64. # Funkcja jest obecnie troche niedopracowana i moze powodowac problemy na niektorych wersjach MC, np. 1.8.8
  65. enable-item-component: false
  66. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii
  67. # Tylko wartosci ujete w <> sa wymagane, reszta, ujeta w [], jest opcjonalna
  68. # Wzor: <ilosc> <przedmiot>:[metadata] [name:lore:enchant:eggtype:skullowner:armorcolor:flags]
  69. # Przyklad: "5 stone name:&bFunnyGuilds lore:&eJestem_najlepszym#&6pluginem!"
  70. #  
  71. # Zamiast spacji wstawiaj podkreslnik: _
  72. # Aby zrobic nowa linie lore wstaw hash: #
  73. # Aby w lore uzyc znaku # wstaw {HASH}
  74. #  
  75. # eggtype to typ jajka do spawnu moba, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest MONSTER_EGG
  76. # skullowner to nick gracza, ktorego glowa jest tworzona, uzywane tylko gdy typem przedmiotu jest SKULL_ITEM
  77. # armorcolor to kolor, w ktorym bedzie przedmiot, uzywane tylko gdy przedmiot jest czescia zbroi skorzanej
  78. # flags to flagi, ktore maja byc nalozone na przedmiot. Dostepne flagi: HIDE_ENCHANTS, HIDE_ATTRIBUTES, HIDE_UNBREAKABLE, HIDE_DESTROYS, HIDE_PLACED_ON, HIDE_POTION_EFFECTS
  79. # Kolor musi byc podany w postaci: "R_G_B"
  80. #  
  81. # UWAGA: Nazwy przedmiotow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
  82. # UWAGA: Typ jajka musi pasowac do typow entity podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
  83. items:
  84. - 5 stone
  85. - 5 dirt
  86. - 5 tnt
  87. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii
  88. required-experience: 0
  89. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii
  90. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  91. required-money: 0.0
  92. # Przedmioty wymagane do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  93. items-vip:
  94. - 1 gold_ingot
  95. - 1 gold_ingot
  96. - 1 gold_ingot
  97. - 1 gold_ingot
  98. - 1 gold_ingot
  99. - 1 gold_ingot
  100. - 1 gold_ingot
  101. - 1 gold_ingot
  102. - 1 gold_ingot
  103. # Wymagana ilosc doswiadczenia do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  104. required-experience-vip: 0
  105. # Wymagana ilosc pieniedzy do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  106. # UWAGA: Aby ta opcja mogla dzialac, na serwerze musi byc plugin Vault oraz plugin dodajacy ekonomie
  107. required-money-vip: 0.0
  108. # Czy opcja wymaganego rankingu do zalozenia gildii ma byc wlaczona?
  109. rank-create-enable: false
  110. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildii
  111. rank-create: 0
  112. # Minimalny ranking wymagany do zalozenia gildii dla osoby z uprawnieniem funnyguilds.vip.rank
  113. rank-create-vip: 0
  114. # Czy GUI z przedmiotami na gildie ma byc wspolne dla wszystkich?
  115. # Jesli wlaczone - wszyscy gracze beda widzieli GUI stworzone w sekcji gui-items, a GUI z sekcji gui-items-vip bedzie ignorowane
  116. use-common-gui: false
  117. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  118. # Jesli wlaczone jest use-common-gui - ponizsze GUI jest uzywane takze dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  119. # Kazda linijka listy oznacza jeden slot, liczba slotow powinna byc wielokrotnoscia liczby 9 i nie powinna byc wieksza niz 54
  120. # Aby uzyc przedmiotu stworzonego w jednym slocie w innym mozna uzyc {GUI-nr}, np. {GUI-1} wstawi ten sam przedmiot, ktory jest w pierwszym slocie
  121. # Aby wstawic przedmiot na gildie nalezy uzyc {ITEM-nr}, np. {ITEM-1} wstawi pierwszy przedmiot na gildie
  122. # Aby wstawic przedmiot na gildie z listy vip nalezy uzyc {VIPITEM-nr}
  123. gui-items:
  124. - 1 160:13
  125. - '{GUI-1}'
  126. - '{GUI-1}'
  127. - '{GUI-1}'
  128. - '{GUI-1}'
  129. - '{GUI-1}'
  130. - '{GUI-1}'
  131. - '{GUI-1}'
  132. - '{GUI-1}'
  133. - '{ITEM-1}'
  134. - '{ITEM-2}'
  135. - '{ITEM-3}'
  136. - '{ITEM-4}'
  137. - '{ITEM-5}'
  138. - '{ITEM-6}'
  139. - '{ITEM-7}'
  140. - '{ITEM-8}'
  141. - '{ITEM-9}'
  142. - '{GUI-1}'
  143. - '{GUI-1}'
  144. - '{GUI-1}'
  145. - '{GUI-1}'
  146. - '{GUI-1}'
  147. - '{GUI-1}'
  148. - '{GUI-1}'
  149. - '{GUI-1}'
  150. - '{GUI-1}'
  151. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob bez uprawnienia funnyguilds.vip.items
  152. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki, wliczajac w to kody kolorow
  153. gui-items-title: '&aItemy'
  154. # GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  155. # Zasada tworzenia GUI jest taka sama jak w przypadku sekcji gui-items
  156. # Ponizsze GUI bedzie ignorowane jesli wlaczone jest use-common-gui
  157. gui-items-vip:
  158. - 1 160:13
  159. - '{GUI-1}'
  160. - '{GUI-1}'
  161. - '{GUI-1}'
  162. - '{GUI-1}'
  163. - '{GUI-1}'
  164. - '{GUI-1}'
  165. - '{GUI-1}'
  166. - '{GUI-1}'
  167. - '{VIPITEM-1}'
  168. - '{VIPITEM-2}'
  169. - '{VIPITEM-3}'
  170. - '{VIPITEM-4}'
  171. - '{VIPITEM-5}'
  172. - '{VIPITEM-6}'
  173. - '{VIPITEM-7}'
  174. - '{VIPITEM-8}'
  175. - '{VIPITEM-9}'
  176. - '{GUI-1}'
  177. - '{GUI-1}'
  178. - '{GUI-1}'
  179. - '{GUI-1}'
  180. - '{GUI-1}'
  181. - '{GUI-1}'
  182. - '{GUI-1}'
  183. - '{GUI-1}'
  184. - '{GUI-1}'
  185. # Nazwa GUI z przedmiotami na gildie dla osob z uprawnieniem funnyguilds.vip.items
  186. # Nazwa moze zawierac max. 32 znaki, wliczajac w to kody kolorow
  187. gui-items-vip-title: '&aItemy &2(VIP)'
  188. # Zmiana nazwy i koloru przedmiotow na gildie (nie ma znaczenia uprawnienie funnyguilds.vip.items)
  189. # Jesli nie chcesz uzywać tej funkcji, to pozostaw gui-items-name: ""
  190. # {ITEM} - nazwa przedmiotu (np. 1 golden_apple)
  191. # {ITEM-NO-AMOUNT} - nazwa przedmiotu bez liczby. (np. golden_apple)
  192. gui-items-name: '&a{ITEM-NO-AMOUNT}'
  193. # Czy do przedmiotow na gildie, ktore sa w GUI, maja byc dodawane dodatkowe linie opisu?
  194. # Linie te mozna ustawic ponizej
  195. add-lore-lines: true
  196. # Dodatkowe linie opisu, dodawane do kazdego przedmiotu, ktory jest jednoczesnie przedmiotem na gildie
  197. # Dodawane linie nie zaleza od otwieranego GUI - sa wspolne dla zwyklego i VIP
  198. # Mozliwe do uzycia zmienne:
  199. # {REQ-AMOUNT} - calkowita wymagana ilosc przedmiotu
  200. # {PINV-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie
  201. # {PINV-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie
  202. # {EC-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma w enderchescie
  203. # {EC-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma w enderchescie
  204. # {ALL-AMOUNT} - ilosc danego przedmiotu, jaka gracz ma przy sobie i w enderchescie
  205. # {ALL-PERCENT} - procent wymaganej ilosci danego przedmiotu, jaki gracz ma przy sobie i w enderchescie
  206. gui-items-lore:
  207. - ''
  208. - '  &7Przy sobie &a&l{PINV-AMOUNT}'
  209. - '  &7W Enderchescie &a&l{EC-AMOUNT}'
  210. - '  &7Ogolnie &a&l{ALL-AMOUNT}'
  211. # Minimalna odleglosc od spawnu
  212. create-distance: 300
  213. # Minimalna odleglosc od regionu gildii do granicy mapy
  214. create-guild-min-distance: 50.0
  215. # Blok lub entity, ktore jest sercem gildii
  216. # Zmiana entity wymaga pelnego restartu serwera
  217. # Bloki musza byc podawane w formacie - material:metadata
  218. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
  219. # Typ entity musi byc zgodny z ta lista (i zdrowym rozsadkiem) - https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/entity/EntityType.html
  220. # UWAGA: Zmiana bloku, gdy sa juz zrobione jakies gildie, spowoduje niedzialanie ich regionow
  221. #  
  222. # UWAGA: Jesli jako serca gildii chcesz uzyc bloku, ktory spada pod wplywem grawitacji - upewnij sie, ze bedzie on stal na jakims bloku!
  223. # Jesli pojawi sie w powietrzu - spadnie i plugin nie bedzie odczytywal go poprawnie!
  224. create-type: BEDROCK
  225. # Na jakim poziomie ma byc wyznaczone centrum gildii
  226. # Wpisz 0 jesli ma byc ustalone przez pozycje gracza
  227. create-center-y: 30
  228. # Czy ma sie tworzyc kula z obsydianu dookola centrum gildii
  229. create-center-sphere: false
  230. # Czy przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany schemat
  231. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  232. paste-schematic-on-creation: true
  233. # Nazwa pliku ze schematem poczatkowym gildii
  234. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  235. # Schemat musi znajdować się w folderze FunnyGuilds
  236. guild-schematic-file-name: gildiahome.schematic
  237. # Czy schemat przy tworzeniu gildii powinien byc wklejany razem z powietrzem?
  238. # Przy duzych schematach ma to wplyw na wydajnosc
  239. # Wklejenie schematu wymaga pluginu WorldEdit
  240. paste-schematic-with-air: true
  241. # Typy blokow, z ktorymi osoba spoza gildii NIE moze prowadzic interakcji na terenie innej gildii
  242. blocked-interact:
  243. - CHEST
  244. - TRAPPED_CHEST
  245. # Czy funkcja efektu 'zbugowanych' klockow ma byc wlaczona (dziala tylko na terenie wrogiej gildii)
  246. bugged-blocks: false
  247. # Czas po ktorym 'zbugowane' klocki maja zostac usuniete
  248. # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
  249. bugged-blocks-timer: 20
  250. # Bloki, ktorych nie mozna 'bugowac'
  251. # Nazwy blokow musza pasowac do nazw podanych tutaj: https://spigotdocs.okaeri.eu/select/org/bukkit/Material.html
  252. bugged-blocks-exclude:
  253. - TNT
  254. - STATIONARY_LAVA
  255. - STATIONARY_WATER
  256. - RAILS
  257. - DETECTOR_RAIL
  258. - ACTIVATOR_RAIL
  259. - POWERED_RAIL
  260. - ANVIL
  261. - GRAVEL
  262. - SAND
  263. - DRAGON_EGG
  264. - PISTON_BASE
  265. - PISTON_STICKY_BASE
  266. - REDSTONE_BLOCK
  267. - REDSTONE_TORCH_ON
  268. - REDSTONE_TORCH_OFF
  269. - DIODE
  270. - REDSTONE_COMPARATOR
  271. - DAYLIGHT_DETECTOR
  272. - DISPENSER
  273. - HOPPER
  274. - DROPPER
  275. - OBSERVER
  276. - STONE_PLATE
  277. - WOOD_PLATE
  278. - GOLD_PLATE
  279. - IRON_PLATE
  280. - LEVER
  281. - TRIPWIRE_HOOK
  282. - TRAP_DOOR
  283. - IRON_TRAPDOOR
  284. - WOOD_BUTTON
  285. - STONE_BUTTON
  286. - WOOD_DOOR
  287. - IRON_DOOR
  288. - SPRUCE_DOOR_ITEM
  289. - BIRCH_DOOR_ITEM
  290. - JUNGLE_DOOR_ITEM
  291. - ACACIA_DOOR_ITEM
  292. - DARK_OAK_DOOR_ITEM
  293. - FENCE_GATE
  294. - SPRUCE_FENCE_GATE
  295. - JUNGLE_FENCE_GATE
  296. - DARK_OAK_FENCE_GATE
  297. - BIRCH_FENCE_GATE
  298. - REDSTONE_LAMP_ON
  299. - REDSTONE_LAMP_OFF
  300. - TRAPPED_CHEST
  301. - CHEST
  302. # Czy klocki po 'zbugowaniu' maja zostac oddane
  303. bugged-blocks-return: false
  304. # Maksymalna liczba czlonkow w gildii
  305. max-members: 50
  306. # Maksymalna liczba sojuszy miedzy gildiami
  307. max-allies: 10
  308. # Maksymalna liczba wojen miedzy gildiami
  309. max-enemies: 10
  310. # Lista nazw swiatow, na ktorych mozliwosc utworzenia gildii powinna byc zablokowana
  311. blocked-worlds:
  312. - some_world
  313. # Mozliwosc ucieczki z terenu innej gildii
  314. # Funkcja niedostepna jesli mozliwosc teleportacji do gildii jest wylaczona
  315. escape-enable: false
  316. # Czas, w sekundach, jaki musi uplynac od wlaczenia ucieczki do teleportacji
  317. escape-delay: 120
  318. # Mozliwosc ucieczki na spawn dla graczy bez gildii
  319. escape-spawn: false
  320. # Mozliwosc teleportacji do gildii
  321. base-enable: true
  322. # Czas oczekiwania na teleportacje, w sekundach
  323. base-delay: 10
  324. # Czas oczekiwania na teleportacje, w sekundach, dla graczy posiadajacych uprawnienie funnyguilds.vip.baseTeleportTime
  325. base-delay-vip: 10
  326. # Koszt dolaczenia do gildii. Jezeli dolaczenie ma byc darmowe, wystarczy wpisac: join-items: []
  327. join-items:
  328. - 1 diamond
  329. # Mozliwosc powiekszania gildii
  330. enlarge-enable: true
  331. # O ile powieksza teren gildii 1 poziom
  332. enlarge-size: 5
  333. # Koszt powiekszania gildii
  334. # - kazdy myslnik, to 1 poziom gildii
  335. enlarge-items:
  336. - 8 diamond
  337. - 16 diamond
  338. - 24 diamond
  339. - 32 diamond
  340. - 40 diamond
  341. - 48 diamond
  342. - 56 diamond
  343. - 64 diamond
  344. - 72 diamond
  345. - 80 diamond
  346. # Wielkosc regionu gildii
  347. region-size: 50
  348. # Minimalna odleglosc miedzy terenami gildii
  349. region-min-distance: 10
  350. # Czas wyswietlania powiadomienia na pasku powiadomien, w sekundach
  351. region-notification-time: 15
  352. # Co ile moze byc wywolywany pasek powiadomien przez jednego gracza, w sekundach
  353. region-notification-cooldown: 60
  354. # Blokowane komendy dla graczy spoza gildii na jej terenie
  355. region-commands:
  356. - sethome
  357. - ec
  358. - enderchest
  359. - wb
  360. - workbench
  361. - home
  362. # Czy proces usuniecia gildii powinien zostac przerwany jezeli ktos spoza gildii jest na jej terenie
  363. guild-delete-cancel-if-someone-is-on-region: false
  364. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT w gildiach w podanych godzinach
  365. guild-tnt-protection-enabled: false
  366. # Czy wlaczyc ochrone przed TNT na całym serwerze w podanych godzinach
  367. guild-tnt-protection-global: true
  368. # O której godzinie ma sie zaczac ochrona przed TNT w gildii
  369. # Godzina w formacie HH:mm
  370. guild-tnt-protection-start-time: '22:00'
  371. # Do której godziny ma dzialac ochrona przed TNT w gildii
  372. # Godzina w formacie HH:mm
  373. guild-tnt-protection-end-time: 06:00
  374. # Przez ile sekund nie mozna budowac na terenie gildii po wybuchu
  375. region-explode: 120
  376. # Czy blokada po wybuchu ma obejmowac rowniez budowanie
  377. region-explode-block-breaking: false
  378. # Czy blokada po wybuchu ma obejmowac rowniez interakcje z blocked-interact
  379. region-explode-block-interactions: false
  380. # Zasieg pobieranych przedmiotow po wybuchu. Jezeli chcesz wylaczyc, wpisz 0
  381. explode-radius: 3
  382. # Jakie materialy i z jaka szansa maja byc niszczone po wybuchu
  383. # <material>: <szansa (w %)
  384. # Jeżeli wszystkie materialy maja miec okreslony % na wybuch, uzyj specjalnego znaku '*'
  385. explode-materials:
  386.   ender_chest: 20.0
  387.   enchantment_table: 20.0
  388.   obsidian: 20.0
  389.   water: 33.0
  390.   lava: 33.0
  391. # Czy powstale wybuchy powinny niszczyc bloki wylacznie na terenach gildii
  392. explode-should-affect-only-guild: true
  393. # Możliwość podbijania gildii
  394. war-enabled: true
  395. # Ile zyc ma gildia
  396. war-lives: 3
  397. # Po jakim czasie od zalozenia mozna zaatakowac gildie
  398. war-protection: 24h
  399. # Ile czasu trzeba czekac do nastepnego ataku na gildie
  400. war-wait: 24h
  401. # Czy gildia podczas okresu ochronnego ma posiadac ochrone przeciw TNT
  402. war-tnt-protection: true
  403. # Czy zwierzeta na terenie gildii maja byc chronione przed osobami spoza gildii
  404. animals-protection: false
  405. # Jaka waznosc ma gildia po jej zalozeniu
  406. validity-start: 14d
  407. # Ile czasu dodaje przedluzenie gildii
  408. validity-time: 14d
  409. # Ile dni przed koncem wygasania mozna przedluzyc gildie. Wpisz 0, jezeli funkcja ma byc wylaczona
  410. validity-when: 14d
  411. # Koszt przedluzenia gildii
  412. validity-items:
  413. - 10 diamond
  414. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc pokazywana wszystkim
  415. # Jesli wylaczone - bedzie pokazywana tylko graczom, ktorzy brali udzial w walce
  416. broadcast-death-message: true
  417. # Czy wiadomosc o zabiciu gracza powinna byc wyswietlana bez wzgledu na wylaczone wiadomosci o smierci
  418. ignore-death-messages-disabled: true
  419. # Ranking od ktorego rozpoczyna gracz
  420. rank-start: 1000
  421. # Czy blokada nabijania rankingu na tych samych osobach powinna byc wlaczona
  422. rank-farming-protect: true
  423. # Czy ostatni gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
  424. rank-farming-last-attacker-as-killer: true
  425. # Przez ile sekund gracz, ktory zaatakowal gracza, ktory zginal ma byc uznawany jako zabojca
  426. rank-farming-consideration-timeout: 30
  427. # Czas w sekundach blokady nabijania rankingu po walce dwoch osob
  428. rank-farming-cooldown: 7200
  429. # Czy ma byc zablokowana zmiana rankingu, jesli obie osoby z walki maja taki sam adres IP
  430. rank-ip-protect: false
  431. # Czy gracze z uprawnieniem 'funnyguilds.ranking.exempt' powinni byc uwzglednieni przy wyznaczaniu pozycji gracza w rankingu
  432. skip-privileged-players-in-rank-positions: false
  433. # Co ile ticków ranking graczy oraz gildii powinien zostać odświeżony
  434. ranking-update-interval: 40
  435. # Czy system asyst ma byc wlaczony
  436. rank-assist-enable: true
  437. # Limit asyst. Wpisz liczbe ujemna aby wylaczyc
  438. assists-limit: -1
  439. # Jaka czesc rankingu za zabicie idzie na konto zabojcy
  440. # 1 to caly ranking, 0 to nic
  441. # Reszta rankingu rozdzielana jest miedzy osoby asystujace w zaleznosci od zadanych obrazen
  442. rank-assist-killer-share: 0.5
  443. # Na jakich regionach ma ignorowac nadawanie asyst
  444. # UWAGA: Wymagany plugin WorldGuard
  445. assists-regions-ignored:
  446. - spawnGuildHeart
  447. # System rankingowy uzywany przez plugin, do wyboru:
  448. # ELO - system bazujacy na rankingu szachowym ELO, najlepiej zbalansowany ze wszystkich trzech
  449. # PERCENT - system, ktory obu graczom zabiera procent rankingu osoby zabitej
  450. # STATIC - system, ktory zawsze zabiera iles rankingu zabijajacemu i iles zabitemu
  451. rank-system: ELO
  452. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  453. # Lista stalych obliczen rankingowych ELO, uzywanych przy zmianach rankingu - im mniejsza stala, tym mniejsze zmiany rankingu
  454. # Stale okreslaja tez o ile maksymalnie moze zmienic sie ranking pochodzacy z danego przedzialu
  455. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  456. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank stala", np.: "0-1999 32"
  457. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "2401-* 16"
  458. elo-constants:
  459. - 0-1999 32
  460. - 2000-2400 24
  461. - 2401-* 16
  462. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  463. # Dzielnik obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  464. # Dzielnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  465. elo-divider: 400.0
  466. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest ELO!
  467. # Wykladnik potegi obliczen rankingowych ELO - im mniejszy, tym wieksze zmiany rankingu
  468. # Wykladnik powinien byc liczba dodatnia, niezerowa
  469. elo-exponent: 10.0
  470. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest PERCENT!
  471. # Procent rankingu osoby zabitej o jaki zmienia sie rankingi po walce
  472. percent-rank-change: 1.0
  473. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  474. # Punkty dawane osobie, ktora wygrywa walke
  475. static-attacker-change: 15
  476. # Sekcja uzywana TYLKO jesli wybranym rank-system jest STATIC!
  477. # Punkty zabierane osobie, ktora przegrywa walke
  478. static-victim-change: 10
  479. # Czy pokazywac informacje przy kliknieciu PPM na gracza
  480. info-player-enabled: false
  481. # Czy pokazac informacje z komendy /gracz przy kliknieciu PPM
  482. # Jesli wylaczone - pokazywane beda informacje z sekcji "playerRightClickInfo" z messages.yml
  483. info-player-command: false
  484. # Cooldown pomiedzy pokazywaniem informacji przez PPM (w sekundach)
  485. info-player-cooldown: 5
  486. # Czy trzeba kucac, zeby przy klikniecu PPM na gracza wyswietlilo informacje o nim
  487. info-player-sneaking: false
  488. # Czy czlonkowie gildii moga sobie zadawac obrazenia (domyslnie)
  489. damage-guild: false
  490. # Czy sojuszniczy moga sobie zadawac obrazenia
  491. damage-ally: false
  492. # Wyglad znaczika {POS} wstawionego w format chatu
  493. # Znacznik ten pokazuje czy ktos jest liderem, zastepca czy zwyklym czlonkiem gildii
  494. chat-position: '&c{POS} '
  495. # Znacznik dla lidera gildii
  496. chat-position-leader: ''
  497. # Znacznik dla zastepcy gildii
  498. chat-position-deputy: ''
  499. # Znacznik dla czlonka gildii
  500. chat-position-member: ''
  501. # Wyglad znacznika {TAG} wstawionego w format chatu
  502. chat-guild: ' &8[&c{TAG}&8] '
  503. # Wyglad znacznika {RANK} wstawionego w format chatu
  504. chat-rank: '&c{RANK} '
  505. # Wyglad znacznika {POINTS} wstawionego w format chatu
  506. # Mozesz tu takze uzyc znacznika {POINTS-FORMAT}
  507. chat-points: '&7[{POINTS}]'
  508. # Wyglad znacznika {POINTS-FORMAT} i {G-POINTS-FORMAT} w zaleznosci od wartosci punktow
  509. # {G-POINTS-FORMAT}, tak samo jak {G-POINTS} jest uzywane jedynie na liscie graczy
  510. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych rankingow i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  511. # Elementy listy powinny byc postaci: "minRank-maxRank wyglad", np.: "0-750 &4{POINTS}"
  512. # Pamietaj, aby kazdy mozliwy ranking mial ustalony format!
  513. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minRank w gore, np.: "1500-* &6&l{POINTS}"
  514. points-format:
  515. - 0-749 &a{POINTS}
  516. - 750-999 &a{POINTS}
  517. - 1000-1499 &a{POINTS}
  518. - 1500-* &a{POINTS}
  519. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {PTOP-x} i {ONLINE-PTOP-x}
  520. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  521. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam nick - nie podawaj tu nic
  522. ptop-points: ' &7[&a{POINTS}&7]'
  523. # Znacznik z punktami dodawany do zmiennej {GTOP-x}
  524. # Uzywaj zmiennych {POINTS} i {POINTS-FORMAT}
  525. # Jesli nie chcesz wyswietlac punktow, tylko sam tag - nie podawaj tu nic
  526. gtop-points: ' &7[&b{POINTS-FORMAT}&7]'
  527. # Wyglad znacznika {PING-FORMAT} w zaleznosci od wartosci pingu
  528. # Lista powinna byc podana od najmniejszych do najwiekszych wartosci i zawierac tylko liczby naturalne, z zerem wlacznie
  529. # Elementy listy powinny byc postaci: "minPing-maxPing wyglad", np.: "0-75 &a{PING}"
  530. # * uzyta w zapisie elementu listy oznacza wszystkie wartosci od danego minPing w gore, np.: "301-* &c{PING}"
  531. ping-format:
  532. - 0-75 &a{PING}
  533. - 76-150 &a{PING}
  534. - 151-300 &a{PING}
  535. - 301-* &a{PING}
  536. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do gildii
  537. chat-priv: '!'
  538. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do sojusznikow gildii
  539. chat-ally: '!!'
  540. # Symbol od ktorego zaczyna sie wiadomosc do wszystkich gildii
  541. chat-global: 8742893*(&(*&*(364&*^^*@%#^&864387*(&
  542. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie gildii
  543. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  544. chat-priv-design: ' &a&lGILDIA &7{PLAYER}&8: &f{MESSAGE}'
  545. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie sojusznikow dla sojusznikow
  546. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  547. chat-ally-design: ' &e&lSOJUSZ &7{PLAYER}&8: &f{MESSAGE}'
  548. # Wyglad wiadomosci wysylanej na czacie globalnym gildii
  549. # Zmienne: {PLAYER}, {TAG}, {MESSAGE}, {POS}
  550. chat-global-design: ''
  551. # Czy wiadomosci z chatow gildyjnych powinny byc wyswietlane w logach serwera
  552. log-guild-chat: false
  553. # Wyglad tagu osob w gildii
  554. prefix-our: '&a{TAG}&f '
  555. # Wyglad tagu gildii sojuszniczej
  556. prefix-allies: '&e{TAG}&f '
  557. # Wyglad tagu wrogiej gildii
  558. prefix-enemies: '&c{TAG}&f '
  559. # Wyglad tagu gildii neutralnej. Widziany rowniez przez graczy bez gildii
  560. prefix-other: '&c{TAG}&f '
  561. # Kolory dodawane przed nickiem gracza online przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  562. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-offline) pusta
  563. ptop-online: ''
  564. # Kolory dodawane przed nickiem gracza offline przy zamianie zmiennej {PTOP-x}
  565. # Jesli nie chcesz kolorowania zaleznego od statusu online - pozostaw te sekcje (i ptop-online) pusta
  566. ptop-offline: ''
  567. # Czy FunnyGuilds powinno korzystac z wspoldzielonego scoreboarda
  568. # Ta opcja pozwala na dzialanie pluginu FunnyGuilds oraz innych pluginow modyfikujacych scoreboard ze soba
  569. # UWAGA: Opcja eksperymentalna i moze powodowac bledy przy wyswietlaniu rzeczy zaleznych od scoreboardow!
  570. use-shared-scoreboard: false
  571. # Czy wlaczyc dummy z punktami
  572. # UWAGA - zalecane jest wylaczenie tej opcji w przypadku konfliktow z BungeeCord'em, wiecej szczegolow tutaj: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/issues/769
  573. dummy-enable: true
  574. # Wyglad nazwy wyswietlanej (suffix, za punktami)
  575. dummy-suffix: pkt
  576. # Wyglad listy graczy, przedzial slotow - od 1 do 80
  577. # Schemat wygladu listy: https://github.com/FunnyGuilds/FunnyGuilds/blob/master/assets/tab-scheme.png
  578. # > Spis zmiennych gracza:
  579. # {PLAYER} - nazwa gracza
  580. # {WORLD} - swiat, w ktorym znajduje sie gracz
  581. # {PING} - ping gracza
  582. # {PING-FORMAT} - ping gracza z formatowaniem
  583. # {POINTS} - punkty gracza
  584. # {POINTS-FORMAT} - punkty gracza z formatowaniem
  585. # {POSITION} - pozycja gracza w rankingu
  586. # {KILLS} - liczba zabojstw gracza
  587. # {DEATHS} - liczba smierci gracza
  588. # {ASSISTS} - liczba asyst gracza
  589. # {LOGOUTS} - liczba wylogowań gracza podczas walki
  590. # {KDR} - stosunek zabojstw do smierci gracza
  591. # {WG-REGION} - region WorldGuard'a, na ktorym znajduje sie gracz (pierwszy, jesli jest ich kilka)
  592. # {WG-REGIONS} - regiony WorldGuard'a, na ktorych znajduje sie gracz (oddzielone przecinkami)
  593. # {VAULT-MONEY} - balans konta gracza pobierany z pluginu Vault
  594. # > Spis zmiennych gildyjnych:
  595. # {G-NAME} - nazwa gildii do ktorej nalezy gracz
  596. # {G-TAG} - tag gildii gracza
  597. # {G-OWNER} - wlasciciel gildii
  598. # {G-DEPUTIES} - zastepcy gildii
  599. # {G-DEPUTY} - losowy z zastepcow gildii
  600. # {G-LIVES} - liczba zyc gildii
  601. # {G-ALLIES} - liczba sojusznikow gildii
  602. # {G-POINTS} - punkty gildii
  603. # {G-POINTS-FORMAT} - punkty gildii z formatowaniem
  604. # {G-POSITION} - pozycja gildii gracza w rankingu
  605. # {G-KILLS} - suma zabojstw czlonkow gildii
  606. # {G-DEATHS} - suma smierci czlonkow gildii
  607. # {G-KDR} - stosunek zabojstw do smierci czlonkow gildii
  608. # {G-MEMBERS-ONLINE} - liczba czlonkow gildii online
  609. # {G-MEMBERS-ALL} - liczba wszystkich czlonkow gildii
  610. # {G-VALIDITY} - data wygasniecia gildii
  611. # {G-REGION-SIZE} - rozmiar gildii
  612. # > Spis pozostalych zmiennych:
  613. # {GUILDS} - liczba gildii na serwerze
  614. # {USERS} - liczba uzytkownikow serwera
  615. # {ONLINE} - liczba graczy online
  616. # {TPS} - TPS serwera (wspierane tylko od wersji 1.8.8+ spigot/paperspigot)
  617. # {SECOND} - Sekunda
  618. # {MINUTE} - Minuta
  619. # {HOUR} - Godzina
  620. # {DAY_OF_WEEK} - Dzien tygodnia wyrazony w postaci nazwy dnia
  621. # {DAY_OF_MONTH} - Dzien miesiaca wyrazony w postaci liczby
  622. # {MONTH} - Miesiac wyrazony w postaci nazwy miesiaca
  623. # {MONTH_NUMBER} - Miesiac wyrazony w postaci liczby
  624. # {YEAR} - Rok
  625. # {PTOP-<pozycja>} - Gracz na podanej pozycji w rankingu (np. {PTOP-1}, {PTOP-60})
  626. # {GTOP-<pozycja>} - Gildia na podanej pozycji w rankingu (np. {GTOP-1}, {PTOP-50})
  627. player-list:
  628.   2: '       &a&lSTATYSTYKI'
  629.   4: ' &7Nick: &f{PLAYER}'
  630.   5: ' &7Punkty: &f{POINTS}'
  631.   6: " &7Zab\xf3jstw: &f{KILLS}"
  632.   7: ' &7Smierci: &f{DEATHS}'
  633.   8: ' &7Ping: &f{PING}'
  634.   9: ' &7KDR: &f{KDR}'
  635.   11: '     &a&lTWOJA GILDIA'
  636.   13: ' &7TAG: &f{G-TAG}'
  637.   14: ' &7Punkty: &f{G-POINTS}'
  638.   15: " &7Zab\xf3jstw: &f{G-KILLS}"
  639.   16: ' &7Smierci: &f{G-DEATHS}'
  640.   17: ' &7Online: &f{G-MEMBERS-ONLINE}'
  641.   18: ' &7Zycia: &f{G-LIVES}'
  642.   22: '    &a&lTOPOWI GILDIE'
  643.   24: ' &71. &f{GTOP-1}'
  644.   25: ' &72. &f{GTOP-2}'
  645.   26: ' &73. &f{GTOP-3}'
  646.   27: ' &74. &f{GTOP-4}'
  647.   28: ' &75. &f{GTOP-5}'
  648.   29: ' &76. &f{GTOP-6}'
  649.   30: ' &77. &f{GTOP-7}'
  650.   31: ' &78. &f{GTOP-8}'
  651.   32: ' &79. &f{GTOP-9}'
  652.   33: ' &710. &f{GTOP-10}'
  653.   34: ' &711. &f{GTOP-11}'
  654.   35: ' &712. &f{GTOP-12}'
  655.   36: ' &713. &f{GTOP-13}'
  656.   37: ' &714. &f{GTOP-14}'
  657.   38: ' &715. &f{GTOP-15}'
  658.   42: '    &a&lTOPOWI GRACZE'
  659.   44: ' &71. &f{PTOP-1}'
  660.   45: ' &72. &f{PTOP-2}'
  661.   46: ' &73. &f{PTOP-3}'
  662.   47: ' &74. &f{PTOP-4}'
  663.   48: ' &75. &f{PTOP-5}'
  664.   49: ' &76. &f{PTOP-6}'
  665.   50: ' &77. &f{PTOP-7}'
  666.   51: ' &78. &f{PTOP-8}'
  667.   52: ' &79. &f{PTOP-9}'
  668.   53: ' &710. &f{PTOP-10}'
  669.   54: ' &711. &f{PTOP-11}'
  670.   55: ' &712. &f{PTOP-12}'
  671.   56: ' &713. &f{PTOP-13}'
  672.   57: ' &714. &f{PTOP-14}'
  673.   58: ' &715. &f{PTOP-15}'
  674.   62: '    &a&lINFORMACJE'
  675.   64: ' &7TS: &fts.cashcraft.pl'
  676.   65: ' &7FB: &ffb.cashcraft.pl'
  677.   66: ' &7DC: &fdc.cashcraft.pl'
  678.   67: ' &7Sklep: &fcashcraft.pl'
  679.   69: ' &7Ping: &f{PING}'
  680.   70: ' &7TPS: &f{TPS}'
  681.   72: ' &7Dzien: &f{DAY_OF_WEEK}'
  682.   73: ' &7Godzina: &f{HOUR}:{MINUTE}'
  683. # Wyglad naglowka w liscie graczy.
  684. player-list-header: ' &2$ &a&lCASH&f&lCRAFT&2 $'
  685. # Wyglad stopki w liscie graczy.
  686. player-list-footer: |2
  687.  
  688.   &7Online: &a{ONLINE}
  689. # Liczba pingu pokazana przy kazdej komorce.
  690. player-list-ping: 0
  691. # Czy wszystkie mozliwe komorki maja zostac zapelnione, nie zwazywszy na liczbe graczy online
  692. player-list-fill-cells: true
  693. # Czy tablista ma byc wlaczona
  694. player-list-enable: true
  695. # Co ile tickow lista graczy powinna zostac odswiezona
  696. player-list-update-interval: 20
  697. # Czy zmienne typu {PTOP-%} oraz {GTOP-%} powinny byc pokolorowane w zaleznosci od relacji gildyjnych
  698. player-list-use-relationship-colors: false
  699. # Czy tagi gildyjne obok nicku gracza maja byc wlaczone
  700. guild-tag-enabled: true
  701. # Czy tag gildii podany przy tworzeniu gildii powinien zachowac forme taka, w jakiej zostal wpisany
  702. # UWAGA: Gdy ta opcja jest wlaczona, opcja "guild-tag-uppercase" nie bedzie miala wplywu na tag gildii
  703. guild-tag-keep-case: true
  704. # Czy tagi gildii powinny byc pokazywane wielka litera
  705. # Dziala dopiero po zrestartowaniu serwera
  706. guild-tag-uppercase: false
  707. # Czy wlaczyc tlumaczenie nazw przedmiotow?
  708. translated-materials-enable: true
  709. # Tlumaczenia nazw przedmiotow dla znacznikow {ITEM}, {ITEMS}, {ITEM-NO-AMOUNT}, {WEAPON}
  710. # Wypisywac w formacie nazwa_przedmiotu: "tlumaczona nazwa przedmiotu"
  711. translated-materials-name:
  712.   gold_ingot: '&aZloto'
  713. # Wyglad znacznikow {ITEM} i {ITEMS} (suffix, za iloscia przedmiotu)
  714. # Dla np. item-amount-suffix: "szt." 1szt. golden_apple
  715. item-amount-suffix: x
  716. # Czy blacklista nazw i tagow gildii powinny byc wlaczona
  717. check-for-restricted-guild-names: true
  718. # Jesli ustawione na false, nazwy i tagi z list 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' beda niedozwolone.
  719. # Jesli ustawione na true, 'restricted-guild-names', 'restricted-guild-tags' beda traktowane jako whitelist.
  720. # Przydatne kiedy chcesz ograniczyc tworzenie np. do 2 gildii "RED", "BLUE"
  721. whitelist: false
  722. # Blacklista nazw przy zakladaniu gildii
  723. # Zamienia sie w whiteliste jesli 'whitelist' jest ustawione na true
  724. restricted-guild-names:
  725. - Administracja
  726. - CashCraft
  727. # Blacklista tagów przy zakladaniu gildii
  728. # Zamienia sie w whiteliste jesli 'whitelist' jest ustawione na true
  729. restricted-guild-tags:
  730. - TEST
  731. - ADMIN
  732. # Czy powiadomienie o zabojstwie gracza powinno sie wyswietlac na title dla zabojcy
  733. display-title-notification-for-killer: false
  734. # Czy powiadomienia o wejsciu na teren gildii czlonka gildii powinny byc wyswietlane
  735. notification-guild-member-display: false
  736. # Gdzie maja pojawiac sie wiadomosci zwiazane z poruszaniem sie po terenach gildii
  737. # Mozliwe miejsca wyswietlania: ACTIONBAR, BOSSBAR, CHAT, TITLE
  738. region-move-notification-style:
  739. - ACTIONBAR
  740. - CHAT
  741. # Jak dlugo title/subtitle powinien sie pojawiac
  742. # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
  743. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  744. notification-title-fade-in: 10
  745. # Jak dlugo title/subtitle powinien pozostac na ekranie gracza
  746. # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
  747. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  748. notification-title-stay: 10
  749. # Jak dlugo title/subtitle powinien znikac
  750. # Czas podawany w tickach. 1 sekunda = 20 tickow
  751. # Opcja dziala tylko gdy aktywne jest powiadamianie w trybie TITLE
  752. notification-title-fade-out: 10
  753. # Jakiego koloru powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  754. # Dostepne kolory: PINK, BLUE, RED, GREEN, YELLOW, PURPLE, WHITE
  755. notification-boss-bar-color: GREEN
  756. # Jakiego stylu powinien byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  757. # Dostepne style: SOLID, SEGMENTED_6, SEGMENTED_10, SEGMENTED_12, SEGMENTED_20
  758. notification-boss-bar-style: SOLID
  759. # Jakie flagi powinny byc nalozone na byc boss bar podczas wyswietlania notyfikacji
  760. # Dostepne flagi: DARKEN_SKY, PLAY_BOSS_MUSIC, CREATE_FOG
  761. notification-boss-bar-flags:
  762. - CREATE_FOG
  763. # Czy osoba, ktora zalozyla pierwsza gildie na serwerze powinna dostac nagrode
  764. should-give-rewards-for-first-guild: false
  765. # Zbior przedmiotow potrzebnych do resetu rankingu
  766. rank-reset-needed-items:
  767. - 64 diamond_block
  768. # Czy przy szukaniu danych o graczu ma byc pomijana wielkosc znakow
  769. player-lookup-ignorecase: false
  770. # Nazwy komend
  771. commands:
  772.   funnyguilds:
  773.     name: funnyguilds
  774.     aliases:
  775.     - fg
  776.     enabled: true
  777.  
  778.   guild:
  779.     name: gildia
  780.     aliases:
  781.     - gildie
  782.     - g
  783.     enabled: true
  784.  
  785.   create:
  786.     name: zaloz
  787.     aliases: []
  788.     enabled: true
  789.  
  790.   delete:
  791.     name: usun
  792.     aliases: []
  793.     enabled: true
  794.  
  795.   confirm:
  796.     name: potwierdz
  797.     aliases: []
  798.     enabled: true
  799.  
  800.   invite:
  801.     name: zapros
  802.     aliases:
  803.     - g zapros
  804.     enabled: true
  805.  
  806.   join:
  807.     name: dolacz
  808.     aliases: []
  809.     enabled: true
  810.  
  811.   leave:
  812.     name: opusc
  813.     aliases: []
  814.     enabled: true
  815.  
  816.   kick:
  817.     name: wyrzuc
  818.     aliases: []
  819.     enabled: true
  820.  
  821.   base:
  822.     name: baza
  823.     aliases: []
  824.     enabled: true
  825.  
  826.   enlarge:
  827.     name: powieksz
  828.     aliases: []
  829.     enabled: true
  830.  
  831.   ally:
  832.     name: sojusz
  833.     aliases: []
  834.     enabled: true
  835.  
  836.   war:
  837.     name: wojna
  838.     aliases: []
  839.     enabled: true
  840.  
  841.   items:
  842.     name: itemy
  843.     aliases:
  844.     - przedmioty
  845.     enabled: true
  846.  
  847.   escape:
  848.     name: ucieczka
  849.     aliases:
  850.     - escape
  851.     enabled: true
  852.  
  853.   rankReset:
  854.     name: rankreset
  855.     aliases:
  856.     - resetrank
  857.     enabled: true
  858.  
  859.   tnt:
  860.     name: tnt
  861.     aliases: []
  862.     enabled: true
  863.  
  864.   break:
  865.     name: rozwiaz
  866.     aliases: []
  867.     enabled: true
  868.  
  869.   info:
  870.     name: info
  871.     aliases: []
  872.     enabled: true
  873.  
  874.   player:
  875.     name: gracz
  876.     aliases: []
  877.     enabled: true
  878.  
  879.   top:
  880.     name: top
  881.     aliases:
  882.     - top10
  883.     enabled: true
  884.  
  885.   validity:
  886.     name: przedluz
  887.     aliases: []
  888.     enabled: true
  889.  
  890.   leader:
  891.     name: lider
  892.     aliases:
  893.     - zalozyciel
  894.     enabled: true
  895.  
  896.   deputy:
  897.     name: zastepca
  898.     aliases: []
  899.     enabled: true
  900.  
  901.   ranking:
  902.     name: ranking
  903.     aliases: []
  904.     enabled: true
  905.  
  906.   setbase:
  907.     name: ustawbaze
  908.     aliases:
  909.     - ustawdom
  910.     enabled: true
  911.  
  912.   pvp:
  913.     name: pvp
  914.     aliases:
  915.     - ustawpvp
  916.     enabled: true
  917.  
  918.   # Komendy administratora
  919.   admin:
  920.     main: ga
  921.     add: ga dodaj
  922.     delete: ga usun
  923.     kick: ga wyrzuc
  924.     teleport: ga tp
  925.     points: ga points
  926.     kills: ga kills
  927.     deaths: ga deaths
  928.     ban: ga ban
  929.     lives: ga zycia
  930.     move: ga przenies
  931.     unban: ga unban
  932.     validity: ga przedluz
  933.     name: ga nazwa
  934.     tag: ga tag
  935.     spy: ga spy
  936.     enabled: ga enabled
  937.     leader: ga lider
  938.     deputy: ga zastepca
  939.     protection: ga ochrona
  940.     base: ga baza
  941. # Czy event PlayMoveEvent ma byc aktywny (odpowiada za wyswietlanie powiadomien o wejsciu na teren gildii)
  942. event-move: true
  943. # Czy System Security ma byc wlaczony?
  944. system-security-enable: true
  945. # Margines sprawdzania jak daleko uderzył gracz serce gildii
  946. # Jeśli dostajesz fałszywe alarmy od Security zwiększ tę wartość do około 0.50 lub więcej
  947. reach-compensation: 0.26
  948. # Margines sprawdzania przez ile bloków uderzył gracz w serce gildii
  949. freeCam-compensation: 0
  950. # Ilość wątków używanych przez ConcurrencyManager
  951. concurrency-threads: 1
  952. # Co ile minut ma automatycznie zapisywac dane
  953. data-interval: 1
  954. # Jak dlugo plugin powinien czekac na zatrzymanie wszystkich biezacych zadan przy wylaczaniu pluginu
  955. # Czas podawany w sekundach
  956. plugin-task-termination-timeout: 30
  957. # Typ zapisu danych
  958. # FLAT - Lokalne pliki
  959. # MYSQL - baza danych
  960. data-model: FLAT
  961. # Dane wymagane do polaczenia z baza
  962. # UWAGA: connectionTimeout jest w milisekundach!
  963. # Sekcja poolSize odpowiada za liczbe zarezerwowanych polaczen, domyslna wartosc 5 powinna wystarczyc
  964. # Aby umozliwic FG automatyczne zarzadzanie liczba polaczen - ustaw poolSize na -1
  965. # Sekcje usersTableName, guildsTableName i regionsTableName to nazwy tabel z danymi FG w bazie danych
  966. # Najlepiej zmieniac te nazwy tylko wtedy, gdy jest naprawde taka potrzeba (np. wystepuje konflikt z innym pluginem)
  967. # Aby zmienic nazwy tabel, gdy masz juz w bazie jakies dane z FG:
  968. # 1. Wylacz serwer
  969. # 2. Zmien dane w configu FG
  970. # 3. Zmien nazwy tabel w bazie uzywajac np. phpMyAdmin
  971. mysql:
  972.   hostname: localhost
  973.   port: 3306
  974.   database: cashcraftfg
  975.   user: root
  976.   password: null
  977.   poolSize: 5
  978.   connectionTimeout: 30000
  979.   useSSL: true
  980.   usersTableName: users
  981.   guildsTableName: guilds
  982.   regionsTableName: regions
  983. # Przedmioty, ktore zostana nadane graczowi, ktory pierwszy zalozyl gildie na serwerze
  984. # Dziala tylko w wypadku, gdy opcja "should-give-rewards-for-first-guild" jest wlaczona
  985. rewards-for-first-guild:
  986. - 1 diamond name:&bNagroda_za_pierwsza_gildie_na_serwerze
  987. # Koszt teleportacji do gildii. Jezeli teleportacja ma byc darmowa, wystarczy wpisac: base-items: []
  988. base-items:
  989. - 1 diamond
  990. - 1 emerald
  991.  
Add Comment
Please, Sign In to add comment