Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Jul 22nd, 2017
80
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.62 KB | None | 0 0
  1. Dutch translation:
  2.  
  3.  
  4.  
  5. We hebben geïnventariseerd bij het hoofdkantoor van Omerta, teruggekeken op de verandering die gemaakt zijn sinds Omerta V3 en communicatie tussen crew en spelers over hoe het beste door te gaan met het spel.
  6.  
  7.  
  8.  
  9.  
  10.  
  11. Tijdens deze discussies werden we ook geforceerd om een reset te doen op 3 verschillende versies van Omerta: Deathmatch, NL en .com (Internationaal)
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. Zoals gewoonlijk zijn we terughoudend geweest met resetten en blijven we bij onze wijsheid dat “Resets zijn slecht omdat bij elke reset het spel krimpt”.
  18.  
  19. Stop hier, Mr. Brando en collega’s! Stop. Hier. S.T.O.P.
  20.  
  21.  
  22.  
  23.  
  24.  
  25. Even terugspoelen..
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. “Resets zijn slecht omdat bij elke reset het spel krimpt”.
  32.  
  33. Dit is niet waar, realiseerde ik me plotseling, toen ik met een Nederlandse speler op IRC in gesprek was op een avond. Een amerikaan had de avond ervoor het vuurtje aangewakkerd van de 2e discussie. Het kwartje viel plotseling voor me.
  34.  
  35.  
  36.  
  37.  
  38.  
  39. Wanneer we resetten van 1 naar 2, van 2 naar 2.1, 2.1 naar 2.2 en zelfs 2.3 (Ik denk dat) Omerta is een stuk gegroeid. Waarom is dit patroon veranderd?
  40.  
  41.  
  42.  
  43.  
  44.  
  45. Even verder terugspoelen..
  46.  
  47.  
  48.  
  49.  
  50.  
  51. Het is 2006 of 2007 en we zijn in het Omerta kantoor. Oyaji (met goede intenties) houdt een presentatie aan Paul en mij om iets aan ons te “bewijzen”:
  52.  
  53.  
  54.  
  55.  
  56.  
  57. - “Resets zijn slecht omdat bij elke reset het spel krimpt. Ik heb data die dit zonder twijfel kan bevestigen”.
  58.  
  59.  
  60.  
  61.  
  62.  
  63. Oyaji is het gelukt zijn hypothese te bewijzen, maar hij zat fout.
  64.  
  65. Veel van het gedane design werk sinds die tijd zijn, is beïnvloed door een beleid om het spel levend te houden, drijvend, voor onbepaalde tijd.
  66.  
  67. Dit is was verkeerd beleid, gebaseerd op onjuiste opvattingen van de getallen.
  68.  
  69. Dus, wij waren verkeerd. We kunnen een reset niet tegenhouden. Je kunt het tegenhouden, misschien… Je kunt zelfs er mensen mee over over de zeik krijgen op deze manier..
  70.  
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. “Late resets zijn slecht, omdat bij elke late reset het spel krimpt.”
  76.  
  77. “Resets waarbij verkeerd gehandeld wordt zijn slecht, want bij elke slechte reset krimpt het spel.”
  78.  
  79.  
  80.  
  81.  
  82.  
  83. “Slecht aangekondigde resets zijn slecht, omdat bij elke reset die niet goed aangekondigd wordt het spel krimpt.”
  84.  
  85.  
  86.  
  87.  
  88.  
  89. We hebben het verkeerd gedaan en ik wist het een tijdje geleden al een beetje..
  90.  
  91. We've been doing it wrong. And I sort of knew it a while back. Ik heb toen een verbetering van het beleid geopperd.
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97. Dus hier is mijn voorstel (opnieuw), welke ik eerst maakte (aan Oyaji in die tijd) een paar jaar geleden.
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103. De Reset-O-Meter! (RoM)
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109. Wat is de Reset-O-Meter?
  110.  
  111.  
  112.  
  113.  
  114.  
  115. Simpel: het is een live stemming om de live mening van de huidige spelers te zien. Het laat zien of de huidige spelers een reset willen van het spel of niet.
  116.  
  117. Als de spelers een reset willen, resetten we. Zo simpel is het.
  118.  
  119.  
  120.  
  121.  
  122.  
  123. Voordat we resetten zullen we dan een week reset-fun hebben en misschien, misschien geven we unieke niet weg te geven cadeautjes voor de volgende versie van Omerta.
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129. Om misbruik tegen te gaan, komt hier een restrictie op van Chief+ accounts of accounts die een rebirth hebben gehad vanuit een Chief+* account.
  130.  
  131. Om ook voor busters iets te betekenen, laten we accounts met een hoog aantal busts ook meestemmen in de RoM.
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137. *Hier moet ik nog even over nadenken...ik wil niet dat dit een punt wordt waarover gezeurd wordt.
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143. Dus dat is het. In een klap veranderen wij ons beleid helemaal. In plaats van jullie te vertellen dat jullie geen reset nodig hebben, we laten het door jullie aan ons vertellen.
  144.  
  145.  
  146.  
  147.  
  148.  
  149. Beloofd.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement