Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- #include <cocos2d.h>
- bool SomeClass::loadSceneFromFile(const std::string &fileName) {
- using namespace cocos2d;
- auto map = TXMTiledMap::create(fileName);
- if (!map) {
- return false;
- }
- auto terrainLayer = map->getLayer(::terrainLayerName);
- // TMXTilesetInfo* TMXLayer::getTileSet() { return _tileSet; }
- // вот тут возвращает 0x1, хотя на самом деле при просмотре памяти там совсем иное значение
- if (!terrainLayer) {
- // естественно, указатель не нулевой и ловушка не работает
- return false;
- }
- auto tileSet = terrainLayer->getTileSet();
- if (!tileSet) {
- return false;
- }
- auto terainDescriptionFileName = tileSet->_sourceImage + ::descriptionFileExt;
- m_physics.prepare(terrainLayer, terainDescriptionFileName);
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement