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DefendableHomes

Nov 21st, 2022 (edited)
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JSON 30.67 KB | None | 0 0
  1. {
  2.   "NPC Configuration - Sledge": {
  3.     "Worn items": [
  4.       {
  5.         "ShortName": "frankensteins.monster.01.head",
  6.         "SkinID (0 - default)": 0
  7.       },
  8.       {
  9.         "ShortName": "frankensteins.monster.01.torso",
  10.         "SkinID (0 - default)": 0
  11.       },
  12.       {
  13.         "ShortName": "frankensteins.monster.01.legs",
  14.         "SkinID (0 - default)": 0
  15.       }
  16.     ],
  17.     "Weapons": [
  18.       {
  19.         "ShortName": "paddle",
  20.         "SkinID (0 - default)": 0,
  21.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  22.       },
  23.       {
  24.         "ShortName": "spear.stone",
  25.         "SkinID (0 - default)": 0,
  26.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  27.       },
  28.       {
  29.         "ShortName": "bone.club",
  30.         "SkinID (0 - default)": 0,
  31.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  32.       },
  33.       {
  34.         "ShortName": "knife.combat",
  35.         "SkinID (0 - default)": 0,
  36.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  37.       },
  38.       {
  39.         "ShortName": "longsword",
  40.         "SkinID (0 - default)": 0,
  41.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  42.       },
  43.       {
  44.         "ShortName": "pitchfork",
  45.         "SkinID (0 - default)": 0,
  46.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  47.       },
  48.       {
  49.         "ShortName": "knife.bone",
  50.         "SkinID (0 - default)": 0,
  51.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  52.       },
  53.       {
  54.         "ShortName": "mace",
  55.         "SkinID (0 - default)": 0,
  56.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  57.       },
  58.       {
  59.         "ShortName": "salvaged.cleaver",
  60.         "SkinID (0 - default)": 0,
  61.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  62.       },
  63.       {
  64.         "ShortName": "knife.butcher",
  65.         "SkinID (0 - default)": 0,
  66.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  67.       },
  68.       {
  69.         "ShortName": "machete",
  70.         "SkinID (0 - default)": 0,
  71.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  72.       },
  73.       {
  74.         "ShortName": "salvaged.sword",
  75.         "SkinID (0 - default)": 0,
  76.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  77.       },
  78.       {
  79.         "ShortName": "spear.wooden",
  80.         "SkinID (0 - default)": 0,
  81.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  82.       },
  83.       {
  84.         "ShortName": "stone.pickaxe",
  85.         "SkinID (0 - default)": 0,
  86.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  87.       },
  88.       {
  89.         "ShortName": "torch",
  90.         "SkinID (0 - default)": 0,
  91.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  92.       },
  93.       {
  94.         "ShortName": "axe.salvaged",
  95.         "SkinID (0 - default)": 0,
  96.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  97.       },
  98.       {
  99.         "ShortName": "pickaxe",
  100.         "SkinID (0 - default)": 0,
  101.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  102.       },
  103.       {
  104.         "ShortName": "hammer.salvaged",
  105.         "SkinID (0 - default)": 0,
  106.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  107.       },
  108.       {
  109.         "ShortName": "hatchet",
  110.         "SkinID (0 - default)": 0,
  111.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  112.       },
  113.       {
  114.         "ShortName": "stonehatchet",
  115.         "SkinID (0 - default)": 0,
  116.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  117.       },
  118.       {
  119.         "ShortName": "icepick.salvaged",
  120.         "SkinID (0 - default)": 0,
  121.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  122.       },
  123.       {
  124.         "ShortName": "sickle",
  125.         "SkinID (0 - default)": 0,
  126.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  127.       },
  128.       {
  129.         "ShortName": "mace.baseballbat",
  130.         "SkinID (0 - default)": 0,
  131.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  132.       }
  133.     ],
  134.     "The probability of Beancan Grenade appearance": 7.5,
  135.     "Health Points": 50.0,
  136.     "Damage Scale": 0.4,
  137.     "Turret damage scale": 0.25,
  138.     "Speed": 8.0
  139.   },
  140.   "NPC Configuration - Juggernaut": {
  141.     "Worn items": [
  142.       {
  143.         "ShortName": "frankensteins.monster.03.head",
  144.         "SkinID (0 - default)": 0
  145.       },
  146.       {
  147.         "ShortName": "frankensteins.monster.03.torso",
  148.         "SkinID (0 - default)": 0
  149.       },
  150.       {
  151.         "ShortName": "frankensteins.monster.03.legs",
  152.         "SkinID (0 - default)": 0
  153.       }
  154.     ],
  155.     "Weapons": [
  156.       {
  157.         "ShortName": "hmlmg",
  158.         "SkinID (0 - default)": 0,
  159.         "Mods": [
  160.           "weapon.mod.holosight",
  161.           "weapon.mod.flashlight"
  162.         ],
  163.         "Ammo": "",
  164.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0,
  165.         "Damage Scale": 0.2
  166.       }
  167.     ],
  168.     "The probability of Beancan Grenade appearance": 0.0,
  169.     "Health Points": 300.0,
  170.     "Turret damage scale": 0.25,
  171.     "Aim Cone Scale": 1.1,
  172.     "Speed": 5.0,
  173.     "Attack Range Multiplier": 1.0
  174.   },
  175.   "NPC Configuration - Rocketman": {
  176.     "Worn items": [
  177.       {
  178.         "ShortName": "hazmatsuit.lumberjack",
  179.         "SkinID (0 - default)": 0
  180.       }
  181.     ],
  182.     "Weapons": [
  183.       {
  184.         "ShortName": "rifle.lr300",
  185.         "SkinID (0 - default)": 0,
  186.         "Mods": [
  187.           "weapon.mod.holosight",
  188.           "weapon.mod.flashlight"
  189.         ],
  190.         "Ammo": "",
  191.         "Probability Percent [0.0-100.0]": 100.0
  192.       }
  193.     ],
  194.     "The probability of F1 Grenade appearance": 15.0,
  195.     "Health Points": 175.0,
  196.     "Damage Scale": 0.4,
  197.     "Turret damage scale": 0.25,
  198.     "Aim Cone Scale": 1.5,
  199.     "Speed": 7.5,
  200.     "Attack Range Multiplier": 0.5
  201.   },
  202.   "NPC damage multipliers depending on the attacker's weapon": {
  203.     "grenade.beancan.deployed": 0.5,
  204.     "grenade.f1.deployed": 0.5,
  205.     "explosive.satchel.deployed": 0.5,
  206.     "explosive.timed.deployed": 0.5,
  207.     "rocket_hv": 0.5,
  208.     "rocket_basic": 0.5,
  209.     "40mm_grenade_he": 0.5
  210.   },
  211.   "Prefix of chat messages": "[DefendableHomes]",
  212.   "Do you use global chat? [true/false]": true,
  213.   "GUI Announcements setting": {
  214.     "Do you use the GUI Announcements plugin? [true/false]": false,
  215.     "Banner color": "Orange",
  216.     "Text color": "White",
  217.     "Adjust Vertical Position": 0.03
  218.   },
  219.   "Notify setting": {
  220.     "Do you use the Notify plugin? [true/false]": false,
  221.     "Type": "0"
  222.   },
  223.   "Can the non-owner of the event loot the locked crate? [true/false]": false,
  224.   "Can the non-owner of the event deal damage to the NPC? [true/false]": true,
  225.   "Can an Npc attack a non-owner of the event? [true/false]": true,
  226.   "List of prefabs that you can build in the event area": [
  227.     "assets/prefabs/building/ladder.wall.wood/ladder.wooden.wall.prefab"
  228.   ],
  229.   "The maximum number of Auto Turrets in the house to start the event": 10,
  230.   "Difficulty levels setting": [
  231.     {
  232.       "Name": "EASY",
  233.       "List of attack waves": [
  234.         {
  235.           "Level": 1,
  236.           "Preparation time [sec.]": 30,
  237.           "Duration [sec.]": 90,
  238.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
  239.           "NPC Sets": [
  240.             {
  241.               "Type of NPC": "Sledge",
  242.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  243.                 {
  244.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  245.                   "Count": 6
  246.                 }
  247.               ]
  248.             }
  249.           ]
  250.         },
  251.         {
  252.           "Level": 2,
  253.           "Preparation time [sec.]": 30,
  254.           "Duration [sec.]": 120,
  255.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
  256.           "NPC Sets": [
  257.             {
  258.               "Type of NPC": "Sledge",
  259.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  260.                 {
  261.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  262.                   "Count": 8
  263.                 }
  264.               ]
  265.             }
  266.           ]
  267.         },
  268.         {
  269.           "Level": 3,
  270.           "Preparation time [sec.]": 30,
  271.           "Duration [sec.]": 120,
  272.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
  273.           "NPC Sets": [
  274.             {
  275.               "Type of NPC": "Sledge",
  276.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  277.                 {
  278.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  279.                   "Count": 8
  280.                 }
  281.               ]
  282.             },
  283.             {
  284.               "Type of NPC": "Juggernaut",
  285.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  286.                 {
  287.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 75.0,
  288.                   "Count": 1
  289.                 }
  290.               ]
  291.             }
  292.           ]
  293.         }
  294.       ],
  295.       "Locked crate setting": {
  296.         "Time to unlock Crates [sec.]": 10.0,
  297.         "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  298.         "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  299.           "Minimum number of prefabs": 3,
  300.           "Maximum number of prefabs": 3,
  301.           "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  302.           "List of prefabs": [
  303.             {
  304.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  305.               "Prefab path": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
  306.             },
  307.             {
  308.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  309.               "Prefab path": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
  310.             },
  311.             {
  312.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  313.               "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  314.             }
  315.           ]
  316.         },
  317.         "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  318.           "Minimum number of items": 1,
  319.           "Maximum number of items": 1,
  320.           "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  321.           "List of items": [
  322.             {
  323.               "ShortName": "scrap",
  324.               "Minimum": 500,
  325.               "Maximum": 1000,
  326.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  327.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  328.               "SkinID (0 - default)": 0,
  329.               "Name (empty - default)": ""
  330.             },
  331.             {
  332.               "ShortName": "ammo.rifle",
  333.               "Minimum": 500,
  334.               "Maximum": 750,
  335.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  336.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  337.               "SkinID (0 - default)": 0,
  338.               "Name (empty - default)": ""
  339.             },
  340.             {
  341.               "ShortName": "ammo.pistol",
  342.               "Minimum": 500,
  343.               "Maximum": 750,
  344.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  345.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  346.               "SkinID (0 - default)": 0,
  347.               "Name (empty - default)": ""
  348.             },
  349.             {
  350.               "ShortName": "syringe.medical",
  351.               "Minimum": 30,
  352.               "Maximum": 60,
  353.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  354.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  355.               "SkinID (0 - default)": 0,
  356.               "Name (empty - default)": ""
  357.             },
  358.             {
  359.               "ShortName": "largemedkit",
  360.               "Minimum": 5,
  361.               "Maximum": 10,
  362.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  363.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  364.               "SkinID (0 - default)": 0,
  365.               "Name (empty - default)": ""
  366.             },
  367.             {
  368.               "ShortName": "grenade.f1",
  369.               "Minimum": 5,
  370.               "Maximum": 10,
  371.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  372.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  373.               "SkinID (0 - default)": 0,
  374.               "Name (empty - default)": ""
  375.             },
  376.             {
  377.               "ShortName": "flare",
  378.               "Minimum": 1,
  379.               "Maximum": 1,
  380.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  381.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  382.               "SkinID (0 - default)": 2888602942,
  383.               "Name (empty - default)": "Flare for MEDIUM"
  384.             }
  385.           ]
  386.         }
  387.       }
  388.     },
  389.     {
  390.       "Name": "MEDIUM",
  391.       "List of attack waves": [
  392.         {
  393.           "Level": 1,
  394.           "Preparation time [sec.]": 30,
  395.           "Duration [sec.]": 90,
  396.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  397.           "NPC Sets": [
  398.             {
  399.               "Type of NPC": "Sledge",
  400.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  401.                 {
  402.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  403.                   "Count": 10
  404.                 }
  405.               ]
  406.             }
  407.           ]
  408.         },
  409.         {
  410.           "Level": 2,
  411.           "Preparation time [sec.]": 30,
  412.           "Duration [sec.]": 120,
  413.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  414.           "NPC Sets": [
  415.             {
  416.               "Type of NPC": "Sledge",
  417.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  418.                 {
  419.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  420.                   "Count": 10
  421.                 }
  422.               ]
  423.             },
  424.             {
  425.               "Type of NPC": "Juggernaut",
  426.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  427.                 {
  428.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  429.                   "Count": 1
  430.                 }
  431.               ]
  432.             },
  433.             {
  434.               "Type of NPC": "Rocketman",
  435.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  436.                 {
  437.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  438.                   "Count": 2
  439.                 }
  440.               ]
  441.             }
  442.           ]
  443.         },
  444.         {
  445.           "Level": 3,
  446.           "Preparation time [sec.]": 30,
  447.           "Duration [sec.]": 120,
  448.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
  449.           "NPC Sets": [
  450.             {
  451.               "Type of NPC": "Sledge",
  452.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  453.                 {
  454.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  455.                   "Count": 10
  456.                 }
  457.               ]
  458.             },
  459.             {
  460.               "Type of NPC": "Juggernaut",
  461.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  462.                 {
  463.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  464.                   "Count": 1
  465.                 }
  466.               ]
  467.             },
  468.             {
  469.               "Type of NPC": "Rocketman",
  470.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  471.                 {
  472.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  473.                   "Count": 6
  474.                 }
  475.               ]
  476.             }
  477.           ]
  478.         },
  479.         {
  480.           "Level": 4,
  481.           "Preparation time [sec.]": 30,
  482.           "Duration [sec.]": 150,
  483.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
  484.           "NPC Sets": [
  485.             {
  486.               "Type of NPC": "Sledge",
  487.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  488.                 {
  489.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  490.                   "Count": 10
  491.                 }
  492.               ]
  493.             },
  494.             {
  495.               "Type of NPC": "Juggernaut",
  496.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  497.                 {
  498.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  499.                   "Count": 1
  500.                 }
  501.               ]
  502.             },
  503.             {
  504.               "Type of NPC": "Juggernaut",
  505.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  506.                 {
  507.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  508.                   "Count": 1
  509.                 }
  510.               ]
  511.             },
  512.             {
  513.               "Type of NPC": "Rocketman",
  514.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  515.                 {
  516.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  517.                   "Count": 4
  518.                 }
  519.               ]
  520.             }
  521.           ]
  522.         }
  523.       ],
  524.       "Locked crate setting": {
  525.         "Time to unlock Crates [sec.]": 10.0,
  526.         "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  527.         "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  528.           "Minimum number of prefabs": 5,
  529.           "Maximum number of prefabs": 5,
  530.           "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  531.           "List of prefabs": [
  532.             {
  533.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  534.               "Prefab path": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
  535.             },
  536.             {
  537.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  538.               "Prefab path": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
  539.             },
  540.             {
  541.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  542.               "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  543.             },
  544.             {
  545.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  546.               "Prefab path": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
  547.             },
  548.             {
  549.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  550.               "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  551.             }
  552.           ]
  553.         },
  554.         "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  555.           "Minimum number of items": 1,
  556.           "Maximum number of items": 1,
  557.           "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  558.           "List of items": [
  559.             {
  560.               "ShortName": "scrap",
  561.               "Minimum": 750,
  562.               "Maximum": 1500,
  563.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  564.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  565.               "SkinID (0 - default)": 0,
  566.               "Name (empty - default)": ""
  567.             },
  568.             {
  569.               "ShortName": "ammo.rifle",
  570.               "Minimum": 1000,
  571.               "Maximum": 2000,
  572.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  573.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  574.               "SkinID (0 - default)": 0,
  575.               "Name (empty - default)": ""
  576.             },
  577.             {
  578.               "ShortName": "syringe.medical",
  579.               "Minimum": 50,
  580.               "Maximum": 100,
  581.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  582.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  583.               "SkinID (0 - default)": 0,
  584.               "Name (empty - default)": ""
  585.             },
  586.             {
  587.               "ShortName": "largemedkit",
  588.               "Minimum": 7,
  589.               "Maximum": 15,
  590.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  591.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  592.               "SkinID (0 - default)": 0,
  593.               "Name (empty - default)": ""
  594.             },
  595.             {
  596.               "ShortName": "grenade.f1",
  597.               "Minimum": 7,
  598.               "Maximum": 15,
  599.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  600.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  601.               "SkinID (0 - default)": 0,
  602.               "Name (empty - default)": ""
  603.             },
  604.             {
  605.               "ShortName": "flare",
  606.               "Minimum": 1,
  607.               "Maximum": 1,
  608.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  609.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  610.               "SkinID (0 - default)": 2888602942,
  611.               "Name (empty - default)": "Flare for MEDIUM"
  612.             },
  613.             {
  614.               "ShortName": "flare",
  615.               "Minimum": 1,
  616.               "Maximum": 1,
  617.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  618.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  619.               "SkinID (0 - default)": 2888603247,
  620.               "Name (empty - default)": "Flare for HARD"
  621.             }
  622.           ]
  623.         }
  624.       }
  625.     },
  626.     {
  627.       "Name": "HARD",
  628.       "List of attack waves": [
  629.         {
  630.           "Level": 1,
  631.           "Preparation time [sec.]": 30,
  632.           "Duration [sec.]": 110,
  633.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  634.           "NPC Sets": [
  635.             {
  636.               "Type of NPC": "Sledge",
  637.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  638.                 {
  639.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  640.                   "Count": 12
  641.                 }
  642.               ]
  643.             }
  644.           ]
  645.         },
  646.         {
  647.           "Level": 2,
  648.           "Preparation time [sec.]": 30,
  649.           "Duration [sec.]": 140,
  650.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  651.           "NPC Sets": [
  652.             {
  653.               "Type of NPC": "Sledge",
  654.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  655.                 {
  656.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  657.                   "Count": 12
  658.                 }
  659.               ]
  660.             },
  661.             {
  662.               "Type of NPC": "Juggernaut",
  663.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  664.                 {
  665.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  666.                   "Count": 1
  667.                 }
  668.               ]
  669.             },
  670.             {
  671.               "Type of NPC": "Rocketman",
  672.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  673.                 {
  674.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  675.                   "Count": 4
  676.                 }
  677.               ]
  678.             }
  679.           ]
  680.         },
  681.         {
  682.           "Level": 3,
  683.           "Preparation time [sec.]": 30,
  684.           "Duration [sec.]": 150,
  685.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 10,
  686.           "NPC Sets": [
  687.             {
  688.               "Type of NPC": "Sledge",
  689.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  690.                 {
  691.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  692.                   "Count": 12
  693.                 }
  694.               ]
  695.             },
  696.             {
  697.               "Type of NPC": "Juggernaut",
  698.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  699.                 {
  700.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  701.                   "Count": 1
  702.                 }
  703.               ]
  704.             },
  705.             {
  706.               "Type of NPC": "Rocketman",
  707.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  708.                 {
  709.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  710.                   "Count": 6
  711.                 }
  712.               ]
  713.             }
  714.           ]
  715.         },
  716.         {
  717.           "Level": 4,
  718.           "Preparation time [sec.]": 30,
  719.           "Duration [sec.]": 180,
  720.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
  721.           "NPC Sets": [
  722.             {
  723.               "Type of NPC": "Sledge",
  724.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  725.                 {
  726.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  727.                   "Count": 14
  728.                 }
  729.               ]
  730.             },
  731.             {
  732.               "Type of NPC": "Juggernaut",
  733.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  734.                 {
  735.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  736.                   "Count": 1
  737.                 }
  738.               ]
  739.             },
  740.             {
  741.               "Type of NPC": "Rocketman",
  742.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  743.                 {
  744.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  745.                   "Count": 9
  746.                 }
  747.               ]
  748.             }
  749.           ]
  750.         },
  751.         {
  752.           "Level": 5,
  753.           "Preparation time [sec.]": 30,
  754.           "Duration [sec.]": 180,
  755.           "Time until appearance of new NPCs [sec.]": 15,
  756.           "NPC Sets": [
  757.             {
  758.               "Type of NPC": "Sledge",
  759.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  760.                 {
  761.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  762.                   "Count": 12
  763.                 }
  764.               ]
  765.             },
  766.             {
  767.               "Type of NPC": "Juggernaut",
  768.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  769.                 {
  770.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  771.                   "Count": 1
  772.                 }
  773.               ]
  774.             },
  775.             {
  776.               "Type of NPC": "Juggernaut",
  777.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  778.                 {
  779.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  780.                   "Count": 1
  781.                 }
  782.               ]
  783.             },
  784.             {
  785.               "Type of NPC": "Rocketman",
  786.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  787.                 {
  788.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  789.                   "Count": 9
  790.                 }
  791.               ]
  792.             },
  793.             {
  794.               "Type of NPC": "Rocketman",
  795.               "Setting the number of NPCs depending on the probability": [
  796.                 {
  797.                   "Chance probability [0.0-100.0]": 50.0,
  798.                   "Count": 3
  799.                 }
  800.               ]
  801.             }
  802.           ]
  803.         }
  804.       ],
  805.       "Locked crate setting": {
  806.         "Time to unlock Crates [sec.]": 10.0,
  807.         "Which loot table should the plugin use? (0 - default; 1 - own; 2 - AlphaLoot; 3 - CustomLoot; 4 - loot table of the Rust objects; 5 - combine the 1 and 4 methods)": 5,
  808.         "Loot table from prefabs (if the loot table type is 4 or 5)": {
  809.           "Minimum number of prefabs": 21,
  810.           "Maximum number of prefabs": 21,
  811.           "Use minimum and maximum values? [true/false]": true,
  812.           "List of prefabs": [
  813.             {
  814.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  815.               "Prefab path": "assets/prefabs/deployable/chinooklockedcrate/codelockedhackablecrate.prefab"
  816.             },
  817.             {
  818.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  819.               "Prefab path": "assets/prefabs/npc/patrol helicopter/heli_crate.prefab"
  820.             },
  821.             {
  822.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  823.               "Prefab path": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab"
  824.             },
  825.             {
  826.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  827.               "Prefab path": "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab"
  828.             },
  829.             {
  830.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  831.               "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab"
  832.             },
  833.             {
  834.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  835.               "Prefab path": "assets/rust.ai/agents/npcplayer/humannpc/scientist/scientistnpc_heavy.prefab"
  836.             },
  837.             {
  838.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  839.               "Prefab path": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab"
  840.             }
  841.           ]
  842.         },
  843.         "Own loot table (if the loot table type is 1 or 5)": {
  844.           "Minimum number of items": 1,
  845.           "Maximum number of items": 1,
  846.           "Use minimum and maximum values? [true/false]": false,
  847.           "List of items": [
  848.             {
  849.               "ShortName": "scrap",
  850.               "Minimum": 1000,
  851.               "Maximum": 2000,
  852.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  853.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  854.               "SkinID (0 - default)": 0,
  855.               "Name (empty - default)": ""
  856.             },
  857.             {
  858.               "ShortName": "ammo.rifle",
  859.               "Minimum": 2000,
  860.               "Maximum": 4000,
  861.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  862.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  863.               "SkinID (0 - default)": 0,
  864.               "Name (empty - default)": ""
  865.             },
  866.             {
  867.               "ShortName": "syringe.medical",
  868.               "Minimum": 100,
  869.               "Maximum": 200,
  870.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  871.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  872.               "SkinID (0 - default)": 0,
  873.               "Name (empty - default)": ""
  874.             },
  875.             {
  876.               "ShortName": "largemedkit",
  877.               "Minimum": 10,
  878.               "Maximum": 20,
  879.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  880.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  881.               "SkinID (0 - default)": 0,
  882.               "Name (empty - default)": ""
  883.             },
  884.             {
  885.               "ShortName": "grenade.f1",
  886.               "Minimum": 10,
  887.               "Maximum": 20,
  888.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  889.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  890.               "SkinID (0 - default)": 0,
  891.               "Name (empty - default)": ""
  892.             },
  893.             {
  894.               "ShortName": "flare",
  895.               "Minimum": 1,
  896.               "Maximum": 1,
  897.               "Chance probability [0.0-100.0]": 100.0,
  898.               "Is this a blueprint? [true/false]": false,
  899.               "SkinID (0 - default)": 2888603247,
  900.               "Name (empty - default)": "Flare for HARD"
  901.             }
  902.           ]
  903.         }
  904.       }
  905.     }
  906.   ],
  907.   "Flares setting": [
  908.     {
  909.       "Name": "Flare for EASY",
  910.       "SkinID": 2888602635,
  911.       "Name of difficulty level": "EASY",
  912.       "Crate appearance settings": [
  913.         {
  914.           "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_elite.prefab",
  915.           "Chance [0.0-100.0]": 50.0
  916.         },
  917.         {
  918.           "Prefab": "assets/prefabs/npc/m2bradley/bradley_crate.prefab",
  919.           "Chance [0.0-100.0]": 50.0
  920.         },
  921.         {
  922.           "Prefab": "assets/bundled/prefabs/radtown/crate_normal.prefab",
  923.           "Chance [0.0-100.0]": 33.33333
  924.         },
  925.         {
  926.           "Prefab": "assets/prefabs/misc/supply drop/supply_drop.prefab",
  927.           "Chance [0.0-100.0]": 50.0
  928.         }
  929.       ]
  930.     },
  931.     {
  932.       "Name": "Flare for MEDIUM",
  933.       "SkinID": 2888602942,
  934.       "Name of difficulty level": "MEDIUM",
  935.       "Crate appearance settings": []
  936.     },
  937.     {
  938.       "Name": "Flare for HARD",
  939.       "SkinID": 2888603247,
  940.       "Name of difficulty level": "HARD",
  941.       "Crate appearance settings": []
  942.     }
  943.   ],
  944.   "Configuration version": {
  945.     "Major": 1,
  946.     "Minor": 0,
  947.     "Patch": 3
  948.   }
  949. }
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