Guest User

Тамриэль brg

a guest
May 28th, 2020
145
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 9.77 KB | None | 0 0
  1. [b]/ZET/brg/ ЗАХВАТИ ТАМРИЭЛЬ РИСК ТРЕД[/b]
  2.  
  3. Основной тред в /brg/:
  4.  
  5. [b]FAQ[/b]
  6. Как играть?
  7. [b]1.[/b] Обязательно на время игры ставишь трипкод. В поле "Имя" пишешь: Имя#Пароль##Второй пароль.
  8. [b]2.[/b] Создаешься за свое государство: указываешь название, цвет, стартовое местоположение, флаг.
  9. [b]3.[/b] Делаешь бросок игровых кубиков (роллишь). Последняя цифра твоего поста определит, сколько территорий ты можешь захватить.
  10. [b]4.[/b] Говоришь, какие территории должен закрасить рисовака.
  11. [b]5.[/b] Repeat.
  12. [i]Плети интриги, лицемерь, отыгрывай государство, в общем - наслаждайся игрой.[/i]
  13.  
  14. Хочу узнать больше об игре, где можно почитать?
  15. Заходи в основной тред и чекни прикрепленный в шапке словарь.
  16.  
  17. [b]ОБЩЕИГРОВЫЕ ПРАВИЛА[/b]
  18. [b]1.[/b] ГМ всегда прав.
  19. [b]2.[/b] Каждое государство роллит только 1 раз в ход. Ролльте только после объявления ОПом с галкой нового ХОДА и выкладывания карты. Если вы подумали, что ход был раньше, и зароллили раньше нового хода, ОП не учтет ваш ролл.
  20. [b]3.[/b] При достижении бамплимита (500 постов) новый ход происходит в следующем треде. Если после 500-го поста не все государства успели кинуть дайсы, ОП обязан подождать, пока все страны зароллят, и только потом перекатывать тред.
  21. [b]4.[/b] Если вы роллите слишком долго и задерживаете других игроков, ОП не учитывает ваши действия и вы пропускаете ход.
  22.  
  23. [b]I. Создание и пересоздание[/b]
  24. [b]5.[/b] Игра начнется при 3-х игроках. Новые игроки начинают с 5 территориями, роллят после объявления ОПом Хода 1. Создавшиеся после 1 Хода могут роллить сразу, отдельным постом.
  25. [b]6.[/b] Пересоздаваться можно до 3-х раз, за другое государство и не рядом с уничтожившим вас игроком.
  26. [b]7.[/b] Получить АА/АД может только уже созданное государство. Выпавший гет на ядерное/антиядерное оружие дает только территории и ничего больше.
  27.  
  28. [b]II. Передача территорий, роллов, АА/АД[/b]
  29. [b]8.[/b] Передавать территории можно только союзникам по общей границе, не более 50% ваших земель раз в 3 хода. Если вы уходите из игры не сообщив, ваши территории не стираются. Передавать все территории союзнику при уходе нельзя. Деления территорий между членами альянса нет.
  30. [b]9.[/b] Передавать роллы нельзя.
  31. [b]10.[/b] Передавать АА и АД можно только союзникам. Для передачи сообщите ГМу с пруфами. Не более 1 передачи в ход.
  32.  
  33. [b]III. Прочая механика[/b]
  34. [b]11.[/b] Рероллить нельзя. Изменять указания после ролла можно, пока ГМ не объявил новый ход.
  35. [b]12.[/b] Столицей считается первый построенный государством город. При захвате вашей столицы вы пропускаете 1 ход, а так же теряете все бонусы на следующих 2ух ходах. После 3ех ходов вы выбираете столицей другой город, если он имеется. Иной перенос столицы возможен только с разрешения ГМа. Захваченная столица становится городом.
  36. [b]13.[/b] Говоря рисоваке, куда вы направляете свои роллы, делайте это как можно более четко. При заключении дипломатических договоренностей уведомите об этом ГМ ответом на его Ход-пост.
  37. [b]14. Обязательно выделяйте инструкции рисоваке жирным.[/b]
  38. [b]15.[/b] Всегда указывайте свои бонусы, даже если их нет. В противном случае рисовака может их не учесть.
  39. [b]16.[/b] Объединяться в одно государство нельзя.
  40. [b]17.[/b] Накапливать очки можно, штраф 50%, накопления живут 3 хода.
  41. [b]18.[/b] Возможно при опоздании пороллить за один пропущенный ход со штрафом 50%.
  42. [b]19.[/b] Пришествие даэдра через врата осуществляется 1 раз за 1 осенний ход. Для выбора спавна врат ГМ роллит через 1dХ, где Х число населенных провинций. Внутри провинции местоположение врат даэдра ГМ определяет сам. После этого ГМ роллит на захват каждый ход, до того момента пока очаги не будут уничтожены, либо окружены(уничтожаются автоматически).
  43.  
  44. [b]IV. Дипломатия[/b]
  45. Стоимость и массовость дипломатических ивентов указана в ГМ пике.
  46.  
  47. [u]Торговый договор(ТД)[/u]. Заключается при условии общей границы, либо наличии портов на растоянии максимум 4ёх приморских регионов. ТД даёт бонусы к постройкам (см. ГМ пик).ТД перестаёт действовать без штрафа при заключении союзного договора либо объявлении войны. Невозможен между вассалом и его хозяином.
  48.  
  49. [u]Союзный договор(СД)[/u]. Заключается только при условии общей границы, даёт:
  50. -Право перехода границы (многоразовое)
  51. -Право передачи АА и АД
  52. -Право передачи територии (описано выше)
  53. -Договор о ненападении
  54. -Автоматическое объявление противником войны всем членам СД
  55.  
  56. [u]Вассальный статус[/u]. При заведомом проигрыше врагу или иных ситуациях, есть возможность стать Вассалом вашего противника.
  57. Вассал имеет возможность брать нейтральные территории - не граничащие с контролирующей империей, а также обязан участвовать во всех ее войнах - отдавая все очки захвата контролирующий империи на это время. Выход из вассального статуса возможен только с разрешения контролирующей империи.
  58.  
  59. [u]Саботаж[/u]. Существует возможность дополнительно пороллить один раз за 3 хода на саботаж в государстве противника(при владении им шахтой), при этом между вами не обязательно должна быть война, в таком случае рекомендуется роллить под спойлером [spoiler]Штирлиц ещё никогда не был так близок к провалу[/spoiler].
  60. Ролл на саботаж считается со всеми бонусами. Саботаж начинается в одной из шахт противника, закрашивая его территории в нейтральные. В последующие 2 хода после начала саботажа за восставших роллит ГМ, если очаг был не подавлен.
  61.  
  62. Иные дипломатические ивенты обсуждай с рисовакой.
  63.  
  64.  
  65. [b]ГЕТЫ[/b]
  66. [i]Смотри на последнюю цифру в скобках.[/i]
  67. 1/2/3 = 9Т
  68. 4/5/6 = 12Т
  69. 7/8/9 = 15Т
  70. 0 = 0т
  71.  
  72. [i]Даблы:[/i]
  73. Дабл = 25Т
  74. Трипл = 40Т/АД/АА
  75. Квадра = 60Т/2 АД/2 АА
  76. Пента = 80Т/3 АД/3 АА
  77.  
  78. [i]Пали(сочетания типа 141/15351):[/i]
  79. 3д пали = дабл
  80. 4д пали = трипл
  81. 5д пали = квадра
  82.  
  83. [i]Стриты(сочетания типа 345/9876):[/i]
  84. 3д стрит = 40т
  85. 4д стрит = 60т
  86. 5д стрит = 80т
Add Comment
Please, Sign In to add comment