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- do
- --EP07_S3071.lua
- --//バトルイベント:バトル「bm20eb01」中に発生
- --//★ Battle ID: 306(「EventData.xlsm」D列の数字を入力しておくと吉 D:\projSurvive\UnityProject\Other\ParamData\EventData.xlsm)
- function _Main()
- init_battle_start()
- --bgm(052)--//通常バトル
- bgm(058)--//ボスバトル
- --// 初期カメラ
- battle_event_camera_move( 8, 12, 5, 1 )
- battle_event_camera_rotate( 3, 1 )
- battle_event_camera_scale( 220, 1 )
- --//カメラの移動
- --//battle_event_camera_move (①, ②, ③, ④)
- --// ① int setPosX X座標
- --// ② int setPosY Y座標
- --// ③ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
- --// ④ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- --//★ユニット系コマンドのキャラIDは「UnitData.xlsm」B列のiIdを記述する事(D:\projSurvive\UnityProject\Other\ParamData\UnitData.xlsm)
- --//ユニット配置
- battle_event_set_unit( 901, 7, 13, 0, 0 )--//タクマ
- battle_event_set_unit( 4, 11, 8, 2, 0 )--// ファルコモン ( 4)
- battle_event_set_unit( 508, 8, 7, 1, 0 )--// ピエモン (508)
- battle_event_set_unit( 1, 8, 12, 0, 0 )--// アグモン
- --[[
- battle_event_set_unit( 13, 8, 12, 0, 0 )--// グレイモン
- battle_event_set_unit( 14, 8, 12, 0, 0 )--// ティラノモン
- battle_event_set_unit( 15, 8, 12, 0, 0 )--// タスクモン
- battle_event_set_unit( 16, 8, 12, 0, 0 )--// スカルグレイモン
- battle_event_set_unit( 17, 8, 12, 0, 0 )--// メタルグレイモン
- battle_event_set_unit( 18, 8, 12, 0, 0 )--// トリケラモン
- battle_event_set_unit( 19, 8, 12, 0, 0 )--// メガドラモン
- battle_event_set_unit( 20, 8, 12, 0, 0 )--// ウォーグレイモン
- battle_event_set_unit( 21, 8, 12, 0, 0 )--// ディノレクスモン
- battle_event_set_unit( 22, 8, 12, 0, 0 )--// ムゲンドラモン
- battle_event_set_unit( 23, 8, 12, 0, 0 )--// ファンロンモン
- battle_event_set_unit( 26, 8, 12, 0, 0 )--// オメガモン
- --]]
- --//ユニットの設定
- --//battle_event_set_unit (①, ②, ③, ④, ⑤)
- --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
- --// ② int setPosX X座標
- --// ③ int setPosY Y座標
- --// ④ int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
- --// ⑤ int type 表示タイプ 0:なし 1:フェード 2:ジャンプ
- --// モーション設定
- battle_event_unit_motion( 901, "stand", "", 0 )
- battle_event_unit_motion( 4, "weak", "", 0 )--// ファルコモン
- battle_event_unit_motion( 508, "stand", "", 0 )--// ピエモン (508) ※バトルに負けた場合
- --battle_event_unit_motion( 508, "weak", "", 0 )--// ピエモン (508) ※バトルに勝った場合
- battle_event_unit_motion( 1, "weak", "", 0 )--//bu001: アグモン
- --[[
- battle_event_unit_motion( 13, "weak", "", 0 )--//bu105: グレイモン
- battle_event_unit_motion( 14, "weak", "", 0 )--//bu120: ティラノモン
- battle_event_unit_motion( 15, "weak", "", 0 )--//bu121: タスクモン
- battle_event_unit_motion( 16, "weak", "", 0 )--//bu210: スカルグレイモン
- battle_event_unit_motion( 17, "weak", "", 0 )--//bu203: メタルグレイモン
- battle_event_unit_motion( 18, "weak", "", 0 )--//bu220: トリケラモン
- battle_event_unit_motion( 19, "weak", "", 0 )--//bu211: メガドラモン
- battle_event_unit_motion( 20, "weak", "", 0 )--//bu303: ウォーグレイモン
- battle_event_unit_motion( 21, "weak", "", 0 )--//bu319: ディノレクスモン
- battle_event_unit_motion( 22, "weak", "", 0 )--//bu320: ムゲンドラモン
- battle_event_unit_motion( 23, "weak", "", 0 )--//bu310: ファンロンモン
- battle_event_unit_motion( 26, "weak", "", 0 )--//bu402: オメガモン
- --]]
- --//戦闘開始演出
- battle_start()
- --------------------------------------------------------------------------------
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_AGUMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_GREYMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_TYRANOMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_TUSKMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_METALGREYMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_SKULLGREYMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_MEGADRAMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_TRICERAMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_WARGREYMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_HUANGLONGMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_DINOREXMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_MUGENDRAMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_OMEGAMON, 101, 1)
- --change_adv_char_pose_skin(CHAR_PIEMON, 101, 1)
- _wait(0.8)
- battle_event_unit_move(901, 3, 0, 0, 1, 0, 0 )--//タクマ (901)
- battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )
- --battle_event_unit_motion( 901, "surprise", "", 0 )
- --//ユニットの移動
- --//battle_event_unit_move (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥, ⑦)
- --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
- --// ② int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
- --// ③ int moveCount 歩数
- --// ④ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
- --// ⑤ int dirChange 向き変更 0:無 1:有
- --// ⑥ int motionChange モーション変更 0:無 1:有
- --// ⑦ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- _wait(1.5)
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --//バトルに負けた場合①
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --*現在のアグモンの状態を取得、分岐
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0001" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nアグモンがこんなボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0002" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 4 ) --//タクマ「(このままじゃ、アグモンが死んでしまう……!)」
- battle_event_unit_motion( 1, "damage", "weak", 0 )
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3071_0003" , "EP07_S3071_0003" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「あぁ、うっ、ぐ……!」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- _wait(0.8)
- --//★アグモン、タクマの方(西)を向く
- battle_event_unit_move( 1, 2, 0, 0, 1, 0, 0 )--//タクマ
- _wait(0.5)
- battle_event_unit_motion( 1, "weak", "", 0 )
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3071_0004" , "EP07_S3071_0004" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「タクマ……ごめん\nボクじゃ……もう……」
- --[[★ひとまずコメントアウトしておく
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0038" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nグレイモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0039" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nグレイモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3071_0040" , "EP07_S3071_0040" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「ぐぁっ、くっ、ぐぅぅぅ……!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3071_0041" , "EP07_S3071_0041" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「タクマ……オレはもう……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0042" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nティラノモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0043" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nティラノモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3071_0044" , "EP07_S3071_0044" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「ぐわっ! お、オイラ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3071_0045" , "EP07_S3071_0045" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「オイラ……\nも、もう頑張れないや……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0046" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nタスクモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0047" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nタスクモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3071_0048" , "EP07_S3071_0048" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「ぐぉっ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3071_0049" , "EP07_S3071_0049" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「まだ、だ……\nオレはまだ……倒れるわけには……ぐぁ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0050" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nスカルグレイモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0051" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nスカルグレイモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3071_0052" , "EP07_S3071_0052" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「コォォ……ォォォォォォォォッ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3071_0053" , "EP07_S3071_0053" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「ゥゥゥゥ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0054" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nメタルグレイモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0055" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nメタルグレイモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3071_0056" , "EP07_S3071_0056" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「うぐぉっ……!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3071_0057" , "EP07_S3071_0057" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「ぐぅ……力が入らない……\nすまん、タクマ……オレは……もう……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0058" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nトリケラモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0059" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nトリケラモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3071_0060" , "EP07_S3071_0060" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「ぬ……ぐぁっ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3071_0061" , "EP07_S3071_0061" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「この程度の傷で倒れたら……\nタクマに……誇りを……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0062" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nメガドラモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0063" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nメガドラモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3071_0064" , "EP07_S3071_0064" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「ぐぉ、つぅ……!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3071_0065" , "EP07_S3071_0065" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「全力を出したつもりで……これか……\nすまない……タクマ……オレにはこれ以上……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0066" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nウォーグレイモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0067" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nウォーグレイモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3071_0068" , "EP07_S3071_0068" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「ぐっ、うぅっ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3071_0069" , "EP07_S3071_0069" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「情けないが……ここまで、か\n立ち上がる力が湧いてこない……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0070" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nディノレクスモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0071" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nディノレクスモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3071_0072" , "EP07_S3071_0072" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「くっ……ま、まさか、ここまでとは……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3071_0073" , "EP07_S3071_0073" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「教えてくれ、タクマ……このような強敵を前に\nなぜ、こんなにもオレの心が湧きたたないのだ?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0074" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nムゲンドラモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0075" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nムゲンドラモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3071_0076" , "EP07_S3071_0076" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「ぐぉ……うぐぐぐぐぐっ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3071_0077" , "EP07_S3071_0077" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「だめだ……タクマよ\nこれ以上、戦う力が……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0078" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nファンロンモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0079" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nファンロンモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3071_0080" , "EP07_S3071_0080" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「ピエモンの力が……極まったか\n否……これは……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3071_0081" , "EP07_S3071_0081" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「ここまでワタシの力が削がれたのは……\nタクマよ! 我らが絆を思い出せ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0082" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ピエモン……なんて強さだ……\nオメガモンがボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0083" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ\nオメガモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3071_0084" , "EP07_S3071_0084" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「ワタシが……ここで膝をつくわけには……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3071_0085" , "EP07_S3071_0085" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「タクマ、どうしてだ……聞こえないぞ……?\nいつもこの胸の奥まで届いていた力強い声援が……」
- --]]
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --//バトルに負けた場合②(負けた場合①から連続再生)
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --//★カメラ:ピエモン
- battle_event_camera_move( 8, 7, 5, 1 )
- battle_event_unit_motion( 508, "attack02", "", 0 )--//ピエモン (508)
- --battle_event_unit_motion( 508, "defense", "", 0 )--//ピエモン (508)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_317_01" , "EP07_S3071_0005" , "EP07_S3071_0005" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_PIEMON , 1 ) --//ピエモン「ククク……こんなものか?\n少しは楽しませてくれてもいいものを……」
- --//★カメラ:タクマ&アグモン
- battle_event_camera_move( 8, 12, 5, 1 )
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0006" , "EP07_S3071_0006" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「つ、強い……勝てないのか……」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- _wait(1.0)
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --//ユニットの移動
- --//battle_event_unit_move (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥, ⑦)
- --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
- --// ② int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
- --// ③ int moveCount 歩数
- --// ④ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
- --// ⑤ int dirChange 向き変更 0:無 1:有
- --// ⑥ int motionChange モーション変更 0:無 1:有
- --// ⑦ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --//バトルに勝った場合①
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- battle_event_unit_motion( 508, "weak", "", 0 )--// ピエモン (508)
- --*現在のアグモンの状態で分岐
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0031" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「(アグモンがこんなボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0032" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 4 ) --//タクマ「(このままじゃ、アグモンが死んでしまう……!)」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- battle_event_unit_motion( 1, "damage", "weak", 0 )
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3071_0033" , "EP07_S3071_0033" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「あぁ、うっ、ぐ……!」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- _wait(0.8)
- --//★アグモン、タクマの方(西)を向く
- battle_event_unit_move( 1, 2, 0, 0, 1, 0, 0 )--//タクマ
- _wait(0.5)
- battle_event_unit_motion( 1, "weak", "", 0 )
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3071_0034" , "EP07_S3071_0034" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「タクマ……勝ったよ\nでもボク……もう……」
- --[[★ひとまずコメントアウトしておく
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0086" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(グレイモンがこんなボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0087" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、グレイモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3071_0088" , "EP07_S3071_0088" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「ぐぁっ、くっ、ぐぅぅぅ……!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3071_0089" , "EP07_S3071_0089" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「勝てたぞ、タクマ……\nけど、オレはもう……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0090" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ティラノモンがこんなボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0091" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、ティラノモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3071_0092" , "EP07_S3071_0092" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「ぐわっ! お、オイラ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3071_0093" , "EP07_S3071_0093" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「か……勝てたよ……\nタクマ、もう……オイラ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0094" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(タスクモンがこんなボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0095" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、タスクモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3071_0096" , "EP07_S3071_0096" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「ぐぉっ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3071_0097" , "EP07_S3071_0097" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「一回勝ったぐらいで、情けねえ……\nオレは……倒れねえ、まだこっから先が……ぐぁ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0098" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(スカルグレイモンがこんなボロボロに\nされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0099" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、スカルグレイモンが\n死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3071_0100" , "EP07_S3071_0100" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「コォォ……ォォォォォォォォッ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3071_0101" , "EP07_S3071_0101" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「グゥゥゥゥ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0102" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(メタルグレイモンがこんなボロボロに\nされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0103" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、メタルグレイモンが\n死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3071_0104" , "EP07_S3071_0104" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「うぐぉっ……!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3071_0105" , "EP07_S3071_0105" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「……オレは勝ったぞ……タクマ……\nぐぅ……力が入らない……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0106" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(トリケラモンがこんなボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0107" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、トリケラモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3071_0108" , "EP07_S3071_0108" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「ぬ……ぐぁっ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3071_0109" , "EP07_S3071_0109" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「勝ったか……、タクマ、なんだその顔は……?\nオレが、この程度の傷で……うぐぅ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0110" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(メガドラモンがこんなボロボロに\nされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0111" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、メガドラモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3071_0112" , "EP07_S3071_0112" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「ぐぉ、つぅ……!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3071_0113" , "EP07_S3071_0113" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「今の勝利に全力を出しきっちまったようだ……\nタクマ、オレはこれ以上……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0114" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ウォーグレイモンがこんなボロボロに\nされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0115" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、ウォーグレイモンが\n死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3071_0116" , "EP07_S3071_0116" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「ぐっ、うぅっ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3071_0117" , "EP07_S3071_0117" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「勝ったはいいが……立ち上がる力も……\n出てこない……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0118" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ディノレクスモンがこんなボロボロに\nされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0119" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、ディノレクスモンが\n死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3071_0120" , "EP07_S3071_0120" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「くっ……ま、まさか、ここまでとは……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3071_0121" , "EP07_S3071_0121" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「タクマ、無事か……? オマエを守れたか……?\nだが……次は……オレにも……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0122" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ムゲンドラモンがこんなボロボロに\nされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0123" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、ムゲンドラモンが\n死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3071_0124" , "EP07_S3071_0124" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「ぐぉ……うぐぐぐぐぐっ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3071_0125" , "EP07_S3071_0125" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「勝ったか……、くっ……タクマ……\nオレには、戦う力が……もう……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0126" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(ファンロンモンがこんなボロボロに\nされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0127" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、ファンロンモンが\n死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3071_0128" , "EP07_S3071_0128" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「ピエモンめ……もはや太極へと至っていたか?\n……これほどの力とは……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3071_0129" , "EP07_S3071_0129" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「タクマよ、我々は勝ちをなんとか拾ったようだな\nしかし、ワタシの力はすでに……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0130" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(オメガモンがこんなボロボロにされるなんて……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0131" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(このままじゃ、オメガモンが死んでしまう……!)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3071_0132" , "EP07_S3071_0132" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「ワタシが……ここで膝をつくわけには……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3071_0133" , "EP07_S3071_0133" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「タクマ、オマエの声援に勝たせてもらった……\nだが、それも、ここまでのようだ……」
- --]]
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --//バトルに勝った場合②(勝った場合①から連続再生)
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --//★カメラ:ピエモン
- battle_event_camera_move( 8, 7, 5, 1 )
- battle_event_unit_motion( 508, "weak", "", 0 )--//ピエモン (508)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_317_01" , "EP07_S3071_0035" , "EP07_S3071_0035" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_PIEMON , 1 ) --//ピエモン「がはっ……はあはあ……!\nまだ……やれるぞ……!」
- battle_event_unit_motion( 508, "stand", "", 0 )--//ピエモン (508)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_317_01" , "EP07_S3071_0036" , "EP07_S3071_0036" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_PIEMON , 1 ) --//ピエモン「ククク……こんなものか?\nもっと楽しませてくれるか……!」
- --//タクマを事前にピエモンの方へ向けておく
- battle_event_unit_move( 901, 0, 0, 0, 1, 0, 0 )--//タクマ
- --//★カメラ:タクマ&アグモン
- battle_event_camera_move( 8, 12, 5, 1 )
- _wait(0.8)
- battle_event_unit_motion( 901, "surprise", "feeldown", 0 )
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0037" , "EP07_S3071_0037" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「……嘘だ……なんて強さだ\n勝てないのか……!?」
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --//以下共通
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0007" , "EP07_S3071_0007" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「いや、ダメだ、諦めるな……\n僕はやれるんだ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0008" , "EP07_S3071_0008" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「僕は……僕は役立たずなんかじゃない!!!」
- --//★タクマ、アグモンの方へ向き、檄……というかksセリフを飛ばす
- battle_event_unit_move( 901, 3, 0, 0, 1, 0, 0 )--//タクマ
- battle_event_unit_motion( 901, "protect", "", 0 )
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --*現在のアグモンの状態で分岐
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0009" , "EP07_S3071_0009" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、アグモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3071_0010" , "EP07_S3071_0010" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「タクマ……だめだ……\nだめだよ……それじゃ……はあはあ……!」
- --[[★ひとまずコメントアウトしておく
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0134" , "EP07_S3071_0134" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、グレイモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3071_0135" , "EP07_S3071_0135" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「タクマよぉ……早く気がついてくれ……\nオレが何故勝てないのか、その理由に……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0136" , "EP07_S3071_0136" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、ティラノモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3071_0137" , "EP07_S3071_0137" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「た、タクマ……それじゃだめだ\nオイラとタクマの心がバラバラじゃ……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0138" , "EP07_S3071_0138" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、タスクモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3071_0139" , "EP07_S3071_0139" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「まだ気がつかねぇのか……タクマ……\nこのままじゃオレは……オマエのことを……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0140" , "EP07_S3071_0140" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、スカルグレイモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3071_0141" , "EP07_S3071_0141" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「グォォォォォォォォォォォ!!!!\nウォォォォォォォォォォォォォン……!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0142" , "EP07_S3071_0142" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、メタルグレイモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3071_0143" , "EP07_S3071_0143" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「な……オマエは……オレのことを\nなんだと、思っているんだタクマ!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0144" , "EP07_S3071_0144" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、トリケラモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3071_0145" , "EP07_S3071_0145" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「ああ……そうか……\nオマエはそうオレのことを見ていたのか」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0146" , "EP07_S3071_0146" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、メガドラモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3071_0147" , "EP07_S3071_0147" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「……ざけんな、タクマ!\nテメェ、何を言っているのかわかってんのか?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0148" , "EP07_S3071_0148" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、ウォーグレイモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3071_0149" , "EP07_S3071_0149" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「オレはなんて愚かだったのだろう……\nこんなニンゲンのために……オレは……」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0150" , "EP07_S3071_0150" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、ディノレクスモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3071_0151" , "EP07_S3071_0151" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「ああ、そうか\n……オレはオマエの心を守れなかったのだな」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0152" , "EP07_S3071_0152" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、ムゲンドラモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3071_0153" , "EP07_S3071_0153" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「甘ちゃん? よりにもよって\nオマエがそんなことを言うのか、タクマ……!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0154" , "EP07_S3071_0154" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、ファンロンモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3071_0155" , "EP07_S3071_0155" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「愚かなのはワタシであったか……\n汝に光を見出すべきではなかったのだ」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0156" , "EP07_S3071_0156" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 3 ) --//タクマ「もう一度立つんだ、オメガモン!\n甘ちゃんじゃないところを見せるんだ!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3071_0157" , "EP07_S3071_0157" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「ダメだ……タクマ、早く自分を取り戻せ!\nワタシがワタシでいられるうちにっ!!!」
- --]]
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- battle_event_unit_motion( 901, "fightingpose", "", 0 )
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0011" , "EP07_S3071_0011" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「なにやってんだよ! このままじゃ僕が!\n僕が役立たずになっちゃうだろ!!」
- battle_event_unit_motion( 901, "protect", "", 0 )
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --*現在のアグモンの状態で分岐
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0012" , "EP07_S3071_0012" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! アグモンっ!!!!!」
- --[[★ひとまずコメントアウトしておく
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0158" , "EP07_S3071_0158" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! グレイモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0159" , "EP07_S3071_0159" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! ティラノモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0160" , "EP07_S3071_0160" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! タスクモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0161" , "EP07_S3071_0161" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! スカルグレイモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0162" , "EP07_S3071_0162" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! メタルグレイモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0163" , "EP07_S3071_0163" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! トリケラモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0164" , "EP07_S3071_0164" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! メガドラモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0165" , "EP07_S3071_0165" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! ウォーグレイモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0166" , "EP07_S3071_0166" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! ディノレクスモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0167" , "EP07_S3071_0167" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! ムゲンドラモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0168" , "EP07_S3071_0168" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! ファンロンモンっ!!!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0169" , "EP07_S3071_0169" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 16 ) --//タクマ「はやくしろ、この役立たずッ!!!\nほら早く!! オメガモンっ!!!!!」
- --]]
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --// カメラスケール変更
- battle_event_camera_scale( 260, 1 )--//300だと大きすぎる
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --*現在のアグモンの状態で分岐
- --//変化後の姿が見やすいように南を向かせる
- battle_event_unit_move ( 1, 1, 0, 0, 0, 0, 1)
- --//ユニットの移動
- --//battle_event_unit_move (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥, ⑦)
- --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
- --// ② int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
- --// ③ int moveCount 歩数
- --// ④ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
- --// ⑤ int dirChange 向き変更 0:無 1:有
- --// ⑥ int motionChange モーション変更 0:無 1:有
- --// ⑦ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- battle_event_unit_motion( 1, "damage", "", 0 )
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_004_01" , "EP07_S3071_0013" , "EP07_S3071_0013" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_AGUMON , 1 ) --//アグモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- se(37)
- battle_event_play_effect( BTL_EFFECT_EVOLUTION, 8, 12, -0.05, 140, 90, 0, 0 )
- _wait( 1.1 )
- fade_out_wait(COLOR_WHITE ,0.5)
- battle_event_delete_unit( 1 , 1 )--//1: アグモン
- battle_event_set_unit( 16, 8, 12, 1, 0 )--//16: スカルグレイモン
- battle_event_unit_motion( 16, "weak", "", 0 )--//16: スカルグレイモン
- fade_in_wait(COLOR_WHITE ,0.5)
- _wait( 0.3 )
- battle_event_unit_motion( 901, "surprise", "", 0 )
- _wait( 1.5 )
- --// カメラスケール変更
- battle_event_camera_scale( 220, 1 )
- --[[★ひとまずコメントアウトしておく
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_105_01" , "EP07_S3071_0170" , "EP07_S3071_0170" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_GREYMON , 1 ) --//グレイモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_120_01" , "EP07_S3071_0171" , "EP07_S3071_0171" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TYRANOMON , 1 ) --//ティラノモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_121_01" , "EP07_S3071_0172" , "EP07_S3071_0172" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TUSKMON , 1 ) --//タスクモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3071_0173" , "EP07_S3071_0173" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_203_01" , "EP07_S3071_0174" , "EP07_S3071_0174" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_METALGREYMON , 1 ) --//メタルグレイモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_220_01" , "EP07_S3071_0175" , "EP07_S3071_0175" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TRICERAMON , 1 ) --//トリケラモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_211_01" , "EP07_S3071_0176" , "EP07_S3071_0176" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MEGADRAMON , 1 ) --//メガドラモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_303_01" , "EP07_S3071_0177" , "EP07_S3071_0177" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_WARGREYMON , 1 ) --//ウォーグレイモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_319_01" , "EP07_S3071_0178" , "EP07_S3071_0178" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_DINOREXMON , 1 ) --//ディノレクスモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_320_01" , "EP07_S3071_0179" , "EP07_S3071_0179" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_MUGENDRAMON , 1 ) --//ムゲンドラモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_310_01" , "EP07_S3071_0180" , "EP07_S3071_0180" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_HUANGLONGMON , 1 ) --//ファンロンモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_402_01" , "EP07_S3071_0181" , "EP07_S3071_0181" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_OMEGAMON , 1 ) --//オメガモン「ゥゥゥ……アアアア!!!」
- --]]
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --*現在のアグモンの状態で分岐
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0014" , "EP07_S3071_0014" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nあ、アグモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0015" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけても\nアグモンは苦しそうにもがいていた。そして……)」
- --[[★ひとまずコメントアウトしておく
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0182" , "EP07_S3071_0182" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nグレイモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0183" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもグレイモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0184" , "EP07_S3071_0184" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nティラノモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0185" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもティラノモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0186" , "EP07_S3071_0186" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nタスクモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0187" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもタスクモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0188" , "EP07_S3071_0188" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nスカルグレイモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0189" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもスカルグレイモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0190" , "EP07_S3071_0190" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nメタルグレイモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0191" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもメタルグレイモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0192" , "EP07_S3071_0192" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nトリケラモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0193" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもトリケラモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0194" , "EP07_S3071_0194" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nメガドラモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0195" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもメガドラモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0196" , "EP07_S3071_0196" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nウォーグレイモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0197" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもウォーグレイモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0198" , "EP07_S3071_0198" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nディノレクスモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0199" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもディノレクスモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0200" , "EP07_S3071_0200" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nムゲンドラモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0201" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもムゲンドラモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0202" , "EP07_S3071_0202" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nファンロンモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0203" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもファンロンモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0204" , "EP07_S3071_0204" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「な、なんだ……これは……\nオメガモン……?」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0205" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(いくら呼びかけてもオメガモンは\n苦しそうにもがいていた。そして……)」
- --]]
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- battle_event_unit_motion( 16, "unique", "stand", 0 )--//16: スカルグレイモン
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3071_0016" , "EP07_S3071_0016" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「グアアアアア!!!!」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- --//ユニットの移動
- --//battle_event_unit_move (①, ②, ③, ④, ⑤, ⑥, ⑦)
- --// ① int unitId 「UnitData.xlsm」のキャラ固有値 iId
- --// ② int dir 向き 0:北 1:南 2:西 3:東
- --// ③ int moveCount 歩数
- --// ④ int moveSpeed 移動速度 0:速-10:遅
- --// ⑤ int dirChange 向き変更 0:無 1:有
- --// ⑥ int motionChange モーション変更 0:無 1:有
- --// ⑦ int waitType 動作終了待機 0:無 1:有
- --//スカルグレイモン、ピエモンに向き直って1マス前進(ここまででF.O.させ、移動を省略)
- --battle_event_unit_move ( 16, 3, 0, 0, 1, 0, 1)--//東向き(回転をスムースに演出できないかテスト)
- battle_event_unit_move ( 16, 0, 0, 0, 1, 0, 1)--//北向き
- battle_event_unit_move ( 16, 0, 1, 3, 1, 1, 0)--//北向き ※ここの終了待機が「0」のため、〇ボタンを押して送るとハングする……ワープさせず普通に移動させた方が良いかも
- battle_event_delete_unit( 16, 1 )--//16: スカルグレイモン(フェード消え)
- _wait(1.0)
- --//★カメラ:ピエモン
- battle_event_camera_move( 8, 7, 5, 1 )
- --//スカルグレイモン、ピエモンの1つ前のマス(8,8)に移動
- battle_event_set_unit( 16, 8, 9, 0, 1 )--//16: スカルグレイモン(フェード出現)
- battle_event_unit_move ( 16, 0, 1, 5, 1, 1, 1)
- --//スカルグレイモンの攻撃がピエモンにヒット、一撃で屠る
- battle_event_unit_motion( 16, "attack02", "", 0 )--//16: スカルグレイモン
- _wait(1.0)
- battle_event_unit_move ( 508, 0, 1, 5, 0, 0, 0)
- battle_event_unit_motion( 508, "damage", "weak", 1 )--//508: ピエモン
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_317_01" , "EP07_S3071_0017" , "EP07_S3071_0017" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_PIEMON , 1 ) --//ピエモン「グッァァァッ!!!\nば、バカな……この……力は……カハッ!」
- --//ピエモン消滅
- battle_event_delete_unit( 508 , 1 )--//508: ピエモン
- --//タクマ、事前に北へ向かせておく
- battle_event_unit_move( 901, 0, 0, 0, 1, 0, 0 )--//タクマ
- --//★カメラ:タクマ
- battle_event_camera_move( 8, 12, 5, 1 )
- battle_event_unit_motion( 901, "surprise", "", 0 )--//901: タクマ
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0018" , "EP07_S3071_0018" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「す、すごい……\nあのピエモンを……一撃で……!」
- battle_event_unit_motion( 901, "joy", "", 0 )--//901: タクマ
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0019" , "EP07_S3071_0019" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 5 ) --//タクマ「やったぞ! はは……ははははは!!\nこれで僕の強さを証明できたんだ!!」
- --//★カメラ:スカルグレイモン
- battle_event_camera_move( 8, 8, 3, 1 )
- --//スカルグレイモン、東に向き直り咆哮 (現在地点:8,8)
- battle_event_unit_move ( 16, 3, 0, 2, 1, 0, 1)
- battle_event_unit_motion( 16, "unique", "stand", 0 )--//16: スカルグレイモン
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3071_0020" , "EP07_S3071_0020" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「アアアアアァァァァ……!!」
- --//★カメラ:スカルグレイモン&ファルコモン
- battle_event_camera_move( 10, 7, 3, 1 )
- _wait(0.3)
- --//スカルグレイモン、東へ2マス前進 (現在地点:9,8)
- battle_event_unit_move ( 16, 3, 2, 5, 1, 1, 1)
- --//スカルグレイモン、北に向き直って攻撃
- --battle_event_unit_move ( 16, 0, 0, 1, 1, 0, 1)
- battle_event_unit_motion( 16, "attack02", "stand", 0 )--//16: スカルグレイモン
- _wait(1.0)
- battle_event_unit_motion( 4, "damage", "weak", 0 )--//4: ファルコモン
- battle_event_unit_move ( 4, 3, 1, 3, 0, 0, 1)
- _wait(1.1)
- --//ファルコモン消滅
- battle_event_delete_unit( 4 , 1 )--//4: ファルコモン
- _wait(0.5)
- --//★カメラ:タクマ
- battle_event_camera_move( 7, 13, 3, 1 )
- _wait(1.0)
- battle_event_unit_motion( 901, "surprise", "fightingpose", 0 )
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- --*現在のアグモンの状態で分岐
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0021" , "EP07_S3071_0021" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、アグモン!」
- --[[★ひとまずコメントアウトしておく
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0206" , "EP07_S3071_0206" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、グレイモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0207" , "EP07_S3071_0207" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、ティラノモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0208" , "EP07_S3071_0208" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、タスクモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0209" , "EP07_S3071_0209" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、スカルグレイモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0210" , "EP07_S3071_0210" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、メタルグレイモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0211" , "EP07_S3071_0211" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、トリケラモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0212" , "EP07_S3071_0212" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、メガドラモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0213" , "EP07_S3071_0213" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、ウォーグレイモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0214" , "EP07_S3071_0214" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、ディノレクスモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0215" , "EP07_S3071_0215" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、ムゲンドラモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0216" , "EP07_S3071_0216" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、ファンロンモン!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0217" , "EP07_S3071_0217" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「バカ、何やってるんだよ!!\nやめろ! やめるんだ、オメガモン!」
- --]]
- ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- --//ごく短時間の白フェードを挟みながら、仲間や敵に一撃食らわせるカットを3~4、連続して見せる(犠牲者は誰にしよう?)(敵にはガルルモン手下を活用)
- fade_out_wait(COLOR_WHITE ,0.5)
- battle_event_camera_move( 3, 8, 0, 0 )
- battle_event_delete_unit( 16 , 0 )--// 16: スカルグレイモン
- _wait(0.1)
- battle_event_set_unit( 16, 3, 7, 1, 0 )--//16: スカルグレイモン
- battle_event_set_unit( 3, 3, 8, 0, 0 )--// 3: ラブラモン ( 3)
- battle_event_unit_motion( 16, "attack02", "stand", 0 )
- fade_in_wait (COLOR_WHITE ,0.5)
- _wait(0.6)
- battle_event_unit_motion( 3, "damage", "weak", 0 )
- battle_event_unit_move ( 3, 1, 1, 3, 0, 0, 1)
- _wait(0.2)
- battle_event_delete_unit( 3 , 1 )
- _wait(1.0)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0023" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 12 ) --//タクマ「(だめだ……僕の声すら聞こえない\n敵と味方の区別さえない。動くものを攻撃して――)」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- fade_out_wait(COLOR_WHITE ,0.5)
- battle_event_camera_move( 9, 2, 0, 0 )
- battle_event_delete_unit( 16 , 0 )--// 16: スカルグレイモン
- _wait(0.1)
- battle_event_set_unit( 16, 9, 2, 3, 0 )--//16: スカルグレイモン
- battle_event_set_unit( 2, 10, 2, 2, 0 )--// 2: ドラクモン ( 2)
- battle_event_unit_motion( 16, "attack02", "stand", 0 )
- fade_in_wait (COLOR_WHITE ,0.5)
- _wait(0.6)
- battle_event_unit_motion( 2, "damage", "weak", 0 )
- battle_event_unit_move ( 2, 3, 1, 3, 0, 0, 1)
- _wait(0.2)
- battle_event_delete_unit( 2 , 1 )
- _wait(1.0)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0024" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(次々と仲間が倒されていく――)」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- --//白フェード
- fade_out_wait( COLOR_WHITE, 1.0 )
- _wait(1.0)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0025" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 1 ) --//タクマ「(そして……)」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- battle_event_delete_unit( 16, 1 )--// 16: スカルグレイモン
- battle_event_delete_unit( 901, 1 )--//901: タクマ
- _wait(0.1)
- --//タクマとスカルグレイモンが対峙(白フェード中に準備)
- battle_event_camera_move( 8, 14, 3, 1 )
- battle_event_set_unit( 901, 7, 14, 3, 0 )--//タクマ
- battle_event_unit_motion( 901, "fear", "", 0 )
- battle_event_set_unit( 16, 9, 14, 2, 0 )--//スカルグレイモン
- battle_event_unit_motion( 16, "stand", "", 0 )
- _wait(0.2)
- --//白フェード明ける
- fade_in_wait( COLOR_WHITE, 1.0 )
- _wait(1.5)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3071_0026" , "EP07_S3071_0026" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「ふしゅるるるるるる……!!」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0027" , "" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_TAKUMA , 4 ) --//タクマ「(最後に立っていたのは\n僕ひとりだけだった……)」
- --//スカルグレイモン、勝利?の雄たけび
- battle_event_unit_motion( 16, "unique", "stand", 0 )--//16: スカルグレイモン
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_210_01" , "EP07_S3071_0028" , "EP07_S3071_0028" , TALK_CHAR_FIELD , CHAR_SKULLGREYMON , 1 ) --//スカルグレイモン「グウゥゥゥゥ……!!」
- _text_win_close_wait_and_text_clear()--//テキスト強制非表示
- --[[タクマを最後に殺す流れの場合:
- --//スカルグレイモン、だっと駆け出してタクマに強烈な攻撃
- --//スカルグレイモンの攻撃が当たる寸前で、いきなりブラックアウト
- battle_event_unit_move( 16, 2, 1, 5, 0, 1, 1 )--// 16: スカルグレイモン
- battle_event_unit_motion( 16, "attack02", "stand", 0 )
- _wait(0.8)
- fade_out_wait( COLOR_BLACK, 0.1 )
- --]]
- fade_out_wait( COLOR_BLACK, 2.0 )
- _wait(2.0)
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0029" , "" , TALK_CHAR_WINDOW , CHAR_TAKUMA , 4 ) --//タクマ「(みんな……死んでしまった……\n他の誰も……生き残れなかった……)」
- _talk_ex( "NAME_CHARACTER_901_01" , "EP07_S3071_0030" , "" , TALK_CHAR_WINDOW , CHAR_TAKUMA , 4 ) --//タクマ「(僕たちの戦いは……\n……これで、終わりだ……)」
- --change_time_zone( ★★定義を指定 )
- --next_script( "main/EP07/Event/EP07_S3071" )
- return false
- end
- Main = coroutine.wrap(_Main)
- end
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