SHARE
TWEET

Untitled

a guest Aug 16th, 2019 82 Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
  1. <?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?>
  2. <Patch>
  3.     <Operation Class="PatchOperationFindMod">
  4.         <mods>
  5.             <li>Combat Extended</li>
  6.         </mods>
  7.         <match Class="PatchOperationSequence">
  8.             <success>Always</success>
  9.             <operations>
  10.                 <!-- Adds explosion and explosion damage on the tank projectile -->
  11.                 <li Class="PatchOperationInsert">
  12.                     <xpath>Defs/ThingDef[defName="Bullet_20x110mmHispano_HE"]</xpath>
  13.                     <value>
  14.                         <li Class="CombatExtended.CompProperties_ExplosiveCE">
  15.                             <explosionDamage>50</explosionDamage>
  16.                             <explosionDamageDef>Flame</explosionDamageDef>
  17.                             <explosionRadius>2.5</explosionRadius>
  18.                             <applyDamageToExplosionCellsNeighbors>true</applyDamageToExplosionCellsNeighbors>
  19.                             <chanceToStartFire>0.2</chanceToStartFire>
  20.                             <damageFalloff>true</damageFalloff>
  21.                         </li>
  22.                     </value>
  23.                 </li>
  24.            
  25.                 <!-- Adds CE compatibility with vehicle melee -->
  26.                 <li Class="PatchOperationReplace">
  27.                     <xpath>Defs/ThingDef[defName="APC"]/tools</xpath>
  28.                         <value>
  29.                             <tools>
  30.                                 <li Class="CombatExtended.ToolCE">
  31.                                     <label>body</label>
  32.                                     <capacities>
  33.                                         <li>Blunt</li>
  34.                                     </capacities>
  35.                                     <power>25</power>
  36.                                     <cooldownTime>2.6</cooldownTime>
  37.                                     <linkedBodyPartsGroup>HeadAttackTool</linkedBodyPartsGroup>
  38.                                     <chanceFactor>1.5</chanceFactor>
  39.                                     <armorPenetration>1.0</armorPenetration>
  40.                                     <ensureLinkedBodyPartsGroupAlwaysUsable>true</ensureLinkedBodyPartsGroupAlwaysUsable>
  41.                                 </li>
  42.                             </tools>
  43.                         </value>
  44.                 </li>
  45.            
  46.                 <li Class="PatchOperationReplace">
  47.                     <xpath>Defs/ThingDef[defName="ATV"]/tools</xpath>
  48.                         <value>
  49.                             <tools>
  50.                                 <li Class="CombatExtended.ToolCE">
  51.                                     <label>body</label>
  52.                                     <capacities>
  53.                                         <li>Blunt</li>
  54.                                     </capacities>
  55.                                     <power>25</power>
  56.                                     <cooldownTime>2.6</cooldownTime>
  57.                                     <linkedBodyPartsGroup>HeadAttackTool</linkedBodyPartsGroup>
  58.                                     <chanceFactor>1.5</chanceFactor>
  59.                                     <armorPenetration>1.0</armorPenetration>
  60.                                     <ensureLinkedBodyPartsGroupAlwaysUsable>true</ensureLinkedBodyPartsGroupAlwaysUsable>
  61.                                 </li>
  62.                             </tools>
  63.                         </value>
  64.                 </li>
  65.            
  66.                 <li Class="PatchOperationReplace">
  67.                     <xpath>Defs/ThingDef[defName="Tank"]/tools</xpath>
  68.                         <value>
  69.                             <tools>
  70.                                 <li Class="CombatExtended.ToolCE">
  71.                                     <label>body</label>
  72.                                     <capacities>
  73.                                         <li>Blunt</li>
  74.                                     </capacities>
  75.                                     <power>25</power>
  76.                                     <cooldownTime>2.6</cooldownTime>
  77.                                     <linkedBodyPartsGroup>HeadAttackTool</linkedBodyPartsGroup>
  78.                                     <chanceFactor>1.5</chanceFactor>
  79.                                     <armorPenetration>1.0</armorPenetration>
  80.                                     <ensureLinkedBodyPartsGroupAlwaysUsable>true</ensureLinkedBodyPartsGroupAlwaysUsable>
  81.                                 </li>
  82.                             </tools>
  83.                         </value>
  84.                 </li>
  85.            
  86.                 <li Class="PatchOperationReplace">
  87.                     <xpath>Defs/ThingDef[defName="Truck"]/tools</xpath>
  88.                         <value>
  89.                             <tools>
  90.                                 <li Class="CombatExtended.ToolCE">
  91.                                     <label>body</label>
  92.                                     <capacities>
  93.                                         <li>Blunt</li>
  94.                                     </capacities>
  95.                                     <power>25</power>
  96.                                     <cooldownTime>2.6</cooldownTime>
  97.                                     <linkedBodyPartsGroup>HeadAttackTool</linkedBodyPartsGroup>
  98.                                     <chanceFactor>1.5</chanceFactor>
  99.                                     <armorPenetration>1.0</armorPenetration>
  100.                                     <ensureLinkedBodyPartsGroupAlwaysUsable>true</ensureLinkedBodyPartsGroupAlwaysUsable>
  101.                                 </li>
  102.                             </tools>
  103.                         </value>
  104.                 </li>
  105.                
  106.                 <!-- Rail Cannon CE Patch -->  
  107.                 <li Class="CombatExtended.PatchOperationMakeGunCECompatible">
  108.                     <defName>Rail_Cannon</defName>
  109.                     <statBases>
  110.                         <SightsEfficiency>4.40</SightsEfficiency>
  111.                         <ShotSpread>0.01</ShotSpread>
  112.                         <SwayFactor>0.20</SwayFactor>
  113.                         <Bulk>9.25</Bulk>
  114.                         <Mass>8.85</Mass>
  115.                     </statBases>
  116.            
  117.                     <costList>
  118.                         <Steel>150</Steel>
  119.                         <Plasteel>80</Plasteel>
  120.                         <ComponentIndustrial>15</ComponentIndustrial>
  121.                     </costList>
  122.                    
  123.                     <Properties>
  124.                         <recoilAmount>2.15</recoilAmount>
  125.                         <verbClass>CombatExtended.Verb_ShootCE</verbClass>
  126.                         <hasStandardCommand>true</hasStandardCommand>
  127.                         <defaultProjectile>Bullet_20x110mmHispano_FMJ</defaultProjectile>
  128.                         <range>75</range>
  129.                         <soundCast>RailCannon_Fire</soundCast>
  130.                         <soundCastTail>GunTail_Heavy</soundCastTail>
  131.                         <muzzleFlashScale>40</muzzleFlashScale>
  132.                     </Properties>
  133.                    
  134.                     <!-- Leaving this here in case of weapon ammo limits. -->
  135.                     <!--AmmoUser>
  136.                         <magazineSize>40</magazineSize>
  137.                         <reloadTime>7</reloadTime>
  138.                         <ammoSet>AmmoSet_20x110mmHispano</ammoSet>
  139.                     </AmmoUser-->
  140.                    
  141.                     <FireModes>
  142.                         <aiUseBurstMode>FALSE</aiUseBurstMode>
  143.                         <aiAimMode>AimedShot</aiAimMode>
  144.                     </FireModes>
  145.                    
  146.                     <weaponTags>
  147.                         <li>CE_AI_Rifle</li>
  148.                         <li>EliteGun</li>
  149.                     </weaponTags>
  150.                     <AllowWithRunAndGun>false</AllowWithRunAndGun>     
  151.                 </li>
  152.            
  153.                 <!-- Tank Cannon CE Patch -->  
  154.                 <li Class="CombatExtended.PatchOperationMakeGunCECompatible">
  155.                     <defName>Tank_Cannon</defName>
  156.                     <statBases>
  157.                         <SightsEfficiency>4.40</SightsEfficiency>
  158.                         <ShotSpread>0.02</ShotSpread>
  159.                         <SwayFactor>0.40</SwayFactor>
  160.                         <Bulk>9.75</Bulk>
  161.                         <Mass>7.85</Mass>
  162.                     </statBases>
  163.            
  164.                     <costList>
  165.                         <Steel>150</Steel>
  166.                         <Plasteel>40</Plasteel>
  167.                         <ComponentIndustrial>5</ComponentIndustrial>
  168.                     </costList>
  169.                    
  170.                     <Properties>
  171.                         <recoilAmount>3.02</recoilAmount>
  172.                         <verbClass>CombatExtended.Verb_ShootCE</verbClass>
  173.                         <hasStandardCommand>true</hasStandardCommand>
  174.                         <defaultProjectile>Bullet_20x110mmHispano_HE</defaultProjectile>
  175.                         <range>65</range>
  176.                         <soundCast>TankCannon_Fire</soundCast>
  177.                         <soundCastTail>GunTail_Heavy</soundCastTail>
  178.                         <muzzleFlashScale>50</muzzleFlashScale>
  179.                         <targetParams>
  180.                             <canTargetLocations>true</canTargetLocations>
  181.                         </targetParams>
  182.                     </Properties>
  183.                    
  184.                     <!-- Leaving this here in case of weapon ammo limits. -->
  185.                     <!--AmmoUser>
  186.                         <magazineSize>40</magazineSize>
  187.                         <reloadTime>5</reloadTime>
  188.                         <ammoSet>AmmoSet_20x110mmHispano</ammoSet>
  189.                     </AmmoUser-->
  190.                    
  191.                     <FireModes>
  192.                         <aiUseBurstMode>FALSE</aiUseBurstMode>
  193.                         <aiAimMode>AimedShot</aiAimMode>
  194.                     </FireModes>
  195.                    
  196.                     <weaponTags>
  197.                         <li>CE_AI_Rifle</li>
  198.                         <li>EliteGun</li>
  199.                     </weaponTags>  
  200.                     <AllowWithRunAndGun>true</AllowWithRunAndGun>
  201.                 </li>
  202.            
  203.                 <!-- Burst Cannon CE Patch -->
  204.                 <li Class="CombatExtended.PatchOperationMakeGunCECompatible">
  205.                     <defName>Burst_Cannon</defName>
  206.                     <statBases>
  207.                         <RangedWeapon_Cooldown>0.36</RangedWeapon_Cooldown>
  208.                         <SightsEfficiency>2.20</SightsEfficiency>
  209.                         <ShotSpread>0.04</ShotSpread>
  210.                         <SwayFactor>0.80</SwayFactor>
  211.                         <Bulk>9.00</Bulk>
  212.                         <Mass>6.85</Mass>
  213.                     </statBases>
  214.            
  215.                     <costList>
  216.                         <Steel>100</Steel>
  217.                         <ComponentIndustrial>5</ComponentIndustrial>
  218.                     </costList>
  219.                    
  220.                     <Properties>
  221.                         <recoilAmount>1.51</recoilAmount>
  222.                         <verbClass>CombatExtended.Verb_ShootCE</verbClass>
  223.                         <hasStandardCommand>true</hasStandardCommand>
  224.                         <defaultProjectile>Bullet_20x82mmMauser_HE</defaultProjectile>         
  225.                         <warmupTime>0.56</warmupTime>
  226.                         <range>55</range>
  227.                         <soundCast>BurstCannon_Fire</soundCast>
  228.                         <soundCastTail>GunTail_Heavy</soundCastTail>
  229.                         <muzzleFlashScale>20</muzzleFlashScale>
  230.                         <burstShotCount>75</burstShotCount>
  231.                         <ticksBetweenBurstShots>4</ticksBetweenBurstShots>
  232.                     </Properties>
  233.            
  234.                     <!-- Leaving this here in case of weapon ammo limits. -->
  235.                     <!--AmmoUser>
  236.                         <magazineSize>60</magazineSize>
  237.                         <reloadTime>1</reloadTime>
  238.                         <ammoSet>AmmoSet_20x82mmMauser</ammoSet>
  239.                     </AmmoUser-->
  240.                    
  241.                     <FireModes>
  242.                         <aiUseBurstMode>TRUE</aiUseBurstMode>
  243.                         <noSingleShot>true</noSingleShot>
  244.                         <aimedBurstShotCount>75</aimedBurstShotCount>  
  245.                     </FireModes>
  246.                    
  247.                     <weaponTags>
  248.                         <li>CE_AI_Rifle</li>
  249.                         <li>EliteGun</li>
  250.                     </weaponTags>  
  251.                     <AllowWithRunAndGun>true</AllowWithRunAndGun>
  252.                 </li>
  253.            
  254.                 <!-- Machine Cannon CE Patch -->
  255.                 <li Class="CombatExtended.PatchOperationMakeGunCECompatible">
  256.                     <defName>Machine_Cannon</defName>
  257.                     <statBases>
  258.                         <RangedWeapon_Cooldown>0.16</RangedWeapon_Cooldown>
  259.                         <SightsEfficiency>1.10</SightsEfficiency>
  260.                         <ShotSpread>0.04</ShotSpread>
  261.                         <SwayFactor>1.00</SwayFactor>
  262.                         <Bulk>7.00</Bulk>
  263.                         <Mass>5.65</Mass>
  264.                     </statBases>
  265.                    
  266.                     <costList>
  267.                         <Steel>100</Steel>
  268.                         <ComponentIndustrial>5</ComponentIndustrial>
  269.                     </costList>    
  270.                    
  271.                     <Properties>
  272.                         <recoilAmount>1.58</recoilAmount>
  273.                         <verbClass>CombatExtended.Verb_ShootCE</verbClass>
  274.                         <hasStandardCommand>true</hasStandardCommand>
  275.                         <defaultProjectile>Bullet_127x55mmAR_FMJ</defaultProjectile>               
  276.                         <warmupTime>0.36</warmupTime>
  277.                         <range>45</range>
  278.                         <soundCast>BurstCannon_Fire</soundCast>
  279.                         <soundCastTail>GunTail_Heavy</soundCastTail>
  280.                         <muzzleFlashScale>20</muzzleFlashScale>
  281.                         <burstShotCount>150</burstShotCount>
  282.                         <ticksBetweenBurstShots>2</ticksBetweenBurstShots>
  283.                     </Properties>
  284.                    
  285.                     <!-- Leaving this here in case of weapon ammo limits. -->
  286.                     <!--AmmoUser>
  287.                         <magazineSize>120</magazineSize>
  288.                         <reloadTime>0.75</reloadTime>
  289.                         <ammoSet>AmmoSet_127x55mmAR</ammoSet>
  290.                     </AmmoUser-->
  291.                    
  292.                     <FireModes>
  293.                         <aiUseBurstMode>TRUE</aiUseBurstMode>
  294.                         <noSingleShot>true</noSingleShot>
  295.                         <aimedBurstShotCount>150</aimedBurstShotCount>
  296.                     </FireModes>
  297.                    
  298.                     <weaponTags>
  299.                         <li>CE_AI_Rifle</li>
  300.                         <li>EliteGun</li>  
  301.                     </weaponTags>  
  302.                     <AllowWithRunAndGun>true</AllowWithRunAndGun>
  303.                 </li>
  304.            
  305.                 <!-- Machine Gun CE Patch -->
  306.                 <li Class="CombatExtended.PatchOperationMakeGunCECompatible">
  307.                     <defName>Machine_Gun</defName>
  308.                     <statBases>
  309.                         <RangedWeapon_Cooldown>0.06</RangedWeapon_Cooldown>
  310.                         <SightsEfficiency>1</SightsEfficiency>
  311.                         <ShotSpread>0.08</ShotSpread>
  312.                         <SwayFactor>1.20</SwayFactor>
  313.                         <Bulk>5.00</Bulk>
  314.                         <Mass>2.65</Mass>
  315.                     </statBases>
  316.                
  317.                     <Properties>
  318.                         <recoilAmount>1.32</recoilAmount>
  319.                         <verbClass>CombatExtended.Verb_ShootCE</verbClass>
  320.                         <hasStandardCommand>true</hasStandardCommand>
  321.                         <defaultProjectile>Bullet_762x39mmSoviet_FMJ</defaultProjectile>           
  322.                         <warmupTime>0.26</warmupTime>
  323.                         <range>30</range>
  324.                         <burstShotCount>300</burstShotCount>
  325.                         <ticksBetweenBurstShots>1</ticksBetweenBurstShots>
  326.                         <soundCast>BurstCannon_Fire</soundCast>
  327.                         <soundCastTail>GunTail_Heavy</soundCastTail>
  328.                         <muzzleFlashScale>10</muzzleFlashScale>
  329.                     </Properties>
  330.                    
  331.                     <!-- Leaving this here in case of weapon ammo limits. -->
  332.                     <!--AmmoUser>
  333.                         <magazineSize>220</magazineSize>
  334.                         <reloadTime>0.25</reloadTime>
  335.                         <ammoSet>AmmoSet_762x39mmSoviet</ammoSet>
  336.                     </AmmoUser-->
  337.                    
  338.                     <FireModes>
  339.                         <aiUseBurstMode>TRUE</aiUseBurstMode>
  340.                         <noSingleShot>true</noSingleShot>  
  341.                         <aimedBurstShotCount>300</aimedBurstShotCount>         
  342.                     </FireModes>
  343.                    
  344.                     <weaponTags>
  345.                         <li>CE_AI_Rifle</li>
  346.                         <li>EliteGun</li>
  347.                     </weaponTags>  
  348.                     <AllowWithRunAndGun>true</AllowWithRunAndGun>      
  349.                 </li>
  350.     </operations>
  351.     </match>
  352.     </Operation>
  353. </Patch>
RAW Paste Data
We use cookies for various purposes including analytics. By continuing to use Pastebin, you agree to our use of cookies as described in the Cookies Policy. OK, I Understand
 
Top