Advertisement
13Junior

Terraria mod idea

May 8th, 2017
269
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 38.31 KB | None | 0 0
  1. Мод для Террарии
  2.  
  3. 1. Стулья, скамейки, диваны и кровати теперь можно использовать по прямому назначению, получая бафф Relaxed (ускорение регенерации, но снижение атаки и защиты), а после отдыха - Well Rested (небольшое увеличение урона, защиты и скорости). Рыбак по квесту может выдать Складной Стул, повышающий навык рыбалки.
  4. 2. Переделанная система респауна - теперь каморку нужно строить и для себя, пометив ее в жилищном меню, как свою.
  5. 3. Новые типы древесины и изделий из нее. На деревьях могут расти яблоки (востановление 30 хп, яблочный пирог), в Халлоу может расти Благословенное Яблоко, поэтому шанс дропа с мобов его снижен.
  6. 4. Бумстик теперь апгрейдится до Думстика (Бумстик+Нелегальные детали+10 Душ Тьмы+30 Адских слитков), собирается возле Адской Печи. Лучший дробовик для раннего хардмода.
  7. 5. Охота. Добавлено Охотничье Ружье, с помощью которого можно добывать дичь - кроликов, уток, птиц, кабанов, оленей - и перерабатывать ее в еду. Новый НПС - Охотник. Приходит при добыче первого баннера или трофея в мире, у Продавца Оружия появляется Охотничье Ружье в продаже. Дает Охотничьи Квесты, также при предъявлении Баннеров дает информацию по ареалу обитания и дропу соответствующих мобов. (Опционально - среди дичи попадаются лисицы, олени, кабаны, волки и медведи, которых, в том числе и белок, можно пустить на шмотки или трофеи) Среди наград за квесты есть Охотничий Карабин, которым вооружен сам Охотник, повышающий шанс дропа редких предметов, лучший дохардмодный дробовик, а также сет охотника, также повышающий шанс дропа.
  8. 6. Красильный станок теперь совмещает оружие или инструмент и краситель, что приводит к изменению цвета самого предмета и эффектов.
  9. 7. Новый непись - Бард. Приходит, если игрок запишет хотя бы одну мелодию на музыкальную шкатулку. За определенную цену играет разные мелодии и дает случайные баффы. Вооружен Волшебной Арфой.
  10. 8. Неписям можно давать оружие, инструменты и броню. Теперь они могут пользоваться веревками и платформами и вообще куда лучше используют свои возможности при попытке добраться до цели. При вторжении переходят в Осадный Режим - повышенные параметры атаки и защиты - или ищут место, где можно спрятаться. Имеют бесконечное количество простейших боеприпасов и Магические Зеркала. (Опционально - в настройках мира можно выбрать пол неписей)
  11. 9. Вторжения теперь действительно вторжения - противники не спаунятся за пределами экрана, а из особых юнитов, типа корабля, с которого спрыгивают пираты. Чтобы вторжение закончилось нужно либо их уничтожить, либо убить определенное количество мобов.
  12. 10. Опционально. Новый класс - Алхимик. Новый тип зелий - зелья-бомбы. Данный класс полагается в основном на бросаемые зелья-бомбы и повышенную сопротивляемость к негативным эффектам, но желательно иметь под рукой дополнительное оружие, усиленное теми же зельями. Добавлены предметы и броня, повышающие эффективность зелий.
  13. 11. Новый класс - Военачальник. Почти с самого начала можно создать аксессуар Штандарт (Любой баннер, 2х любая древесина и звезда) и брать одного непися в команду. Штандарт можно улучшать все более дорогими материалами (вплоть до 7 нпс в команде), кроме того добавлено Зелье Лидерства, повышающее максимальное количество команды на 1 на 10 минут, и устанавливаемое Боевое Знамя с теми же свойствами. Добавлена броня и предметы, повышающие эффективность работы в команде. Вся команда движется с усредненной скоростью, то есть, если Игрок на маунте, он замедлится, остальные ускорятся. Все неписи будут помогать в бою, кроме того, у них есть разные классы и привычки; если они застрянут, то телепортируются домой, выйдя из команды. Добавлено зелье Call-To-Arms Potion и Боевой Рог, призывающие в команду доступное количество случайных нпс.
  14. 11.1 Гид предпочитает класс Стрелок-Лучник (луки, арбалеты, соответствующая броня, зелья и аксы).
  15. 11.2 Торговец предпочитает класс Метатель, но также может использовать стрелковое снаряжение. Будучи в команде, бесплатно снабжает команду Слабыми зельями здоровья.
  16. 11.3 Подрывник предпочитает класс Метатель и Подрывник. Будучи в команде, детектит сокровища и помогает копать. Изначально имеет кирку и вагонетку.
  17. 11.4 Медсестра предпочитает классы Метатель, также может одинаково эффективно использовать снаряжение Лучников и Бойцов. Будучи в команде, лечит бесплатно.
  18. 11.5 Продавец Красителей предпочитает класс Боец-Дамагер. Будучи в команде собирает материалы для красителей.
  19. 11.6 Маляр предпочитает класс Стрелок.
  20. 11.7 Рыбак предпочитает класс Метатель, изначально имеет крюк для преодоления препятствий. Будучи в команде, повышает навык рыбалки, рыбачит.
  21. 11.8 Тусовщица предпочитает класс Метатель и Маг.
  22. 11.9 Продавец оружия предпочитает класс Стрелок-Огнестрел. Будучи в команде, бесплатно снабжает команду пулями.
  23. 11.10 Дриада предпочитает класс Маг. Будучи в команде, постоянно поддерживает свой бафф.
  24. 11.11 Продавец одежды предпочитает класс Маг.
  25. 11.12 Гоблин предпочитает класс Метатель, также может использовать снаряжение стрелков и бойцов.
  26. 11.13 Инженер предпочитает класс Боец-Танк. Будучи в команде, обезвреживает ловушки, собирает провода и механизмы.
  27. 11.14 Стилист предпочитает класс Боец.
  28. 11.15 Маг предпочитает класс Маг. Будучи в команде, бесплатно снабжает команду Слабыми зельями маны.
  29. 11.16 Собиратель налогов не имеет предпочтений. Будучи в команде, позволяет выбивать из врагов больше денег.
  30. 11.17 Пират может быть как Бойцом, так и Стрелком.
  31. 11.18 Знахарь предпочитает класс Призыватель или Маг, также может пользоваться снаряжением Стрелков и Метателей.
  32. 11.19 Стимпанкер предпочитает класс Стрелок-Огнестрел.
  33. 11.20 Киборг предпочитает класс Стрелок и Подрывник.
  34. 11.21 Охотник предпочитает класс Стрелок-Огнестрел или Боец. Будучи в команде, повышает шанс дропа редкого лута.
  35. 11.22 Русалку можно брать с собой только в Океане. Предпочитает класс Маг, будучи в команде, постоянно поддерживате свой бафф.
  36. 11.23 Санта Клауса, Странствующего торговца, Торговца-скелета брать в команду нельзя.
  37. 11.24 Материалы для дохардмодной экипировки Военачальника можно найти на Побережье.
  38. 11.25 Трюфель предпочитает класс Маг.
  39. 11.26 У Бармена нет предпочтений.
  40. 11.27 Бард предпочитает класс Маг.
  41. 12. Значительно расширены границы мира, добавлен биом Океан, который можно исследовать в силу своих возможностей. Мир становится зациклен, преодолев Океан игрок попадает на противоположный берег мира.
  42. 12.1 При убийстве Фишрона появляется сообщение "Духи Вод взволнованы", а с него самого дропается Ключ от Императорского Дворца.
  43. 12.2 Вскоре после прохождения Храма Джунглей произойдет Вторжение Ящеров. Мобы дропают новые предметы и артефакты, в том числе и те, что будут полезны при исследовании Океана.
  44. 12.3 У Пирата теперь можно купить лодку и пересечь Океан на ней.
  45. 12.4 На поверхности Океана и в его глубине можно иногда найти остова кораблей из Корабельной Сосны с сундуками, утварью и пиратами-нежитью, а также станком, превращающим обычную древесину в Корабельную.
  46. 12.5 Исследуя глубины можно наткнуться на древние руины и Храм Бел'Хлтулигла и убить его. Босс абсолютно опциональный, может быть даже убит до хардмода, дропает разные аксессуары для подводников. Бой с ним происходит в самом храме, сам он тусуется на заднем плане, разрушая стены храма во время атаки.
  47. 12.6 Новый нпс - Русалка. Продает предметы для подводного исследования и дает Благословение Вод - бафф, дающий возможность на определенное время свободно передвигаться под водой, а также повышает характеристики. Может жить только в доме, который полностью заполнен водой. Приходит после Вторжения Ящеров если есть подходящий дом (необходимо поймать ее в океане на удочку). Живет и передвигается только под водой, при исследовании Океана можно брать ее с собой, Благословение Вод действует на всю команду сразу.
  48. 12.7 В Океане после убийства Голема растут особые растения, которые повышают максимальное здоровье до 600, а вместе со звездами (Коронарная Водоросль + Кристальная Звезда) повышает максимальное количество стандартной маны до 300.
  49. 12.8 Океан невозможно осушить, т.к. его фоновая стена также состоит из воды. Каждый блок фоновой стены Океана представляет собой источник воды, который будет работать до тех пор, пока уровень воды не дойдет до него. Если прокопать тоннель до Океана, он со временем быстро "засолится" - закупорится блоками соли. При подводной стройке фоновые стены из воды замещаются устанавливаемыми, а при разрушении уже установленных молотом вновь возникают на их месте (таким образом, если в Океане под водой сломать в комнате фоновую стену, то комната начнет заполняться водой).
  50. 12.9 Над Океаном на облаках можно найти гнезда виверн из золотой руды. При разрушении больших яиц может прилететь Мать Виверн. Маленькие яйца работают как горшки и не восстанавливаются. Большие яйца можно разрушить только Нагибатором или молотом мощнее, со временем появляются новые. Бой происходит в воздухе, сам Игрок может стоять на Матери вполне спокойно (если только она не стреляет шипами из хребта), при падении Игрока ниже определенной отметки высоты босс пытается его поймать, при неудаче улетает. Ферму для больших яиц можно и самому построить, выкопав в облаке яму и покрыв ее двойным слоем золотой руды.
  51. 12.10 На обратной стороне карты от спауна находятся Айсберги.
  52. 12.11 Океанический Данж представляет собой лабиринт. Верхняя часть представляет собой дворец, заполненный Имперской Гвардией и прочими охранниками дворца. Во дворце надо найти и убить пятерых (четверых, если с Военачальником не сростется) Стражей, чтобы открыть вход в основную гробницу, находящуюся непосредственно в аду. Со Стражей падают предметы для определенных классов. При пробуждении основного босса данж закупоривается и Игрок не может выйти или телепортироваться домой, пока не умрет, или не победит босса. Сам босс - гуманоид, как и Игрок, быстро передвигается, атакует как издалека, так и вблизи, хорошо прячется, расставляет ловушки... При смерти Игрока все придется делать заново, правда, можно заранее нафармить со Стражей необходимые предметы для пробуждения.
  53. 12.12 После прохождения океанического данжа при попытке сразиться с Глазом Ктулху и Мозгом Ктулху/Пожирателем Миров будут появляться более сильные Бехолдер и Мастермайнд соответственно. С них дропаются предметы для вызова в океаническом данже в гробнице самого Ктулху. После убийства Ктулху вновь призываются Глаз и Пожиратель/Мозг.
  54. 12.13 Если призвать Лунного Лорда одновременно с Ктулху, они войдут в ярость и станут сражаться, а после победитель со всей яростью обрушится на Игрока, отыскав его, где бы он ни был.
  55. 12.14 Новая руда - акватит. Растет на дне Океана в толщах соли. Можно растить самому, как хлорофит, в любом пригодном для рыбалки водоеме в массиве соли как минимум 5х5. Экипировка из акватита - лучшая в моде и в игре, превосходит люминитовую, при этом позволяет свободно перемещаться и сражаться под водой.
  56. 12.15 Милишный лут в Океане предназначен в основном для копейщиков - копья, алебарды, броня, улучшающая владение копьем. Для стрелков - ракетное и гарпунное оружие.
  57. 12.16 Новые достижения - "Магеллан" (необходимо совершить кругосветное путешествие без телепортов) и "Мистер Фогг" (совершить кругосветное путешествие в Большом Мире за 8 минут).
  58. 13. Новые предметы из ракушек, водорослей и кораллов - кирпичи, стены, фурнитура, зелья, броня, оружие и инструменты.
  59. 14. Новый инструмент - Лечебный Распылитель (Клентаминатор+Нелегальные Детали Оружия+Фрукт Жизни). Поглощает зелья Здоровья и Маны в качестве боеприпасов, лечит или восстанавливает ману союзнику соответственно, полезен в мультиплеере. Сохраняет свойства Клентаминатора.
  60. 15. Новый станок - Перегонный Куб. Позволяет переплавлять ненужную руду в нужную. Стоит в Данже.
  61. 15.1 Стандартная руда перегоняется в альтернативную по курсу полтора к одному (т.е., одна единица платиновой руды перегоняется в полторы единицы золотой и наоборот)
  62. 15.2 Стандартная руда перегоняется в стандартную на порядок выше по курсу 4 к одному, альтернативная, соответсвенно, тоже.
  63. 15.3 Метеорит перегоняется из золота по курсу 3 к одному, из платины 2 к одному. Точно также для Хлорофита и высших хардмодных руд.
  64. 15.4 Адский камень перегоняется из метеорита по курсу 3 к 1. Хардмодная руда перегоняется из Адского камня по курсу 2 к одному, альтхардмодная - 3 к одному.
  65. 15.5 Люминитовая руда перегоняется из хлорофита по курсу 5 к одному. Акватит перегоняется из люминита по курсу 2 к одному.
  66. 16. Вода в зараженных землях обретает новые свойства.
  67. 16.1 Вода в Коррапте ослепляет и замедляет, в Кримзоне снижает броню и замедляет, в Халлоу снижает урон.
  68. 16.2 Вода из Коррапта/Кримзона и Халлоу нейтрализуют друг друга в обычную, добавление зараженной воды в обычную заражает ее. При соединении воды из Коррапта и Кримзона превалирует "родное заражение": в мире Коррапта кримзоновая вода в коррапченом бассейне станет коррапченой, и наоборот.
  69. 16.3 Соленая океаническая вода нейтрализует заражение.
  70. 16.4 Новые типы обсидиана: проклятый, кровавый и радужный, и новые предметы из них.
  71. 16.5 Новые типы меда: проклятый, кровавый и радужный, и новые предметы из них.
  72. 16.6 Вода является отличным проводником заражения.
  73. 17. Опционально. Новый инструмент - Кран. Занимает 2х2 блока, может менять положение при установке в зависимости от направления взгляда Игрока.
  74. 17.1 Кран продается у Гоблина, также у него продается Ребро Жесткости.
  75. 17.2 Кран имеет два входа: "вверх" и "вниз", при подаче сигнала на соответствующий вход цепь будет сматываться или разматываться. Цепь выходит снизу инструмента с противоположной стороны от входов. Кран можно разматывать/сматывать вручную кликом ПКМ по соответствующему входу, при этом, или подаче одиночного дискретного сигнала цепь сдвинется на один блок.
  76. 17.3 Крановую цепь можно использовать для перемещения, как обычную.
  77. 17.4 Ребро Жесткости скрепляет вместе несколько блоков, устанавливается, как актуаторы. При попытке сломать один блок ломается все, что скреплено.
  78. 17.5 Чтобы создать подъемную машину, необходимо, чтобы хотя бы один блок с ребром жесткости находился под цепью Крана. Цепь необходимо опустить до этого блока и прицепить ее кликом ПКМ. Максимальная подъемная мощность одного Крана - квадрат 5х5 (клетушка тесновата получится, для более-менее просторного лифта понадобится два Крана).
  79. 17.6 При движении блоки, скрепленные ребрами жесткости, будут ломать на пути платформы и настенную фурнитуру, а также фурнитуру, частью стоявшую на "платформе" подъемника до начала движения. При этом все, что стояло на платформе подъемника полностью, ломаться не будет, таким образом, можно транспортировать сундуки и выловленные ящики.
  80. 17.7 При подаче на какой-либо из входов Крана постоянного сигнала, платформа будет двигаться, пока не упрется в препятствие - любой блок (даже листва, лол), или сам Кран. При этом автоматически подача сигнала прекращается, и если мешающий блок убрать (например, актуатором), то платформа останется на месте.
  81. 18. Новые гибридные сеты, например, для мага-стрелка.
  82. 18.1 Убрать стелс-бонус из сетов стрелка, заменив его более полезными для это класса, например:
  83. - повышение мобильности (скорость бега, высота прыжка, шанс задожить атаку) (грибной сет);
  84. - щит, отбрасывающий противников на расстояние выстрела (вортексный сет);
  85. - стрельба сразу всеми патронами/стрелами со всеми эффектами (акватитовый сет).
  86. 18.2 Сет Некроманта. Крафтится из Паучьей Брони, Костей (20/30/10 штук) и Блоков Плоти (5/10/5). Позволяет с шансом 10% воскресить убитого монстра с половиной здоровья, который будет сражаться на стороне игрока, для нежити этот шанс составляет 25%, под нежитью подразумеваются любые скелеты, зомби и призраки, не действует на боссов.
  87. 19. Опционально! Заточка брони и оружия для тех, кому жаль расставаться с мидгейм эквипом из-за цифр. Без убогого корейского рандома, просто чем больше точишь, тем больше ресурсов требуется.
  88. 19.1 Станок Заточки стоит в Данже.
  89. 19.2 Заточка требует ресурсов. Если +1 потребует разве что пару десятков слитков железа, то уже +10 потребует хардмодных Душ, так что для хорошей заточки придется фармить.
  90. 19.3 Чем лучше экипировка, тем меньше максимальный уровень заточки. Если обоссанный медный кинжал можно точить аж до +50, то ендгейм эквип только до +5, а то и вовсе нельзя. Все же, даже заточенный на +50 обоссанный медный кинжал останется обоссанным медным кинжалом с увеличенными циферками урона, зато с повышенным шансом крита.
  91. 19.4 Рецепты одни и те же, но рецепт заточки кинжала на +50 совпадает с рецептом заточки на +5 мяумура (10 люминитовых слитков+сломанный меч героя+10 вортекса+10стардаста+10небулы+10 соляра), то есть, рецепты идут с конца.
  92. 20. Новый предмет - бомбомет, продается в хардмоде у Подрывника. Использует бомбы, любые гранаты и динамит в качестве боеприпасов, в том числе и липучие и прыгучие. Стреляет по навесной траектории в указанную точку, что позволяет лепить липкие бомбы непосредственно на фоновые стены. Новый сет - Сет Подрывника, увеличивающий урон от бомб, гранат и динамита, а также радиус их взрыва. Его части дропаются с дворфов-скелетов. Дворфы-скелеты спаунятся в пещерах, дропают гранаты, бомбы и динамит (на Эксперте - иногда активированные), кружки эля, части сета подрывника
  93. 21. Новый режим - Приключение. Игрок проходит карту с заранее заданными условиями, вроде метроидваний или просто платформеров.
  94. 22. Крылья/ховерборды/джетпаки переквалифицируются туда, где находятся крюки, петы и маунты. Разумеется, перековывать их теперь нельзя, зато это освобождает место для еще одного аксессуара.
  95. 23. На Эксперте у неписей дополнительные требования для появления. После появления непися его дом можно перестроить как угодно, однако, при его смерти условия придется выполнять заново.
  96. 23.1 У Гида дополнительных требований нет.
  97. 23.2 Торговец придет, если в его доме на столе будет лежать горка монет.
  98. 23.3 Подрывник придет, если в доме будет стоять бочонок эля.
  99. 23.4 Медсестра придет, если на столе будет стоять хотя бы одна склянка.
  100. 23.5 Продавец Красителей придет, если вся необходимая (стол, стул, освещение) фурнитура в доме будет из махогани.
  101. 23.6 Маляр придет, если на стене будет висеть картина.
  102. 23.7 Рыбак придет, если в доме будет стоять бабочка в банке или аквариум.
  103. 23.8 Тусовщица придет, если в доме будет висеть купленный у Торговца диско-шар.
  104. 23.9 Продавец Оружия придет, если на стене будет висеть огнестрел на оружейной рамке.
  105. 23.10 Дриада придет, если в доме будет хоть один горшок с растением.
  106. 23.11 Продавец Одежды придет, если в доме будет стоять хоть один манекен и/или ткацкий станок.
  107. 23.12 Гоблин пока не имеет доп. требований.
  108. 23.13 Инженер пока не имеет доп. требований.
  109. 23.14 Стилист придет, если в доме будет стоять комод.
  110. 23.15 Маг придет, если в доме будет стоять книжный шкаф.
  111. 23.16 Собиратель Налогов придет, если в доме будет лежать три слитка золота или хоть один элемент золотой фурнитуры, выпадающей из пиратов.
  112. 23.17 Пират придет, если в доме будет хоть один декоративный элемент, выдаваемый Рыбаком по квесту.
  113. 23.18 Знахарь придет, если в доме будет алхимическая лаборатория или Колдовской Стол.
  114. 23.19 Стимпанкер пока не имеет доп. требований.
  115. 23.20 Киборг придет, если вся необходимая (стол, стул, освещение) фурнитура в доме будет из шестереночной фурнитуры.
  116. 23.21 Трюфель придет, если вся необходимая (стол, стул, освещение) фурнитура в доме будет грибной.
  117. 23.22 Охотник придет, если на стене будет висеть Ружье в оружейной рамке.
  118. 23.23 Русалка придет, если вся необходимая фурнитура будет из ракушек.
  119. 23.24 Бармен придет, если в доме будет стоять барная стойка и стул.
  120. 23.25 Бард придет, если в его доме будет стоять активированная музыкальная шкатулка.
  121. 24. Новые погодные явления.
  122. 24.1 Гроза. Молнии могут ударить в случайное место, нанеся 9999 урона, как падающая звезда. Урон наносится всем, включая игрока. Могут заспауниться Шаровые Молнии, сами по себе безобидны, но с шансом 12.5% дропают Посох Шаровых Молний, неплохой дохардмодный посох для призывателей.
  123. 24.2 Звездопад. ОЧЕНЬ редкое явление. Может с небольшим шансом упасть метеорит. На Эксперте любые падающие звезды теперь ваншотают игрока при попадании.
  124. 24.3 Шторм Искажения/Кримзона/Халлоу. Монстры соответствующего биома спаунятся за его пределами, случайное заражение блоков на Эксперте.
  125. 25. После съеденной еды/выпитого зелья остается посуда - тарелки и склянки, что позволяет экономить глину и песок (но не место в инвентаре, лол). Добавлено Зелье Лута, на 5 минут повышающее шанс дропа редких предметов на 1%.
  126. 26. Опционально. Возможность открывать сразу два сундука, если они стоят не дальше, чем в трех блоках друг от друга, чтобы перекладывать вещи из одного в другой, минуя инвентарь.
  127. 27. Палочки для мага из дерева, что, вообще-то, логичнее металлических.
  128. 27.1 Деревянная палочка. 3 дерева+топаз+1 руда меди. Стреляет небольшой молнией.
  129. 27.2 Пальмовая палочка. 3 пальмового дерева+аметист+1 руда олова. Создает пузырь, летящий к месту, где находился курсор в момент выстрела. Максимум пузырей - 10.
  130. 27.3 Борейская палочка. 3 борейского дерева+сапфир+1 руда железа. Стреляет сосулькой.
  131. 27.4 Махоганская палочка. 3 махогани+изумруд+1 руда свинца. Создает облако яда.
  132. 27.5 Эбонитовая палочка. 3 эбонитового дерева+рубин+1 руда золота. Стреляет веером шипов.
  133. 27.6 Теневая палочка. 3 шейдвуд+рубин+1 руда золота. Стреляет кровавой каплей, замедляющей противников.
  134. 27.7 Перлитовая палочка. 3 перлитового дерева+алмаз+1 руда платины. Стреляет взрывающимся магическим снарядом.
  135. 28. Улей, Пирамида и Данж Джунглей на данный момент - примитивное говно практически без уникального лута. Непорялок.
  136. 28.1 Пирамида и Джунглевый данж требуют несколько более сложной планировки, больше уникальных мобов, Улей требует больше уникального лута.
  137. 28.2 В Пирамиде спаунятся скарабеи и псоглавые стражи, в хардмоде - мумии и мумии фараонов. Лут преимущественно для магов и воинов.
  138. 28.3 В Улье можно найти Песчаного Шерифа, неплохой револьвер, а в Хардмоде с мобов дропается Виндчестер.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement