Jhynjhiruu

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Jul 12th, 2019
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  1. Du bist inmitten der
  2. Kampfarena gelandet.
  3. Sei vorsichtig!
  4. Die von Bowser erbeuteten
  5. Power-Sterne findest Du
  6. in den Wandgemälden.
  7. Sprich zuerst mit Buddy,
  8. der rosa Bombe.
  9. Drücke (B), um Dich mit ihr
  10. zu unterhalten. Sie und
  11. ihre Kolleginnen werden
  12. Dich sicher unterstützen.
  13. Drücke (B), um Schilder
  14. zu lesen. Mit (A) oder (B)
  15. kannst Du die Nachrichten
  16. umblättern. In anderen
  17. Kursen triffst Du weitere
  18. Freunde, die Dir helfen.
  19.  
  20. ---
  21.  
  22. Bewege Dich vorsichtig
  23. durch das Gelände, damit
  24. Du kein Opfer der
  25. Wasserbomben wirst.
  26. Die gegnerischen Bob-
  27. Ombs lieben den Kampf
  28. und erfinden immer neue
  29. Angriffsvarianten.
  30. Sie terrorisieren uns,
  31. seit ihr König den
  32. Power-Stern in die
  33. Hände bekommen hat.
  34. Hilf uns, den Stern
  35. zurückzuholen! Gehe zur
  36. Spitze des Berges, um
  37. König Bob-Omb zu finden.
  38. Kehre zu mir zurück,
  39. wenn es Dir gelungen ist,
  40. ihm den Stern abzujagen.
  41. Viel Glück...
  42.  
  43. ---
  44.  
  45. Hallo! Sei wachsam, Du
  46. befindest Dich inmitten
  47. einer Schlacht. Aber ich
  48. gebe Dir ein paar Tips:
  49. Überquere die beiden
  50. Brücken und achte auf
  51. herunterfallende
  52. Wasserbomben.
  53. König Bob-Omb ist
  54. äußerst gefährlich.
  55. Laß Dich nicht von
  56. ihm erwischen.
  57. Wir sind die wahren
  58. Bob-Ombs und werden Dir
  59. helfen. Sprich mit uns,
  60. wann immer Du möchtest.
  61.  
  62. ---
  63.  
  64. Herzlichen Dank, Mario!
  65. Du hast es diesem
  66. Tyrannen gezeigt. Aber
  67. Dein Kampf hat gerade
  68. erst begonnen.
  69. Andere Fieslinge besitzen
  70. weitere Sterne, die Dir
  71. die Wege zu neuen Welten
  72. öffnen. Allerdings mußt
  73. Du sie zuerst besiegen.
  74. Meine Bob-Omb-Kollegen
  75. wissen bereits Bescheid.
  76. Sprich mit ihnen und
  77. Du darfst bestimmt ihre
  78. Kanonen benutzen.
  79.  
  80. ---
  81.  
  82. Wir sind friedliebende
  83. Bob-Ombs und mögen keine
  84. Kanonen.
  85. Wir stellen sie Dir aber
  86. gerne für Luftreisen
  87. zur Verfügung.
  88. Alle Kanonen dieses Kurses
  89. sind für Dich präpariert.
  90. Guten Flug!!!
  91.  
  92. ---
  93.  
  94. Hey Mario! Stimmt es,
  95. daß Du König Bob-Omb
  96. während eines harten
  97. Kampfes besiegt hast?
  98. Du scheinst ganz schön
  99. was auf dem Kasten zu
  100. haben. Aber glaubst Du,
  101. es reicht auch für mich?
  102. Bist Du schnell genug, um
  103. mich zu schlagen? Ich
  104. würde sagen, Du siehst
  105. nicht danach aus!
  106. Wie wär's mit einem
  107. Rennen zur Bergspitze,
  108. um herauszufinden, wer
  109. der Schnellere ist?
  110.  
  111. Fertig...?
  112.  
  113. Los! Später!
  114.  
  115. ---
  116.  
  117. Hey!!! Willst Du mich
  118. auf den Arm nehmen?
  119. Abkürzen gilt nicht!
  120. Am besten versuchst Du's
  121. später nochmal unter
  122. fairen Bedingungen.
  123.  
  124. ---
  125.  
  126. Hmmmmpff...pffff...hach!
  127. Boah! Du...hast...mich...
  128. geschlagen! Das grenzt an
  129. ein Wunder! Hier, Du hast
  130. ihn Dir verdient!
  131.  
  132. ---
  133.  
  134. BISSIGER KETTENHUND!
  135. Nähere Dich ihm langsam,
  136. und benutze die (C)-Knöpfe,
  137. um den Blickwinkel zu
  138. ändern. Gefährlich, oder?
  139. Siehst Du die rote Münze
  140. auf dem Pfahl?
  141. Du erhältst einen Stern,
  142. wenn Du acht dieser
  143. Münzen sammelst.
  144.  
  145. ---
  146.  
  147. Lang, lang ist's her!
  148. Du scheinst noch schneller
  149. geworden zu sein. Hast Du
  150. heimlich geübt oder
  151. liegt's an den Sternen?
  152. Meine letzte Niederlage
  153. geht mir nicht aus dem
  154. Kopf. Aber das ist meine
  155. Hausstrecke. Wie wär's
  156. mit einer Revanche?
  157. Das Ziel liegt hinter
  158. der Böen-Brücke.
  159. Fertig?
  160.  
  161. Los! Später!
  162.  
  163. ---
  164.  
  165. Du hast den roten
  166. Schalter aktiviert.
  167. Ab jetzt kannst Du die
  168. Federkappe einsetzen
  169. und durch die Lüfte
  170. fliegen. Jeder rote
  171. Block beinhaltet eine
  172. dieser Mützen.
  173. Möchtest Du Deinen
  174. Spielstand speichern?
  175.  
  176. Ja! Nein!
  177.  
  178. ---
  179.  
  180. Du hast den grünen
  181. Schalter aktiviert.
  182. Ab jetzt kannst Du die
  183. Titanenkappe einsetzen
  184. und Unbesiegbarkeit
  185. erlangen. Jeder grüne
  186. Block beinhaltet eine
  187. dieser Mützen.
  188. Möchtest Du Deinen
  189. Spielstand speichern?
  190.  
  191. Ja! Nein!
  192.  
  193. ---
  194.  
  195. Du hast den blauen
  196. Schalter aktiviert.
  197. Ab jetzt kannst Du die
  198. Tarnkappe einsetzen
  199. und Unsichtbarkeit
  200. erlangen. Jeder blaue
  201. Block beinhaltet eine
  202. dieser Mützen.
  203. Möchtest Du Deinen
  204. Spielstand speichern?
  205.  
  206. Ja! Nein!
  207.  
  208. ---
  209.  
  210. Du hast 100 Münzen
  211. eingesammelt. Der
  212. Stern verleiht Dir
  213. zusätzliche Kraft.
  214. Spielstand speichern?
  215. Ja! Nein!
  216.  
  217. ---
  218.  
  219. Unglaublich, Du hast einen
  220. weiteren Stern erhalten.
  221. Er verleiht Dir
  222. zusätzliche Kraft.
  223. Spielstand speichern?
  224. Ja! Nein!
  225.  
  226. ---
  227.  
  228. Setze Deine Fäuste ein,
  229. um Dich zu verteidigen.
  230. Drücke (A) zum Springen
  231. und (B) zum Schlagen.
  232. Drücke (A) und (B), um einen
  233. Tritt auszuführen.
  234. Gegenstände kannst Du
  235. mit (B) nehmen und werfen.
  236.  
  237. ---
  238.  
  239. Springe auf den
  240. funkelnden Panzer!
  241. Der Krötensurf eröffnet
  242. ungeahnte Möglichkeiten!
  243.  
  244. ---
  245.  
  246. Ich bin König Bob-Omb,
  247. Herrscher über alle
  248. Bomben und Gebieter der
  249. Explosionen!
  250. Wer gibt Dir das Recht,
  251. diesen Berg zu betreten
  252. und dieses königliche
  253. Plateau zu beschmutzen?
  254. Anscheinend haben Dich
  255. die Wachen unterschätzt,
  256. aber mir wird dieser
  257. Fehler nicht unterlaufen.
  258. Der Power-Stern ist in
  259. meinem Besitz und wird
  260. auch dort bleiben.
  261. Dein Ende ist gekommen!
  262. Oder bist Du etwa der
  263. Meinung, Du könntest
  264. mich von hinten packen
  265. und besiegen? Niemals!!!
  266.  
  267. ---
  268.  
  269. Schlafende Gefahren
  270. sollte man nicht wecken.
  271. Die schleichende Weisheit
  272. verleiht längeres Leben!
  273.  
  274. ---
  275.  
  276. Vorsicht, die Fliesen
  277. sind frisch gebohnert!
  278.  
  279. ---
  280.  
  281. Lieber Mario!
  282. Komm mich doch einmal
  283. im Schloss besuchen!
  284. Der Kuchen steht bereit!
  285. In Freundschaft
  286. Toadstool
  287.  
  288. ---
  289.  
  290. Na, wen haben wir denn
  291. hier? Es ist niemand zu
  292. Hause, also verschwinde
  293. besser wieder...
  294. Hua...hua...hua!!!
  295.  
  296. ---
  297.  
  298. Ohne den passenden
  299. Schlüssel bleibt Dir
  300. dieser Weg versperrt!
  301.  
  302. ---
  303.  
  304. Der Kellerschlüssel wird
  305. Dir hier nichts nützen!
  306.  
  307. ---
  308.  
  309. Du brauchst schon einen
  310. Stern, um diese Tür zu
  311. öffnen. Untersuche doch
  312. einmal die Wandgemälde!
  313.  
  314. ---
  315.  
  316. Zum Öffnen dieser Tür
  317. benötigst Du drei Sterne.
  318. Du mußt also noch [stars needed]
  319. von ihnen finden!
  320.  
  321. ---
  322.  
  323. Zum Öffnen dieser Tür
  324. benötigst Du acht Sterne.
  325. Du mußt also noch [stars needed]
  326. von ihnen finden!
  327.  
  328. ---
  329.  
  330. Zum Öffnen dieser Tür
  331. benötigst Du 30 Sterne.
  332. Du mußt also noch [stars needed]
  333. von ihnen finden.
  334.  
  335. ---
  336.  
  337. Zum Öffnen dieser Tür
  338. benötigst Du 5 Sterne.
  339. Du mußt also noch [stars needed]
  340. von ihnen finden.
  341.  
  342. ---
  343.  
  344. Zum Öffnen der Tür zum
  345. „Endlosen Vergnügen“
  346. benötigst Du 7 Sterne.
  347. Hua...Hua...Hua...!
  348.  
  349. ---
  350.  
  351. Die Lakitu-Film AG
  352. berichtet live und in
  353. Farbe! Hier die neuesten
  354. Meldungen:
  355. Gegner sind sehr oft
  356. unachtsam, wenn Du Dich
  357. leise, also langsam,
  358. bewegst.
  359. Die Kameraposition kannst
  360. Du durch (C)(→) und (C)(←)
  361. verändern, um einen
  362. Überblick zu erhalten.
  363. Das Weitwinkelobjektiv
  364. wird mit (C)(↓) eingesetzt.
  365. Details der Umgebung
  366. werden so sichtbar!
  367. Ein Warnton erklingt,
  368. wenn die Bewegungs-
  369. freiheit der Kamera
  370. eingeschränkt ist.
  371. Das waren die
  372. Meldungen und
  373. damit zurück zum
  374. laufenden Programm!
  375.  
  376. ---
  377.  
  378. Das darf doch alles nicht
  379. wahr sein! Ich habe schon
  380. wieder verloren!
  381. Dabei habe ich mir extra
  382. die neuen Koopa-Mach-1-
  383. Schuhe gekauft! Hmpf!!!
  384. Naja, ich denke, auch
  385. dieser Stern gehört Dir!
  386. Herzlichen Glückwunsch!
  387.  
  388. ---
  389.  
  390. Mit der Federkappe
  391. kannst Du fliegen.
  392. Besitzt Du sie, springe
  393. dreimal hintereinander,
  394. um einen Flug zu starten.
  395. Benutzt Du zum Starten
  396. des Fluges eine Kanone,
  397. kannst Du die Flughöhe
  398. enorm steigern. Mit dem
  399. (Z)-Knopf kannst Du landen.
  400.  
  401. ---
  402.  
  403. Herzlich willkommen! Durch
  404. eine Warpröhre bist Du
  405. direkt zum Schloss der
  406. Prinzessin gelangt.
  407. Die Steuerung ist einfach:
  408. Benutze den (A)-Knopf zum
  409. Springen und den (B)-Knopf
  410. zum Schlagen.
  411. Hinweisschilder kannst
  412. Du lesen, wenn Du Dich
  413. davor stellst und den
  414. (B)-Knopf betätigst.
  415. Der Analog-Stick dient
  416. der Steuerung. Doch jetzt
  417. genug der vielen Worte:
  418. Auf zum Schloss!!!
  419.  
  420. ---
  421.  
  422. Guten Tag, liebe Freunde
  423. des Actionkinos! Die
  424. Lakitu-Film AG versorgt
  425. Euch ständig mit den
  426. neuesten Informationen.
  427. Mario hat gerade
  428. Prinzessin Toadstools
  429. Schloss erreicht und
  430. macht sich auf die Suche
  431. nach den Power-Sternen.
  432. Unser wagemutiger Kollege
  433. wird ihn auf dieser
  434. heiklen Mission begleiten.
  435. Die (C)-Knöpfe dienen
  436. seiner Steuerung.
  437. Du kannst die Perspektiven
  438. beliebig verändern. Sollte
  439. sich der Blickwinkel einmal
  440. nicht verstellen lassen,
  441. erklingt ein Warnton.
  442. Genauere Erklärungen
  443. hierzu werden wir Euch
  444. zu gegebener Zeit
  445. mitteilen. Damit zurück
  446. zum Hauptfilm!
  447.  
  448. ---
  449.  
  450. Die (C)-Knöpfe dienen der
  451. Steuerung der Kamera.
  452. Benutze den (↑)-Knopf, um
  453. die Kamera mit dem
  454. Analog-Stick zu bewegen.
  455. Normalerweise sorgt ein
  456. Angestellter der Lakitu
  457. AG dafür, daß Du Mario
  458. siehst. Das ist die
  459. Standardeinstellung.
  460. Diese Kamera steuerst Du
  461. mit den (C)-Knöpfen.
  462. Drückst Du die (R)-Taste,
  463. wechselst Du zwischen
  464. Lakitus und Marios
  465. Sicht hin und her. Drücke
  466. (↓), um den Zoom oder
  467. das Weitwinkelobjektiv zu
  468. aktivieren. Dies ist in
  469. allen Perspektiven möglich.
  470. Welchen Kameramodus
  471. Du gewählt hast, siehst
  472. Du an einem kleinen Bild,
  473. das sich rechts unten auf
  474. dem Bildschirm befindet.
  475.  
  476. ---
  477.  
  478. AUSSICHTSPLATTFORM
  479. Drücke (↑) und genieße die
  480. Aussicht. Vielleicht
  481. entdeckst Du Geheimnisse
  482. Deiner Umgebung.
  483. Drücke (R), um zu Marios
  484. Kamera zu wechseln. Sie
  485. bleibt ständig hinter ihm.
  486. Mit dieser Taste schaltest
  487. Du auch zurück auf Lakitu.
  488. Im Pausenmodus kannst Du
  489. weitere Einstellungen
  490. vornehmen. Wähle „Stativ“
  491. und halte die (R)-Taste
  492. gedrückt!
  493.  
  494. ---
  495.  
  496. Hihihi, ich habe gewonnen!
  497. Du solltest noch ein paar
  498. Trainingsrunden einlegen!
  499.  
  500. ---
  501.  
  502. Die mystische Kraft der
  503. Sterne öffnet die Tür!
  504.  
  505. ---
  506.  
  507. Besuchern ist das
  508. Erklimmen des königlichen
  509. Berges strengstens
  510. verboten. Verstöße werden
  511. hart bestraft!
  512. Niemals werden die
  513. Power-Sterne, ein
  514. Geschenk Bowsers, diesen
  515. Ort verlassen. Ihre Macht
  516. bleibt in meinen Händen!
  517. Kein Wort über ihren
  518. Aufenthaltsort kommt
  519. über meine Lippen!!!
  520. Äh, naja, vielleicht
  521. ein kleiner Tip:
  522. Die Sternenbeschreibungen
  523. zu Beginn dieses Kurses
  524. könnten sich als nützlich
  525. erweisen!
  526. König Bob-Omb!!!
  527.  
  528. ---
  529.  
  530. Vorsicht, Brücke zerstört!
  531. Überquere das Eistal in
  532. der Gondel.
  533.  
  534. ---
  535.  
  536. Höhöhö, das war ja wohl
  537. nichts! Sogar meine Uroma
  538. Koopa ist wesentlich
  539. schneller als Du!
  540. Naja, mit zwei Jahren
  541. Training könntest Du's
  542. vielleicht schaffen.
  543. Bis dann...und tschüß!
  544.  
  545. ---
  546.  
  547. Achtung!
  548. Dieser Steg ist ziemlich
  549. schmal. Du solltest Dich
  550. sehr langsam bewegen.
  551. Überschreitest Du eine
  552. Kante, fällt Mario nicht
  553. in die Tiefe, sondern er
  554. klammert sich daran fest.
  555. Möchtest Du wieder nach
  556. oben klettern, drücke
  557. den Analog-Stick in
  558. Marios Blickrichtung.
  559. Mario läßt die Kante los,
  560. wenn Du den Analog-Stick
  561. in Richtung seines Rückens
  562. bewegst oder (Z) drückst.
  563. Bist Du in Eile, kannst
  564. Du auch durch einen
  565. beherzten Sprung mit dem
  566. (A)-Knopf hinauf gelangen.
  567.  
  568. ---
  569.  
  570. Wenn Du springst und den
  571. (A)-Knopf gedrückt hältst,
  572. klammert sich Mario an
  573. Objekte über ihm.
  574. Auf diese Weise kannst
  575. Du Dich auch von der
  576. Eule durch die Lüfte
  577. transportieren lassen.
  578.  
  579. ---
  580.  
  581. Uh...oh...gääähn...
  582. Weeehhr ist daaaahhh...?
  583. Wer hat mich geweckt?
  584. Eigentlich sollte ich um
  585. diese Tageszeit schlafen!
  586. Aber, da Du mich schon
  587. geweckt hast, wie wäre
  588. es dann mit einem
  589. kleinen Rundflug um die
  590. Burg?
  591. Befinde ich mich direkt
  592. über Dir, springe und
  593. halte den Sprungknopf
  594. gedrückt. Laß ihn los,
  595. um wieder frei zu sein.
  596. Ich transportiere Dich,
  597. solange es meine Kraft
  598. zuläßt. Beobachte meinen
  599. Schatten, um Dich zu
  600. orientieren.
  601.  
  602. ---
  603.  
  604. Hey, Mann, Mario! Mir
  605. geht die Puste aus.
  606. Du ißt zuviel Pasta!
  607. Bitte, laß los, ich muß
  608. mich erholen...sofooort!
  609. Bis später...vielleicht.
  610.  
  611. ---
  612.  
  613. Es gibt drei verschiedene
  614. Sprungtechniken. Du mußt
  615. sie alle beherrschen, um
  616. die Aufgaben zu meistern.
  617. Versuche zuerst den
  618. Dreisprung! Renne und
  619. springe dreimal direkt
  620. hintereinander.
  621. Mit dem richtigen Timing
  622. wird jeder Sprung höher
  623. als der vorherige sein.
  624. Weiter zum Weitsprung!
  625. Während Du rennst, mußt
  626. Du den (Z)-Knopf und dann
  627. den (A)-Knopf drücken.
  628. Und nun der Wandsprung!
  629. Springe gegen eine Wand.
  630. Sobald Du die Wand
  631. berührst, mußt Du wieder
  632. den Sprungknopf drücken.
  633. Alles verstanden?
  634. Dreisprung? Weitsprung?
  635. Wandsprung? Dann heißt's
  636. üben, üben, üben...
  637.  
  638. ---
  639.  
  640. Hallo!
  641. Ich mache die Kanone
  642. zum Abschuß bereit!
  643.  
  644. ---
  645.  
  646. An einigen Stellen
  647. herrscht extreme
  648. Rutschgefahr! Sieh
  649. am besten zuerst im
  650. Schornstein nach dem
  651. Rechten!
  652.  
  653. ---
  654.  
  655. Du erinnerst Dich an den
  656. Wandsprung? Auf diese
  657. Weise kannst Du schnell
  658. höher gelegene Stellen
  659. erreichen.
  660. Benutze ihn, um von
  661. Wand zu Wand zu springen
  662. und Stück für Stück
  663. weiter nach oben zu
  664. gelangen.
  665. Denke an die uralte
  666. Weisheit:
  667. Übung macht den Meister!
  668. Sie kommt hier voll zum
  669. Tragen!!!
  670.  
  671. ---
  672.  
  673. Drücke den (Z)-Knopf, um
  674. in die Hocke zu gehen und
  675. einen Hang nach unten zu
  676. rutschen.
  677. Betätigst Du den (Z)-Knopf
  678. während eines Sprungs,
  679. führst Du eine
  680. Stampfattacke aus.
  681. Du machst einen
  682. Rückwärtssalto, wenn
  683. Du stehend den (Z)-Knopf
  684. drückst und springst.
  685. Es gibt weitere Varianten
  686. zu entdecken. Nimm Dir
  687. Zeit und versuche, andere
  688. Kombinationen zu finden!
  689.  
  690. ---
  691.  
  692. Du kannst auf Bäume und
  693. Stangen klettern, wenn
  694. Du gegen sie springst und
  695. den Analog-Stick nach
  696. oben drückst.
  697. Mit dem (A)-Knopf kannst
  698. Du nach HINTEN wieder
  699. abspringen. Du kannst
  700. sogar auf der Spitze
  701. einen Handstand machen.
  702. Springst Du aus dem
  703. Handstand von einem
  704. Objekt ab, machst Du
  705. einen unglaublich hohen
  706. Sprung.
  707.  
  708. ---
  709.  
  710. Du machst einen
  711. Rückwärtssalto, wenn
  712. Du stehend den (Z)-Knopf
  713. gedrückt hältst und dann
  714. den (A)-Knopf betätigst.
  715. Seitwärtssaltos führst
  716. Du aus, indem Du den
  717. Analog-Stick entgegen
  718. Deiner Laufrichtung
  719. bewegst und springst.
  720.  
  721. ---
  722.  
  723. Von Zeit zu Zeit erscheint
  724. eine farbige Zahl, wenn
  725. Du Kisten öffnest, Ringe
  726. durchquerst oder geheime
  727. Orte erreichst.
  728. Gelingt es Dir, alle fünf
  729. farbigen Zahlen dieses
  730. Bereichs zu finden,
  731. erhältst Du zur Belohnung
  732. einen Power-Stern.
  733.  
  734. ---
  735.  
  736. Herzlich willkommen
  737. auf der Schlidderbahn!
  738. Drücke den Analog-Stick
  739. nach vorne, um zu
  740. beschleunigen und nach
  741. hinten, um zu bremsen.
  742.  
  743. ---
  744.  
  745. Hihi, hallo Mario!
  746. Du siehst aus, als
  747. wolltest Du mich gerade
  748. fragen, ob wir ein
  749. Wettrennen machen sollten.
  750. Und ich sage: Na klar! Es
  751. ist zwar noch niemandem
  752. gelungen, mich, den
  753. Schlidderkönig aller
  754. Klassen, zu besiegen.
  755. Aber Du kannst es ja
  756. einmal versuchen.
  757. Wie steht's?
  758.  
  759. Na klar! Später!
  760.  
  761. ---
  762.  
  763. Du...Du...ha...hast
  764. mich geschlagen! Das kann
  765. doch nicht wahr sein!
  766. Du bist der größte
  767. Schliddermeister, den
  768. ich kenne!
  769. Eine Goldmedaille kann
  770. ich Dir zwar nicht
  771. überreichen,
  772. aber nimm diesen
  773. Power-Stern!
  774. Du hast ihn verdient.
  775.  
  776. ---
  777.  
  778. Hey Kleiner! Hast Du mein
  779. Baby gesehen? Es ist das
  780. schönste und süßeste
  781. Baby der ganzen Welt!
  782. Vor kurzem war es noch
  783. bei mir, aber ich habe
  784. keine Ahnung, wohin es
  785. sich verdrückt hat.
  786. Wenn ich doch nur wüßte,
  787. wo ich die Suche beginnen
  788. soll...Oh, was für eine
  789. fürchterliche Tragödie!!!
  790.  
  791. ---
  792.  
  793. Das ist doch...
  794. Mensch, Mario, Du hast
  795. mein Baby gefunden!!!
  796. Wie kann ich Dir dafür
  797. danken?
  798. Oh, ich weiß: Ich fand
  799. neulich diesen Stern
  800. hier. Nimm ihn als
  801. Zeichen meiner ewigen
  802. Dankbarkeit!
  803.  
  804. ---
  805.  
  806. Was soll ich mit diesem
  807. Früchtchen? Das ist nicht
  808. mein Baby! Mein Baby hat
  809. ein weiche, zarte Stimme,
  810. und es sieht mir natürlich
  811. ähnlich!
  812.  
  813. ---
  814.  
  815. Achtung, Achtung!
  816. Bevor Du Dich in die
  817. Fluten stürzt, solltest
  818. Du Dir folgendes merken:
  819. Bleibst Du zu lange unter
  820. Wasser, könnte Dir die
  821. Luft ausgehen. Achte auf
  822. die Sauerstoffanzeige!
  823. Schwimme zur Oberfläche
  824. oder sammle Münzen und
  825. Luftblasen, um wieder
  826. Sauerstoff zu tanken.
  827. Drücke den (A)-Knopf, um
  828. zu schwimmen. Halte ihn
  829. gedrückt, um mit den
  830. Füßen zu paddeln.
  831. Bewege beim Schwimmen
  832. den Analog-Stick nach
  833. oben, um zu tauchen und
  834. nach unten, um zu steigen.
  835. Springe aus dem Wasser,
  836. indem Du an einer Kante
  837. den Analog-Stick abwärts
  838. drückst und springst.
  839. Achte jedoch darauf,
  840. daß Du den Analog-Stick
  841. während des Sprungs
  842. losläßt!
  843.  
  844. ---
  845.  
  846. Wer baden möchte, sollte
  847. sich besser in wärmere
  848. Gefilde begeben, denn
  849. hier ist es auf jeden
  850. Fall zu kalt!!!
  851.  
  852. ---
  853.  
  854. In den grünen Blöcken
  855. im Labyrinth findest
  856. Du die phänomenalen
  857. Titanenkappen.
  858. Trägst Du diese Kappen,
  859. bist Du unverwundbar
  860. und brauchst kurze Zeit
  861. nicht zu atmen.
  862. Das einzige Problem ist:
  863. Du kannst nicht
  864. schwimmen, während Du
  865. sie trägst!
  866.  
  867. ---
  868.  
  869. In den blauen Blöcken
  870. befinden sich die
  871. fantastischen Tarnkappen.
  872. Damit kannst Du durch
  873. bestimmte Mauern gehen
  874. oder Geister erschrecken.
  875.  
  876. ---
  877.  
  878. In den roten Blöcken
  879. kannst Du die berühmten
  880. Federkappen finden.
  881. Mit einem Dreisprung
  882. kannst Du starten und
  883. in die Lüfte steigen.
  884. Drücke den Analog-Stick
  885. nach unten, um im Flug
  886. an Höhe zu gewinnen.
  887. Drücke den Analog-Stick
  888. nach oben, um im Flug
  889. an Höhe zu verlieren.
  890. Betätige den (Z)-Knopf,
  891. um den Flug zu beenden
  892. und sicher zu landen.
  893.  
  894. ---
  895.  
  896. Schwimmen für Anfänger!
  897. Drücke den (A)-Knopf für
  898. einen Schwimmzug. Bei
  899. richtigem Timing kannst
  900. Du sehr schnell schwimmen.
  901. Halte den (A)-Knopf
  902. gedrückt, um mit den
  903. Füßen zu paddeln. Mit
  904. dieser Technik bewegst Du
  905. Dich langsamer im Wasser.
  906. Drücke beim Schwimmen
  907. den Analog-Stick
  908. nach oben, um zu
  909. tauchen und nach unten,
  910. um zu steigen.
  911. Du kannst aus dem Wasser
  912. springen, wenn Du an der
  913. Wasseroberfläche den
  914. Analog-Stick nach unten
  915. drückst und springst.
  916. Beachte: Kein Mensch
  917. kann unter Wasser atmen!
  918. Kehre zurück an die
  919. Oberfläche, wenn Deine
  920. Luft zur Neige geht.
  921. Ach ja: Türen, die sich
  922. unter Wasser befinden,
  923. kannst Du nicht öffnen.
  924. Aber vielleicht findest
  925. Du ja einen Abfluß!!!
  926.  
  927. ---
  928.  
  929. Hallo Mario, ich bin's,
  930. Peach! Paß auf Dich auf!
  931. Bowser wird versuchen,
  932. Dich mit seinem Feueratem
  933. zu versengen.
  934. Renne hinter ihn!
  935. Versuche mit dem
  936. (B)-Knopf Bowsers
  937. Schwanz zu packen und
  938. ihn herumzuschleudern.
  939. Bewege den Analog-Stick
  940. im Kreis, um Dich zu
  941. drehen. Je schneller
  942. Du Dich drehst, desto
  943. weiter wird Dein Wurf.
  944. Benutze die (C)-Knöpfe, um
  945. Dich zu orientieren. Du
  946. mußt Bowser gegen eine
  947. der Bomben am Rand der
  948. Plattform werfen.
  949. Drücke den (B)-Knopf, um
  950. Bowser loszulassen und
  951. in Richtung der Bombe
  952. zu schleudern.
  953. Viel Glück!!!
  954.  
  955. ---
  956.  
  957. Tja, Mario, Pech gehabt!
  958. Die Prinzessin ist nicht
  959. hier und wird es auch so
  960. bald nicht sein...
  961. Hua...Hua...Hua...Hua!
  962. Es wird Dir niemals
  963. gelingen, mich von hinten
  964. zu packen und zu werfen.
  965. Da müßte schon ein wahrer
  966. Held kommen, keine Wurst!
  967. Vielleicht gehst Du besser
  968. wieder nach Hause und
  969. reparierst weiter kaputte
  970. Rohre, als Dich mit mir
  971. zu messen!!!
  972.  
  973. ---
  974.  
  975. Du bist im Land des
  976. flüssigen Feuers. Wenn
  977. Du vom Weg abkommst,
  978. bewahre Ruhe, denn Du
  979. verlierst nicht die
  980. gesamte Energie auf
  981. einmal. Außerdem kannst
  982. Du den qualmenden Mario
  983. während seines Höhenflugs
  984. immer noch steuern!
  985.  
  986. ---
  987.  
  988. Während Deiner Abenteuer
  989. in den Wandbildern stößt
  990. Du an den Rändern auf
  991. unsichtbare Mauern.
  992. Triffst Du fliegend auf
  993. eine solche Mauer, prallst
  994. Du ab. Du kannst aber den
  995. Flug fortsetzen.
  996.  
  997. ---
  998.  
  999. Du kannst die Wandbilder
  1000. jederzeit verlassen, um
  1001. in die Schlosshalle
  1002. zurückzukehren.
  1003. Bleibe stehen, drücke
  1004. START, um das Spiel
  1005. zu pausieren, und wähle
  1006. „Kurs verlassen“!
  1007. Du mußt nicht alle Sterne
  1008. einer Welt finden, um
  1009. den nächsten Abschnitt
  1010. betreten zu können.
  1011. Hebe Dir die schweren
  1012. Brocken für später auf,
  1013. wenn Du Deine Techniken
  1014. perfektioniert hast.
  1015. Findest Du einen Stern,
  1016. erhältst Du einen Hinweis,
  1017. wo sich der nächste
  1018. Fundort befindet.
  1019. Aber Du mußt die Sterne
  1020. in keiner bestimmten
  1021. Reihenfolge finden.
  1022. Die Wahl liegt bei Dir!
  1023.  
  1024. ---
  1025.  
  1026. Achtung! Hüte Dich vor
  1027. den Nebelschwaden!
  1028. Sie enthalten keinen
  1029. Sauerstoff!
  1030. Benutze die erhöhten
  1031. Plattformen, um Dich
  1032. auszuruhen und einen
  1033. sicheren Weg zu suchen.
  1034. Auf der Karte sind
  1035. Unterstände als Kreise
  1036. dargestellt, den Eingang
  1037. erkennst Du am Pfeil!
  1038.  
  1039. ---
  1040.  
  1041. Hier oben weht eine steife
  1042. Brise. Solltest Du Deine
  1043. Mütze verlieren, kannst
  1044. Du sie auf dem Weg zum
  1045. Gipfel wiederfinden.
  1046.  
  1047. ---
  1048.  
  1049. Ahoi, Landratte! Es ist
  1050. doch wohl logisch, daß
  1051. sich hier unten ein
  1052. sagenhafter Schatz
  1053. befindet!
  1054. Zur Bergung mußt Du die
  1055. Kisten in der richtigen
  1056. Reihenfolge öffnen, klar?
  1057. Aber ich sage nicht, wie
  1058. sie lautet, hehehe!
  1059.  
  1060. ---
  1061.  
  1062. Siehst Du den Block
  1063. nebenan? Manchmal kannst
  1064. Du im Innern dieser
  1065. Quader interessante
  1066. Entdeckungen machen.
  1067. Zerstöre sie mit einem
  1068. gezielten Schlag oder
  1069. einer Stampfattacke,
  1070. damit sie ihr Geheimnis
  1071. preisgeben!
  1072.  
  1073. ---
  1074.  
  1075. Hilfe, Mario! Mein Schloss
  1076. befindet sich in großer
  1077. Gefahr. Ich weiß, daß der
  1078. widerliche Bowser seine
  1079. Hände im Spiel hat.
  1080. Er hat alle Türen des
  1081. Schlosses versiegelt. Nur
  1082. die magische Kraft der
  1083. Power-Sterne kann diese
  1084. Siegel brechen.
  1085. Aber es gibt einige
  1086. Geheimwege im Innern, die
  1087. Bowser nicht entdeckt
  1088. hat. Einer davon befindet
  1089. sich in diesem Raum.
  1090. Suche den Eingang und
  1091. finde den Power-Stern,
  1092. der sich darin verbirgt.
  1093. Hilf uns, Du bist unsere
  1094. einzige Hoffnung!
  1095. Fast alle Power-Sterne
  1096. kannst Du in den
  1097. Wandgemälden finden,
  1098. manche jedoch an
  1099. geheimen Orten.
  1100. Sammle soviele Sterne
  1101. wie möglich, um Bowsers
  1102. Plan zu vereiteln.
  1103. Wir zählen auf Dich!
  1104. Viel Glück!!!
  1105.  
  1106. ---
  1107.  
  1108. Hallo Mario! Du hast
  1109. bereits einiges zur
  1110. Rettung des Schlosses
  1111. getan.
  1112. Aber Du mußt noch
  1113. viele Geheimnisse
  1114. der Wandgemälde
  1115. lüften.
  1116. Manchmal spielen Dir
  1117. Deine Augen einen Streich.
  1118. Die Realität verschwindet
  1119. hinter Fassaden.
  1120. Aber Du kannst das
  1121. Trugbild durchdringen,
  1122. wenn Du es im Spiegel
  1123. betrachtest!
  1124. Wasser ist ein flüssiges
  1125. Element. Die Magie des
  1126. Wandgemäldes beeinflußt
  1127. sein Verhalten.
  1128. Wähle verschiedene Wege,
  1129. um die versunkene Stadt
  1130. durch das Gemälde zu
  1131. betreten.
  1132. Ach ja, fast hätte ich es
  1133. vergessen: Hier habe ich
  1134. etwas für Dich! Es hilft
  1135. Dir, Bowser zu besiegen.
  1136.  
  1137. ---
  1138.  
  1139. Einst konnte man die Tür
  1140. öffnen. Zu dieser Zeit
  1141. waren die Säulen aber
  1142. niedriger!
  1143.  
  1144. ---
  1145.  
  1146. Diesen Schalter kannst Du
  1147. durch eine Stampfattacke
  1148. auslösen. Er läßt einige
  1149. blaue Münzen erscheinen,
  1150. die je fünf gelbe
  1151. Münzen wert sind.
  1152. Allerdings mußt Du Dich
  1153. beeilen, denn die blauen
  1154. Münzen erscheinen nur
  1155. für kurze Zeit.
  1156.  
  1157. ---
  1158.  
  1159. Auuuuuaaa! Hey, laß mich
  1160. los! Das war doch nur
  1161. Spaß! Du hast wohl keinen
  1162. Humor, was?
  1163. Okay, ich mache Dir einen
  1164. Vorschlag: Wenn Du mich
  1165. losläßt, habe ich eine
  1166. Überraschung für Dich!
  1167. Na, wie sieht's aus?
  1168.  
  1169. Klar! Vergiß es!
  1170.  
  1171. ---
  1172.  
  1173. Hey Baby, komm schon!
  1174. Wo bleibst Du denn so
  1175. lange?
  1176.  
  1177. ---
  1178.  
  1179. Des Rätsels Lösung ist der
  1180. Wasserstand. Tief unten
  1181. erwartet Dich die Stadt,
  1182. nachdem Du den Pegel
  1183. hast sinken lassen.
  1184.  
  1185. ---
  1186.  
  1187. Achte auf Deine Mütze!
  1188. Solltest Du sie verlieren,
  1189. wirst Du durch Treffer
  1190. schwerer verletzt.
  1191. Solltest Du sie einmal
  1192. verlieren, findest Du die
  1193. Mütze in dem Gemälde, in
  1194. dem Du sie verloren hast.
  1195. Die Prinzessin wird
  1196. noch immer von Bowser
  1197. gefangen gehalten. Rette
  1198. sie so schnell wie möglich.
  1199. Bowsers Schergen belagern
  1200. seit langer Zeit die
  1201. Welten der Gemälde und
  1202. Wände des Schlosses.
  1203. Aber es ist mir gelungen,
  1204. ihnen diesen Stern
  1205. abzujagen.
  1206. Viel Glück!
  1207.  
  1208. ---
  1209.  
  1210. Betrittst Du die Uhr zu
  1211. verschiedenen Zeiten,
  1212. werden Dir weitere
  1213. Geheimnisse offenbart.
  1214. Vielleicht hilft Dir auch
  1215. dieser Stern!
  1216.  
  1217. ---
  1218.  
  1219. Hey, Du Rüpel, ich
  1220. bekomme ja blaue Flecken.
  1221. Laß mich sofort los!
  1222. Bowser hat mir diesen
  1223. Stern geschenkt.
  1224. Er wäre ziemlich böse,
  1225. wenn er das wüßte, aber
  1226. ich bin in Eile. Also
  1227. nimm ihn und laß mich
  1228. runter!
  1229.  
  1230. ---
  1231.  
  1232. Im Horrorhaus solltest Du
  1233. den Mund geschlossen
  1234. halten, damit Deine Zähne
  1235. nicht vor Angst klappern!
  1236.  
  1237. ---
  1238.  
  1239. Wenn Du im Kreis rennst,
  1240. werden manche Gegner
  1241. große Augen machen!
  1242.  
  1243. ---
  1244.  
  1245. Der Weihnachtsmann ist
  1246. nicht der einzige, der
  1247. in Schornsteine klettert!
  1248.  
  1249. ---
  1250.  
  1251. Benutze die Stange, um
  1252. nach unten zu gelangen!
  1253.  
  1254. ---
  1255.  
  1256. Auf beiden Wegen lauern
  1257. Gefahren. Links benötigst
  1258. Du den Weitsprung, um
  1259. weiterzukommen.
  1260. Rechts: Arbeitsplattform
  1261. Nebellabyrinth
  1262. Links: Schwarzes Loch
  1263. Höhlensee
  1264.  
  1265. ---
  1266.  
  1267. Hua, hua, hua, ich wußte,
  1268. daß Du mir in die Falle
  1269. gehen würdest. Du solltest
  1270. öfter auf Deine ulkigen
  1271. Füße schauen!
  1272.  
  1273. ---
  1274.  
  1275. Achtung, starke Böen!
  1276. Aber es könnte auch eine
  1277. aufregende Reise werden!
  1278.  
  1279. ---
  1280.  
  1281. Was willst Du denn schon
  1282. wieder? Du bist ja
  1283. lästiger als ein Schwarm
  1284. Stubenfliegen.
  1285. Gerade jetzt, als mir
  1286. die ganze Sache so viel
  1287. Spaß machte! Aber, wenn
  1288. Du schon mal hier bist:
  1289. Gib mir die Power-Sterne
  1290. zurück! Meine Truppen
  1291. können sie besser
  1292. gebrauchen als Du.
  1293.  
  1294. ---
  1295.  
  1296. Mario, wie schön Dich zu
  1297. sehen! Ich dachte gerade
  1298. an eine Grillparty - schon
  1299. bist Du da.
  1300. Jetzt brauche ich mir
  1301. wenigstens keine Gedanken
  1302. zu machen, was ich grille:
  1303. Nämlich Dich!
  1304. Dann gehört die Prinzessin
  1305. endgültig mir und ich bin
  1306. auf ewig der Herrscher
  1307. des Schlosses!!!
  1308.  
  1309. ---
  1310.  
  1311. Erinnerst Du Dich noch an
  1312. den Weitsprung? Renne,
  1313. drücke den (Z)-Knopf und
  1314. dann den (A)-Knopf!
  1315.  
  1316. ---
  1317.  
  1318. Wie man Schilder liest,
  1319. hast Du offensichtlich
  1320. bereits herausgefunden.
  1321. Auf die gleiche Weise
  1322. kannst Du mit anderen
  1323. sprechen.
  1324.  
  1325. ---
  1326.  
  1327. Der Weg zur Burg ist
  1328. sehr schmal! Selbst
  1329. Wagemutige sollten sich
  1330. langsam bewegen.
  1331. Außerdem wecken leise
  1332. Schritte niemanden, der
  1333. schläft - was Dein
  1334. Vorteil sein könnte!
  1335.  
  1336. ---
  1337.  
  1338. Sei nicht schüchtern,
  1339. sondern wehre Dich,
  1340. wenn jemand versucht,
  1341. Dich von einer Plattform
  1342. zu schubsen. Sonst steigt
  1343. die Temperatur!
  1344.  
  1345. ---
  1346.  
  1347. Komm nur näher, hehehe!
  1348.  
  1349. ---
  1350.  
  1351.  
  1352.  
  1353. ---
  1354.  
  1355. Jippiiiiieee, ich hab' sie!
  1356. Jetzt gehört sie mir!!!
  1357.  
  1358. ---
  1359.  
  1360. Hgggnnnhhh! Laß...mich...
  1361. los!!! Diese Mütze? Na
  1362. gut, ich gebe sie Dir,
  1363. obwohl sie mir besser
  1364. steht als Dir!
  1365.  
  1366. ---
  1367.  
  1368. Hey, pssst, paß mal auf:
  1369. Die Geister sind sehr
  1370. schüchtern. Siehst Du
  1371. ihnen in die Augen,
  1372. verschwinden sie.
  1373. Drehst Du ihnen allerdings
  1374. den Rücken zu, werden
  1375. sie wieder sichtbar.
  1376. Attackiere sie von hinten,
  1377. um sie zu besiegen.
  1378.  
  1379. ---
  1380.  
  1381. Die Pyramide ist von vier
  1382. Säulen umgeben. Erklimme
  1383. die Spitzen der Säulen, um
  1384. das Geheimnis zu lüften.
  1385.  
  1386. ---
  1387.  
  1388. Der Schattenstern vor Dir
  1389. wird real, wenn Du die
  1390. acht roten Münzen dieser
  1391. Welt findest.
  1392.  
  1393. ---
  1394.  
  1395. Bist Du bereit? Dann rein
  1396. mit Dir in die Kanone! Du
  1397. kannst mir ihrer Hilfe
  1398. die schwebende Insel
  1399. erreichen!
  1400. Benutze den Analog-Stick
  1401. zum Zielen und feuere die
  1402. Kanone mit dem (A)-Knopf
  1403. ab. Akrobaten bevorzugen
  1404. Bäume zur Landung!
  1405.  
  1406. ---
  1407.  
  1408. Bist Du bereit? Dann rein
  1409. mit Dir in die Kanone!
  1410.  
  1411. ---
  1412.  
  1413. Das werde ich meinem
  1414. großen Bruder erzählen!
  1415. Dann kannst Du aber was
  1416. erleben...
  1417.  
  1418. ---
  1419.  
  1420. Ha-Boooo! Du bist also
  1421. der Unruhestifter...
  1422. Jetzt wirst Du das büßen,
  1423. was Du mir und meinen
  1424. Geschwistern angetan
  1425. hast...
  1426.  
  1427. ---
  1428.  
  1429. Schnief, schnüff! Mein
  1430. einst stattlicher Körper
  1431. hat sich in Wasser
  1432. aufgelöst.
  1433. Ich würde alles für einen
  1434. neuen Körper geben.
  1435. Vielleicht kannst Du mir
  1436. helfen, schluchz?
  1437.  
  1438. ---
  1439.  
  1440. Oh Mann, ich fühle mich
  1441. so kopflos! Kennst Du
  1442. jemanden, der nach einem
  1443. Körper sucht? Unten?
  1444. Okay, dann los!
  1445.  
  1446. ---
  1447.  
  1448. Boah, welch komfortables
  1449. Unterteil!
  1450. Ich bin so glücklich...
  1451. Hier, nimm den Stern.
  1452. Ich hoffe, er bringt
  1453. Dir Glück!
  1454.  
  1455. ---
  1456.  
  1457. Sammle so viele Münzen,
  1458. wie Du finden kannst.
  1459. Sie geben Dir verlorene
  1460. Energie zurück.
  1461. Die Bestleistung jeder
  1462. Welt wird gespeichert.
  1463. Du kannst sie jederzeit
  1464. abrufen.
  1465. In einigen Welten wirst
  1466. Du transparenten Herzen
  1467. begegnen. Auch sie füllen
  1468. Deinen Power-Meter auf.
  1469. Je schneller Du das Herz
  1470. passierst, desto mehr
  1471. verlorene Energie wird
  1472. ersetzt.
  1473.  
  1474. ---
  1475.  
  1476. In den roten, blauen und
  1477. grünen Blöcken befinden
  1478. sich verschiedene Mützen.
  1479. Du mußt die versteckten
  1480. Schalter finden, um die
  1481. Blöcke öffnen zu können.
  1482.  
  1483. ---
  1484.  
  1485. Das gibt es doch gar
  1486. nicht! Was willst Du
  1487. Wicht hier in meinem
  1488. Reich?
  1489. Ich werde Dich lehren,
  1490. meine Befehle zu...
  1491. Oh, diese vermaledeiten
  1492. Rückenschmerzen...!
  1493.  
  1494. ---
  1495.  
  1496. Unglaublich! Du hast mich
  1497. von meinen Kreuzschmerzen
  1498. befreit! Als Dank gebe
  1499. ich Dir diesen Stern!
  1500.  
  1501. ---
  1502.  
  1503. Waaaaa...wie? Du hast
  1504. mich besiegt...
  1505. Ich verneige mein Haupt
  1506. vor Deiner Größe!
  1507. Aber Du mußt Dich
  1508. vorsehen!
  1509. Bowser wird nicht so
  1510. leicht zu besiegen sein.
  1511. Ich gebe Dir diesen
  1512. Stern, um Dir meine
  1513. Demut zu beweisen.
  1514. Trage ihn mit Stolz.
  1515. Wenn Du mich wiedersehen
  1516. willst, wähle den ersten
  1517. Stern des Kursmenüs an!
  1518. Bis dann...
  1519.  
  1520. ---
  1521.  
  1522. Schritte? Grabräuber?
  1523. Wer wagt es, den ewigen
  1524. Frieden unseres Grabes
  1525. zu stören?
  1526. Jenem sei gewiß, daß
  1527. wir diesen Frevel mit
  1528. aller Härte bestrafen
  1529. werden!
  1530. Unser Zorn wird ihn
  1531. zermalmen und Ra stehe
  1532. ihm bei, daß es schnell
  1533. gehen wird...
  1534.  
  1535. ---
  1536.  
  1537. Wir sind besiegt...
  1538. Du hast den Fluch des
  1539. Pharaos gebrochen.
  1540. Jetzt finden wir unseren
  1541. verdienten Frieden. Nimm
  1542. als Dank diesen Stern!
  1543.  
  1544. ---
  1545.  
  1546. Grrrr, offensichtlich war
  1547. ich ein wenig unachtsam.
  1548. Aber ich habe noch immer
  1549. die Prinzessin und die
  1550. Power-Sterne in meiner
  1551. Gewalt!
  1552. Ich werde dafür sorgen,
  1553. daß Du keine weiteren
  1554. Sterne erlangen wirst.
  1555. Unser nächstes Treffen
  1556. wird einen anderen Sieger
  1557. haben...bestimmt!
  1558.  
  1559. ---
  1560.  
  1561. Woaaaah, Du hast schon
  1562. wieder gewonnen.
  1563. Hat mich etwa die Kraft
  1564. der Sterne verlassen?
  1565. Betrachte diesen Kampf
  1566. als Unentschieden!
  1567. Das nächste Mal bin ich
  1568. besser vorbereitet!
  1569. Ich warte am höchsten
  1570. Punkt des Schlosses auf
  1571. Dich...dort werden wir
  1572. sehen, wer stärker ist!
  1573.  
  1574. ---
  1575.  
  1576. Aaaaaarrrgghh!
  1577. Du...hast...gewonnen!
  1578. Ich wollte mit meinen
  1579. Truppen dieses Schloss
  1580. erobern, doch Du hast
  1581. meine Pläne vereitelt.
  1582. Der Frieden kehrt
  1583. zurück in die Welten
  1584. der Wandgemälde...leider!
  1585. Jetzt bleibt mir nichts
  1586. anderes mehr übrig, als
  1587. mein Ende abzuwarten...
  1588.  
  1589. ---
  1590.  
  1591. Das Schwarze Loch
  1592. Rechts: Arbeitsplattform
  1593. Nebellabyrinth
  1594. Links: Höhlensee
  1595.  
  1596. ---
  1597.  
  1598. Titanenhöhle
  1599. Rechts: Wasserfall
  1600. Links: Grüner Schalter
  1601.  
  1602. ---
  1603.  
  1604. Arbeitsplattform
  1605. Zur Beachtung:
  1606. Aktiviere einen der
  1607. Richtungspfeile, um die
  1608. Plattform zu bewegen.
  1609.  
  1610. ---
  1611.  
  1612. Rechts ist der Ausgang
  1613. des Nebellabyrinths. Bitte
  1614. Eingang links benutzen!
  1615.  
  1616. ---
  1617.  
  1618. Oben: Schwarzes Loch
  1619. Rechts: Arbeitsplattform
  1620. Nebellabyrinth
  1621.  
  1622. ---
  1623.  
  1624. Höhlensee
  1625. Rechts: Titanenhöhle
  1626. Links: Verlassene Mine
  1627. (Geschlossen!!!)
  1628. Hier lebt ein Seemonster.
  1629. Führe auf seinem Rücken
  1630. eine Stampfattacke aus,
  1631. damit es den Kopf senkt!
  1632.  
  1633. ---
  1634.  
  1635. Hey, es ist gegen die
  1636. königlichen Regeln, den
  1637. Herrscher aus dem Ring
  1638. zu werfen!
  1639.  
  1640. ---
  1641.  
  1642. Herzlich willkommen!
  1643. In diesem Kurs kannst
  1644. Du den blauen Schalter
  1645. entdecken.
  1646. Löst Du ihn aus, kannst
  1647. Du in allen blauen Blöcken
  1648. Tarnkappen finden, die
  1649. Dich unsichtbar machen!
  1650. Auf diese Weise kannst Du
  1651. durch bestimmte Wände
  1652. gehen und Gegnern
  1653. ungesehen ausweichen.
  1654.  
  1655. ---
  1656.  
  1657. Herzlich willkommen!
  1658. In diesem Kurs kannst
  1659. Du den grünen Schalter
  1660. entdecken.
  1661. Löst Du ihn aus, kannst
  1662. Du in allen grünen Blöcken
  1663. Titanenkappen finden, die
  1664. Dich unbesiegbar machen.
  1665. Bist Du mit diesen Mützen
  1666. ausgerüstet, kannst Du
  1667. unter Wasser laufen und
  1668. brauchst nicht zu atmen.
  1669.  
  1670. ---
  1671.  
  1672. Herzlich willkommen!
  1673. In diesem Kurs kannst
  1674. Du den roten Schalter
  1675. entdecken.
  1676. Löst Du ihn aus, kannst
  1677. Du in allen roten Blöcken
  1678. Federkappen finden, mit
  1679. denen Du fliegen kannst.
  1680. Benutze den Dreisprung,
  1681. um den Flug zu starten.
  1682. Die Kontrolle funktioniert
  1683. wie bei einem Flugzeug.
  1684. Bewege den Analog-Stick
  1685. nach vorne, um zu sinken,
  1686. und nach hinten, um zu
  1687. steigen!
  1688.  
  1689. ---
  1690.  
  1691. Tsetsetse...Mario!
  1692. Du versuchst doch nicht
  1693. etwa, mich zu betrügen?
  1694. Abkürzungen sind nicht
  1695. erlaubt.
  1696. Du bist disqualifiziert!
  1697.  
  1698. ---
  1699.  
  1700. Ich freue mich, Dich zu
  1701. sehen. Die Prinzessin...
  1702. ich...und alle anderen
  1703. sind in den Wänden des
  1704. Schlosses gefangen.
  1705. Bowser hat die Sterne
  1706. entwendet und benutzt
  1707. sie, um seine eigenen
  1708. Welten in den Gemälden
  1709. zu erschaffen.
  1710. Du mußt die Power-Sterne
  1711. finden. Mit ihrer Hilfe
  1712. kannst Du Bowsers Siegel
  1713. an den Türen des Schlosses
  1714. brechen.
  1715. Im Erdgeschoß gibt es
  1716. vier Welten. Beginne in
  1717. der Welt der Bob-Ombs.
  1718. Das ist die einzige Tür,
  1719. die nicht versiegelt ist.
  1720. Hast Du acht Sterne
  1721. gesammelt, kannst Du die
  1722. Tür mit dem großen Stern
  1723. öffnen. Dahinter befindet
  1724. sich die Prinzessin!
  1725.  
  1726. ---
  1727.  
  1728. Am Beginn jeder Welt
  1729. erhältst Du einen Hinweis,
  1730. wo der nächste Stern
  1731. zu finden ist.
  1732. Du kannst sie in beliebiger
  1733. Reihenfolge sammeln, aber
  1734. einige erscheinen nur unter
  1735. bestimmten Bedingungen.
  1736. Nachdem Du ein paar
  1737. Sterne gefunden hast,
  1738. kannst Du Dich in anderen
  1739. Welten umsehen.
  1740.  
  1741. ---
  1742.  
  1743. Bowser hat sich die
  1744. Power-Sterne unter den
  1745. Nagel gerissen. In jeder
  1746. Welt hat er sechs Sterne
  1747. versteckt.
  1748. Manche der Sterne kannst
  1749. Du aber erst finden, wenn
  1750. Du die farbigen Schalter
  1751. in den Schalterpalästen
  1752. ausgelöst hast.
  1753. Bereits gefundene Sterne
  1754. kannst Du zu Beginn jeder
  1755. Welt sehen. Triff besiegte
  1756. Gegner, indem Du erneut
  1757. ihren Stern anwählst.
  1758.  
  1759. ---
  1760.  
  1761. Wow, Du hast bereits so
  1762. viele Sterne gefunden?
  1763. Ich bin sicher, das war
  1764. kein Kinderspiel!
  1765. Ich habe noch einige Tips,
  1766. die Dir bei der Suche nach
  1767. den Power-Sternen von
  1768. Nutzen sein könnten:
  1769. Sammle Münzen, um Deine
  1770. Energie aufzufüllen. Ihre
  1771. Farbe entscheidet, wieviel
  1772. Energie Du erhältst.
  1773. Gelbe Münzen geben eine,
  1774. rote Münzen zwei und
  1775. blaue Münzen sogar fünf
  1776. Energieeinheiten zurück.
  1777. Damit die blauen Münzen
  1778. sichtbar werden, mußt
  1779. Du ihre Schalter in den
  1780. Boden stampfen.
  1781. Halte Verletzungen gering,
  1782. indem Du bei Stürzen im
  1783. letzen Moment eine
  1784. Stampfattacke ausführst.
  1785.  
  1786. ---
  1787.  
  1788. Vielen Dank! Du hast
  1789. schon sehr viele Sterne
  1790. gesammelt und Bowser in
  1791. ein höheres Stockwerk
  1792. verbannt.
  1793. Wußtest Du eigentlich,
  1794. daß Du in jeder Welt
  1795. einen geheimen Stern
  1796. erhältst, wenn Du
  1797. 1 Münzen sammelst?
  1798.  
  1799. ---
  1800.  
  1801. Unten: Höhlensee
  1802. Links: Schwarzes Loch
  1803. Rechts: Nebellabyrinth
  1804. (Geschlossen!!!)
  1805.  
  1806. ---
  1807.  
  1808. Automatische Plattform
  1809. Sobald Du diese Plattform
  1810. betrittst, setzt sie sich
  1811. in Bewegung.
  1812. Sie folgt einem
  1813. programmierten Kurs und
  1814. verschwindet automatisch,
  1815. wenn Du sie verläßt.
  1816.  
  1817. ---
  1818.  
  1819. Arbeitsplattform
  1820. Rechts: Nebellabyrinth
  1821. Eingang
  1822. Links: Schwarzes Loch
  1823. Aufzug 1
  1824. Pfeil: Standort
  1825.  
  1826. ---
  1827.  
  1828. Du hast einen der
  1829. gestohlenen Power-Sterne
  1830. gefunden.
  1831. Damit kannst Du einige
  1832. versiegelte Türen öffnen.
  1833. Versuch's mal im Zimmer
  1834. der Prinzessin im
  1835. 1. Stock oder in
  1836. Wummps Festung im
  1837. Erdgeschoß der Vorhalle.
  1838. Halte Bowser auf und
  1839. rette uns und die
  1840. Power-Sterne.
  1841. Wir zählen auf Dich und
  1842. drücken Dir die Daumen.
  1843.  
  1844. ---
  1845.  
  1846. Du hast drei magische
  1847. Power-Sterne gesammelt.
  1848. Jetzt kannst Du jede Tür
  1849. öffnen, deren Siegel eine
  1850. Drei trägt.
  1851. Du kannst die Türen so oft
  1852. passieren, wie Du willst.
  1853. Aber paß auf: In höheren
  1854. Stockwerken werden die
  1855. Gegner viel stärker!
  1856.  
  1857. ---
  1858.  
  1859. Du hast acht Sterne
  1860. gesammelt. Jetzt kannst
  1861. Du die Tür mit dem
  1862. großen Stern öffnen.
  1863. Die Prinzessin hält sich
  1864. dahinter auf!
  1865.  
  1866. ---
  1867.  
  1868. Du hast 30 Power-Sterne
  1869. gesammelt. Jetzt kannst
  1870. Du die Tür mit dem
  1871. großen Stern öffnen. Aber
  1872. warte noch einen Moment!
  1873. Hast Du die beiden Säulen
  1874. in den Boden gestampft?
  1875. Und Du hast doch wohl
  1876. nicht Deine Mütze
  1877. verloren, oder?
  1878. Wenn ja, mußt Du den
  1879. Riesengeier mit einer
  1880. Stampfattacke besiegen!
  1881. Ach ja: Bowser hält sich
  1882. jetzt im Untergrund auf.
  1883.  
  1884. ---
  1885.  
  1886. Du hast 50 Power-Sterne
  1887. gesammelt. Jetzt kannst
  1888. Du die Tür mit dem großen
  1889. Stern im 3. Stock öffnen.
  1890. Hast Du bereits alle
  1891. Schalterpaläste gefunden?
  1892. Diese besonderen Mützen
  1893. sind sehr nützlich.
  1894.  
  1895. ---
  1896.  
  1897. Du hast 70 Power-Sterne
  1898. gesammelt. Jetzt kannst
  1899. Du das Geheimnis der
  1900. endlosen Treppe lüften.
  1901. Begib Dich zum finalen
  1902. Duell mit Bowser!
  1903.  
  1904. ---
  1905.  
  1906. Bevor Du weitergehst,
  1907. solltest Du nach den
  1908. versteckten Schaltern
  1909. suchen.
  1910. Hast Du sie gefunden,
  1911. kannst Du in allen
  1912. bunten Blöcken besondere
  1913. Mützen finden.
  1914. In roten Blöcken findest
  1915. Du Federkappen, in
  1916. grünen Titanenkappen
  1917. und in blauen Tarnkappen.
  1918. Allerdings mußt Du bereits
  1919. einige Sterne besitzen, um
  1920. die Schalterpaläste finden
  1921. zu können!
  1922.  
  1923. ---
  1924.  
  1925. Achtung, Achtung!
  1926. Versuche bloß nicht, den
  1927. Berg mit dem Dreisprung
  1928. zu erreichen!
  1929. Außerdem ist das Wasser
  1930. sehr kalt - Deine Fitness
  1931. könnte bei einem Bad
  1932. großen Schaden nehmen!
  1933.  
  1934. ---
  1935.  
  1936. Willkommen auf der
  1937. Rutschbahn der Prinzessin.
  1938. Hier befindet sich ein
  1939. Stern, den Bowser nicht
  1940. entdeckt hat.
  1941. Drücke den Analog-Stick
  1942. nach vorne, um zu
  1943. beschleunigen.
  1944. Wenn Du sehr schnell bist,
  1945. erhältst Du den Stern.
  1946.  
  1947. ---
  1948.  
  1949. Aaaaaah! Sieh Dir diese
  1950. Schweinerei an. Du hast
  1951. meine Wohnung überflutet.
  1952. Meine ganze Einrichtung
  1953. ist ruiniert!
  1954. Ich bin stinksauer! Alles
  1955. läuft schief, seit ich
  1956. diesen dämlichen Stern
  1957. gefunden habe. Ich...
  1958. Ich...werde...
  1959.  
  1960. ---
  1961.  
  1962. Ich halte das nicht mehr
  1963. aus - zuerst überflutest
  1964. Du meine Wohnung und
  1965. dann hüpfst Du auch noch
  1966. auf mir herum!?
  1967. Mir reicht's! Ich werde
  1968. Dir richtiges Benehmen
  1969. beibringen! Du...Ich...
  1970. werde Dich...Ich werde
  1971. Dich lehren...
  1972.  
  1973. ---
  1974.  
  1975. Ooooh, halt, halt! Ich
  1976. gebe auf. Hier, nimm
  1977. den Stern. Ich brauche
  1978. ihn nicht mehr.
  1979. Ich kann mir die Sterne
  1980. durch das Loch in der
  1981. Decke ansehen, wann
  1982. immer ich möchte.
  1983.  
  1984. ---
  1985.  
  1986. Hey, wer ist da? Wer
  1987. meint, auf mir 'rumlaufen
  1988. zu müssen? Ein Eisfloh
  1989. oder eine Schneefliege?
  1990. Egal, was es ist, auf
  1991. jeden Fall stört es mich.
  1992. Aber mein Eisatem wird
  1993. mich davon befreien!
  1994.  
  1995. ---
  1996.  
  1997. Paß gut auf Deine Mütze
  1998. auf - ohne sie bist Du
  1999. leicht verletzbar!
  2000. Wenn Du sie verloren hast,
  2001. findest Du sie in
  2002. derselben Welt wieder.
  2003.  
  2004. ---
  2005.  
  2006. Hi, Mario! Ich erzähle
  2007. Dir einige Geheimnisse
  2008. des Schlosses:
  2009. Es heißt, daß der Spiegel
  2010. des Spiegelsaals magische
  2011. Fähigkeiten besitzt.
  2012. Er soll Dinge zeigen, die
  2013. Du mit bloßem Auge nicht
  2014. erkennen kannst.
  2015. Aber das ist bestimmt
  2016. Unfug und lediglich
  2017. dummer Aberglaube.
  2018. Bei der versunkenen
  2019. Stadt ist das schon
  2020. etwas anderes.
  2021. Du kannst den Pegel des
  2022. Wassers durch die Sprünge
  2023. ins Gemälde beeinflussen.
  2024. Am besten schaust Du Dir
  2025. die Wirkung direkt im
  2026. Gemälde an!
  2027.  
  2028. ---
  2029.  
  2030. Diese Uhr ist wirklich
  2031. ungewöhnlich. Ihr Inneres
  2032. verändert sich im Laufe
  2033. der Zeit.
  2034.  
  2035. ---
  2036.  
  2037. Achte auf den Treibsand!
  2038. Solltest Du einmal darin
  2039. versinken, findet Dein
  2040. Gemäldebesuch ein rasches
  2041. Ende.
  2042. Schwarze Löcher sind
  2043. bodenlose Fallen. Du wirst
  2044. das Gemälde neu betreten
  2045. müssen, wenn Du in eines
  2046. dieser Löcher hineinfällst.
  2047.  
  2048. ---
  2049.  
  2050. Mit dem richtigen Timing
  2051. kannst Du sehr hoch
  2052. springen. Den Dreisprung
  2053. kannst Du ausführen, wenn
  2054. Du rennst und dreimal
  2055. hintereinander springst.
  2056. Wandsprünge sind eine
  2057. effektive Methode, um
  2058. hohe Stellen zu erreichen.
  2059. Springe an eine Wand.
  2060. Sobald Du sie berührst,
  2061. mußt Du erneut springen!
  2062.  
  2063. ---
  2064.  
  2065. Gehst Du in die Hocke und
  2066. drückst den Sprungknopf,
  2067. kannst Du einen
  2068. Rückwärtssalto ausführen.
  2069. Du machst einen
  2070. Weitsprung, wenn Du im
  2071. Rennen den (Z)-Knopf
  2072. drückst und springst.
  2073.  
  2074. ---
  2075.  
  2076. Drücke im Rennen den
  2077. (B)-Knopf, um einen
  2078. Hechtsprung zu machen.
  2079. Mit dem (A)- oder (B)-Knopf
  2080. kommt Mario auf die Füße
  2081. zurück.
  2082.  
  2083. ---
  2084.  
  2085. Hey... Mario!!! Seit
  2086. unserem letzten Abenteuer
  2087. ist viel Zeit vergangen.
  2088. Ich freue mich, Dich
  2089. wiederzusehen.
  2090. Man erzählte mir, daß ich
  2091. Dich hier treffen könnte,
  2092. aber ich hatte die
  2093. Hoffnung schon fast
  2094. aufgegeben.
  2095. Ist es wahr? Du hast
  2096. Bowser besiegt und alle
  2097. gestohlenen Power-Sterne
  2098. zurückerobert?
  2099. Unglaublich!!!
  2100. Und die Prinzessin?
  2101. Du hast sie gerettet?
  2102. Cool! Aber ich wußte
  2103. natürlich, daß Du es
  2104. schaffen würdest.
  2105. Nun habe ich noch eine
  2106. ganz spezielle Nachricht
  2107. für Dich:
  2108. Danke, daß Du SUPER
  2109. MARIO 64 gespielt hast.
  2110. Du hast jetzt alle Sterne
  2111. gefunden und damit das
  2112. Spiel beendet. Aber wir
  2113. haben noch eine kleine
  2114. Überraschung für Dich!
  2115. Wir hoffen, sie wird Dir
  2116. gefallen, denn du kannst
  2117. das Spiel nochmals unter
  2118. veränderten Bedingungen
  2119. spielen. Viel Spaß!
  2120. Es könnte sein, daß Du
  2121. dabei neue Entdeckungen
  2122. machst, die Dir bis jetzt
  2123. verborgen geblieben sind.
  2124. Das Super Mario 64 Team
  2125.  
  2126. ---
  2127.  
  2128. Nein, nein, nein! Nicht
  2129. Du schon wieder! Ich habe
  2130. jetzt wirklich keine Zeit,
  2131. über Sterne zu quatschen!
  2132. Hier, nimm ihn und laß
  2133. mich runter. Ich habe noch
  2134. wichtige Geschäfte zu
  2135. erledigen!
  2136.  
  2137. ---
  2138.  
  2139. Ich glaub's nicht! Du hast
  2140. mich besiegt...wie konnte
  2141. das nur geschehen. Meine
  2142. Truppen, die Sterne...
  2143. alles umsonst!
  2144. Was??? Es gab insgesamt
  2145. 120 Sterne im Schloss zu
  2146. finden? Dann habe ich
  2147. wohl einige bei meiner
  2148. Suche übersehen!
  2149. Jetzt kehrt der Frieden
  2150. zurück in die Welten der
  2151. Gemälde - was für ein
  2152. fürchterlicher Gedanke...
  2153. Aaaaaarrrgghhhh!!!
  2154. Das kann ich mir nicht
  2155. länger ansehen - ich
  2156. verschwinde. So long...
  2157. Bis zum nächsten Mal.
  2158. Ich komme wieder...
  2159.  
  2160. ---
  2161.  
  2162. Hi! Wie geht's, Mario?
  2163. Ich bin zwar etwas außer
  2164. Übung, aber ein Rennen
  2165. gegen den Schlidderkönig
  2166. ist immer eine große
  2167. Herausforderung.
  2168. Also, Kumpel, wie steht's?
  2169. Sollen wir ein kleines
  2170. Match wagen?
  2171.  
  2172. Okay! Später!
  2173.  
  2174. ---
  2175.  
  2176. Sei vorsichtig, wenn Du
  2177. um den Pfahl herumrennst,
  2178. damit Dir nicht schlecht
  2179. wird!
  2180.  
  2181. ---
  2182.  
  2183. Ich mache gerade einen
  2184. kleinen Waldlauf. Komm
  2185. doch später wieder
  2186. vorbei!
  2187. Dein Freund Koopa
  2188.  
  2189. ---
  2190.  
  2191. Dort vorne ist das
  2192. Schloss der Prinzessin.
  2193. Sieh Dich zunächst hier
  2194. im Schlossgarten um.
  2195. Die Steuerung ist ganz
  2196. einfach:
  2197. Drücke den (A)-Knopf, um
  2198. zu springen.
  2199. Schläge kannst Du mit
  2200. dem (B)-Knopf ausführen.
  2201. Drückst Du den (Z)-Knopf,
  2202. duckt sich Mario.
  2203. Schilder kannst Du mit
  2204. dem (A)- oder (B)-Knopf
  2205. lesen, wenn Du direkt
  2206. davor stehst.
  2207.  
  2208. ---
  2209.  
  2210. Bist Du immer noch hier?
  2211. Findest Du nicht, daß
  2212. Du bereits genug Schaden
  2213. angerichtet hast?
  2214.  
  2215. ---
  2216.  
  2217. Dies ist die erste und
  2218. letzte Warnung:
  2219. Das Betreten dieser
  2220. Höhle ist verboten!!!
  2221. Wer sich hier ohne meine
  2222. Erlaubnis Zutritt
  2223. verschafft, handelt sich
  2224. eine Menge Ärger ein!!!
  2225.  
  2226. ---
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