Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
May 26th, 2017
54
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.34 KB | None | 0 0
  1. if(id == 5088) {
  2. if(!Agility.hasLevel(player,99))
  3.  
  4. return;
  5. if(player.getX() < object.getX()){
  6. final boolean running = player.getMovement().isRunning();
  7.         player.setRunHidden(false);
  8.         player.lock(8);
  9.         player.getMovement().addWalkSteps(2687, 9506, 0, false);
  10.         player.getPackets().sendGameMessage(
  11.                 "You walk carefully across the slippery log...", true);
  12.         WorldTasksManager.schedule(new WorldTask() {
  13.             boolean secondloop;
  14.  
  15.             @Override
  16.             public void run() {
  17.                 if (!secondloop) {
  18.                     secondloop = true;
  19.                     player.getAppearence().setRenderEmote(155);
  20.                 } else {
  21.                     player.getAppearence().setRenderEmote(-1);
  22.                     player.setRunHidden(running);
  23.                                         player.getPackets().sendGameMessage(
  24.                             "... and make it safely to the other side.", true);
  25.                     stop();
  26.                 }
  27.             }
  28.         }, 0, 6);
  29. }
  30. else{final boolean running = player.getMovement().isRunning();
  31.         player.setRunHidden(false);
  32.         player.lock(8);
  33.         player.getMovement().addWalkSteps(2682, 9506, 0, false);
  34.         player.getPackets().sendGameMessage(
  35.                 "You walk carefully across the slippery log...", true);
  36.         WorldTasksManager.schedule(new WorldTask() {
  37.             boolean secondloop;
  38.  
  39.             @Override
  40.             public void run() {
  41.                 if (!secondloop) {
  42.                     secondloop = true;
  43.                     player.getAppearence().setRenderEmote(155);
  44.                 } else {
  45.                     player.getAppearence().setRenderEmote(-1);
  46.                     player.setRunHidden(running);
  47.                                         player.getPackets().sendGameMessage(
  48.                             "... and make it safely to the other side.", true);
  49.                     stop();
  50.                 }
  51.             }
  52.         }, 0, 6);
  53.  
  54. }
  55. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement