Advertisement
Guest User

Как пройти ОП-2.1 без правок и не ёбнуться

a guest
Aug 29th, 2019
3,389
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 34.98 KB | None | 0 0
  1. Как пройти ОП-2.1 без правок и не ёбнуться, или навигация в море поноса
  2. -----------------------------------------------------------------------
  3.  
  4. Обязательно выставь следующие опции, во имя сохранения рассудка:
  5. - автосейвы
  6. - тип тайников: редкие (в них лежит обычно ствол, бронь, патроны, арт, часть монстра, т.е. как раз то, что тебе понадобится по ЦЗ).
  7. Сохраняйся вместо квиксейвов вручную, каждый раз в новый сейв, таким образом получится журнал сохранёнок. Я обычно называю 0001, 0002, 0003 и тп. Чтобы не рвать волосы на жопе, если придется переиграть.
  8.  
  9. Вещи, которые не прочтешь в других гайдах и не подсмотришь на ютубе:
  10. --------------------------------------------------------------------
  11.  
  12. В любом оружии кроме редких исключений решает калибр. Стволы крупного калибра вроде Барретта или Десерт Игла не имеют смысла - ваншотать бронированных людей в тело ты не будешь всё равно, а остальными параметрами пожертвуешь. Лучше взять не такой мощный, зато полуавтоматический и побольше патронов в магазине. Исключение - специальные йоба-калибры вроде 23х76, которым васяны накрутили дамаг сотнями, но патроны под них редки и дороги.
  13.  
  14. Мутантов с кучей хп и без уязвимой головы (например псевдычей) выгодней и быстрей убивать холодняком или дробью. Все йоба-кровососы, например, падают с одного удара перчаткой. Всяких бюреров и тушканов - из пистолета. Бронированным людям всегда надо стрелять по головам, обычным можно в тело.
  15.  
  16. Апгрейды у Долговязого в Баре - имбучая имба, особенно на снайперском Абакане. Апгрейд на кучность также добавляет обвесов и режимов огня, улучшает настильность и т.п. Если юзаемый ствол можно апгрейднуть, его нужно апгрейднуть, нет никаких причин этого не делать. Сначала необходимо делать кучность, потом вес; если делать в обратном порядке, то не сможешь сделать оба. Каждый апгрейд занимает сутки.
  17.  
  18. Практически все предметы в этой игре надо захомячить какому-нибудь НПС, так что если проходишь на ачиву - клади в нычки любые редкости, и не продавай просто так. "Небольшой рюкзак" является ограниченным ресурсом, их можно получить только по квестам и находя тайники, так что береги их и не сдавай за тривиальные награды. Аналогично с канистрами бензина. Газовые баллоны формально неограничены - их можно зарабатывать у Макса за ЦЗ, но проблема в том, что это ЦЗ обновляется раз в 5 дней самое быстрое.
  19.  
  20. Обмены у торговцев довольно бесполезны, т.к. ограничены 12 разами, исключение составляют медикаменты, ремкомплекты и водка, они неограничены. Также неограничены обмены на мухоморы у Холода на Болотах, правда сами мухоморы ты хрен найдешь в больших количествах.
  21.  
  22. Шерстюк на Агропроме уходит на базу с 8 вечера до 6 утра, и в это время агрессивен, не надо ходить на базу вояк ночью.
  23.  
  24. Некоторые предметы, которые нужны по ЦЗ, ты можешь выкупить у других НПС, например АКСУ Спецназ у Беса. Сунь ему в инвентарь ствол, который он предпочитает (Бесу нравятся калаши, например), в любом состоянии. Он на него переключится, и ты сможешь выкупить у него старый.
  25.  
  26. Квест на раритетное оружие, который возьмёшь у Жилы, можно и нужно сдать Ворону вместо Жилы. Только так можно получить один уникальный ствол, который потом понадобится кому-то по цепочке.
  27.  
  28. НЕ покупай карту Пещеры у Осведомителя. Её можно найти в интернете, и покупка блокирует квест цепочки на принос ему ещё одной карты, которую дадут по сюжету Снайпер довольно быстро. (после появления Котобегемота в Баре, "тайник в тайнике")
  29.  
  30. НЕ покупай у Осведомителя тропинку Бар-АС. Её и так дадут по сюжету ТЧ.
  31.  
  32. НЕ ходи в Лабиринт до выполнения квеста Журнал Полётов (см ниже). Там будет 7 артефактов Глаз Ворона, а взяв в руки 3, ты заблокируешь себе этот квест.
  33.  
  34. На выходе из X-16 (в канализации) не забудь посмотреть видео на ютубе про бонусный тайник на Янтаре. Когда будешь брать тайник Стрелка в Припяти, посмотри про бонусные тайники в Припяти, там их много.
  35.  
  36. Избегай квестов с большими замесами до начала выпадения экзоскелетов с врагов. (см ниже). По возможности избегай квестов с турельками до появления ПТРД. (см ниже)
  37.  
  38. Противопехотные мины, которые васяны пихают повсюду в квестах - не невидимые, просто они очень хорошо запрятаны. И их можно забрать себе, как любой другой предмет. Не обязательно взрывать или взрываться на них. Потом можно будет сдать по ЦЗ или продать или использовать.
  39.  
  40. Задания по убийству дружественных сталкеров выполняются триггером любой взрывчатки - баллоны с газом, пластид, и т.п. Детонатор не обязателен, можно пострелять и взорвется.
  41.  
  42. Какие квесты и действия открывают ништяки побыстрей:
  43. ----------------------------------------------------
  44. Снайперский АН-94. Обязателен к получению, см. ниже почему.
  45. - обменивается у Шерстюка на Агропроме на 15 бутылок водки. 12-13 бутылок лежат на Кордоне по разным местам, 1 есть на Агропроме в центральном комплексе, 2 есть в Баре на столиках, можно выменять у Жилы в ТД и т.п. - источников много.
  46. - апгрейдится до супер-точного состояния в Баре у Долговязого. Апгрейд на кучность обязателен, без этого он хуйня!
  47. - прицел ПСО-3 к нему можно купить у Адреналина на Агропроме за 15000, он приходит после пиздинга документов у вояк по сюжету ТЧ. Либо взорвать канистрой любого снайпера Свободы на Армейских Складах, у них есть СВД с этим прицелом. (по первому приходу на АС будет именно это задание)
  48.  
  49. Экзоскелет экологов, лучший по защите и переносимому весу среди стандартных экз, и достается быстрее всех остальных.
  50. - отдать Лису 10 научных аптечек, он даст наводку на тайник с ним (сейф на Янтаре, в болоте рядом с бункером)
  51. - научные аптеки можно купить у Адреналина и Акима по 3100 штука, также несколько будет в X-18, в сейфе в Темной Лощине по квесту Беса на патроны (даётся в Тёмной Долине после спасения Пули), несколько будет в X-16. Я обычно покупаю штуки 4-5, остальные нахожу.
  52. - аккумуляторы можно купить у Сахарова за 12000 штука, зарядить у любого торговца, например Бармена. Лучше запасти денег сразу на 3 - один заряжается, другой расходуешь, третий запасной.
  53.  
  54. Трансмутатор артефактов. Позволяет варить артефакты и эмбрионы в аномалиях из компонентов, при наличии рецепта.
  55. - пройти квест Кузнецова на водку. Потребуется 12 или 13 бутылок водки, и сбегать на Агропром без стрельбы.
  56.  
  57. Как открыть возможность апгрейда оружия.
  58. - зайти к Долговязому в бар (охранник возьмёт две аптечки или антирад за проход) и получить квест на армейские инструменты.
  59. - зайти к Пличко (охранник базы Долга в баре) и взять задание на артефакт
  60. - сбегать в Забытый Лес, после входа сразу беги игнорируя врагов по краешку карты влево, пока не услышишь взрыв, там артефакт.
  61. - сдать артефакт Пличко (заодно откроешь путь на базу Долга), он даст наводку на армейские инструменты
  62. - забрать армейские инструменты в подземке Агропрома, придется повоевать с вояками и повзрываться на минах
  63.  
  64. Выпадение экзоскелетов с врагов.
  65. - пройти до Янтаря, или отключить пси-установку. (не помню уже что именно из этого)
  66.  
  67. Арена, поначалу хороший источник денег.
  68. - набрать ранг Ветеран в статистике, и пройти Арену по первому кругу - откроется полноценная арена.
  69.  
  70. Артефакты первой необходимости.
  71. - собирать руки зомби при каждом удобном случае, можно будет выменять артефакты у Захара в баре. Можно также выполнять задание Тихая Охота у него же.
  72.  
  73. Гарантированные РПГ-7 в начале игры
  74. - если повезёт, лежит на верхнем этаже фабрики в ТД (где вход в X-18). Часто не спавнится, или спавнится в руках одного из бандосов (можно выкупить, правда после выхода из X-18 он уже скорее всего умрет).
  75. - лежит в X-18 в ящике.
  76. - выстрелы для РПГ продаются у Петренко на базе Долга, после того как выполнишь квест на РГ-6 на базе Свободы (берётся у Воронина, захвати 3 бутылки водки с собой). Также можно найти в тайниках и получить по ЦЗ с наградой "граната или подствол".
  77.  
  78. Ахуенный пистолет Гюрза:
  79. - взять квест на диск Адреналину, получишь переход на АТП
  80. - выполнить пару квестов на АТП для Калинина (потребуется снайпа, РПГ и 6 выстрелов, будет два больших замеса).
  81. - взять квест у Калинина на 8 ПНВ.
  82. - бежишь к Шерстюку, ищешь к нему артефакт на Дикой Территории.
  83.  
  84. Витязь-СН, самый пиздатый ствол на средние дистанции в начале игры, калибр 9х21
  85. - ищешь Косте первый тайник на Кордоне
  86. - ищешь ему Золотую рыбку на Кордоне
  87. - ищешь ему второй тайник на Свалке
  88. - проходишь сюжет ТЧ, приносишь документы с блокпоста Бармену
  89. - у Бармена откроется диалог - "Меня никто не спрашивал?"
  90. - идёшь к Косте, берешь у него задание ещё на один тайник (просто берешь, не обязательно делать)
  91. - После этого у Кости откроется опция альтернативного прохождения квеста на L96A1, под названием Журнал Полётов, за который дают Витязь-СН. Вот такие заморочки, лол, добро пожаловать в кроличью нору под названием ОП.
  92.  
  93. F2000 с автозахватом за 150000:
  94. - пройти квест на 40 рук зомби Акиму
  95. - найти все старые документы Акиму (самое дальнее куда придется сгонять это X-16, все остальное на начальных территориях), откроется покупка этого ствола
  96.  
  97. Скряга (торговец, задорого скупающий натовские пушки и продающий продвинутый ПНВ за сравнительно дешево), находится на Армейских Складах.
  98.  
  99. СКАТ-15, хороший экзоскелет, см. ниже.
  100. - выполняешь задание на 40 рук зомби и старые документы Акиму, он даёт наводку на сам броник. (находится на Янтаре, понадобится РПГ-7 или подствольник против турелек, и скорее всего артефакт на высоту прыжка) Про апгрейды см. ниже.
  101.  
  102. - пройти как можно быстрее сюжетку ТЧ, не забыв задание на мед. сумку Сахарова на ЧАЭС (открывается после нескольких квестов для Сахарова), тогда откроется полный апгрейд СКАТ-15 до максимума, продавец патронов на гаусс (Бурбон), и многое другое.
  103. - на ЧАЭС не забудь рядом с сумкой Сахарова взять бинокль с автозахватом целей, на всякий.
  104. - после сюжетки ТЧ надо пройти задание на медальон Доктора в Припяти. Потребуется сначала выполнить задание на книгу Шахтера (он в Пещере, переход даёт Лысый в баре), нужен также переход АТП-Припять (дает Сахаров за мед. сумку на ЧАЭС), выполнить квест на лечение 10 людей (полученный от Доктора на Кордоне в начале игры), после чего поговорить с Шахтером снова, он даст квест на медальон. Говоришь с Доктором, ищешь медальон. После нахождения медальона поговоришь с Шахтером опять, сходишь к Акиму в поисках фонариков, и откроется квест Кубик Рубика, по которому ты получишь ценный ствол ПТРД (см ниже).
  105.  
  106. Как зарабатывать бабло:
  107. ----------------------------------------------------
  108. Основной способ - хомячить и продавать ржавые калаши. Скряге на Армейских Складах сдавать натовское оружие, Петренко экзоскелеты и отечественное. Не обязательно хомячить всё, если заебывает гринд, самое выгодное на продажу по деньгам это:
  109. - любые экзоскелеты
  110. - любые пулеметы
  111. - любые редкие снайперки - СВД, Выхлоп, HK417 Sniper и подобные
  112. - L85A2 снайперская (падает с наемников)
  113. - всё под патрон 9х39
  114. - пистолет ГШ-18 (как ни странно)
  115. Самое профитное место это чечня с кучей монолитовцев и долговцев, например Припять. Ещё можно продавать армейские жилеты Сидору и монолитовские Адреналину, но это не очень профитно в пересчете на вес и еблю. Продавать Сахарову части мутантов можно, но чистить их вилкой долго по времени. Можно варить скопом арты и продавать Сахарову, но поднимать их после варки тяжело - они бьются током, надо это делать в нормальной экзе с перчатками от Коллекционера, так что это не сразу. Довольно выгодно варить и продавать Погремушки Сяку на Радаре, рецепт Погремушки дает Шахтер в Пещере, за квест в Лабиринте по спасению Фимы Угля.
  116.  
  117. В начале игры можно проходить Арену, за одну ходку можно заработать 70-120 тыс. Потом бои с людьми почти прекратятся, но с животными все так же можно будет драться за деньги.
  118.  
  119. Водку, аптечки и ремкомплекты можно менять у Жилы в ТД на еду. Скупай всю колбасу, консервы, энергетики и хлеб что видишь. Бурбон в Припяти тоже имеет водку задёшево, но всего 5 бутылок в день. Еще водку дадут десятками бутылок по некоторым квестам (паленая водка у Калинина и т.п.)
  120.  
  121. Артефакты, которые необходимы как можно быстрее:
  122. ----------------------------------------------------
  123. - выносливость. В этой игре надо дохуя бегать. Как только откроешь ТД и спасешь квад Долга, пройти цепочку тайников Коллекционера до ТД, там будут артефакты Снежок и Репей, позволяющие неограниченно бегать. Ещё принесёшь Адреналину 10 мп5 (продаются у Бармена раз в сутки по штуке), он тебе даст Мох, заменяющий оба арта на более мощный.
  124. - радиация. Сопливый дикобраз -45, но тяжелый и с минусом к выносливости. Слезы Химеры -20, но без минусов и полегче. Вымениваются у Захара, рецепт на их варку будет гораздо позже.
  125. - пулестойкость. Бусы бабки бюрера, вымениваются у Захара. ОБЯЗАТЕЛЬНО к нахождению, они существенно облегчают гейплей, в сочетании с экзой вообще будешь большинство врагов танковать еблом.
  126. - телепатия. Два Симбиона дают защиту 60%, остальное даст экзоскелет (хотя бы 20% и уже будет заебок). Рецепт Симбиона лежит в X-18 рядом с документами, варка тривиальная. Либо можно получить его по некоторым ЦЗ.
  127. - регенерация. Кристальная душа, выменивается у Захара.
  128. - высота прыжка. Первый такой арт найти можно в цепочке тайников Коллекционера, пройдя её до X-18. Сильно облегчает многие задания, например запрыгивание на крышу, где лежит СКАТ-15.
  129.  
  130. Наёбки, на которые НЕ стоит вестись, проверено:
  131. ----------------------------------------------------
  132. - болтовки. Самых бронированных людей в тело ваншотать ими всё равно не будешь, всё равно придется целиться в голову, а тут проще взять что-то более скорострельное, т.к. они всегда вертятся. Кроме того, в ОП толпы врагов, тебя просто затопчут, даже если ты Василий Зайцев и кибератлет и всегда стреляешь по головам. Исключение - стрельба по бутылочкам в квестах от Борова, расстрел сидячих по кустам и в Лабиринте издалека, и прочие незначительные мелочи по спокойным мишеням, все равно патроны пылятся.
  133. - крупные калибры, например .44, .50AE, 12.7х108, 7.62х51. Они обычно дорогие, тяжелые, стволы под них хуевые, и все равно ваншотить не будешь. Исключения - .700, 23х76 и КОРД, всё это эндгейм стволы для полутора ситуаций.
  134. - калибры 7.62х54 и 7.62х51. Стоит как крупный калибр, а стреляет слабее чем пистолетный 9х21, и все стволы под него имеют малый магазин. Бронебойные еще куда ни шло, а изоморфы даже довольно мощные, но все равно ваншотов не добиться.
  135. - калибр 9х39. Продается только у одного торговца в игре - Бурбон, в Припяти после прохождения сюжетки ТЧ. Очень хуевая настильность и скорость, для снайперок не годятся. При этом у СП-5 и ПАБ-9 еще и хуевая бронебойность, в результате на ближне-средних сосут у пистолетного 9х21. (бронебойные и особенно изоморфы наоборот, весьма мощные) Даже неплохой уникальный винторез, который будет глубоко по сюжету Долга, не спасает этот калибр.
  136. - любые штурмовые винтовки и пулеметы. Калаши, эмки, фамасы, РПК и т.д. ТТК (тайм-ту-килл) у них не лучше чем у ПП, тем более учитывая плохую кучность. Для снайпинга тоже не годятся.
  137. - топоры и другое режущее оружие. По мясным мутантам (от плоти до библиотекаря) у них почти нет урона, несмотря на циферки в конфигах.
  138. - маузер, обычный и автоматический. С прикладом (покупается у Сидора) они кучны наравне с АПС, но перезаряжаются полдня.
  139. - автозахват целей. В ОП это гиммик, он очень медленно работает, пока сработает враг давно убежит. Изредка всё же нужен, если квест включает в себя невидимых болванчиков (есть пара-другая таких). Лучший ствол с автозахватом - F2000 Палач, продается у Акима за 150к после выполнения квеста на старые документы. (все равно хуже абакана)
  140. - огнемет РПО-А при попытке положить его в новые тайнички ломается до 0%, это баг который так и не пофиксили. Клади в обычные ящики.
  141.  
  142. Экспериментально проверенные охуенчики, потом спасибо скажешь:
  143. --------------------------------------------------------------
  144. - полуавтоматические стволы, одиночный огонь. Большинство стволов не имеют отдачи одиночными, в результате закликать по голове быстрее, проще и дешевле, чем контролить отдачу.
  145. - бойцовские перчатки. Ваншотают большинство мутантов. Продаются у Акима на Кордоне, дешевые, легкие, можно сразу пачку таскать. Минус - хуевая дистанция. Ими можно убивать 95% мутантов в игре, если сноровка есть.
  146. - Ледоруб, бита. Двашотают библиотекарей, ваншотают в голову, имеют хорошую дистанцию. Находятся в редких тайниках, ледоруб также даётся по ЦЗ Кузнецова на убийство отряда на ЧАЭС, становится доступным после прохождения сюжетки ТЧ.
  147. - изоморф патроны. Мощнее бронебойных и усиленных раза в 1.5-2. Однако в месте попадания генерируют васянский эффект, сквозь который нихуя не видно. Изоморф жеканы бессмысленны, косые и слабее дроби.
  148. - калибр 9х18. Стоит как говно Сяка, покупаешь мешками и спамишь врагам по головам, выигрыш по наносимому урону в 3-4 раза в пересчете на деньги и вес, по сравнению с любым автоматным патроном. Минус - в тело не всегда убивает даже обычных людей, чтобы ваншотать надо целиться по головам.
  149. - калибр 9х21 СП-10 (бронебойный). Продается у Петренко по цене автоматного патрона, при этом на голову (!) лучше автоматных калибров по кучности, мощности и бронебойности, проверено и конфигами и экспериментами. Гарантированно ваншотает в тело любых небронированных людей. СП-11 особого смысла не имеет.
  150. - картечь 12 калибра. Именно картечь, она в полтора раза мощнее дроби. Хомячь её, если часто пользуешься дробовиком.
  151. - АПС, продается у Сидора. Очень кучен прицельно, можно легко чпокать болванчиков метров за 50-60 в голову, это 90% дистанций в игре, 20 патронов магазин. Нулевая отдача очередями по 3-4 патрона.
  152. - Бизон, даётся по разным ЦЗ, падает со врагов, в основном вояк. Апгрейд Долговязого на кучность обязателен, иначе говно. Есть прицел Каштан (см. у Петренко). 64 патрона в магазине, тем и хорош, но менее точен чем АПС.
  153. - Гюрза, самый кучный от бедра и прицельно пистолет. 18 патронов в магазине. Можно не напрягаясь убивать чикибрикеров метров за 60 от бедра на бегу (!). Даёт Шерстюк вместе с 7 ПНВ по заданию Калинину, а также встречается в редких тайниках (уровень мастер).
  154. - CZ-75, пистолет, такой же как Гюрза но чуть-чуть похуже. Продается у Скряги на Армейских Складах.
  155. - ПП Витязь-СН 9х21. Мощнее любой штурмовой винтовки, кучность/настильность хорошие. На ближне-средние дистанции лучший ствол, есть прицел Каштан или коллиматор. Очередями имеет отдачу, строго закликивать одиночными. Даёт Костя за квест Журнал полётов.
  156. - Снайперский Абакан. Апгрейд у Долговязого обязателен, превращается в лучшую снайперку в игре. Закликивать строго одиночными, очередью есть отдача. Прицел ПСО-3 (см. у Адреналина), стреляет в точку на любую дистанцию, точнее бывает только гаусс и пара уникальных стволов в лейтгейме, которые в отличие от него не могут в подствольники и имеют хуже остальные параметры. Минус - долгая перезарядка, косой от бедра.
  157. - Winchester 1300 Chaser, помповый дробан, даётся за квест Борова на стрельбу по бутылкам. (доступен сразу же по пришествию в ТД). Очень скорострельный и дальнобойный, при этом урон выше чем у полуавтоматических дробовиков. Контролёров картечью двашотает. Один из самых кучных дробовиков. Есть охотничий прицел (см. у Адреналина). Минус - перезаряжается дольше чем магазинные дробовики. (но быстрее большинства помповиков) Лучше него по общей эффективности лишь лейтгеймовая сайга с подстволом и прицелом, да стволы под 23х76, к которым патронов не напасешься.
  158. - ПТРД, ваншотает БТРы и турельки. Самый экономный и простой способ выносить броню в игре, а её будет много. Патроны продаются у Петренко, Сяка на Радаре, Бурбона в Припяти по 10тыр/пачка. Апгрейд у Долговязого на вес желателен и безопасен, сдавать потом по квестам это ПТРД никому не придётся. Также двашотает библиотекарей и когтей смерти (некоторых ваншотает в голову). Минус - тяжелые патроны (но намного легче чем РПГ), отсутствие оптики (нах не нужна, смотришь в бинокль на цель, переключаешься на ПТРД и стреляешь в ту же точку). Достается по квесту Кубик Рубика у Акима.
  159. - СКАТ-15, первый действительно хороший экзоскелет. Кроме пулестойкости, имеет также очень высокий переносимый вес и защиту от телепатии, с двумя Симбионами можно не бояться биомасс, которые люто дают по шарам. Даётся после квеста Акима на старые документы, лежит на Янтаре. До апгрейда слаб и малополезен. Апгрейд до финального состояния делается модулями, даваемыми по квестам Воронина на термосы, Сахарова на медсумку, Доктора на медальон.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement