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- SC Alpha 3.8.1h PTU.4419084
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: NO
- Enfoque de testeo:
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- - Jugabilidad general y recorrido
- Errores conocidos:
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- - Si varios jugadores cierran sesión en camas de la 890 e inician sesión al mismo tiempo, puede generar un jugador en mal estado.
- - Las naves de IA no se recuperan de los deshabilitados EMP.
- - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
- - Después de reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
- - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
- - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
- - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar, pero no aparecer en su hangar especificado.
- - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
- - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
- - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
- - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
- - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
- - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
- - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
- - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en las coordenadas origen.
- - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
- - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
- - 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
- - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
- - Los ascensores en Port Tressler y Everus Harbour pueden no aparecer cuando se les llama.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explote la nave.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Corrección Técnica:
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- - Se corrigió un bloqueo del servidor y se añadió log de datos adicional para seguimiento
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