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Consignes Individuelles

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Jan 3rd, 2026
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text 9.59 KB | Gaming | 0 0
  1.  
  2. 🇫🇷 [i]Français[/i]
  3.  
  4. 📖 Le but de ce tutoriel est de découvrir les différents aspects des consignes individuelles des joueurs.
  5.  
  6. Le terrain de football est divisé en 9 sections : 3 secteurs de jeu défense, milieu, attaque, chaque secteur étant réparti en 3 zones, l'axe et les ailes (droite et gauche).
  7. Cette info est visible sur la page de match, onglet [u]statistiques[/u].
  8.  
  9.  
  10. ⚽ [size=20][b]Répartition de la note [u]en match[/u] dans les secteurs de jeu[/b][/size] :
  11. La répartition de la note en match dans les différents secteurs de jeu dépend des consignes individuelles.
  12. Elle est l'image de l'impact du joueur sur le terrain.
  13. Cette info est visible sur la page de match, onglet [u]équipes[/u].
  14.  
  15. 🧤 [b][color=yellow][size=15]Gardien[/size][/color][/b]
  16.  
  17. [b][color=yellow]GAC[/color][/b] Normal : [color=blue]Défense 100%[/color]
  18. [b][color=yellow]GAC[/color][/b] Gardien relanceur : [color=blue]Défense 80%[/color] - [color=green]Milieu 20%[/color]
  19.  
  20.  
  21. 👟 [b][color=blue][size=15]Défenseurs[/size][/color][/b]
  22.  
  23. Pour les Défenseurs Libéros, il n'y a pas de consigne individuelle.
  24. [b][color=blue]DL[/color][/b] Normal : [color=blue]Défense 100%[/color]
  25.  
  26. *L = Latéral = Gauche ou Droite
  27. [b][color=blue]DFL[/color][/b] Normal : [color=blue]Défense 66%[/color] + [color=green]Milieu 17%[/color] + [color=red]Attaque 17%[/color]
  28. [b][color=blue]DFL[/color][/b] Prendre le couloir [color=blue]Défense 60%[/color] + [color=red]Attaque 40%[/color]
  29.  
  30. [b][color=blue]DFC[/color][/b]Normal [color=blue]Défense 100%[/color]
  31. [b][color=blue]DFC[/color][/b] Monter sur les phases arrétées [color=blue]Défense 66%[/color] + [color=red]Attaque 33%[/color]
  32. [b][color=blue]DFC[/color][/b] Participer à la construction [color=blue]Défense 70%[/color] + [color=green]Milieu 30%[/color]
  33.  
  34.  
  35. 👟 [b][color=green][size=15]Mileux[/size][/color][/b]
  36.  
  37. Pour les Mileux Défensifs, il n'y a pas de consignes différentes pour les centraux ou les latéraux.
  38. [b][color=green]MD[/color][/b] Normal : [color=blue]Défense 25%[/color] + [color=green]Milieu 75%[/color]
  39. [b][color=green]MD[/color][/b] Provoquer : [color=blue]Défense 25%[/color] + [color=green]Milieu 75%[/color]
  40. [b][color=green]MD[/color][/b] Défendre : [color=blue]Défense 50%[/color] + [color=green]Milieu 50%[/color]
  41. [b][color=green]MD[/color][/b] Attaquer : [color=green]Milieu 50%[/color] + [color=red]Attaque 50%[/color]
  42. - [i]Nota[/i] : Vu qu'il n'y a pas de différence entre les axiaux et les latéraux, il peut être utile tactiquement d'avoir un milieu défensif polyvalent.
  43.  
  44. [b][color=green]MOC[/color][/b] Normal : [color=green]Milieu 75%[/color] + [color=red]Attaque 25%[/color]
  45. [b][color=green]MOC[/color][/b] Participer à la défense : [color=blue]Défense 33%[/color] + [color=green]Milieu 66%[/color]
  46. [b][color=green]MOC[/color][/b] Participer à l'attaque : [color=green]Milieu 50%[/color] + [color=red]Attaque 50%[/color]
  47.  
  48. *L = Latéral = Gauche ou Droite
  49. [b][color=green]MOL[/color][/b] Normal : [color=green]Milieu 80%[/color] + [color=red]Attaque 20%[/color]
  50. [b][color=green]MOL[/color][/b] Centrer : [color=green]Milieu 80%[/color] + [color=red]Attaque 20%[/color]
  51. [b][color=green]MOL[/color][/b] Provoquer : [color=green]Milieu 80%[/color] + [color=red]Attaque 20%[/color]
  52. [b][color=green]MOL[/color][/b] Déborder : [color=green]Milieu 83%[/color] + [color=red]Attaque 17%[/color]
  53.  
  54.  
  55. 👟 [b][color=red][size=15]Attaquants[/size][/color][/b]
  56.  
  57. Pour tous les attaquants, il n'y a pas de consignes différentes pour les centraux et les latéraux.
  58.  
  59. Pour l'Attaquant de Soutien, il n'y a pas de consigne individuelle.
  60. [b][color=red]AS[/color][/b] Attaquant de soutien - Normal : [color=green]Milieu 20%[/color] + [color=red]Attaque 80%[/color]
  61.  
  62. [b][color=red]AT[/color][/b] Normal : [color=red]Attaque 100%[/color]
  63. [b][color=red]AT[/color][/b] Jeu en profondeur : [color=red]Attaque 100%[/color]
  64. [b][color=red]AT[/color][/b] Provoquer : [color=red]Attaque 100%[/color]
  65. [b][color=red]AT[/color][/b] Attaquant en pivot : [color=red]Attaque 100%[/color]
  66. - [i]Nota[/i] : Vu qu'il n'y a pas de différence entre les axiaux et les latéraux, il est utile tactiquement d'avoir un attaquant polyvalent, afin de pouvoir alterner des attaques dans l'axe et des attaques sur les ailes.
  67.  
  68.  
  69. ➡️ Vous êtes à présent capable d'analyser l'influence d'un joueur, selon son poste et sa consigne individuelle, sur les différents secteurs de jeu.
  70. - [i]petite remarque[/i] : Nous avons abordé la polyvalence pour certains postes.
  71. Pour rendre un joueur polyvalent, il suffit de le faire jouer au nouveau poste souhaité, il apprendra son poste en fonction de son temps de jeu.
  72. Il est également possible de rendre polyvalent un junior du centre de formation, au détriment de la perte d'un point de potentiel (https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=166089).
  73.  
  74.  
  75.  
  76. 🏃 [size=20][b]Répartition des caractéristiques physiques et techniques[/b][/size] :
  77. Maintenant, nous allons analyser les caractéristiques visibles sur la fiche joueur, selon les postes et consignes individuelles.
  78. Ces informations vous seront utiles pour appliquer la bonne consigne indivuelle, au bon joueur (sinon sa Note Globale, NG, ne sera pas optimale), ainsi que d'établir un programme d'entrainement adéquat.
  79.  
  80.  
  81. 💪 [b][color=yellow][size=15]Gardien[/size][/color][/b]
  82.  
  83. [b][color=yellow]GAC[/color][/b] Normal : Gardien 3 | Défense 1 | Tacles 1 | Placement 1
  84. [b][color=yellow]GAC[/color][/b] Gardien relanceur : Gardien 3 | Tacles 1 | Placement 1 | Passes 1
  85.  
  86.  
  87. 🦵 [b][color=blue][size=15]Défenseurs[/size][/color][/b]
  88.  
  89. Pour les Défenseurs Libéros, il n'y a pas de différence entre les centraux et les latéraux.
  90. [b][color=blue]DL[/color][/b] Normal : Défense 2 | Tacles 1 | Placement 1
  91. [i]Nota[/i] : Vu qu'il n'y a pas de différence entre les centraux et les latéraux, il est très utile tactiquement d'avoir un défenseur libéro polyvalent, afin de contrer les attaques adverses provenant des côtés.
  92.  
  93. *L = Latéral = Gauche ou Droite
  94. [b][color=blue]DFL[/color][/b] Normal : Défense 3 | Tacles 1 | Passes 1 | Vitesse 1
  95. [b][color=blue]DFL[/color][/b] Prendre le couloir : Défense 2 | Tacles 1 | Vitesse 2
  96.  
  97. [b][color=blue]DFC[/color][/b] Normal : Défense 3 | Tacles 1 | Placement 1 | Puissance 1
  98. [b][color=blue]DFC[/color][/b] Monter sur les phases arrétées : Défense 3 | Tacles 1 | Puissance 2
  99. [b][color=blue]DFC[/color][/b] Participer à la construction : Défense 3 | Tacles 1 | Puissance 1 | passes 2
  100.  
  101.  
  102. 🦵 [b][color=green][size=15]Mileux[/size][/color][/b]
  103.  
  104. Pour les Mileux Défensifs, il n'y a pas de consignes différentes pour les centraux ou les latéraux.
  105. [b][color=green]MD[/color][/b] Normal : Défense 1 | Passes 2 | Technique 1
  106. [b][color=green]MD[/color][/b] Provoquer : Défense 1 | Passes 1 | Technique 2
  107. [b][color=green]MD[/color][/b] Défendre : Défense 2 | Passes 1 | Technique 1
  108. [b][color=green]MD[/color][/b] Attaquer : Passes 2 | Technique 1 | Attaque 1
  109.  
  110. [b][color=green]MOC[/color][/b] Normal: Passes 1 | Technique 1 | Attaque 1
  111. [b][color=green]MOC[/color][/b] Participer à la défense: Défense 1 | Passes 1 | Technique 1
  112. [b][color=green]MOC[/color][/b] Participer à l'attaque : Passes 1 | Technique 1 | Attaque 2
  113.  
  114. *L = Latéral = Gauche ou Droite
  115. [b][color=green]MOL[/color][/b] Normal : Passes 1 | Technique 1 | Vitesse 2 | Attaque 1
  116. [b][color=green]MOL[/color][/b] Centrer : Passes 2 | Technique 1 | Vitesse 1 | Attaque 1
  117. [b][color=green]MOL[/color][/b] Provoquer : Passes 1 | Technique 2 | Vitesse 1 | Attaque 1
  118. [b][color=green]MOL[/color][/b] Déborder : Passes 1 | Technique 1 | Vitesse 3 | Attaque 1
  119.  
  120.  
  121. 🦵 [b][color=red][size=15]Attaquants[/size][/color][/b]
  122.  
  123. Pour tous les attaquants, il n'y a pas de consignes différentes pour les centraux et les latéraux.
  124.  
  125. Pour l'Attaquant de Soutien, il n'y a pas de consigne individuelle.
  126. [b][color=red]AS[/color][/b] Attaquant de soutien - Normal : Passe 1 | Technique 1 | Vitesse 1 | Attaque 2
  127.  
  128. [b][color=red]AT[/color][/b] Normal : Technique 1 | Vitesse 1 | Attaque 2
  129. [b][color=red]AT[/color][/b] Jeu en profondeur : Technique 1 | Vitesse 2 | Attaque 2
  130. [b][color=red]AT[/color][/b] Provoquer : Technique 2 | Vitesse 1 | Attaque 2
  131. [b][color=red]AT[/color][/b] Attaquant en pivot : Puissance 1 | Passes 1 | Vitesse 1 | Technique 1 | Attaque 2
  132.  
  133.  
  134. ➡️ Vous êtes à présent capable d'organiser vos programmes d'entrainement collectif.
  135. > [i]Rappels[/i] :
  136. - un joueur n'ayant plus de marge de progression, dont le coefficient de progression est de zéro n'évoluera plus.
  137. - vous obtenez 1 séance d'entraînement collectif par jour, et pouvez en stocker 7.
  138.  
  139. Lorsque vous établirez vos programmes d'entrainement collectif (https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=165391), essayez d'entrainer une caractéristique commune le même jour. Afin que vos joueurs s'entrainent en groupe et augmentent les affinités entre eux, renforçant ainsi la cohésion d'équipe (https://www.virtuafoot.com/#forum?topic=161625)
  140. - [i]Nota[/i] L'endurance n'a pas été mentionnée, mais elle est nécessaire pour tous les postes. La fatigue a une forte influence sur la note en match d'un joueur.
  141.  
  142. - [i]petite remarque[/i] :
  143. Maintenant que vous connaissez les différentes caractéristiques physiques et techniques nécessaires selon les postes, il peut être intéressant de rendre un joueur polyvalent afin d'exploiter un [u][b]style de jeu[/b][/u].
  144. Par exemple un MOL normal, replacé en MOC normal, la vitesse est alors considérée en surplus et rentrera dans le calcul de l'attaque avec le style de jeu "contre-attaque".
  145. Les styles de jeu n'étant pas l'objet de ce tutoriel, nous en resterons là.
  146.  
  147. Bon jeu, amusez vous bien. :)
  148.  
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