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Untitled

a guest Jul 19th, 2012 69 Never
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  1. public class ResourceManager {
  2.  
  3.         // ====================================================
  4.         // CONSTANTS
  5.         // ====================================================
  6.         private static final ResourceManager INSTANCE = new ResourceManager();
  7.  
  8.        
  9.         // ================= References =================//
  10.         private Engine mEngine;
  11.        
  12.  
  13.         // ================= Splash =================//
  14.         public ITextureRegion textureRegionSplash;
  15.  
  16.         // ================= Main Menu =================//
  17.         public ITextureRegion textureRegionMenuBackground;
  18.         public ITextureRegion textureRegionMenuNewGame;
  19.         public ITextureRegion textureRegionMenuQuit;
  20.  
  21.         public ResourceManager() {
  22.                 // TODO Auto-generated constructor stub
  23.         }
  24.  
  25.         public static ResourceManager getInstance() {
  26.                 return INSTANCE;
  27.         }
  28.  
  29.         // =============== setters ===============//
  30.         public void setmEngine(Engine mEngine) {
  31.                 this.mEngine = mEngine;
  32.         }
  33.  
  34.         // =============== getters ===============//
  35.         public Engine getmEngine() {
  36.                 return mEngine;
  37.         }
  38.  
  39.         // =============== LOAD TEXTURES (MainMenu) ===============//
  40.         public void LoadMainMenu(Context context) {
  41.                 BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/menu/");
  42.  
  43.                 BuildableBitmapTextureAtlas texture = new BuildableBitmapTextureAtlas(
  44.                                 mEngine.getTextureManager(), CONST.WIDTH, CONST.HEIGHT);
  45.  
  46.                 textureRegionMenuNewGame = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
  47.                                 .createFromAsset(texture, context.getAssets(),
  48.                                                 context.getString(R.string.file_menu_new));
  49.  
  50.                 textureRegionMenuQuit = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
  51.                                 .createFromAsset(texture, context.getAssets(),
  52.                                                 context.getString(R.string.file_menu_quit));
  53.  
  54.                 try {
  55.                         texture.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(
  56.                                         0, 1, 4));
  57.                         texture.load();
  58.                 } catch (TextureAtlasBuilderException e) {
  59.  
  60.                         e.printStackTrace();
  61.                 }
  62.  
  63.         }
  64.  
  65.         // =============== LOAD TEXTURES (Splash) ===============//
  66.         public void LoadSplash(Context context) {
  67.                 BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory.setAssetBasePath("gfx/");
  68.  
  69.                 BuildableBitmapTextureAtlas texture = new BuildableBitmapTextureAtlas(
  70.                                 mEngine.getTextureManager(), CONST.WIDTH, CONST.HEIGHT);
  71.  
  72.                 textureRegionSplash = BitmapTextureAtlasTextureRegionFactory
  73.                                 .createFromAsset(texture, context.getAssets(),
  74.                                                 context.getString(R.string.file_splash));
  75.  
  76.                 try {
  77.                         texture.build(new BlackPawnTextureAtlasBuilder<IBitmapTextureAtlasSource, BitmapTextureAtlas>(
  78.                                         0, 1, 4));
  79.                         texture.load();
  80.                 } catch (TextureAtlasBuilderException e) {
  81.                         e.printStackTrace();
  82.                 }
  83.         }
  84.  
  85. }
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