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- Arka Lunatic Ver2.2.3
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- この度は「ArkaLunatic」をダウンロードいただきありがとうございます。
- このゲームは文字と簡単な記号で表現した、レトロ感あふれるローグライクゲームです。
- ロンパの前作「UnderWorld」のエンディングの後の世界が舞台ですが。
- 「UnderWorld」をプレイしていなくとも問題ありませんし、ゲームシステムはまったく別のゲームです。
- ◆ストーリー
- 今から100年前、なぞの地殻変動により全てが地底に飲み込まれた世界、アステリアの物語です。
- 地底に飲み込まれた世界で、人々は入り組んだ地下迷宮を探索し脱出の方法を探して来ました。
- 探索の末、地下50階に存在する太陽の祭壇に脱出の糸口が在ると判明したものの、
- 凶悪なモンスターと漆黒の暗闇による発狂で脱出は困難を極めました。
- そんな中、言い伝えでしか青空と太陽を知らないあなたも地下迷宮へ挑戦しようとしています。
- あなたの目的は、この地下世界のからの脱出かも知れないし、財宝目当てかもしれない、
- 自らの試すための修行、はたまた、ただの観光、迷子かもしれない。
- とにかくあなたは地下迷宮に足を踏み入れようとしているのだった。
- ◆目的
- 地下50階にある太陽の祭壇を目指し、地上世界へ脱出する方法を見つける。
- ◆セーブデータについて
- プレイヤーキャラクターが死亡した場合、そのセーブデータは削除され始めからやり直しです。
- ゲームを保存する場合は Shift+S のセーブコマンドを使用するか、ウィンドウを閉じるとオートセーブされます。
- ※イベント中など、保存できない場合はゲームを終了できません。
- ◆操作説明
- ※ゲーム中に Shift+? キーでヘルプウィンドウが開くのでそこでも確認することが可能です。
- プレイヤーの移動やアイテム一覧、便利ボタン等、頻繁に使用するキーはテンキーに集中させてあるので、
- テンキーを使用するとより快適にプレイ可能です。(テンキーが無くともプレイ可能です)
- -=<テンキーでの操作>=-
- 12346789 : 移動(攻撃、話す、扉を開く、蹴る)
- 5 : その場で待機
- Enter : 決定/メニューを開く
- Delete : キャンセル
- 0 : 便利アクション(拾う、調べる、階段昇降)
- + : アイテム一覧
- -=<テンキーを使用しない操作>=-
- 方向キー : 移動(攻撃、話す、扉を開く、蹴る)
- Ctrl+方向キー : 斜め入力のみ
- . : その場で待機
- Enter : 決定/メニューを開く
- Esc 又は Delete : キャンセル
- SPACE : 便利アクション(拾う、調べる、階段昇降)
- i : アイテム一覧
- -=<共通>=-
- Shift+移動 : 高速移動(移動アニメーションカット)
- Tab : ズーム切り替え
- 「ArkaLunatic」ではプレイヤーの行う様々な行動がそれぞれのキーに割り当てられています。
- 全てのコマンドはEnterキーで開くメニューや(i又はテンキー+)で開くアイテム一覧からも選択可能です。
- -=<戦闘関係>=-
- h : 近接攻撃 f : 矢を射る
- a : 技能を使用 m : 魔法を詠唱 b : スキルを習得
- -=<行動>=-
- s : 周囲を調べる T : 話しかける P : 祈る
- O : 捧げる R : 受け取る A : 罠を踏む
- -=<扉/階段>=-
- o : 扉を開く C : 扉を閉める k : 蹴る
- > : 階段を下りる < : 階段を上る
- -=<アイテム使用>=-
- w : 装備する/外す e : 食べる q : 飲む
- r : 巻物を読む z : 杖を振る u : アイテムを使う
- t : 投げる p : 箱/鞄に入れる l : 箱/鞄から出す
- -=<アイテムその他>=-
- i : アイテム一覧 g : 拾う d : 置く
- G : 与える X : 説明をみる n : 名前を付ける
- N : 固有名を付ける
- -=<その他>=-
- c : ステータス表示 * : 座標情報表示 K : ショートカット登録
- S : セーブして終了 L : ログ表示 v : 音量設定
- Z : ズーム設定 ? : ヘルプ V : バージョン表示
- ◆オープニングメニュー
- 続きから : 以前にセーブしたデータからゲームを再開します。
- 初めから : 新規にキャラクターを作成しゲームを開始します。
- ランキング : ランキングを表示します。
- 終了 : ゲームを終了します。
- ◆作者から一言
- また、こんなニッチを攻め過ぎたゲームの作ってしまいました。
- 前作の難易度が高いと言いながら、それほどでもなかったようだったので、
- 今作は更に高く(というよりも更に理不尽に)しました。
- 現行バージョンでは、まだ全てのネタを入れ切れていないので、
- 今後のバージョンアップで調整するかもしれません。
- ◆サポート
- 「ArkaLunatic」に対する、ご意見、ご感想、バグ報告などは、
- E-Mail : ronpagame@yahoo.co.jp
- BBS : http://ronpagame.bbs.fc2.com/
- までよろしくお願いします
- ◆注意
- 「d3dx9_43.dll が見つかりません」等のエラーが発生した場合、
- お手数ですが、DirectX9の最新版をインストールしてください。
- DirectX9の中にもバージョンがありますので、入れているのに出ると言う方は
- アップデートしてみてください。
- ◆著作権
- 本プログラムの著作権は作者のロンパにあります。
- 作者は本プログラムの使用により生じる一切の損害について責任は負いません。
- 転載・再配布は禁止します。
- ◆更新履歴
- 2014.01.06 Ver2.2.3 : キメラの追加攻撃が正しく処理されていなかった不具合を修正
- 2013.11.24 Ver2.2.2 : 電撃属性の攻撃のマナを減少させる効果が正しく処理されていなかった不具合を修正
- 毒状態を保存する際のスクリプトの不具合を修正
- 紅蓮の竜口でテレポートした際、溶岩地帯に飛んでしまうことがある不具合を修正
- 誤字修正
- 2013.07.28 Ver2.2.1 : 解呪の巻物[祝福]を使用した際、呪念効果が消えずに残ってしまう不具合を修正
- 所持品を持ったキャラクターが落とし穴に落ちた後、別フロアからそのフロアに戻るとストップしてしまう不具合を修正
- イザリア信仰時、再帰の扉を通った際仲間がついてこない不具合を修正
- スキル「重装」の必要スキルポイントの間違いを修正
- 毒での死亡と回復のターンが重なると、「死んだ」と「治った」の両方のテキストが表示されてしまう不具合を修正
- 地雷を踏んだ時など、足元のアイテムが消滅しても、足元にあるかのようにテキストが表示されてしまう不具合を修正
- 2013.07.10 Ver2.2.0 : セーブファイルバージョンを1.09に更新
- ローカライズ用ファイルを更新
- フルスクリーンモードを追加(ただし、Windows7ではOSの仕様上綺麗に補間されないようです。現在解決方法模索中)
- 上位クラス追加
- 値札をつける($)コマンド追加(店内で未鑑定品に価格の名前を付ける)
- 泳げないキャラクターは水域に移動できないように変更
- 新アイテム「混沌の果実」を追加
- 種族変異の際、変異を取り消す選択肢を追加
- 電撃属性の攻撃にマナを減少させる効果を追加
- 旋風属性の攻撃に出血効果を追加
- モンスターがアイテムを使用する前に「アイテムを取り出す」行動をするように変更
- ユニークモンスターはアニマを必ず落とすように変更
- 凍結の基本継続ターンを変更 5->3 (以前の数値に戻しました)
- 他のキャラクターは落とし穴に落ちると下のフロアに移動するように変更
- 上位クラススキルのスキルポイントを調整
- 上位クラスの変動ステータスを調整
- 契約の悪魔『ヴェキド』のステータスを強化、装備可能箇所を追加
- シールドウォーク、フォートレスの解除条件を緩和
- スリンガーの投擲武器再利用成功率上昇、上昇効果を調整
- スカベンジの成功難易度を上昇
- ピックジェムの成功率を上昇
- イアイの納刀状態での威力を上昇
- オチムシャの呪い数ダメージ追加量を半減
- サイボーグの技能の威力を上昇
- シャープシューターのスキル「精密射撃」の効果を変更
- デスメタルの技能の効果を変更、行動値を調整
- バードの技能の効果時間、行動値を調整
- 仲間のテキスト表示色を青に変更
- グンダラ信仰時、倒したモンスターの所持品は消えないように変更
- スキル「演舞術」の各技能の効果ターンを調整
- 毒、出血でモンスターを倒した際に経験値を得られるように変更
- スキル「軽装」「隠密」の効果を一部変更
- 心眼の薬[祝福]の永続的ステータス上昇量を調整
- スキル「自由歩行」の必要スキルポイントを調整
- スキル「支配者」の効果は一部無効になっていた不具合を修正
- 誤字修正
- 2013.05.04 Ver2.1.2 : 無明の集落に誤って祭壇が配置されていた不具合を修正
- 2013.04.22 Ver2.1.1 : 耐久の薬の説明の誤字修正
- ドリルスローでクリスタルを破壊した際、効果が残ってしまう不具合を修正
- 行動値の少ないモンスターが召喚のルーン等で召喚された際に先制行動を行う不具合を修正
- 混沌魔法が効果の欄の表示されていた不具合を修正
- 能無しジョバンニのスキルドレインでスクリプトエラーが発生してしまう不具合を修正
- 機械化、溺呪、水棲の指輪等で、水域の移動ステータスが低下しない不具合を修正
- テイスティングがマナを消費しなかった不具合を修正
- 睡眠などで行動不能中、マグマのダメージを受けない不具合を修正
- 待機中の仲間が適切に敵を攻撃するように修正
- フロアの行き来を行うと、モンスターの出現テーブルが正しく処理されなくなる不具合を修正
- 契約の悪魔「ヴェキド」は反目しないように変更
- 誤字修正
- 2013.02.13 Ver2.1.0 : モンスターが視界外の攻撃者の方向へ向かうようにAIを変更
- 多くのモンスター(獣や虫等)が透明視1を持つように変更
- モンスターの視界、暗視を変更 8,8 -> 10,5
- 不思議な泉で願いが叶わない時があるように変更
- アイテムの能力を一部修正(ランス、ルーンソード、ショットボウ)
- スキル効果を一部修正(爪術)
- 鳥系モンスターの会話が正しく表示されていなかった不具合を修正
- スキル還元時、特定の条件下でスキルの還元を行うとストップしてしまう不具合を修正
- オーフェロス信仰時、スキルを取得しても図鑑に登録されない不具合を修正
- アイテム名の誤字修正
- 2013.01.27 Ver2.0.0 : セーブファイルバージョンを1.07に更新
- 信仰できる神を追加(初期状態では選べません)
- 図鑑機能(モンスター、アイテム、スキル)追加
- アイテムを追加(装備品、鞄等)
- 武器系アイテムの出現率、両手武器の命中修正等のデータを調整
- 鞄、薬の売買価格を変更
- スキルを追加
- モンスターを追加
- モンスターの仲間に対する行動AIを一部修正
- 攻撃の命中率を、投擲の命中率、魔法の成功率を2倍に変更
- 回避値、抵抗値の算出方に+1加算
- 通常攻撃変更ショートカットに射撃、蹴る、投げるを追加
- ショートカットに指示を出すを追加
- 落とし穴の色を変更(黄土色)
- 魔道書は燃えると劣化して魔法成功率が下がるように変更
- イザリア信仰時、リターンゲートを使用しても、町は変化しないように変更
- プレイヤーの死亡時にレベルが上がると生き返ってしまう不具合を修正
- 種族ごとの水域ステータスの変化が正しく反映されていなかった不具合を修正
- ディルメシオ信仰時、最後のボスを倒してもエンディングを迎えられなかった不具合を修正
- コカトリス、バジリスクの死体を仲間が食べてしまう不具合を修正
- サークルメニューの項目表示の間違いを修正
- 呪われた装備品を装備した状態で神に捧げることが出来てしまう不具合を修正
- フローズンウォークでスクリプトエラーが発生してしまう不具合を修正
- 一部の杖効果が反射されたときスクリプトエラーが発生してしまう不具合を修正
- ショートの表示テキストの間違いを修正
- 死者のクリスタルの効果で同一座標に複数のキャラクターが存在してしまうことがある不具合を修正
- 毒、出血ダメージが麻痺や睡眠、調べながらの移動でスキップされてしまう不具合を修正
- 2013.01.18 Ver1.5.1 : ラビィとの会話が正しく処理されていなかった不具合を修正
- 店主との会話が正しく処理されていなかった不具合を修正
- 蒼騎士のアニマを使用後、中断して再会するとデータが消失してしまう不具合を修正
- テイスティングの表示テキストにアイテム名が表示されていなかった不具合を修正
- ディルメシオ、イザリアのイベント後に開放される信仰が間違っていた不具合を修正
- ショートカットで対象のアイテムがない時のテキストに名前が表示されていなかった不具合を修正
- 2013.01.13 Ver1.5.0 : セーブファイルバージョンを1.06に更新
- 信仰できる神を追加 ディルメシオ、イザリア(初期状態では選べません)
- 分岐ルートを2種類追加
- 仲間に指示を出す(F)コマンド追加
- 不思議な泉オブジェクトを追加
- 凍結の基本継続ターンを変更 3->5
- グンダラのサークルの行動値を調整 12->6
- グンダラのサークルの内、有害なものはモンスター以外が踏んでも効果を表さないように変更
- 一部のフロア間移動で紐に繋いでいない仲間が着いてこなかったものを、着いて来るように変更
- 食料系アイテムの出現率を出やすいように調整
- 召喚のルーン等で現れたモンスターがプレイヤーより先に行動しないように変更
- 調べる(s)をキーを押したまま移動することで、移動と同時に調べる機能を追加
- 祭壇、邪悪な祭壇で食料以外のアイテムも捧げる(O)ことが出来るように変更
- 魔力の渦のダンジョン名が表示されていなかった不具合を修正
- 召喚生物の消滅時に名前が表示されていなかった不具合を修正
- ニンニクをヴァンパイア系に使用した際の挙動が正しく処理されていなかった不具合を修正
- コカトリス、バジリスクの死体を食べた際の効果が正しく処理されていなかった不具合を修正
- あるエンディングの選択肢でスクリプトエラーが発生してしまう不具合を修正
- テラーサークルを踏むとスクリプトエラーが発生してしまう不具合を修正
- 水域のマップチップを少し変更
- 2012.12.27 Ver1.4.3 : 鑑定済みアイテム表の表示機能を追加(I)
- メインメニューの項目に射撃を追加(全然気付かなかった・・・)
- コールドエリア、ウォームエリアの使用時にマナが消費されない不具合を修正
- 迷い兎『ミーフィ』が何も食事をしなかった不具合を修正
- 死亡原因が意図せず爆発のクリスタルや冷凍のクリスタルになってしまうことがある不具合を修正
- 視界外にあるアイテムが割れた際にテキストが表示されてしまう不具合を修正
- 2012.12.22 Ver1.4.2 : 即死効果でモンスターを倒しても経験値を得られるように変更
- グンダラ信仰時、エコにならないいくつかのアイテムは大地に捧げられないように変更
- ロックを壊れた扉にかけるとスクリプトエラーが発生してしまう不具合を修正
- デリシャスクックで無害化された死体でも説明欄で有害と表示されてしまう不具合を修正
- オーフェロス信仰のスキル還元コマンドがスクリプトエラーを起こしてしまう不具合を修正
- ダメージを与える杖を投げた際の威力が、相手に依存してた不具合を修正
- 杖を投げてモンスターを倒した際に経験値が入らなかった不具合を修正
- クラスチェンジ、種族変化時に、ライフ、マナの回復速度が上昇していた不具合を修正
- 2012.12.12 Ver1.4.1 : セーブファイルバージョンを1.05に更新
- メッセージログの保存機能を追加
- キーコンフィグメニューを追加
- 争乱のクリスタルの名前が表示されていなかった不具合を修正
- スキル取得系のアニマが全て仕様不可能になっていた不具合を修正
- 2012.12.07 Ver1.4.0 : セーブファイルバージョンを1.04に更新
- ※1.03以前の中断データが使用出来なくなります(取得アニマ等のグローバルデータは使用可能です)
- 信仰できる神を追加 リーファ、グンダラ(初期状態では選べません)
- 分岐ルートを2種類追加(進化の森、霊峰)
- 無明の集落に『道を定めし者』を追加 一度通過したダンジョンへのルートを確定させることが出来る
- 生態等で調べる、または一定数モンスターを倒すと、座標情報取得(*)でモンスターのステータスを確認できる機能を追加
- モンスターの死体を1度食べると、その有害性が確認できる機能を追加(右下の小ウィンドウに表示)
- アイテムを追加(主に装備品)
- 通常攻撃変更ショートカット機能を追加
- 浮遊関連のシステムを変更、飛行を追加。飛行は任意に着地して行動可能な浮遊の上位能力
- モンスターの死体の効果を大幅に変更
- プレイヤーの死亡時(M)で討伐モンスターの数を確認できる機能を追加
- ヘルプに「戦闘ステータス」「初心者指南」の項を追加
- ステータス上昇系の薬[普通]の効果を調整 3->5
- 地図の巻物[普通]の効果を調整 半径15->20
- アイテムウィンドウの装備品の説明を少し詳しく修正
- 爆砕の篭手を鉄製から機械に変更
- 上位クラスへのアップグレードの条件を一部緩和
- 射撃命中値を全体的に+2 回避値、抵抗値を全体的に-1
- 魔法の抵抗時ダメージ軽減量を調整 50%->75%
- 性転換の薬を削除
- 記憶喪失の薬[祝福]の効果を変更
- 加速の薬[呪い]、減速の薬[祝福]の効果時間を調整 5000->2000
- シャドウジェミニにライフを調整 10->5
- 序盤モンスターのステータスを調整
- 投擲ダメージがキャラクターのステータスに依存するように変更
- 死の杖のユニークモンスター、プレイヤーへの効果をライフを1/4にするように変更
- モンスターのステータス表示ウィンドウで「暗視」の代わりに「視界」を表示するように変更
- 会話メッセージを読みやすいように修正
- ステータスウィンドウにライフ回復、マナ回復の項目を追加
- セーブファイルの順番を、直前に保存された順番に表示されるように変更
- 便利アクションキー(SPACE,Num0)に「入れ物に入れる」「入れ物から出す」を追加
- 開錠入力のアイテム選択を [i]->[.][num5] に変更
- 画面下のステータスバーに満腹度の表示を追加
- 開始メニューの種族、クラスのステータス表示をよ細分化(超、酷、を追加)
- 死亡時の情報表示にメニューを使用するように変更
- 闘技場からの強制退場で無明の集落に移動してしまう不具合を修正
- 満腹度減少に関する処理が正しく処理されていなかった不具合を修正
- 食料が喉に詰まって死ななくなっていた不具合を修正
- クラフトルーンで、スクリプトエラーが出てしまう不具合を修正
- クラフトルーンで、本来効果をつけられないアイテムにも効果をつけることが出来てしまっていた不具合を修正
- モンスターハウス内のクリスタルと同じマスにモンスターが生成されてしまうことがある不具合を修正
- 爆発の宝珠を投げた際に永久的に爆発エフェクトが出続けてしまう不具合を修正
- 起動時に確保するメモリの量を5MB拡大
- ステータス関連(自動回復等)の内部プログラムをリファクタリング
- オープニングメニューの内部プログラムをリファクタリング
- ショートカットキー設定メニューの内部プログラムのリファクタリングと前の項目に戻るように変更
- タイトルにローディング表示を追加
- ローカライズ可能なように全テキストを抽出(※誰か英語化してください)
- 12.10.19 Ver1.3.1 : 祝福の宝珠を使用した際にストップしてしまう不具合を修正
- 病気状態時でも通常通りマナが回復していた不具合を修正
- 自然のアニマを選択するとストップしてしまう不具合を修正
- 一部の選択不可のアニマを選択すると、内部的に選択された状態になってしまっていた不具合を修正
- 12.10.10 Ver1.3.0 : セーブファイルバージョンを1.03に更新
- 一部の環境で表示がぼやけてしまう不具合の対応(修正未確認)
- config.txt追加
- 高解像度マップチップに変更(32x32) config.txtで(16x16)に変更可能
- 上位クラスシステム追加、それに伴うスキル、技能、アイテム、モンスター等の追加
- 罠を踏むアクションを追加(A)
- ヘルプに「キャラクター作成」「上位クラス」「判定」の項を追加
- 状態異常にかかっているキャラクターの右上にアイコンが表示されるように変更
- 上記に伴い、既存の仲間アイコン等を少し大きな物に変更
- ズーム機能追加(Tabで切り替え、Zでモード選択)
- 開始メニューにヘルプを追加
- 残りライフの割合に応じて、ステータスバーの色が変わるように変更
- 未鑑定の道具系アイテムを使用した際に、状態が鑑定されるように変更
- 便利アクションキー(SPACE,Num0)に「祭壇で祈る」「本棚の本を読む」「罠を踏む」を追加
- 噴火のクリスタルのマグマが床のアイテムを溶かすように変更
- 体力の薬の効果を強化 3->5
- 銀狼スキルLv2の暗視効果を強化 装備数*1 -> 装備数*2
- アニマの効果を全体的に強化
- つるはし、鈍器以外でもクリスタルを破壊できるように変更
- つるはしを使用するとクリスタルから宝珠が手に入るように変更
- ランキングで信仰も表示されるように変更
- 種族、クラス選択時のステータス変動の表の色を少し変更
- 各アイテムの出現率を調整
- テレポート等の演出を調整
- 掘削の杖でクリスタルを破壊した際、一部のクリスタルの効果が消えない不具合を修正
- 召喚魔法で呼び出されたモンスターの寿命がプレイヤーでなくモンスター自身の魅力に依存していた不具合を修正
- 死者のクリスタルの効果で本来死体を生成しないモンスターが死体を生成してしまう不具合を修正
- アイテム選択、スキル選択をアルファベットキーで行うと、説明ウィンドウが更新されない不具合を修正
- 攻撃速度等の一部内部システムのリファクタリング
- 誤字修正
- 12.07.22 Ver1.2.0 : セーブファイルバージョンを1.02に更新
- 信仰できる神を追加 オーフェロス、エメレナ(初期状態では選べません)
- 分岐ルートを3種類追加(闘技場、魔力の渦、白夜回廊)
- 上記に伴い、モンスター、アイテム、スキル、アニマを追加
- クリスタルシステム追加(詳細はゲーム中のヘルプ参照)
- 武器、魔法、モンスター、アイテムのダメージダイスを大幅に変更
- 基本ステータスの能力への影響の仕様変更(敏捷の行動値の影響をなくし、他の能力値へ効果を分散させた)
- ・敏捷 行動値への影響削除、回避値への影響増加、命中値への影響追加
- ・感覚 回避値への影響減少
- ・器用 命中値への影響減少
- モンスターからの経験値を種類ごとに固定から、レベルに応じて変化するように仕様変更(通常レベルでも取得経験値が変わります)
- 回復系スキル、アイテム等の仕様変更(リカバー、ハイリカバー、フルリカバー、
- ヒール、ハイヒール、ヒールエリア、ハイヒールエリア、癒しの唄、フォースヒール、
- 回復の薬、大回復の薬、超回復の薬、エリクサー、治療空間の巻物、回復の杖)
- 成功判定のクリティカル、ファンブル値(能力に関係なく成功失敗する確率)を変更 (12,2)->(11,3)
- ゴールドのアイテム時のスタック数の最大値を変更 999 -> 99999
- 餓死状態のライフ減少量を変更 常時1 -> 最大ライフの1%(小数点以下切り上げ)
- バードの唄スキルの、各種アクションの効果を知恵依存から魅力依存に変更
- 本棚のイベント発生率を増加
- 一部アイテムの出現率を調整
- 近接攻撃系スキルのアニメーションのウェイトを調整
- ライトウェイト、マジックライトの効果時間、威力を修正
- 異次元のデーモンの食事効果を変更
- 射撃の際にスキル:矢再生を持っていなくとも矢が残るように変更(矢再生を持っていればさらに確率上昇)
- 矢の生成量を調整
- 仲間のレベルアップ時のライフの上昇量を通常の2倍に変更
- 仲間との会話の際にライフ残量に応じて表示を変更するように修正
- レベルアップ時に得られるスキルポイントを修正(Lv50以上では8固定)
- レベル99の時の次のレベルアップまでの経験値の表示の不具合を修正
- レベルが高い状態で生成されたモンスターのライフが初めから減っていた不具合を修正
- ファイナルヒーローのAI処理でヴェンジェンスを使用しなかった不具合を修正
- 召喚のルーン、本棚、召喚の巻物でモンスターが現れなかった際のテキストを修正
- クラウンの素材を修正 ガラス->金
- ウィンデルの飛翔のマナ切れの際のテキストを修正
- モンスター生成の内部処理を変更(サモンモンスター、召喚のルーン、本棚、召喚の巻物)
- ターン進行などの内部コルーチン処理を新システム対応のために修正、リファクタリング
- 描画に関する内部処理を新システム対応のために修正
- 12.05.30 Ver1.1.1 : スキル習得メニューの項目が27個を超えるとストップしてしまう不具合を修正
- 12.05.20 Ver1.1.0 : セーブファイルバージョンを1.01に更新
- モンスターを追加
- エリートモンスター(通常より強いモンスター)がランダムに出現するように変更
- 一部のモンスターがアイテムを探して拾うようにAIを変更
- 一部のモンスターのステータス、所持品、AI等を調整
- ワイバーンの猛毒のブレスの威力を上昇
- 装備品とそれに伴うスキルを追加
- 装備品の能力等を調整
- マジックアイテムの効果を追加
- 呪念アイテムを追加(詳細はゲーム中のヘルプ参照)とそれに伴ういくつかの修正
- 既存のマジックアイテムのスキル効果の属性抵抗低下を削除
- 指輪が寿命で壊れるように変更(詳細はゲーム中のヘルプ参照)
- 装備品が最大まで劣化すると壊れるように変更
- 生成される大箱にアイテムが入っているように変更
- 通常の床アイテムにミミックが混じるように変更
- 施錠の杖、開錠の杖、補充の巻物の効果を一部変更
- 呪われた矢の効果を変更 射撃出来ない->攻撃力低下
- 武器の画像チップを変更
- アカシアのスキル:博識の効果を一部変更
- 最大所持重量がよりステータスの影響を受けるように修正
- 暗黒病の進行速度を調整(前半早く、後半遅く)
- 暗黒病:重圧の効果を調整
- オートロックドア(一度通過すると鍵の掛かった扉になる)を追加
- 扇状にダメージを与える魔法の効果が壁にさえぎられるように変更
- ヘルプに「アイテムメニュー」の項を追加、全体を少し見やすく修正。
- ステータス画面のデザインを変更
- ダメージ追加系のアニマの効果がゲームを一度中断すると消えてしまう不具合を修正
- スキル:反射が正しく機能していなかった不具合を修正
- 盾系スキル内部タグ名を修正(古いセーブファイルを使用するとスキルレベルが消滅します)
- Shiftキーを使用するコマンドを実行すると、意図せずキャラクタが高速移動してしまう不具合を修正
- アイテムを投げた際に落下地点に同一のアイテムがあると、正規の処理がされない不具合を修正
- (非公開) Ver1.0.5 : 侍のアニマを選択するとストップする不具合を修正
- 呪われた装備品を装備していても、入れ物に入れられる不具合を修正
- 呪われた装備品を装備していても、投げられる不具合を修正
- モンスターの死体に固有の名前を付ける際に表示がおかしい不具合を修正
- 座標を調べるとアイテムに化けたミミックが分かってしまう不具合を修正
- 分裂したスライムが経験値を持っている不具合を修正
- サイレントキラーが何の効果も発していなかった不具合を修正
- スタティックプラズマの効果が重複する不具合を修正
- 祈る(P)コマンドに確認ウィンドウを追加
- 紅蓮纏いのダメージを火炎耐性で軽減できるように変更
- 施錠、開錠の説明が逆になっていたものを修正
- アイテム削除に関する内部プログラムを変更
- 12.05.02 Ver1.0.4 : 名前を付けていない未鑑定アイテムを投げた際に名前を付けられる機能を追加
- タイトルバーにバージョン情報を追加
- コントロールバインドを使用するとストップする不具合を修正
- コントロールバインドの消費マナを0->20に変更
- マップ最上部で上から落ちてくるエフェクト(テレポート、サンダーボルト、落石トラップ等)を発生させると不正終了してしまう不具合を修正
- キャラクターを画面外に吹き飛ばすと表示が消え、攻撃等も当たらなくなる不具合を修正
- ユニークモンスター(ボス)に変化の杖が効かないように変更
- ユニークモンスター(ボス)に対する死の杖の効果を変更 即死->ライフ半減
- キャラ作成時、最終確認でキャンセルすると説明ウィンドウが表示されない不具合を修正
- ショックウェイブが近接攻撃として処理されていた不具合を修正
- ウーズなどの受動錆攻撃を持つモンスターを蹴ると武器が錆びる不具合を修正->靴が錆びるように変更
- 祝福された防具による防御値上昇効果が反映されていなかった不具合を修正
- マジックアイテムを装備した状態で凡庸の巻物を使うと、表示は消えるが、効果が残ったままになってしまう不具合を修正
- 一部モンスターの召喚スキルで召喚されたモンスターが(0,0)の座標に出現していた不具合を修正
- 一部モンスターの召喚スキルで召喚されるモンスターが間違っていたものを修正
- 不正なアイテムを願うことが出来た不具合を修正
- ストライクアーチが視界外も攻撃できた不具合を修正
- 変化の巻物の表示テキストの不具合を修正
- ビーム系エフェクトを変更
- ヘルプに「死亡」「願い」の項を追加
- 不足していたアイテムの説明を追加
- 誤字修正
- 12.04.21 Ver1.0.3 : 松明を装備していない場合、全体的に暗く表示されるように変更
- 一部の杖を投げた際にダメージを与えるように変更
- 扉の上にアイテムがある状態で閉めようとするとフリーズしてしまう不具合を修正
- 何も持っていない状態で、インベントリを開く(i)、置く(d)コマンドを使用するとストップする不具合を修正
- 狼化中でもアイテムメニューからだと巻物が読めてしまう不具合を修正
- アイテムを選択するタイプの巻物の対象に巻物自身が選択できた不具合を修正
- 一部のアイテムの効果メッセージを追加、修正
- ヘルプテキストを一部修正
- 12.04.17 Ver1.0.2 : 高速移動モードの追加 ... Shiftを押しながら移動すると高速で移動可能
- 上記に伴い斜めのみの移動をShiftからCtrlに変更
- 二刀流でコカトリスを攻撃した際にストップする不具合を修正
- 記憶喪失の薬を敵に投げるとストップする不具合を修正
- 召喚の巻物[祝福]を読んだ際にストップする不具合を修正
- 二刀流の装備を繰り返すとスキルの効果が重複する不具合を修正
- 自動祝呪判定のスキルを取得すると、他のキャラでも効果が持続する不具合を修正
- マジックアイテムの効果が未鑑定状態でも説明を見るとわかってしまう不具合を修正
- 12.04.13 Ver1.0.1 : 誤字修正
- 石化を回復時にストップする不具合を修正
- 12.04.09 Ver1.0.0 : 公開
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