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- Übungsaufgaben Luckas
- Fragebogen Basics AE (Schleifen, Arrays, Methoden)
- 1. Erstelle eine Variable mit dem Namen „zaehler“, die eine ganze Zahl halten soll.
- 2. Erstelle eine Variable mit dem Namen „name“, die eine Buchstabenfolge halten soll.
- 3. Nenne 3 Beispiele für Variablennamen, die nicht erlaubt sind. Wieso nicht?
- 4. Schreibe Code, der zwei Variablen für Gleitkommazahlen erstellt und diese summiert. Das Ergebnis soll in einer neuen Variablen mit dem Namen „ergebnis“ gespeichert werden.
- 5. Wie muss Aufgabe 4 erweitert werden, um die Variable „ergebnis“ in der Konsole auszugeben?
- 6. Wie werden in C# zwei Strings verbunden?
- 7. Nenne 3 Arten von Schleifen. Wann wird welche Art in der Regel verwendet?
- 8. Schreibe Code, der Eingaben vom Benutzer entgegennimmt und auf der Konsole ausgibt und das Programm beendet, wenn der Benutzer "quit" eingegeben hat. Welche Schleifenart sollte hier am besten verwendet werden?
- 9. Wie wird ein Array initialisiert? Erstelle ein Beispiel.
- 1. Schreibe Code, der einen Array mit 30 Feldern erstellt und die Felder mit den Zahlen von 1 bis 30 befüllt.
- 11. Schreibe Code, der für einen String-Array "array" den Inhalt jedes Feldes auf der Konsole ausgibt.
- 12. Was ist der Vorteil von Methoden?
- 13. Erstelle einen Methodenkopf für den Code, den du unter 4. geschrieben hast. "ergebnis" soll zurückgegeben werden.
- 14. Was muss beim Erstellen einer Methode immer angegeben werden?
- 15. Erstelle eine Methode mit dem Namen „quadrieren“, die
- • auch von außerhalb der Klasse erreichbar ist,
- • zwei Gleitkommazahlen entgegennimmt mit den Namen „basis“ und „potenz“ (hihi)
- • das Ergebnis von basis hoch potenz als Gleitkommazahl zurückgibt
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