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Oct 21st, 2018
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  1. Übungsaufgaben Luckas
  2.  
  3. Fragebogen Basics AE (Schleifen, Arrays, Methoden)
  4.  
  5.  
  6. 1. Erstelle eine Variable mit dem Namen „zaehler“, die eine ganze Zahl halten soll.
  7. 2. Erstelle eine Variable mit dem Namen „name“, die eine Buchstabenfolge halten soll.
  8. 3. Nenne 3 Beispiele für Variablennamen, die nicht erlaubt sind. Wieso nicht?
  9. 4. Schreibe Code, der zwei Variablen für Gleitkommazahlen erstellt und diese summiert. Das Ergebnis soll in einer neuen Variablen mit dem Namen „ergebnis“ gespeichert werden.
  10. 5. Wie muss Aufgabe 4 erweitert werden, um die Variable „ergebnis“ in der Konsole auszugeben?
  11. 6. Wie werden in C# zwei Strings verbunden?
  12. 7. Nenne 3 Arten von Schleifen. Wann wird welche Art in der Regel verwendet?
  13. 8. Schreibe Code, der Eingaben vom Benutzer entgegennimmt und auf der Konsole ausgibt und das Programm beendet, wenn der Benutzer "quit" eingegeben hat. Welche Schleifenart sollte hier am besten verwendet werden?
  14. 9. Wie wird ein Array initialisiert? Erstelle ein Beispiel.
  15. 1. Schreibe Code, der einen Array mit 30 Feldern erstellt und die Felder mit den Zahlen von 1 bis 30 befüllt.
  16. 11. Schreibe Code, der für einen String-Array "array" den Inhalt jedes Feldes auf der Konsole ausgibt.
  17. 12. Was ist der Vorteil von Methoden?
  18. 13. Erstelle einen Methodenkopf für den Code, den du unter 4. geschrieben hast. "ergebnis" soll zurückgegeben werden.
  19. 14. Was muss beim Erstellen einer Methode immer angegeben werden?
  20. 15. Erstelle eine Methode mit dem Namen „quadrieren“, die
  21. • auch von außerhalb der Klasse erreichbar ist,
  22. • zwei Gleitkommazahlen entgegennimmt mit den Namen „basis“ und „potenz“ (hihi)
  23. • das Ergebnis von basis hoch potenz als Gleitkommazahl zurückgibt
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