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Rushor

Untitled

Aug 11th, 2014
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  1.  
  2.  
  3. [ Blub ] = Fehler die noch zu Überprüfen sind, welche von TC Usern reportet wurden und noch nicht gefixt wurden (und somit bei uns dann höchst wahrscheinlich auch nicht funktionieren)
  4.  
  5. Hier eine uralte Auflistung, dabei wurde aber sehr wahrscheinlich das meiste/alles schon gefixt: https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/6683
  6.  
  7. Spotten
  8.  
  9.  
  10.  
  11.  
  12.  
  13.  
  14.  
  15.  
  16.  
  17. ------------------------------------------------------------
  18.  
  19. Modermiene:
  20.  
  21. -----------------------------------------------------------------------
  22.  
  23. Fauldarm:
  24.  
  25.  
  26.  
  27. -----------------------------------------------------------------------
  28.  
  29. Seuchenmord
  30.  
  31. At least for his own mallable goo in phase 2 and 3 spellid 70852 seems to be incorrect. -> wird aber gefixt mit merge mit https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/commit/16eefd18fa942f9317b0eb22249b0e13a77622eb ]
  32.  
  33.  
  34. (23:05:57) rushor: (22:58:54) corrius: http://bugs.wow-castle.de/view.php?id=1731 -- treffen orangene + grüne blobs wirklich zur selben zeit den selben spieler?
  35.  
  36. -
  37.  
  38.  
  39.  
  40. http://bugs.wow-castle.de/view.php?id=2504 soll sich seine hitbox in p3 verkleinern?
  41.  
  42. https://github.com/Stealth-Coders/Bugtracker/issues/161 - related zu dem hitboxproblem
  43.  
  44.  
  45.  
  46. -
  47.  
  48. http://bugs.wow-castle.de/view.php?id=1734 - bleibt die ooze auch stehen, wenn sie von tränengas getroffen wird?
  49.  
  50. -
  51.  
  52. http://bugs.wow-castle.de/view.php?id=1749 - resetfehler, sodass er sich nur mit 80% rereggt?
  53.  
  54. ----------------------------------------------------------------------
  55.  
  56. Saurfang
  57.  
  58. Lame :(
  59. Rüstung bei Saurfang ist etwas low, hm
  60. -
  61.  
  62. Blutgemachtgewinn durch Siedendes Blut.
  63.  
  64. Blutgemachtgewinn durch Blutnova?
  65.  
  66.  
  67.  
  68. ------------------------------------------
  69.  
  70. Blutkönigin
  71.  
  72. [ You should start the boss, and the biting by "Blood Queen Lana'thel" should be given to the highes threat producer Other than the tanks, what happens instead is it does not always work like that. Sometimes healers with no threat visible get bit, sometimes people who dont even have 0.1% threat on the NPC, sometimes tank and so on. ]
  73.  
  74. sollte sie slowbar sein durch richturteile?
  75.  
  76. ---------------------------------------
  77.  
  78. Sindragosa
  79.  
  80. [ well first off this is my first one but never mind lol.So its known sindragosa is realy screwed with the thombs......they have line of sight isues, DMG from bombs are took from all raid members ]
  81.  
  82. At 85% and every 1:50 minutes thereafter, Sindragosa takes off, freezes 2/5 (10/25 player) raid members with Ice Tomb and drops four Frost Bombs (one after the other, on random spots).
  83.  
  84.  
  85.  
  86. (23:05:14) rushor: http://bugs.wow-castle.de/view.php?id=1720 - sindra eisblock actions - zu viele eisblöcke?
  87.  
  88. http://bugtracker.molten-wow.com/issues/937 - delayed timer für frostbomben?
  89.  
  90. ----------------------------------------
  91.  
  92. Rat des Blutes
  93.  
  94.  
  95.  
  96. -------------------------
  97.  
  98. Valithria
  99.  
  100. Valithria's health decays over time. While she still starts at half health and remains at the same max health as normal mode, the decay means more healing needed as the encounter goes on. - ist dies wirklich im hc mode der fall?
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105. -----------------------------
  106.  
  107. von nem anderen p-server:
  108. [ICC] Lichkönig
  109. Entweihen (Defile)
  110. Fügt allen Feinden im Umkreis jede Sekunde 5.000 Schattenschaden zu. Immer wenn ein Feind durch diesen Effekt Schaden nimmt, erhöhen sich der Schaden und die Größe des Gebiets. Hält 60 Sek. an.
  111.  
  112. Der Spieler der in der Valkyre ist und über Entweihen gezogen wird, vergrößert Entweihen und bekommt Schaden von Entweihen (Habs bisher in keine Guide gelesen / gesehen). – stimmt das?
  113. -
  114.  
  115. Die tobenden Geister aus dem Phasenübergang folgen der Gruppe in Phase 3 in den Frostgramraum und whipen da die Grp mit dem Front-AoE, noch während man gestunnt ist.
  116.  
  117. Sollten drausen an Ort und Stelle verharren bis Grp wieder drausen ist.
  118.  
  119. -
  120.  
  121. http://bugs.wow-castle.de/view.php?id=1757 geht entweihen durch scheintoteffekte durch?
  122.  
  123. -
  124.  
  125. http://bugtracker.molten-wow.com/issues/1836 - kann der lk in den Frostmourne chamber rennen, wenn dots auf ihm sind?
  126.  
  127. -
  128.  
  129. Lichkönig 25 hc
  130.  
  131. Tobende Geister:
  132. Wie sollte es funktionieren:
  133. Sollte zu beginn von Phase 3 noch ein Tobender Geist am Leben sein, so verharrt dieser oben auf der Plattform während der Raid im Frostgram-Raum um sein überleben Kämpft.
  134.  
  135. Wie funktioniert es zur Zeit:
  136. Wird der Raid nach unten teleportiert, folgt der tobende Geist diesem, bestenfalls in der nächsten Raumphase kann der Raid massive Probleme kriegen, wenn das erste Seelenkreischen in die Gruppe geht. Momentan lässt sich dieses Problem sehr gut umgehen, da der Spawntimer etwas verzerrt ist und somit kein Geist mehr am leben sein sollte, sobald der Raid den Frostgram-Raum betritt.
  137.  
  138.  
  139.  
  140. Widerwärtige und Boshafte Geister:
  141. Wie sollte es funktionieren:
  142. Die Geister sollten sich langsam aber unentwegt auf ihr Ziel zu bewegen.
  143.  
  144. Wie funktioniert es zur Zeit:
  145. Die Basis-Geschwindigkeit der Geister ist ein wenig zu hoch, zusätzlich zu den Geistern, die selten und vereinzelt in einer wahnsinnigen Geschwindigkeit sowohl durch den Frostgram-Raum, als auch über die Plattform huschen.
  146.  
  147.  
  148. Nekrotische Seuche:
  149. Wie sollte es funktionieren:
  150. Der auserkorene Spieler bekommt in jedem Fall die Krankheit drauf, unabhängig von seinen Resistenzen.
  151.  
  152. Wie funktioniert es zur Zeit:
  153. Einige Krankheiten bleiben aus, die Überlegung dahinter ist, dass dieses eventuell mit dem "Gebet des Schattenschutzes" bzw der equivalenten Paladin-Aura zusammenhängt. Da mir dieses Problem bisher aber nur auf Seite der Horde aufgefallen ist, könnte es auch mit der Volksfähigkeit "Schattenwiderstand" der Untoten zusammenhängen, der die Chance von Schattenzaubern getroffen zu werden um 2% verringert... vorrausgesetzt, die nekrotische Seuche gilt als Schattenzauber.
  154.  
  155. +
  156. Frostgram:+
  157.  
  158. Wie sollte es funktionieren:
  159. Nach jeder überstandenen Raumphase sollte der Raum resetten.
  160.  
  161. Wie funktioniert es zur Zeit:
  162. Direkt bei betreten des Raumes explodieren relativ häufig Geister und teilweise auch Bomben, die Vermutung ist, dass es sich um Überbleibsel der vorigen Raumphase handelt.
  163.  
  164.  
  165. Wie sollte es funktionieren:
  166. Man sollte ohne Probleme über den Teleporter im Frostgramraum laufen sollen, größtes Problem sollte sein, dass die Fliesen evtl etwas glatt sind.
  167.  
  168. Wie funktioniert es zur Zeit:
  169. Im Teleporter sind scheinbar Tretminen versteckt, sobald man über diesen läuft, erhält man binnen kürzester Zeit erhebliche Schadensmengen von... ja wovon eigentlich?
  170.  
  171. Die gemeldeten Bugs lassen sich größtenteils auf den verschiedenen Lk-Kill-Videos der Blizzard-Server nachvollziehen, unter anderem beim Paragon Worldfirst:
  172. http://www.youtube.com/watch?v=RSeVCw3hVgQ
  173.  
  174. --
  175.  
  176. (23:26:27) anteloa: endevent-optik: not very good :o
  177.  
  178. -
  179.  
  180. Ich würd hier gern mal auf die (mir bekannten, verglichen mit diversen Lichking 25er HC Videos von Youtube) Buggs hinweisen. Vor allem deswegen, weil es mich auch interessiert ob manche davon ev. durch einen kleinen Eingriff in die Datenbank gefixt werden könnten.
  181.  
  182. Na dann:
  183. Phase 1:
  184. Der einzige Bugg hier wären die Schattenfallen. Diese sollten despawnen sobald der Phasenwechsel anfängt. Was es einem hier auf dem Server beinahe unmöglich macht, den Lichking in der 1. Phase bereits auf der äußeren Plattform zu ziehen bzw. allgemein dort zu stehen und eine Falle dort abzulegen, da sie im Phasenwechsel zu sehr stören.
  185.  
  186. Nach Phase 1:
  187. Die 4 Pfeiler auf der inneren Plattform verschwinden, und sollte man aus versehen da stehen, wo die Pfeiler vorher standen, kann man nicht mehr gehealt werden.
  188.  
  189. Phase 2:
  190. Ein eigentlich bekannter Bug: Die Valkyren bleiben, nachdem sie unter 50% Leben sind, auf der normalen Höhe bzw. auf dem Boden und fliegen nicht hoch in die Mitte. Den Schaden machen sie trotzdem, aber zu wenig glaube ich.
  191. Außerdem buggen sie sich ab und zu nach draußen (außerhalb der Plattform). Ich vermute durch die Frostnova. Sie kommen ab und zu instant wieder dorthin wo sie vorher waren, aber manchmal auch nciht mehr.
  192. Der einzige positive Bug beim Lichking: Die Valkyren sind wurzelbar (Dudu, Ele Totem), einfrierbar (Frostnova eben) und durch den Todesritter mit Todesgriff ziehbar (nicht sicher ob das blizzlike ist, habs zumindest noch nie in einem Video gesehen).
  193.  
  194. Phase 3:
  195. Nach dem Phasenwechsel:
  196. Die Tobenden Geister (sollten welche überbleiben) werden nach der 1. Frostthron Phase unsichtbar. Sie sind durch die Lebensbalken (V drücken) zwar noch sichtbar, doch haben sie nach der 2. Frostthron Phase dann wieder volles Leben. Und ihre Aggro wird jedes mal nach der Frostthron Phase resettet, was glaube ich auch nicht sein sollte... z.B. da der Lichking seine Aggro ja beibehällt.
  197.  
  198. Frostthron Phase:
  199. Es spawnen um einiges zu viele Geister. Viele sind auch bereits aktiv kurz nachdem man unten ankommt und fliegen beretis nach unten zu den Spielern. Doch sie sollten erst nach ein paar Sekunden aktiv werden, damit man Zeit hat sich zu sammeln.
  200. Außerdem kommen des öfteren UNANGREIFBARE Geister runter gegen die man ncihts machen kann, außer gegenzuhealn.
  201. Und es kommt ZUFÄLLIG (nicht immer wohlgemerkt) vor, dass wenn man in den Frostthron gezogen wird, ein Teil der Gruppe (manchmal mehr, manchmal weniger, manchmal niemand) sofort stirbt. Ich vermute es liegt daran, dass sich Geister in der Mitte sammeln, die explodieren sobald die Spieler unten spawnen.
  202.  
  203. Gerade dieser Bug macht es beinahe unmöglich den Lichking im 25er HC zu legen. Es ist beinahe reine Glückssache ob man die Frostthron Phase überlebt oder nicht. Man muss einfach Glück haben, wenn man genug DMG hat, dass man die Frostthron Phase 2 mal ohne instant Tote überlebt und ohne zu viele unangreifbare Geister, damit man den Lichking legen kann.
  204.  
  205. Die Bomben spawnen unten korrekt Meiner Meinung nach sogar etwas zu wenige. Aber definitiv zu viele Geister.
  206.  
  207. So... das wars ^^ mehr fällt mir jetzt gerade nicht mehr ein
  208.  
  209. Hätte gern ein Statement von Roki oder Bischof ob manche dieser Dinge ev. fixbar sind oder nciht... vor allem die Anzahl der Geister, die beinahe unmöglich zu halten ist, da man unten keinen einzigen massiven AoE zünden darf (z.B. Sternenregen) weil sonst ohne Ausnahme ALLE Geister aktiv werden.
  210.  
  211. -
  212.  
  213.  
  214.  
  215. -------------------------------
  216.  
  217. 0002297: ICC
  218. Beschreibung
  219.  
  220. Der Port zu Sindras Lair in Icc wird zu frueh freigeschaltet
  221.  
  222.  
  223.  
  224. ------------------
  225.  
  226.  
  227.  
  228. --------------------------
  229.  
  230. Lord Mark'gar
  231.  
  232.  
  233. https://github.com/TrinityCore/TrinityCore/issues/12516 - kann man den schaden der flammen umgehen, indem man sich einfach etwas erhöht positioniert?
  234.  
  235.  
  236.  
  237.  
  238.  
  239.  
  240.  
  241.  
  242. -----------------------------
  243.  
  244. Trash:
  245.  
  246. Minitrashboss Schwester Svalna:
  247.  
  248. Startet das Event bei dem Anführer wirklich immer um weiter zu valitria zu kommen oder werden spieler manchmal ignoriert und es wird kein event getriggert?
  249.  
  250.  
  251.  
  252. Außerdem wird Schwester Svalna immer von den NPCs gepullt, wenn man erst die Hälfte des Ganges durchschritten hat,
  253. das macht schlechter ausgerüstete Gruppen diese Passage in ICC sehr schwer, da sie gleichzeitig eine große Mobgruppe und einen "Mini-Boss" bekämpfen müssen.
  254.  
  255.  
  256.  
  257.  
  258. -----------------------------
  259.  
  260.  
  261. 0001750: Todesbringer Saurfang: Keine Runenmacht bei Absorption
  262. Beschreibung Saurfang erhält bei uns keine Runenmacht, wenn der eingehende Schaden absorbiert wird, wodurch ein Disziplin-Priester überproportional wertvoll wird. In Patch 3.3.2 wurde das jedoch geändert.
  263. Zusätzliche Informationen
  264.  
  265. Deathbringer Saurfang will no longer gain blood power from Mark of the Fallen Champion. In addition, mitigation abilities such as Power Word: Shield will no longer prevent blood power generation.
  266.  
  267.  
  268.  
  269.  
  270.  
  271.  
  272. Erfolge durchtesten.
  273.  
  274. Hardmodeänderungen
  275.  
  276. Meelewerte
  277.  
  278. Schadenswerte?
  279.  
  280. Immunitäten
  281.  
  282. Level
  283.  
  284. Loot
  285.  
  286. http://bugs.wow-castle.de/view.php?id=2126 - loot sollte signifkant abhängig von den klassen der schlachzugsmitglieder droppen.
  287.  
  288. stimmt die ppm für frostmourne?
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