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Guest User

Lichturm GmbH & Co. KG

a guest
May 23rd, 2019
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  1. Worte, Dreizeiler, Absätze alles gut.
  2. Leon versucht alles einzubringen, garantiert aber für nichts.
  3. Die Bestimmung des ersten Zieles erfolgt demokratisch, bei Gleichstand entscheidet das Los!
  4.  
  5. Text zurück an l_welc02@uni-muenster.de
  6.  
  7.  
  8. Wie sieht dein Charakter aus und wie und warum ist er so?
  9.  
  10. Warum steckt dein Charakter mit den anderen in einer Gruppe?
  11.  
  12. Was treibt euer Meister so? Trägt er einen Turban? Hat er einen skelettierten Haustiger?
  13. Schreib eine oder ein paar Eigenheiten auf!
  14.  
  15.  
  16. Welches Ziel soll euer Meister euch erteilen?
  17.  
  18.  
  19. Erstes Ziel
  20.  
  21. Euer Meister erteilt euch die Aufgabe einen Außenposten zu errichten. Ihr habt lange auf solch einen Augenblick gewartet,
  22. denn ihr wisst, dass dies das Ende eurer Lehrlingszeit bedeutet. Vorausgesetzt ihr seid der Sache gewachsen und endet nicht
  23. als Ghulschmaus oder Schlimmeres. Solltet ihr eure Aufgabe vollbringen winken euch nicht bloß der Posten des Statthalters,
  24. sondern auch die Annehmlichkeiten, die ein Leben fernab von eures Meisters Vorstehern mit sich bringen. Sollen doch andere
  25. Nachts auf Friedhöfen Pestleichen ausgraben, schimmelige Folianten abschreiben und Gebeine auftürmen. Bei Orcus, das ist
  26. wahrlich unter eurer Würde. Nun, vielleicht noch eine Weile nicht, aber bald...
  27.  
  28.  
  29. Borkos Lichte
  30.  
  31. Nicht weit von einer günstig gelegenen Straßenkreuzung steht im dichten Wald der ehemalige Handelsposten Borkos Lichte.
  32. Umgeben von einem Bohlwerk, das schon mancher Karawane die Haut gerettet hat, hat er Währungsreformen, Wirtschaftskrisen,
  33. Kriege und sonstigen Pleiten stets dieStirn geboten. In letzter Zeit hat sich selbst für die merkantile Zunft zwielichtiges
  34. Gesinde hier versammelt. Gestohlene Güter wechseln die Eigentümer und der Tod scheint stets hinter der nächsten Ecke
  35. zu lauern. Die Schnitzereien in der großen Markthalle erzählen noch von der Blüte, die dieser Ort einst erfuhr. Vielleicht
  36. gelingt es findigen Leuten Borkos Handelsimperium auferstehen zu lassen?
  37.  
  38. Ghulhafen
  39.  
  40. Wenn Fischer die Ruinen am Sellen passieren bringen sie stets vorher ein Opfer an Hanspur dar. Seit Menschengedenken ist aus
  41. diesen schiefen Hallen, Türmen und Katakomben nichts Gutes gekommen. Nachts streifen schaurige Gestalten an den Ufern umher, und
  42. fahles Licht scheint aus so manchem Winkel zu fallen. Reisender, wenn du gen Norden fährst, traue keinem Schiffer, der dich des
  43. Nachts dort vorbeibringen will, und wenn er noch so wenig für die Überfahrt verlangt. Sein Schiff fährt nach Ghulhafen, und für
  44. die Lebenden gibt es von dort keine Wiederkehr.
  45.  
  46.  
  47. Wahnschanze
  48.  
  49. Ein wackerer Kämpe tat sich einst in der Schlacht hervor. Sein Herr verdankte ihm sein Leben
  50. sodass er ihn zum Ritter schlug. Sein Lehen sollte er sich nach Herzen aussuchen, ein einmaliges
  51. Ereignis, und man fragte sich schon welches reiche Stück Land er sich wohl erwählen sollte. Doch
  52. der Ritter zog weit in den kargen Norden. Dort, wo nur wilde Tiere und wildere Menschen hausen. In
  53. zerklüftetem Fels errichtete er seine Feste, und wenn man auch seinen Namen vergaß, und die Burg seit
  54. Jahrhunderten verlassen steht, die Wahnschanze taucht auch heute noch in Ammenmärchen und Balladen auf.
  55. Nun klafft im Norden die Weltenwunde und höllische Heerscharen ziehen durch die verwüstete Landschaft
  56. gen Süden. War der alte Ritter etwa doch kein Narr? Nur wer sich die Wahnschanze zu eigen macht, wird
  57. das herausfinden!
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