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- Worte, Dreizeiler, Absätze alles gut.
- Leon versucht alles einzubringen, garantiert aber für nichts.
- Die Bestimmung des ersten Zieles erfolgt demokratisch, bei Gleichstand entscheidet das Los!
- Text zurück an l_welc02@uni-muenster.de
- Wie sieht dein Charakter aus und wie und warum ist er so?
- Warum steckt dein Charakter mit den anderen in einer Gruppe?
- Was treibt euer Meister so? Trägt er einen Turban? Hat er einen skelettierten Haustiger?
- Schreib eine oder ein paar Eigenheiten auf!
- Welches Ziel soll euer Meister euch erteilen?
- Erstes Ziel
- Euer Meister erteilt euch die Aufgabe einen Außenposten zu errichten. Ihr habt lange auf solch einen Augenblick gewartet,
- denn ihr wisst, dass dies das Ende eurer Lehrlingszeit bedeutet. Vorausgesetzt ihr seid der Sache gewachsen und endet nicht
- als Ghulschmaus oder Schlimmeres. Solltet ihr eure Aufgabe vollbringen winken euch nicht bloß der Posten des Statthalters,
- sondern auch die Annehmlichkeiten, die ein Leben fernab von eures Meisters Vorstehern mit sich bringen. Sollen doch andere
- Nachts auf Friedhöfen Pestleichen ausgraben, schimmelige Folianten abschreiben und Gebeine auftürmen. Bei Orcus, das ist
- wahrlich unter eurer Würde. Nun, vielleicht noch eine Weile nicht, aber bald...
- Borkos Lichte
- Nicht weit von einer günstig gelegenen Straßenkreuzung steht im dichten Wald der ehemalige Handelsposten Borkos Lichte.
- Umgeben von einem Bohlwerk, das schon mancher Karawane die Haut gerettet hat, hat er Währungsreformen, Wirtschaftskrisen,
- Kriege und sonstigen Pleiten stets dieStirn geboten. In letzter Zeit hat sich selbst für die merkantile Zunft zwielichtiges
- Gesinde hier versammelt. Gestohlene Güter wechseln die Eigentümer und der Tod scheint stets hinter der nächsten Ecke
- zu lauern. Die Schnitzereien in der großen Markthalle erzählen noch von der Blüte, die dieser Ort einst erfuhr. Vielleicht
- gelingt es findigen Leuten Borkos Handelsimperium auferstehen zu lassen?
- Ghulhafen
- Wenn Fischer die Ruinen am Sellen passieren bringen sie stets vorher ein Opfer an Hanspur dar. Seit Menschengedenken ist aus
- diesen schiefen Hallen, Türmen und Katakomben nichts Gutes gekommen. Nachts streifen schaurige Gestalten an den Ufern umher, und
- fahles Licht scheint aus so manchem Winkel zu fallen. Reisender, wenn du gen Norden fährst, traue keinem Schiffer, der dich des
- Nachts dort vorbeibringen will, und wenn er noch so wenig für die Überfahrt verlangt. Sein Schiff fährt nach Ghulhafen, und für
- die Lebenden gibt es von dort keine Wiederkehr.
- Wahnschanze
- Ein wackerer Kämpe tat sich einst in der Schlacht hervor. Sein Herr verdankte ihm sein Leben
- sodass er ihn zum Ritter schlug. Sein Lehen sollte er sich nach Herzen aussuchen, ein einmaliges
- Ereignis, und man fragte sich schon welches reiche Stück Land er sich wohl erwählen sollte. Doch
- der Ritter zog weit in den kargen Norden. Dort, wo nur wilde Tiere und wildere Menschen hausen. In
- zerklüftetem Fels errichtete er seine Feste, und wenn man auch seinen Namen vergaß, und die Burg seit
- Jahrhunderten verlassen steht, die Wahnschanze taucht auch heute noch in Ammenmärchen und Balladen auf.
- Nun klafft im Norden die Weltenwunde und höllische Heerscharen ziehen durch die verwüstete Landschaft
- gen Süden. War der alte Ritter etwa doch kein Narr? Nur wer sich die Wahnschanze zu eigen macht, wird
- das herausfinden!
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