Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- > Заявляет что умышленно избегал спирали смерти и тут же рассказывает про механику которая именно спиралью смерти из палаты мер и весов является.
- Эта "спираль смерти" даёт игрокам достаточно времени на предпринятие действий. Состояние уязвимый даётся лишь на один ход, и не рашает исход энкаунтера, также как и не предрекает персонажа на смерть. Выживаемость адекватная и проверенная не одной битвой.
- >>1506723
- То, что я здесь описал — основы. Все нюансы, что ты выделил, приняты во внимания на этапе создания, и согласованы с игроками.
- > Нету роста выживаемости с уровнем.
- Выживаемость увеличивается косвенно. С уровнем у игроков появляется намного больше источников лечения, увеличиваются спасброски телосложения. Отсутствие прямой прогрессии вообще очень хорошая вещь, решает проблему выживаемости на очень маленьких уровнях и очень больших.
- > Нет смысла иметь высокую конституцию.
- Брух, телосложение здесь чуть ли не ключевой стат. Намного чаще используется, чем в дефолтном днд. Но влияние на игру, вместе с тем, не такое большое и скейлится адекватно.
- > Но фиту на спасы к ней надо брать всем, кто не хочет умирать каждый бой.
- Черту можно брать, а можно не брать. Почему надо?
- > Нет смысла в фите на НР,
- Да, его нет. Потому что это опция, которую можно не выбирать. Не вижу в этом проблемы.
- > и расовой способности холмовых дворфов.
- Драконью устойчивость чародея забыл. Они добавляют или удваивают бонус мастерства для своих проверок уязвимости.
- > Способности, дававшие тебе реролл спасов из сильных превращаются в ОП.
- Они помогают, но не ломают игру. Уязвимый не самое страшное состояние.
- > Ломается механика заклинания сна и всяких дезинтегрейтов.
- Я уже говорил, что изменил всё, что сломано.
- > Непонятно, что делать, когда существа имеющие резист получают уязвимость.
- В состоянии "Уязвимый" удвоение урона применяется перед всеми модификаторами. То есть, удваивается, затем делится на два.
- > Про концентрацию можно смело забыть, так как сложность бросков в половине случаев вырастет со средних 10.
- Если заклинатель получил уязвимость, почему бы ему не спрятаться, или совершить "Уворот"? От такого действия уязвимость пропадёт.
- > Не понятно, как работают хиты у мультиклассов.
- Берётся среднее значение, с округлением в меньшую сторону. Я бы сделал так, если бы мои игроки захотели мультиклассироватся. Но они не любят такое.
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement