Advertisement
Guest User

Untitled

a guest
Aug 21st, 2019
120
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 3.67 KB | None | 0 0
  1. Wilkołaki i wróżki nie pojawią się w tym rozszerzeniu.
  2. Tak samo jak w przypadku StrangerVille, dziwne/okultystyczne rzeczy nie rozprzestrzeniają się po całej grze, chyba, że sami do tego doprowadzimy.
  3. W nowym otoczeniu będą dostępne wszystkie pory roku.
  4. Magia jest dostępna w każdym otoczeniu.
  5. Rozszerzenie wprowadza dwa światy – Krainę magii i Glimmerbrook [Redakcja: Kraina magii, z tego co rozumiemy może działać na zasadzie Sixam z Witaj w pracy]
  6. Kraina magii posiada jedną wielką parcelę, którą można edytować przy użyciu kodu bb.enablefreebuild.
  7. Glimmerbrook ma 5 oddzielnych parcel, działających jak w każdym innym świecie.
  8. Można zignorować portale i odwiedzić świat życia, nie mając dostępu do magii.
  9. Czarodzieje są nową postacią okultystyczną.
  10. Postęp czarodzieja jest bardzo podobny do wampirów.
  11. Dodana została księga zaklęć w której czarodzieje będą zapisywać zaklęcia i mikstury, których się nauczyli.
  12. Możliwe jest rzucanie zaklęć bez użycia różdżki.
  13. Wróżki są dostępne jako NPC, co nie wyklucza wprowadzenia w przyszłości grywalnych postaci.
  14. Istnieją 3 style magii (praktyczny, złośliwy i nieokiełznany), które są reprezentowane przez 3 mędrców.
  15. Dodatkowym stylem magii jest alchemia, sztuka tworzenia mikstur.
  16. Wszystkie style magii można ze sobą mieszać, lub wybrać wyłącznie jeden.
  17. Dodane zostały dwie nowe rośliny (korzeń waleriany i korzeń mandragory), które będą powiązane z warzeniem mikstur.
  18. Tylko czarodzieje mogą warzyć mikstury. Zwykli Simowie mogą przygotowywać w kociołku dania takie jak makaron z serem, chilli i cioppino.
  19. W Glimmerbrook mieszkają dwie rodziny (razem 6 Simów).
  20. Czarodzieje mogą mieć maksymalnie 3 dość paskudne klątwy. Można je nabyć wykonując nieudane zaklęcia. Istnieją jednak sposoby aby się ich pozbyć.
  21. Aby dostać się do Krainy magii można skorzystać z portali, zaklęcia lub kamienia błyskowego (kryształowej kuli), który jest przyznawany każdemu czarodziejowi.
  22. Z portali może skorzystać każdy Sim.
  23. Istnieje zaklęcie dzięki któremu można wzniecić ogień.
  24. Nie wprowadzono nowych umiejętności, ale występuje wiele możliwości rozwoju czarodziejów, tak jak u wampirów.
  25. Zaklęcia nie mogą wprost zabić Sima, ale może on umrzeć poprzez użycie w pobliżu niego zaklęcia wzniecającego ogień.
  26. Tworzenie czarodziejów i czarownic jest dostępne w CAS i przy użyciu opcji historii.
  27. Każde warzenie mikstur daje 4 butelki wywaru.
  28. Istnieje zaklęcie pozwalające na kopiowanie przedmiotów.
  29. Czarodziej może być powiązany z dowolną ilością chowańców, ale naraz można wezwać tylko jednego z nich.
  30. Jeden z trzech mędrców z Krainy magii może zmienić zwykłego Sima w czarodzieja.
  31. Kociołek do warzenia mikstur jest dostępny na parcelach z cechą ,,bez przyłącza”.
  32. Istnieje 15 mikstur, 24 zaklęcia i kilka klątw.
  33. Chowańce są podobne do małych zwierząt domowych. Podążają za Simem jak dron z Zostań gwiazdą.
  34. Czarodzieje starzeją się jak normalni Simowie. Istnieje mikstura nieśmiertelności, którą można uwarzyć.
  35. Czarodzieje nie posiadają swojej okultystycznej formy.
  36. Zwykli Simowie mogą nie reagować życzliwie na magię.
  37. Dzieci mogą mieć magiczną cechę krwi, ale swoje pełne moce odkryją w wieku nastoletnim.
  38. Nie można oficjalnie zamieszkać w Królestwie magii, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby umieścić tam łóżko.
  39. Kryształowa kula istnieje tylko w wyposażeniu czarodzieja, nie można jej kupić.
  40. Powodem dla którego Krainę magii moż
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement