Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Wilkołaki i wróżki nie pojawią się w tym rozszerzeniu.
- Tak samo jak w przypadku StrangerVille, dziwne/okultystyczne rzeczy nie rozprzestrzeniają się po całej grze, chyba, że sami do tego doprowadzimy.
- W nowym otoczeniu będą dostępne wszystkie pory roku.
- Magia jest dostępna w każdym otoczeniu.
- Rozszerzenie wprowadza dwa światy – Krainę magii i Glimmerbrook [Redakcja: Kraina magii, z tego co rozumiemy może działać na zasadzie Sixam z Witaj w pracy]
- Kraina magii posiada jedną wielką parcelę, którą można edytować przy użyciu kodu bb.enablefreebuild.
- Glimmerbrook ma 5 oddzielnych parcel, działających jak w każdym innym świecie.
- Można zignorować portale i odwiedzić świat życia, nie mając dostępu do magii.
- Czarodzieje są nową postacią okultystyczną.
- Postęp czarodzieja jest bardzo podobny do wampirów.
- Dodana została księga zaklęć w której czarodzieje będą zapisywać zaklęcia i mikstury, których się nauczyli.
- Możliwe jest rzucanie zaklęć bez użycia różdżki.
- Wróżki są dostępne jako NPC, co nie wyklucza wprowadzenia w przyszłości grywalnych postaci.
- Istnieją 3 style magii (praktyczny, złośliwy i nieokiełznany), które są reprezentowane przez 3 mędrców.
- Dodatkowym stylem magii jest alchemia, sztuka tworzenia mikstur.
- Wszystkie style magii można ze sobą mieszać, lub wybrać wyłącznie jeden.
- Dodane zostały dwie nowe rośliny (korzeń waleriany i korzeń mandragory), które będą powiązane z warzeniem mikstur.
- Tylko czarodzieje mogą warzyć mikstury. Zwykli Simowie mogą przygotowywać w kociołku dania takie jak makaron z serem, chilli i cioppino.
- W Glimmerbrook mieszkają dwie rodziny (razem 6 Simów).
- Czarodzieje mogą mieć maksymalnie 3 dość paskudne klątwy. Można je nabyć wykonując nieudane zaklęcia. Istnieją jednak sposoby aby się ich pozbyć.
- Aby dostać się do Krainy magii można skorzystać z portali, zaklęcia lub kamienia błyskowego (kryształowej kuli), który jest przyznawany każdemu czarodziejowi.
- Z portali może skorzystać każdy Sim.
- Istnieje zaklęcie dzięki któremu można wzniecić ogień.
- Nie wprowadzono nowych umiejętności, ale występuje wiele możliwości rozwoju czarodziejów, tak jak u wampirów.
- Zaklęcia nie mogą wprost zabić Sima, ale może on umrzeć poprzez użycie w pobliżu niego zaklęcia wzniecającego ogień.
- Tworzenie czarodziejów i czarownic jest dostępne w CAS i przy użyciu opcji historii.
- Każde warzenie mikstur daje 4 butelki wywaru.
- Istnieje zaklęcie pozwalające na kopiowanie przedmiotów.
- Czarodziej może być powiązany z dowolną ilością chowańców, ale naraz można wezwać tylko jednego z nich.
- Jeden z trzech mędrców z Krainy magii może zmienić zwykłego Sima w czarodzieja.
- Kociołek do warzenia mikstur jest dostępny na parcelach z cechą ,,bez przyłącza”.
- Istnieje 15 mikstur, 24 zaklęcia i kilka klątw.
- Chowańce są podobne do małych zwierząt domowych. Podążają za Simem jak dron z Zostań gwiazdą.
- Czarodzieje starzeją się jak normalni Simowie. Istnieje mikstura nieśmiertelności, którą można uwarzyć.
- Czarodzieje nie posiadają swojej okultystycznej formy.
- Zwykli Simowie mogą nie reagować życzliwie na magię.
- Dzieci mogą mieć magiczną cechę krwi, ale swoje pełne moce odkryją w wieku nastoletnim.
- Nie można oficjalnie zamieszkać w Królestwie magii, ale nic nie stoi na przeszkodzie, aby umieścić tam łóżko.
- Kryształowa kula istnieje tylko w wyposażeniu czarodzieja, nie można jej kupić.
- Powodem dla którego Krainę magii moż
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement