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- building_resources_market_plus2_16_desc:0 "一座售卖本地产[fur|E]的集市。"
- building_resources_market_plus2_17_desc:0 "一座售卖本地产[spices|E]的集市。"
- building_resources_market_plus2_18_desc:0 "一座售卖本地产[sugar|E]的集市。"
- building_resources_market_plus2_19_desc:0 "一座售卖本地产[incense|E]的集市。"
- building_resources_market_plus2_20_desc:0 "一座售卖本地产[ivory|E]的集市。"
- building_resources_market_plus2_21_desc:0 "一座售卖本地产亚麻布的集市。需要一座[resources_textile|E]来提供相关增益。"
- building_type_resources_market_trade:0 "贸易站点"
- building_type_resources_market_trade_desc:1 "一系列售卖本地区产品的市场和贸易站。"
- building_resources_market_trade:0 "贸易前哨"
- building_resources_market_trade_desc:0 "贸易前哨为商人们提供了碰面和交换货物的机会。"
- building_resources_market_plus_trade:0 "贸易仓库"
- building_resources_market_plus_trade_desc:0 "通过允许商人进入城镇,使达成利润丰厚的交易成为了可能。"
- trade_center_holding:0 "贸易中心"
- trade_center_holding_concept_key:0 "贸易中心"
- game_concept_trade_center_holding:0 "贸易中心"
- game_concept_trade_center:0 "贸易中心"
- game_concept_trade_center_desc:0 "贸易中心是商品买卖的主要市场。"
- building_type_trade_center_01:0 "贸易中心"
- building_type_trade_center_01_desc:1 "贸易中心是商品买卖的主要市场。"
- building_trade_center_01:1 "市场城镇"
- building_trade_center_01_desc:1 "这座城镇是一个天然的贸易中转点。本地的商人多年前就开始在这里活动了。"
- building_trade_center_02:1 "本地贸易中心"
- building_trade_center_02_desc:1 "这座城镇是当地商品交易的市场。"
- building_trade_center_03:1 "区域贸易中心"
- building_trade_center_03_desc:1 "这座城镇是一个主要的区域贸易市场,整个地区的商人都会在这里交易货物。"
- building_trade_center_04:1 "世界贸易中心"
- building_trade_center_04_desc:1 "这个省份是世界上最重要的贸易中心之一。这里几乎没有买不到的商品,这座城市本身就像许多王国一样出名。"
- market_resources_modifier:0 "贸易节点"
- market_resources_modifier_desc:1 "该伯爵领是一处重要的贸易中心,食物和奢侈品货物的交会之处。"
- post_resources_modifier:0 "市场"
- post_resources_modifier_desc:1 "此伯爵领是一个天然的贸易中转点。本地的商人多年前就开始在这里活动了。"
- port_resources_modifier:0 "贸易港"
- port_resources_modifier_desc:1 "此伯爵领拥有一座主要的贸易港口。整个地区的商人都会在这里交易货物。"
- resource_decision:0 "进口贸易品"
- resource_decision_desc:0 "进口贸易品以获得相关增益。"
- resource_decision_tt:0 "从国外进口贸易品。"
- resource_decision_confirm:0 "选择要进口的贸易品……"
- resource_decision_effect_tooltip:2 "你可以选择进口贸易品的种类:\n\n纺织品:\n-羊毛\n-棉花\n-亚麻布\n-丝绸\n-染料\n\n奢侈品:\n-琥珀\n-象牙\n-香料\n-毛皮\n-玻璃\n-食糖\n-食盐\n-熏香"
- decisions.0001.t:0 "进口贸易品"
- decisions.0001.desc:0 "选择要进口的贸易品。\n\n#italic 你可以在三年之后停止进口。#!"
- decisions.0001.a:0 "进口纺织品"
- decisions.0001.a.tt:0 "进口纺织品将使其作为资源被[resources_textile|E]利用。\n\n资源会出现在首都伯爵领。\n\n每月消耗:\n羊毛:-1[gold_i][gold|E]\n棉花:-1[gold_i][gold|E]\n亚麻布:-1[gold_i][gold|E]\n丝绸:-3[gold_i][gold|E]\n染料:-3[gold_i][gold|E]"
- decisions.0001.b:0 "进口奢侈品"
- decisions.0001.b.tt:0 "进口奢侈品会使得统治者获得相关增益。\n\n每月消耗:\n琥珀:-3[gold_i][gold|E]\n象牙:-3[gold_i][gold|E]\n香料:-2[gold_i][gold|E]\n毛皮:-2[gold_i][gold|E]\n玻璃:-2[gold_i][gold|E]\n食糖:-2[gold_i][gold|E]\n食盐:-2[gold_i][gold|E]\n熏香:-1[gold_i][gold|E]"
- decisions.0001.c:0 "取消"
- decisions.0001.c.tt:0 "开销太大了……"
- decisions.0002.t:0 "进口纺织品"
- decisions.0002.desc:0 "选择要进口的纺织品。"
- decisions.0002.a:0 "进口羊毛"
- decisions.0002.a.tt:0 "资源会出现在首都,并需要一座[resources_textile|E]来提供相关增益。\n\n每月消耗:-1[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0002.b:0 "进口棉花"
- decisions.0002.b.tt:0 "资源会出现在首都,并需要一座[resources_textile|E]来提供相关增益。\n\n每月消耗:-1[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0002.c:0 "进口亚麻布"
- decisions.0002.c.tt:0 "资源会出现在首都,并需要一座[resources_textile|E]来提供相关增益。\n\n每月消耗:-1[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0002.d:0 "进口丝绸"
- decisions.0002.d.tt:0 "资源会出现在首都,并需要一座[resources_textile|E]来提供相关增益。\n\n每月消耗:-3[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0002.e:0 "进口染料"
- decisions.0002.e.tt:0 "资源会出现在首都,并需要一座[resources_textile|E]以及羊毛、棉花、亚麻布或丝绸来提供相关增益。\n\n每月消耗:-3[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0002.f:0 "取消"
- decisions.0002.f.tt:0 "开销太大了……"
- decisions.0003.t:0 "进口奢侈品"
- decisions.0003.desc:0 "选择要进口的奢侈品。"
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- decisions.0003.a.tt:0 "进口琥珀会使统治者获得[Concept('amber','related bonus')|E]。\n\n每月消耗:-3[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0003.b:0 "进口象牙"
- decisions.0003.b.tt:0 "进口象牙会使统治者获得[Concept('ivory','related bonus')|E]。\n\n每月消耗:-3[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0003.c:0 "进口香料"
- decisions.0003.c.tt:0 "进口香料会使统治者获得[Concept('spices','related bonus')|E]。\n\n每月消耗:-2[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0003.d:0 "进口毛皮"
- decisions.0003.d.tt:0 "进口毛皮会使统治者获得[Concept('fur','related bonus')|E]。\n\n每月消耗:-2[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0003.e:0 "进口玻璃"
- decisions.0003.e.tt:0 "进口玻璃会使统治者获得[Concept('glass','related bonus')|E]。\n\n每月消耗:-2[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0003.f:0 "进口食糖"
- decisions.0003.f.tt:0 "进口食糖会使统治者获得[Concept('sugar','related bonus')|E]。\n\n每月消耗:-2[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0003.g:0 "进口食盐"
- decisions.0003.g.tt:0 "进口食盐会使统治者获得[Concept('salt','related bonus')|E]。\n\n每月消耗:-2[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0003.h:0 "进口熏香"
- decisions.0003.h.tt:0 "进口熏香会使统治者获得[Concept('incense','related bonus')|E]。\n\n每月消耗:-1[gold_i][gold|E]。"
- decisions.0003.i:0 "取消"
- decisions.0003.i.tt:0 "开销太大了……"
- resource_decision2:0 "停止进口贸易品"
- resource_decision2_desc:0 "选择要停止哪种贸易品的进口,移除相关增益与维护费。"
- resource_decision2_tt:0 ""
- resource_decision2_confirm:0 "选择已进口贸易品……"
- resource_decision2_effect_tooltip:2 "#italic 你可以在三年后恢复进口。#!"
- decisions.0004.t:0 "停止进口贸易品"
- decisions.0004.desc:0 "选择要停止哪种贸易品的进口,移除相关增益与维护费。"
- decisions.0004.a:0 "停止进口纺织品"
- decisions.0004.a.tt:0 "选择纺织品"
- decisions.0004.b:0 "停止进口奢侈品"
- decisions.0004.b.tt:0 "选择奢侈品"
- decisions.0004.c:0 "取消"
- decisions.0004.c.tt:0 ""
- decisions.0005.t:0 "停止进口纺织品"
- decisions.0005.desc:0 "选择要停止哪种贸易品的进口,移除相关增益与维护费。可以在开始进口三年后执行。"
- decisions.0005.a:0 "停止进口羊毛"
- decisions.0005.a.tt:0 ""
- decisions.0005.b:0 "停止进口棉花"
- decisions.0005.b.tt:0 ""
- decisions.0005.c:0 "停止进口亚麻布"
- decisions.0005.c.tt:0 ""
- decisions.0005.d:0 "停止进口丝绸"
- decisions.0005.d.tt:0 ""
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- decisions.0005.e.tt:0 ""
- decisions.0005.f:0 "取消"
- decisions.0005.f.tt:0 ""
- decisions.0006.t:0 "停止进口奢侈品"
- decisions.0006.desc:0 "选择要停止哪种贸易品的进口,移除相关增益与维护费。可以在开始进口三年后执行。"
- decisions.0006.a:0 "停止进口琥珀"
- decisions.0006.a.tt:0 ""
- decisions.0006.b:0 "停止进口象牙"
- decisions.0006.b.tt:0 ""
- decisions.0006.c:0 "停止进口香料"
- decisions.0006.c.tt:0 ""
- decisions.0006.d:0 "停止进口毛皮"
- decisions.0006.d.tt:0 ""
- decisions.0006.e:0 "停止进口玻璃"
- decisions.0006.e.tt:0 ""
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- decisions.0006.f.tt:0 ""
- decisions.0006.g:0 "停止进口食盐"
- decisions.0006.g.tt:0 ""
- decisions.0006.h:0 "停止进口熏香"
- decisions.0006.h.tt:0 ""
- decisions.0006.i:0 "取消"
- decisions.0006.i.tt:0 ""
- amber_imported_modifier:0 "进口的琥珀"
- glass_imported_modifier:0 "进口的玻璃"
- fur_imported_modifier:0 "进口的毛皮"
- spices_imported_modifier:0 "进口的香料"
- sugar_imported_modifier:0 "进口的食糖"
- ivory_imported_modifier:0 "进口的象牙"
- incense_imported_modifier:0 "进口的熏香"
- salt_imported_modifier:0 "进口的食盐"
- wool_imported_resources:0 "进口的羊毛"
- wool_imported_resources_desc:0 "#help 需要一座[resources_textile|E]来提供相关增益。#!"
- cotton_imported_resources:0 "进口的棉花"
- cotton_imported_resources_desc:0 "#help 需要一座[resources_textile|E]来提供相关增益。#!"
- linen_imported_resources:0 "进口的亚麻布"
- linen_imported_resources_desc:0 "#help 需要一座[resources_textile|E]来提供相关增益。#!"
- silk_imported_resources:0 "进口的丝绸"
- silk_imported_resources_desc:0 "#help 需要一座[resources_textile|E]来提供相关增益。#!"
- dyes_imported_resources:0 "进口的染料"
- dyes_imported_resources_desc:0 "#help 需要一座[resources_textile|E]以及羊毛、棉花、亚麻布或丝绸来提供相关增益。#!"
- building_type_resources_textile:1 "纺织中心"
- building_type_resources_textile_desc:1 "通过利用外地进口的织料,各式各样的织物在这里被生产出来。"
- building_resources_textile:0 "纺织中心"
- building_resources_textile_desc:0 "[resources_textile|E]需要羊毛、棉花、亚麻布或丝绸中的一种资源来产生相关增益。如果染料可用,增益会更高。"
- game_concept_resources_textile: "纺织中心"
- game_concept_resources_textile_desc: "羊毛、棉花、亚麻布或丝绸能在这里被加工为纺织品。染料会提高货物的质量。必须修建城镇市场才能在纺织中心利用这些资源。\n\n各项增益如下:\n#bold 3羊毛#!:+5%封臣赋税\n#bold 5羊毛#!:+10%封臣赋税\n#bold 7羊毛(或进口)#!:+10%封臣赋税/+10%冬季行军速度\n\n#bold 3棉花#!:+5大众好感\n#bold 5棉花#!:+5大众好感/+5%封臣赋税\n#bold 7棉花(或进口)#!:+5大众好感/+10%封臣赋税\n\n#bold 3亚麻布#!:+5%封臣赋税\n#bold 5亚麻布#!:+10%封臣赋税\n#bold 7亚麻布(或进口)#!:+10%封臣赋税/+5大众好感\n\n#bold 1丝绸#!:+10%每月威望\n#bold 3丝绸(或进口)#!:+10%每月威望/+2显赫度奖励\n\n#bold 1染料#!:在已有增益上添加 +5近亲好感\n#bold 3染料(或进口)#!:在已有增益上添加 +5直属封臣好感/+1显赫度奖励"
- game_concept_copper: "铜矿"
- game_concept_copper_desc: "#bold 1城镇市场#!:+5%每月收入\n#bold 3城镇市场#!:+10%每月收入#!"
- game_concept_glass: "玻璃"
- game_concept_glass_desc: "#bold 1城镇市场(或进口玻璃)#!:+5%每月虔诚\n#bold 3城镇市场#!:+10%每月虔诚"
- game_concept_iron: "铁矿"
- game_concept_iron_desc: "#bold 1城镇市场#!:+5%重步兵/重骑兵/长枪兵伤害\n#bold 3城镇市场#!:+5%重步兵/重骑兵/长枪兵伤害/-5%兵士维护费"
- game_concept_salt: "食盐"
- game_concept_salt_desc: "#bold 1城镇市场#!:+5%征召兵规模\n#bold 3城镇市场#!:+5%征召兵规模/+25%补给持续时间"
- game_concept_wine: "葡萄酒"
- game_concept_wine_desc: "#bold 3城镇市场#!:+0.1每月控制力增长\n#bold 5城镇市场#!:+0.2每月控制力增长\n#bold 7城镇市场#!:+0.3每月控制力增长"
- game_concept_leather: "皮革"
- game_concept_leather_desc: "#bold 1城镇市场#!:+5%弓箭手/散兵/轻骑兵坚韧\n#bold 3城镇市场#!:+5%弓箭手/散兵/轻骑兵坚韧/-5%军队维护费"
- game_concept_stone: "石材"
- game_concept_stone_desc: "#bold 1城镇市场#!:-5%建筑/地产建造花费\n#bold 3城镇市场#!:-10%建筑/地产建造花费"
- game_concept_wood: "木材"
- game_concept_wood_desc: "#bold 1城镇市场#!:-5%建筑/地产建造时间\n#bold 3城镇市场#!:-10%建筑/地产建造时间"
- game_concept_marble: "大理石"
- game_concept_marble_desc: "#bold 1城镇市场#!:+5%每月名声\n#bold 3城镇市场#!:+10%每月名声"
- game_concept_amber: "琥珀"
- game_concept_amber_desc: "#bold 1城镇市场#!:+2显赫度奖励\n#bold 3城镇市场#!:+3显赫度奖励"
- game_concept_fur: "毛皮"
- game_concept_fur_desc: "#bold 1城镇市场#!:+5%每月威望\n#bold 3城镇市场(或进口毛皮)#!:+10%每月威望\n#bold 5城镇市场#!:+10%每月威望/+1显赫度奖励"
- game_concept_spices: "香料"
- game_concept_spices_desc: "#bold 1城镇市场#!:+0.1每月控制力增长\n#bold 3城镇市场(或进口香料)#!:+0.2每月控制力增长\n#bold 5城镇市场#!:+0.3每月控制力增长"
- game_concept_sugar: "食糖"
- game_concept_sugar_desc: "#bold 1城镇市场(或进口食糖)#!:+5直属封臣好感\n#bold 3城镇市场#!:+5直属封臣好感/+1显赫度奖励"
- game_concept_incense: "熏香"
- game_concept_incense_desc: "#bold 1城镇市场(或进口熏香)#!:+5神权制封臣好感\n#bold 3城镇市场#!:+5神权制封臣好感/+5神职人员好感"
- game_concept_ivory: "象牙"
- game_concept_ivory_desc: "#bold 1城镇市场(或进口象牙)#!:+2显赫度奖励\n#bold 3城镇市场#!:+3显赫度奖励"
- trait_tp_none:0 "无贸易竞争力"
- trait_tp_none_desc:1 "贸易竞争力会提高每月收入。修建更多城镇市场以提高贸易竞争力的级别。\n\n这一数值基于其它统治者在各个领地内修建的所有城镇市场进行计算。"
- trait_tp_vlow:0 "贸易竞争力:#N 极低#!"
- trait_tp_vlow_desc:1 "贸易竞争力会提高每月收入。修建更多城镇市场以提高贸易竞争力的级别。\n\n这一数值基于其它统治者在各个领地内修建的所有城镇市场进行计算。"
- trait_tp_low:0 "贸易竞争力:#N 低#!"
- trait_tp_low_desc:1 "贸易竞争力会提高每月收入。修建更多城镇市场以提高贸易竞争力的级别。\n\n这一数值基于其它统治者在各个领地内修建的所有城镇市场进行计算。"
- trait_tp_medium:0 "贸易竞争力:#V 中等#!"
- trait_tp_medium_desc:1 "贸易竞争力会提高每月收入。修建更多城镇市场以提高贸易竞争力的级别。\n\n这一数值基于其它统治者在各个领地内修建的所有城镇市场进行计算。"
- trait_tp_high:0 "贸易竞争力:#V 高#!"
- trait_tp_high_desc:1 "贸易竞争力会提高每月收入。修建更多城镇市场以提高贸易竞争力的级别。\n\n这一数值基于其它统治者在各个领地内修建的所有城镇市场进行计算。"
- trait_tp_vhigh:0 "贸易竞争力:#P 极高#!"
- trait_tp_vhigh_desc:1 "贸易竞争力会提高每月收入。修建更多城镇市场以提高贸易竞争力的级别。\n\n这一数值基于其它统治者在各个领地内修建的所有城镇市场进行计算。"
- trait_tp_max:0 "贸易竞争力:#P 最大#!"
- trait_tp_max_desc:1 "贸易竞争力会提高每月收入。修建更多城镇市场以提高贸易竞争力的级别。\n\n这一数值基于其它统治者在各个领地内修建的所有城镇市场进行计算。"
- grain_resources_modifier:1 "谷物"
- livestock_resources_modifier:1 "牲畜"
- fish_resources_modifier:1 "鱼类"
- grain_resources_modifier_desc:1 "这一资源为领地内的各伯爵领提供食物。1谷物能为5个伯爵领提供食物。"
- livestock_resources_modifier_desc:0 "这一资源为领地内的各伯爵领提供食物。1牲畜能为5个伯爵领提供食物。"
- fish_resources_modifier_desc:0 "这一资源为领地内的各伯爵领提供食物。1鱼类能为5个伯爵领提供食物。"
- good_food_resources:1 "#P 充足的食物供应#!"
- good_food_resources_desc:1 "各伯爵领生产的食物足以喂饱领地内的全部人口。\n\n1食物资源能供应5个伯爵领。\n"
- low_food_resources:1 "#N 低食物供应#!"
- low_food_resources_desc:1 "各伯爵领生产的食物不足以喂饱领地内的全部人口。\n\n1食物资源能供应5个伯爵领。\n"
- food1_modifier:1 "食物产量"
- food2_modifier:1 "食物产量"
- food3_modifier:1 "食物产量"
- food4_modifier:1 "食物产量"
- food5_modifier:1 "食物产量"
- food6_modifier:1 "食物产量"
- food7_modifier:1 "食物产量"
- food8_modifier:1 "食物产量"
- food9_modifier:1 "食物产量"
- food10_modifier:1 "食物产量"
- food11_modifier:1 "食物产量"
- food12_modifier:1 "食物产量"
- food13_modifier:1 "食物产量"
- food14_modifier:1 "食物产量"
- food15_modifier:1 "食物产量"
- food16_modifier:1 "食物产量"
- food17_modifier:1 "食物产量"
- food18_modifier:1 "食物产量"
- food19_modifier:1 "食物产量"
- food20_modifier:1 "食物产量"
- food21_modifier:1 "食物产量"
- food22_modifier:1 "食物产量"
- food23_modifier:1 "食物产量"
- food24_modifier:1 "食物产量"
- food25_modifier:1 "食物产量"
- food26_modifier:1 "食物产量"
- food27_modifier:1 "食物产量"
- food28_modifier:1 "食物产量"
- food29_modifier:1 "食物产量"
- food1_modifier_desc:1 "需要1单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food2_modifier_desc:1 "需要2单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food3_modifier_desc:1 "需要3单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food4_modifier_desc:1 "需要4单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food5_modifier_desc:1 "需要5单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food6_modifier_desc:1 "需要6单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food7_modifier_desc:1 "需要7单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food8_modifier_desc:1 "需要8单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food9_modifier_desc:1 "需要9单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food10_modifier_desc:1 "需要10单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food11_modifier_desc:1 "需要11单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food12_modifier_desc:1 "需要12单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food13_modifier_desc:1 "需要13单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food14_modifier_desc:1 "需要14单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food15_modifier_desc:1 "需要15单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food16_modifier_desc:1 "需要16单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food17_modifier_desc:1 "需要17单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food18_modifier_desc:1 "需要18单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food19_modifier_desc:1 "需要19单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food20_modifier_desc:1 "需要20单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food21_modifier_desc:1 "需要21单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food22_modifier_desc:1 "需要23单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food23_modifier_desc:1 "需要25单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food24_modifier_desc:1 "需要27单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food25_modifier_desc:1 "需要29单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food26_modifier_desc:1 "需要31单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food27_modifier_desc:1 "需要35单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food28_modifier_desc:1 "需要38单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
- food29_modifier_desc:1 "需要40单位的谷物、牲畜或鱼类来为领地的人口提供食物。"
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