Advertisement
Bambus3k

Untitled

Jul 6th, 2023
24
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 2.82 KB | None | 0 0
  1. Oryginalny Drop ze Szkat. Umarłego Rozpruwacza wygląda następująco :
  2. https://i.imgur.com/S1oJIly.png
  3.  
  4. Aby to było bardziej zrozumiałe, koreańskie nazwy przedmiotów zostały zastąpione polskimi odpowiednikami : (tylko tych co nas interesują).
  5. Tak się nie zaposuje dropu przedmiotów, gdyż podajemy wirtualne id. Jest to wyłącznie uprostrzenie na potrzeby filmu.
  6. https://i.imgur.com/aYgdkuw.png
  7.  
  8.  
  9. Kolumny :
  10.  
  11. LP (liczpa porządkowa) / vNnum (nazwa koreańska lub id przedmiotu) / count (ilość) / prob (szansa) / rare (rzadkość)
  12.  
  13. Jednakrze po pierwsze rzadkość jest dla wszystkich przedmiotów taka sama 20%, więc można ją pominąć.
  14. Po drugie rzadkość w oryginalnych plikach gry nie jest w ogóle opisana / używana. Tak więc niczemu nie służy.
  15. Być może drop był zbyt skąplikowany i uprościli działanie.
  16. Wpadło mi jeszcze do głowy, że może mieć to jakieś znaczenie gdy jest to drop nie ze szkatułki a z grupy potworów. (funkcje wspólne)
  17. Pod tym kątem nie sprawdzałem funkcji, nas interesuje drop ze szkatułki. I ta druga teornia jest bardziej wiarygodna.
  18.  
  19. Stąd możemy sobie uprościć i cały drop przedstawić bez ostatniego parametru, drop po uproszczeniu :
  20. https://i.imgur.com/Jg8ISDT.png
  21.  
  22.  
  23. I teraz zaczyna się magia, którą muszę zrozumieć więc tutaj to opiszę za hfile, ALE MUSZĘ IŚĆ DO GARAŻU BO MAM CZYCZEPKE ZARA ZABIERA GRATY PAJACU
  24.  
  25.  
  26.  
  27.  
  28.  
  29.  
  30.  
  31. Kawałek kodu CMOK Z GROTY
  32. Po krótko opiszę
  33.  
  34. Kod wejścia (ustawianie hasła / wpisywanie hasła)
  35. https://pastebin.com/U4wWtRqs
  36.  
  37.  
  38. Na smoka mogła wejść tylko jedna ekipa na serwerze w ciągu godziny będąca ze sobą w gildii i znająca hasło ustawione przez lidera (numerki)
  39. Smok nie był dungeonem (rajdem), była to zwykła odzielna mapa na której po wpuszczeniu pojawiał się smok.
  40. Stąd że to nie był rajd, nie mogło go wykonywać kilka osób w tym samym czasie, a jak wiadomo jest to dość znane w metinie. Każdy idzie swojego dunga i nikt nikogo nie widzi. (prywatne mapy). Tu nie można było, kto pierwszy ten lepszy.
  41. I przez to rodziło to pewną "patologię metinową" - blokowanie npc / zabijanie podczas rozmowy UGUŁEM CAŁE TE DRAMAT.
  42.  
  43.  
  44. Kawałek kodu DC
  45. Tu tylko powiem, że koreańcy bardzo lubili aby ludzie spotykali się na 1 piętrze danego dungeona DT/DC. Prawdopodobnie wynikało to z przyczyn technicznych. Na dany dungeon musimy się przenieść z
  46. tej samej mapy (uprościłem, bo chodzi trochę o co innego ale nie będę mieszał). Wtedy problem przez który dungeon mógłby się nie otworzyć, został w 100% zarzegnany.
  47.  
  48. Fragment kodu wejścia z uwzględnieniem lvl 75, wymaganego warunku zbicia rippera na 9 piętrze w DT, czasu na ponowne wejście oraz szansa na drop klucza na 1 piętrze, by otworzyć wyzwanie. Czyli 1% z każdego potwora.
  49. https://i.imgur.com/u3pxdIb.png
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement