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- # NAO SKRIPTS
- #PIP VER 1.1
- options:
- prefix: &e&l[&b&lSETSPAWN&e&l]
- pip: &e&l[&c&lP&6&li&c&lP&e&l]
- command /set [<text>] [<text>]:
- permission: tp.set
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- message "-+-+-+-+-+-+-+{@prefix}&r+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-"
- message "/set spawn:&c&lあなたの場所に、スポーンセットします。"
- message "/set fspawn:&c&lあなたの場所に、初スポーンセットします。"
- message "/set join <message>:&c&lログインメッセージを変更します。"
- message "/set fjoin <message>:&c&l初ログインメッセージを変更します。"
- message "/set quit <message>:&c&lログアウトメッセージを変更します。"
- message "/set tp spawn:&c&lスポーン場所へ移動します。"
- message "/set tp fspawn:&c&l初スポーン場所へ移動します。"
- message "/set me join:&c&lログインメッセージを表示させます。"
- message "/set me fjoin:&c&l初ログインメッセージを表示させます。"
- message "/set me quit:&c&lログアウトメッセージを表示させます。"
- message "-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+-+"
- if arg 1 is "spawn":
- set {tp} to location of player
- message "{@prefix} &c&lスポーン場所を設定しました!"
- if arg 1 is "fspawn":
- set {fp} to location of player
- message "{@prefix} &c&l初スポーン場所を設定しました!"
- if arg 1 is "join":
- set {jm} to "%arg 2%"
- message "{@prefix} &c&lログインメッセージを&r%arg 2%&c&lに変更しました!"
- if arg 2 is not set:
- message "{@prefix} &c&l何も入力していないため、&r<none>&c&lに変更されました。"
- if arg 1 is "fjoin":
- set {fjm} to "%arg 2%"
- message "{@prefix} &c&l初ログインメッセージを&r%arg 2%&c&lに変更しました!"
- if arg 2 is not set:
- message "{@prefix} &c&l何も入力していないため、&r<none>&c&lに変更されました。"
- if arg 1 is "quit":
- set {quit} to "%arg 2%"
- message "{@prefix} &c&lQuitメッセージを&r%arg 2%&c&lに変更しました!"
- if arg 2 is not set:
- message "{@prefix} &c&l何も入力していないため、&r<none>&c&lに変更されました。"
- if arg 1 is "tp":
- if arg 2 is "spawn":
- teleport the player to {tp}
- if arg 2 is "fspawn":
- teleport the player to {fp}
- if arg 1 is "me":
- if arg 2 is "join":
- message "&c&ljoin&e&lメッセージは&r %{jm}% &e&lです"
- if arg 2 is "fjoin":
- message "&c&lfjoin&e&lメッセージは&r %{fjm}% &e&lです"
- if arg 2 is "quit":
- message "&c&lQuit&e&lメッセージは&r %{quit}% &e&lです"
- on join:
- teleport the player to {tp}
- message "%{jm}%"
- on first join:
- teleport the player to {fp}
- message "%player%%{fjm}%"
- on quit:
- message "%player%%{quit}%"
- command /pip [<text>] [<player>] [<text>] [<text>]:
- permission: pip.admin
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- message "{@pip} &e&lぼくは'PiP'、Naoっていう人から、開発されている、サーバーのお手伝いをする人工無能だよ!"
- message "{@pip} &c&lHelp? /pip help って打ち込んでね!"
- if arg 1 is "help":
- message "{@pip} はーいヘルプだね!"
- message "/pip ver &c&l- &b&l僕のバージョンが見れるよ!"
- message "/pip ip <player> &c&l- &b&l指定したプレイヤーのIPを表示するよ!"
- message "/pip online &c&l- &b&lオンライン数を表示するよ!"
- message "/pip ping <player> &c&l- &b&l指定したプレイヤーのping数を表示するよ!"
- message "/pip uuid <player> &c&l- &b&l指定したプレイヤーのUUIDを表示するよ!"
- message "/pip open <player> &c&l- &b&l指定したプレイヤーのインベントリを表示するよ!"
- message "/pip eopen <player> &c&l- &b&l指定したプレイヤーのエンダーチェストを表示するよ!"
- if arg 1 is "online":
- message "{@pip} &e&lえっと、オンライン数は、&c&l%number of all players%&e&l人みたい!"
- if arg 1 is "ip":
- if arg 2 is not set:
- message "{@pip}&e&lきみのIPは&c&l%ip of player%&e&lだよ!"
- else:
- message "{@pip} &e&l%arg 2%さんのIPは%ip of arg 2%だよ! "
- if arg 1 is "ping":
- if arg 2 is not set:
- message "{@pip} &e&lあなたののPing数は&c&l%ping of arg-2%&e&lです!"
- else:
- message "{@pip} %arg 2%さんのPing数は%ping of arg-2%です!"
- if arg 1 is "ver":
- message "{@pip} &cPiPVersion : &b1.1"
- if arg 1 is "uuid":
- if arg 2 is not set:
- message "{@pip} &e&lあなたのUUIDは&c&l%UUID of player%だよ!"
- else:
- message "{@pip} &c&l%arg 2%&e&lさんのUUIDは&c&l%UUID of arg-2%だよ!"
- if arg 1 is "open":
- if arg 2 is not set:
- message "{@pip} &c&l名前が入力されていないよ!"
- else:
- message "{@pip} &e&l%arg 2%さんのインベントリを表示したよ!"
- open chest with 5 rows named "&c&l%arg-2%さんのインベントリ" to player
- wait 1 tick
- loop 9 times:
- format slot {_s} of player with slot {_s} of player's inventory to be unstealable
- add 1 to {_s}
- loop 9 times:
- format slot {_s} of player with white stained glass pane named " " to be unstealable
- add 1 to {_s}
- loop 27 times:
- format slot {_s} of player with slot {_s} - 9 of player's inventory to be unstealable
- add 1 to {_s}
- if arg 1 is "eopen":
- if arg 2 is not set:
- message "{@pip} &c&l名前が入力されていないよ!"
- else:
- message "{@pip} &e&l%arg 2%さんのエンダーチェストを表示したよ!"
- open chest with 3 rows named "%arg-2%さんのエンダーチェスト" to player
- wait a tick
- set {_s} to 0
- loop 27 times:
- format slot {_s} of player with slot {_s} of player's enderchest to be unstealable
- add 1 to {_s}
- command /report [<player>] [<text>]:
- usage: /report <プレイヤー> <理由>
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- message "&e&l[&c&lReport&e&l]&c&lプレイヤー名が入力されていません。"
- if arg 2 is not set:
- message "&e&l[&c&lReport&e&l]&c&l理由が入力されていません。"
- else:
- if player is op:
- broadcast "&b&l-=+-=+-=+-&c&lReport&b&l-=+-=+-=+-=+-=+"
- broadcast "&6&lReportをした人:&c&l%player%"
- broadcast "&6&lReportをされた人:&c&l%arg 1%"
- broadcast "&6&l理由:&c&l%arg 2%"
- broadcast "&b&l-=+-=+-=+--=+-=+-=+--=+-=+-=+-="
- command /feedback [<text>]:
- usage: /feedback <要望>
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- message "&e&l[&6&lFeedback&e&l]&c&l要望が入力されていません。"
- else:
- message "&e&l[&6&lFeedback&e&l]&c&l何度も、メッセージを送るのは、BAN対象です。"
- if player is op:
- broadcast "&e&l==++==++==++==++==++&c&lFeedBack&e&l==++==++==++==++==++"
- broadcast "&6&l送信先:&c&l%player%"
- broadcast "&6&l要望:&c&l%arg 1%"
- broadcast "&e&l==++==++==++==++==++==++==++==++==++==++==++==++"
- command /hel [<text>]:
- usage: /hek <Help>
- trigger:
- if arg 1 is not set:
- message "&e&l[&6&lHelp&e&l]&c&lヘルプ内容が入力されていません。"
- else:
- if player is op:
- message "&e&l[&6&lHelp&e&l]&c&l何度も、メッセージを送るのは、BAN対象です。"
- if player is op:
- broadcast "&e&l===============&c&lHELP&e&l=================="
- broadcast "&6&l送信先:&c&l%player%"
- broadcast "&6&lヘルプ内容:&c&l%arg 1%"
- broadcast "&e&l====================================="
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