Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- {
- ACTIONS =
- {
- JUMPIN =
- {
- USE = "Użyj",
- },
- },
- NAMES =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE_BUILDER = "Piwnica",
- BASEMENT_ENTRANCE = "Właz",
- BASEMENT_EXIT = "Schody",
- BASEMENT_UPGRADE_WALL = "Blok kamienny",
- BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_1 = "Skalista podłoga",
- BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_2 = "Drewniana podłoga",
- BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_3 = "Marmurowa podłoga",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_1 = "Kamienna podłoga",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_2 = "Szerokie schody",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_3 = "W pełni kamienne schody",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_4 = "Szerokie w pełni kamiennie schody",
- BASEMENT_UPGRADE_GUNPOWDER = "Katalizowany proch strzelniczy",
- },
- RECIPE_DESC =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE_BUILDER = "Mglista krypta do schowania się.",
- BASEMENT_UPGRADE_WALL = "Użyj kilofa by cofnąć zmiany.",
- BASEMENT_UPGRADE_FLOOR_1 = "Podstawowa podłoga.",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_1 = "Podstawowe schody.",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_2 = "Szersza wersja.",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_3 = "Bez łuku.",
- BASEMENT_UPGRADE_STAIRS_4 = "Szerokie i bez łuku.",
- BASEMENT_UPGRADE_GUNPOWDER = "Rodzaj pożegnalnych fajerwerek.",
- },
- HUD =
- {
- BASEMENT =
- {
- ANNOUNCE_INVALID_POSITION = "Nie udało się znaleźć prawidłowej pozycji dla piwnicy.",
- ANNOUNCE_LOST_ENTITIES = "Po usunięciu piwnicy, te jednostki zostały zgubione pod gruzami:\n%s",
- ANNOUNCE_PLAYER_RETURNED_TO_LAND = "%s zostały zwrócone na ziemię, ponieważ nie można znaleźć piwnicy, w której się znajdują.",
- },
- },
- TABS =
- {
- BASEMENT = "Piwnica",
- },
- CHARACTERS =
- {
- GENERIC =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "To tutaj nie pasuje.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Na dole substancje chemiczne bulgoczą.",
- OPEN = "Do Sekretnego Labolatorium!",
- },
- BASEMENT_EXIT = "To nieuprzejme wobec schodów.",
- },
- },
- WILLOW =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "To nie pasuje. Potem to spalę!",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Czy ogień może tam dostac wystarczającą ilość powietrza?",
- OPEN = "Mogłam tu uwięzić dym.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Drewno opałowe jest tam.",
- },
- },
- WOLFGANG =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "To nie pasuje!",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Straszna dziura jest zamknięta.",
- OPEN = "Wolfgang nie lubi strasznych piwnicy.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Uciekam z strasznego pomieszczenia!",
- },
- },
- WENDY =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "To tutaj nie pasuje... jak moja dusza",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Wszystko zabutelkowane, jak mój smutek.",
- OPEN = "Ktoś mógłby stać się głodny światła, jak ja jedzenia",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Bezczynność prowadzi do nikąd.",
- },
- },
- WX78 =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "MUSIMY PODNOSIĆ DACH.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "OTWÓRZ SZARE DRZWI PIWNICY",
- OPEN = "MIEJSCE DO UKRYCIA SIĘ PRZED LICHYMI",
- },
- BASEMENT_EXIT = "W GÓRĘ I ATOM",
- },
- },
- WICKERBOTTOM =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "Wysokość tej piwnicy jest raczej ograniczona.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Mam nadzieję, że nikogo tam nie ma.",
- OPEN = "Ciche miejsce do czytania.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "W tych schodach brakuje poręczy i balustrad.",
- },
- },
- WOODIE =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "Ten pułap jest niższy niż upadły zimozielony eh?",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Super piwnicy, eh?",
- OPEN = "Głębiej niż dół kikuta co?",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Chcesz pościnać parę drzew, Lucy?",
- },
- },
- WAXWELL =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "Wygląda na to, że będziemy musieli to ograniczyć.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "It will not stop Them..",
- OPEN = "Charlie musi gdzieś się skradać.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Do światła dziennego.",
- },
- },
- WATHGRITHR =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "To nie jest odpowiedni etap do budowania tego.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Czy będzie tam jakiś przeciwnik?",
- OPEN = "Wolę walczyć.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Cały świat jest etapem!",
- },
- },
- WEBBER =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "To nie pasuje!",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Chcemy wyciągnąć wtyczkę!!",
- OPEN = "Na dole wygląda strasznie.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Nie powinienem bawić się na schodach",
- },
- },
- WINONA =
- {
- ACTIONFAIL =
- {
- BUILD =
- {
- LOWCEILING = "Jest tu trochę zbyt ciasno.",
- },
- },
- DESCRIBE =
- {
- BASEMENT_ENTRANCE =
- {
- GENERIC = "Czas wychodzić!",
- OPEN = "Warsztat jest gotowy do biznesu.",
- },
- BASEMENT_EXIT = "Trochę szorstko na krawędziach, ale to zrobię.",
- },
- },
- },
- }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement