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Portal 2 Sub Download

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Aug 29th, 2018
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  4. Portal 2
  5. http://urllie.com/ozyo5
  6. (Copy & Paste link)
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  55. Chell, un soggetto di prova di Aperture Laboratories, tenta di sfuggire alla struttura con la guida di Wheatley, un nucleo di personalità goffo e loquace che sveglia per errore GLaDOS, l'IA centrale folle e assassina di Aperture, che interferisce fortemente con il breakout.
  56. Qui andiamo un altro scarso gioco sviluppato da Valve, i giochi prodotti da loro sono semplicemente scadenti, prima di iniziare a criticare questo 'gioco' inizierò dicendo 'non è che non potevo giocarci non mi piaceva '. il gioco inizia divertente ma 5 minuti dopo diventa noioso 3o Min più tardi e l'ho completato il fascino duraturo del gioco è ridicolo, il multiplayer è noioso, non capisco le recensioni positive che sta ottenendo è solo facendo un portale e camminando attraverso di esso più e più volte, preferirei guardare la vernice asciutta che giocare di nuovo a questo gioco. 1 / 10.it è scarso, risparmia tempo e problemi, ma qualcos'altro.
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  58. Se non hai riprodotto il gioco del portale originale di recente, la premessa di questo gioco non ha alcun senso per te. Dal momento che è la versione iniziale, Valve ha cambiato il finale di Portal 1 tramite il sistema di aggiornamento automatico di Steam. <br/> <br/> Il Portal 1 ora termina in questo modo: dopo aver ucciso GLaDOS, tu e il suo frame fatiscente vengono risucchiati verso l'alto in un bianco leggero. Chell arriva nel parcheggio del centro di arricchimento di Aperture (come prima). Non puoi muoverti e sembrerebbe che Chell sia ancora stordito. <br/> <br/> Da dietro, senti una voce robotica maschile dietro di te dire & quot; Grazie per aver assunto la posizione di scorta del party. & Quot; (Questo è un riferimento a un precedente ordine che GLaDOS le ha dato per assumere una posizione sottomessa, subito dopo essere fuggita dalla fossa di fuoco.) Quindi, come descritto nel fumetto online "Lab Rat", Chell viene trascinato in uno dei tanti & quot ; Camere di rilassamento a lungo termine & quot ;. Queste camere, utilizzate per contenere soggetti di prova per lunghi periodi di tempo, sono tutte offline, ed è implicito che tutti gli altri soggetti di prova presenti in queste camere sono morti all'inizio del Portal 2. Tuttavia, il misterioso "Rat Man", i cui scarabocchi sono visti in entrambi i giochi, trasformano la camera di rilassamento di Chell indietro, prevenendo la sua morte, ma facendola dormire fino a quando Wheatley la sveglia all'inizio del Portal 2. c6335bc054
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