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- '---------------------------Feito pelo Catskart-----------------------------
- val(ScreenX)=sysval(Player1scrX)
- val(ScreenY)=sysval(Player1scrY)
- do
- '"YourLayer" = A camada que é usada para o parralax de fundo.
- '"Xmove"/"Ymove" = A velocidade do movimento X / Y.
- 'Menos de 0 se você quiser um plano de fundo
- 'Quanto menor o valor, a velocidade de movimento será mais igual ao movimento da câmera.
- 'Mais de 0 se você quiser um primeiro plano
- 'Quanto maior for o valor, a velocidade de movimento será mais igual ao movimento da câmera.
- 'Se você quiser reinicializar a posição do Background (que será necessário se você mudar de seção), basta executar esse evento novamente.
- 'Variáveis necessária : "ScreenX","ScreenY".
- call LMove("Your Layer",(val(ScreenX)-sysval(Player1scrX))\("Xmove"), (val(ScreenY)-sysval(Player1scrY))\("Ymove"), 1)
- call sleep(1)
- loop
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