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VMMR

Background Parallax por Catskart

Mar 14th, 2019
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Never
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  1. '---------------------------Feito pelo Catskart-----------------------------
  2. val(ScreenX)=sysval(Player1scrX)
  3. val(ScreenY)=sysval(Player1scrY)
  4. do
  5. '"YourLayer" = A camada que é usada para o parralax de fundo.
  6. '"Xmove"/"Ymove" = A velocidade do movimento X / Y.
  7.    'Menos de 0 se você quiser um plano de fundo
  8.    'Quanto menor o valor, a velocidade de movimento será mais igual ao movimento da câmera.
  9.    'Mais de 0 se você quiser um primeiro plano
  10.    'Quanto maior for o valor, a velocidade de movimento será mais igual ao movimento da câmera.
  11. 'Se você quiser reinicializar a posição do Background (que será necessário se você mudar de seção), basta executar esse evento novamente.
  12. 'Variáveis necessária : "ScreenX","ScreenY".
  13. call LMove("Your Layer",(val(ScreenX)-sysval(Player1scrX))\("Xmove"), (val(ScreenY)-sysval(Player1scrY))\("Ymove"), 1)
  14. call sleep(1)
  15. loop
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