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IDRALOU

Valeurs Blue Zone Dragon Ball

Jan 28th, 2025
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  1. Première phase (Son Goku (enfant) SUPER TEC):
  2. -> PV: 10 000 000
  3. -> Attaque: 230 000
  4. -> ATT SP: 575 000
  5. -> Défense: 195 000
  6. -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
  7. -> Chance d'ATT SP: 16 %
  8. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  9. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  10. -> Réduction de dégâts: 55 %
  11. -> Empêche le stun
  12. -> A 2 jauges de PV
  13.  
  14.  
  15. Deuxième phase:
  16. Bulma (enfant) SUPER PUI
  17. -> PV: 7 000 000
  18. -> Attaque: 240 000
  19. -> ATT SP: 600 000
  20. -> Défense: 160 000
  21. -> Peut faire jusqu'à 4 attaques par tour
  22. -> Chance d'ATT SP: 20 %
  23. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  24. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  25. -> Réduction de dégâts: 50 %
  26. Oolong SUPER TEC
  27. -> PV: 4 000 000
  28. -> Attaque: 210 000
  29. -> ATT SP: 525 000
  30. -> Défense: 180 000
  31. -> Peut faire jusqu'à 2 attaques par tour
  32. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  33. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  34. -> Cooldown d'ATT SP: 3 attaques
  35. -> Réduction de dégâts: 50 %
  36.  
  37.  
  38. Troisième phase (Yamcha et Plume SUPER END):
  39. -> PV: 15 000 000
  40. -> Attaque: 280 000
  41. -> ATT SP: 700 000
  42. -> Défense: 165 000
  43. -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
  44. -> Chance d'ATT SP: 16 %
  45. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  46. -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
  47. -> Réduction de dégâts: 53 %
  48. -> A 3 jauges de PV
  49.  
  50.  
  51. Quatrième phase:
  52. Gyumao SUPER END
  53. -> PV: 23 000 000
  54. -> Attaque: 320 000
  55. -> ATT SP: 800 000
  56. -> Défense: 170 000
  57. -> Peut faire jusqu'à 2 attaques par tour
  58. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  59. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  60. -> Cooldown d'ATT SP: 3 attaques
  61. -> Réduction de dégâts: 58 %
  62. -> Empêche le stun
  63. -> Empêche le blocage de spé
  64. Chichi (enfant) SUPER PUI
  65. -> PV: 14 000 000
  66. -> Attaque: 290 000
  67. -> ATT SP: 725 000
  68. -> Défense: 170 000
  69. -> Peut faire jusqu'à 4 attaques par tour
  70. -> Chance d'ATT SP: 20 %
  71. -> Peut spé maximum 2 fois par tour
  72. -> Cooldown d'ATT SP: 3 attaques
  73. -> Réduction de dégâts: 54 %
  74. -> Empêche le blocage de spé
  75.  
  76.  
  77. Cinquième phase:
  78. Kamesennin SUPER PUI
  79. -> PV: 20 000 000
  80. -> Attaque: 300 000
  81. -> ATT SP: 750 000
  82. -> Défense: 225 000
  83. -> Peut faire jusqu'à 4 attaques par tour
  84. -> Chance d'ATT SP: 23 %
  85. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  86. -> Cooldown d'ATT SP: 4 attaques
  87. -> Réduction de dégâts: 60 %
  88. -> Empêche le blocage de spé
  89. Krillin (enfant) SUPER INT
  90. -> PV: 15 000 000
  91. -> Attaque: 270 000
  92. -> ATT SP: 675 000
  93. -> Défense: 245 000
  94. -> Peut faire jusqu'à 2 attaques par tour
  95. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  96. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  97. -> Cooldown d'ATT SP: 3 attaques
  98. -> Réduction de dégâts: 55 %
  99. -> Empêche le blocage de spé
  100. Lunch SUPER AGI
  101. -> PV: 10 000 000
  102. -> Attaque: 200 000
  103. -> ATT SP: 500 000
  104. -> Défense: 175 000
  105. -> Peut faire jusqu'à 2 attaques par tour
  106. -> Chance d'ATT SP: 100 %
  107. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  108. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  109. -> Réduction de dégâts: 50 %
  110. -> Empêche le blocage de spé
  111.  
  112.  
  113. Sixième phase (Tenshinhan et Chaozu SUPER INT):
  114. -> PV: 27 000 000
  115. -> Attaque: 310 000
  116. -> ATT SP: 868 000
  117. -> Défense: 245 000
  118. -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
  119. -> Chance d'ATT SP: 15 %
  120. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  121. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  122. -> Réduction de dégâts: 61 %
  123. -> Empêche le stun
  124. -> Empêche le blocage de spé
  125. -> Empêche le debuff d'ATT
  126. -> Empêche le debuff de DÉF
  127. -> A 100 % de chances de verrouiller le déplacement d'un perso de la rotation
  128. -> A 5 jauges de PV
  129.  
  130.  
  131. Septième phase (Son Goku SUPER AGI):
  132. -> PV: 30 000 000
  133. -> Attaque: 350 000
  134. -> ATT SP: 1 050 000
  135. -> Effet ATT SP: Stun garanti pendant 1 tour
  136. -> Défense: 270 000
  137. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  138. -> Chance d'ATT SP: 18 %
  139. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  140. -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
  141. -> Réduction de dégâts: 63 %
  142. -> Empêche le stun
  143. -> Empêche le blocage de spé
  144. -> Empêche le debuff d'ATT
  145. -> Empêche le debuff de DÉF
  146. -> A 5 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
  147. -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque (cela ne veut pas dire qu'il va FORCÉMENT lancer l'ATT SP à cette position mais qu'il ne PEUT que la faire à cette position et à aucune autre)
  148. -> A 6 jauges de PV
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