Advertisement
Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Première phase (Son Goku (enfant) SUPER TEC):
- -> PV: 10 000 000
- -> Attaque: 230 000
- -> ATT SP: 575 000
- -> Défense: 195 000
- -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 55 %
- -> Empêche le stun
- -> A 2 jauges de PV
- Deuxième phase:
- Bulma (enfant) SUPER PUI
- -> PV: 7 000 000
- -> Attaque: 240 000
- -> ATT SP: 600 000
- -> Défense: 160 000
- -> Peut faire jusqu'à 4 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 50 %
- Oolong SUPER TEC
- -> PV: 4 000 000
- -> Attaque: 210 000
- -> ATT SP: 525 000
- -> Défense: 180 000
- -> Peut faire jusqu'à 2 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 3 attaques
- -> Réduction de dégâts: 50 %
- Troisième phase (Yamcha et Plume SUPER END):
- -> PV: 15 000 000
- -> Attaque: 280 000
- -> ATT SP: 700 000
- -> Défense: 165 000
- -> Peut faire jusqu'à 6 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 16 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 5 attaques
- -> Réduction de dégâts: 53 %
- -> A 3 jauges de PV
- Quatrième phase:
- Gyumao SUPER END
- -> PV: 23 000 000
- -> Attaque: 320 000
- -> ATT SP: 800 000
- -> Défense: 170 000
- -> Peut faire jusqu'à 2 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 3 attaques
- -> Réduction de dégâts: 58 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- Chichi (enfant) SUPER PUI
- -> PV: 14 000 000
- -> Attaque: 290 000
- -> ATT SP: 725 000
- -> Défense: 170 000
- -> Peut faire jusqu'à 4 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 2 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 3 attaques
- -> Réduction de dégâts: 54 %
- -> Empêche le blocage de spé
- Cinquième phase:
- Kamesennin SUPER PUI
- -> PV: 20 000 000
- -> Attaque: 300 000
- -> ATT SP: 750 000
- -> Défense: 225 000
- -> Peut faire jusqu'à 4 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 23 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 4 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le blocage de spé
- Krillin (enfant) SUPER INT
- -> PV: 15 000 000
- -> Attaque: 270 000
- -> ATT SP: 675 000
- -> Défense: 245 000
- -> Peut faire jusqu'à 2 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 3 attaques
- -> Réduction de dégâts: 55 %
- -> Empêche le blocage de spé
- Lunch SUPER AGI
- -> PV: 10 000 000
- -> Attaque: 200 000
- -> ATT SP: 500 000
- -> Défense: 175 000
- -> Peut faire jusqu'à 2 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 100 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 50 %
- -> Empêche le blocage de spé
- Sixième phase (Tenshinhan et Chaozu SUPER INT):
- -> PV: 27 000 000
- -> Attaque: 310 000
- -> ATT SP: 868 000
- -> Défense: 245 000
- -> Peut faire jusqu'à 8 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 15 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 61 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 100 % de chances de verrouiller le déplacement d'un perso de la rotation
- -> A 5 jauges de PV
- Septième phase (Son Goku SUPER AGI):
- -> PV: 30 000 000
- -> Attaque: 350 000
- -> ATT SP: 1 050 000
- -> Effet ATT SP: Stun garanti pendant 1 tour
- -> Défense: 270 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 18 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 0 attaque
- -> Réduction de dégâts: 63 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Empêche le debuff d'ATT
- -> Empêche le debuff de DÉF
- -> A 5 % de chances d'esquiver les attaques (ATT SP incluses)
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque (cela ne veut pas dire qu'il va FORCÉMENT lancer l'ATT SP à cette position mais qu'il ne PEUT que la faire à cette position et à aucune autre)
- -> A 6 jauges de PV
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement