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IDRALOU

Valeurs Ennemis Surpuissants Saga Dragon Ball Super 1

Feb 24th, 2025
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  1. Premier combat:
  2. Première phase (Hit EXTRÊME AGI):
  3. -> PV: 120 000 000
  4. -> Attaque: 1 000 000
  5. -> ATT SP: 2 800 000
  6. -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
  7. -> Défense: 70 000
  8. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  9. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  10. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  11. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  12. -> Réduction de dégâts: 55 %
  13. -> Empêche le blocage de spé
  14. -> Pendant 3 tours à partir du début de la phase, ATT et DÉF -30 % pour les persos de l'équipe
  15. -> Si les PV de l'ennemi sont à 40 % ou moins, ATT +40 %
  16. -> A 10 jauges de PV
  17.  
  18. Deuxième phase (Hit EXTRÊME END):
  19. -> PV: 150 000 000
  20. -> Attaque: 1 200 000
  21. -> ATT SP: 3 360 000
  22. -> Effet ATT SP: 50 % de chances de stun pendant 1 tour
  23. -> Défense: 70 000
  24. -> Peut faire jusqu'à 14 attaques par tour
  25. -> Chance d'ATT SP: 20 %
  26. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  27. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  28. -> Réduction de dégâts: 57 %
  29. -> Empêche le stun
  30. -> Empêche le blocage de spé
  31. -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
  32. -> Coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
  33. -> A 10 jauges de PV
  34.  
  35.  
  36. Deuxième combat:
  37. Première phase (Goku Black EXTRÊME END):
  38. -> PV: 100 000 000
  39. -> Attaque: 800 000
  40. -> ATT SP: 2 240 000
  41. -> Défense: 70 000
  42. -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
  43. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  44. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  45. -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
  46. -> Réduction de dégâts: 57 %
  47. -> Empêche le blocage de spé
  48. -> Si les PV de l'ennemi sont à 60 % ou moins, taux de réduction de dégâts +30 %
  49. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT et DÉF +20 % (max. 300 %) pour le reste du combat
  50. -> A 10 jauges de PV
  51.  
  52. Deuxième phase (Goku Black (Super Saiyan Rosé) EXTRÊME INT):
  53. -> PV: 100 000 000
  54. -> Attaque: 1 000 000
  55. -> ATT SP: 3 000 000
  56. -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  57. -> Défense: 60 000
  58. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  59. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  60. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  61. -> Cooldown d'ATT SP: 12 attaques
  62. -> Réduction de dégâts: 60 %
  63. -> Empêche le stun
  64. -> Empêche le blocage de spé
  65. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, taux de réduction de dégâts +3 % (max. 20 %) pendant le tour
  66. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT +20 % (max. 200 %) pendant le tour
  67. -> A 10 jauges de PV
  68.  
  69.  
  70. Troisième combat:
  71. Première phase (Zamasu EXTRÊME AGI):
  72. -> PV: 120 000 000
  73. -> Attaque: 1 000 000
  74. -> ATT SP: 2 800 000
  75. -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
  76. -> Défense: 70 000
  77. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  78. -> Chance d'ATT SP: 17 %
  79. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  80. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  81. -> Réduction de dégâts: 63 %
  82. -> Empêche le blocage de spé
  83. -> A 50 % de chances de régénérer 6 % de ses PV totaux (7 200 000) quand ses PV sont à 85 % ou moins
  84. -> ATT et DÉF -20 % pour les persos de l'équipe
  85. -> A 10 jauges de PV
  86.  
  87. Deuxième phase (Zamasu : Fusion EXTRÊME INT):
  88. -> PV: 100 000 000
  89. -> Attaque: 1 200 000
  90. -> ATT SP: 3 600 000
  91. -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT de 30 % pendant 1 tour
  92. -> Défense: 70 000
  93. -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
  94. -> Chance d'ATT SP: 14 %
  95. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  96. -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
  97. -> Réduction de dégâts: 60 %
  98. -> Empêche le stun
  99. -> À chaque début de tour, ATT +10 % (max. 50 %)
  100. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, taux de réduction de dégâts +3 % (max. 20 %) pendant le tour
  101. -> A 10 jauges de PV
  102.  
  103. Troisième phase (Zamasu : Fusion EXTRÊME TEC):
  104. -> PV: 120 000 000
  105. -> Attaque: 1 300 000
  106. -> ATT SP 1: 3 640 000
  107. -> Effet ATT SP 1: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
  108. -> ATT SP 2: 3 900 000
  109. -> Effet ATT SP 2: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
  110. -> Défense: 70 000
  111. -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
  112. -> Chance d'ATT SP 1: 14 %
  113. -> Chance d'ATT SP 2: 14 %
  114. -> Peut spé maximum 1 fois par tour
  115. -> Cooldown d'ATT SP: 12 attaques
  116. -> Réduction de dégâts: 56 %
  117. -> Empêche le stun
  118. -> Empêche le blocage de spé
  119. -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT +25 % (max. 150 %) pendant le tour
  120. -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts -3 % (max. 30 %)
  121. -> A 10 jauges de PV
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