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- Premier combat:
- Première phase (Hit EXTRÊME AGI):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 55 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Pendant 3 tours à partir du début de la phase, ATT et DÉF -30 % pour les persos de l'équipe
- -> Si les PV de l'ennemi sont à 40 % ou moins, ATT +40 %
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Hit EXTRÊME END):
- -> PV: 150 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 360 000
- -> Effet ATT SP: 50 % de chances de stun pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 14 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 20 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 57 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Le boss n'a la possibilité de lancer l'ATT SP qu'avant que le premier perso de la rotation n'attaque
- -> Coup critique garanti et ignore 20 % de la DÉF
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième combat:
- Première phase (Goku Black EXTRÊME END):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 800 000
- -> ATT SP: 2 240 000
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 7 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 7 attaques
- -> Réduction de dégâts: 57 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> Si les PV de l'ennemi sont à 60 % ou moins, taux de réduction de dégâts +30 %
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT et DÉF +20 % (max. 300 %) pour le reste du combat
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Goku Black (Super Saiyan Rosé) EXTRÊME INT):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 3 000 000
- -> Effet ATT SP: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 60 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 12 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, taux de réduction de dégâts +3 % (max. 20 %) pendant le tour
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT +20 % (max. 200 %) pendant le tour
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième combat:
- Première phase (Zamasu EXTRÊME AGI):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 000 000
- -> ATT SP: 2 800 000
- -> Effet ATT SP: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 17 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 63 %
- -> Empêche le blocage de spé
- -> A 50 % de chances de régénérer 6 % de ses PV totaux (7 200 000) quand ses PV sont à 85 % ou moins
- -> ATT et DÉF -20 % pour les persos de l'équipe
- -> A 10 jauges de PV
- Deuxième phase (Zamasu : Fusion EXTRÊME INT):
- -> PV: 100 000 000
- -> Attaque: 1 200 000
- -> ATT SP: 3 600 000
- -> Effet ATT SP: Debuff l'ATT de 30 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 10 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 10 attaques
- -> Réduction de dégâts: 60 %
- -> Empêche le stun
- -> À chaque début de tour, ATT +10 % (max. 50 %)
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, taux de réduction de dégâts +3 % (max. 20 %) pendant le tour
- -> A 10 jauges de PV
- Troisième phase (Zamasu : Fusion EXTRÊME TEC):
- -> PV: 120 000 000
- -> Attaque: 1 300 000
- -> ATT SP 1: 3 640 000
- -> Effet ATT SP 1: Debuff la DÉF de 50 % pendant 1 tour
- -> ATT SP 2: 3 900 000
- -> Effet ATT SP 2: Augmente l'ATT de 50 % pendant 1 tour
- -> Défense: 70 000
- -> Peut faire jusqu'à 12 attaques par tour
- -> Chance d'ATT SP 1: 14 %
- -> Chance d'ATT SP 2: 14 %
- -> Peut spé maximum 1 fois par tour
- -> Cooldown d'ATT SP: 12 attaques
- -> Réduction de dégâts: 56 %
- -> Empêche le stun
- -> Empêche le blocage de spé
- -> À chaque attaque encaissée par l'ennemi, ATT +25 % (max. 150 %) pendant le tour
- -> À chaque début de tour, taux de réduction de dégâts -3 % (max. 30 %)
- -> A 10 jauges de PV
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