Guest User

Untitled

a guest
Oct 11th, 2026
25
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
XML 37.75 KB | None | 0 0
  1. [smart-enemy-ai]
  2. foreign-repair-pending=Автоматичне відновлення юнітів: залишилося __1__ юнітів. Продовжте гру, щоб відновлення тривало. Незавершені варіанти зникнуть після видалення мода.
  3. foreign-repair-complete=Автоматичне відновлення повернуло __1__ юнітів. Звичайні замінники мають нові номери юнітів. Інші моди можуть втратити посилання на замінених юнітів.
  4. foreign-repair-incomplete=Автоматичне відновлення зупинилося: не оброблено __1__ юнітів. Початкові варіанти залишаються. Вони зникнуть після видалення мода.
  5. prepare-uninstall-foreign-pending=Триває автоматичне відновлення юнітів. Залишилося __1__ юнітів. Продовжте гру, щоб відновлення тривало. Підготовка нічого не змінила.
  6. prepare-uninstall-foreign-incomplete=Автоматичне відновлення не вдалося для __1__ юнітів. Підготовку зупинено до внесення будь-яких змін. Пряме видалення мода прибере решту варіантів зі стійкістю.
  7. friendly-fire-policy-retired=Smart Enemies більше не змінює дружній вогонь боків. Оновлення повернуло типове значення рушія (увімкнено) для __1__ ворожих боків без записаних початкових значень.
  8. resistant-enemy-name=__1__ (стійкість — __2__: __3__%)
  9. target-adapter-help=Створіть креслення логічного адаптера командою /smart-enemy-ai-target-adapter [enemy-prototype|all]. Без аргументу команда використовує пріоритети вибраної турелі.
  10. target-adapter-created=Креслення містить адаптери для такої кількості родин ворогів: __1__.\nЗалиште наявний ЧЕРВОНИЙ дріт між контролером і турелями.\nПід'єднайте до цієї мережі ЧЕРВОНИЙ вхід адаптивного множника цілей.\nНе під'єднуйте адаптивну маску цілей.\nНе чіпайте внутрішні ЗЕЛЕНІ дроти.\nПодайте на адаптер електроенергію.\n\nПодавайте лише сигнали базових ворогів. Сигнали варіантів надходять на один тік пізніше. Допоміжні об'єкти зникнуть після видалення мода.\nПісля змін у модах на ворогів або в рівнях стійкості створіть нове креслення.
  11. target-adapter-no-families=Не вибрано жодної підтримуваної родини ворогів. Виберіть турель із пріоритетами або скористайтеся командою /smart-enemy-ai-target-adapter small-biter. Аргумент all вибирає всі підтримувані родини.
  12. target-adapter-player-required=Ця команда потребує гравця.
  13. target-adapter-cursor-unavailable=Цей контролер не має курсора. Перейдіть на контролер із курсором. Потім виконайте команду ще раз.
  14. target-adapter-invalid-blueprint=Не вдалося створити креслення. Ваш курсор залишився без змін.
  15. target-adapter-cursor-full=Курсор не може прийняти креслення. Звільніть місце в інвентарі. Потім виконайте команду ще раз.
  16. prepare-uninstall-filters=Smart Enemies неактивний. Підготовка не змогла відновити списки пріоритетів турелей: __1__.\nЩоб завершити підготовку, не видаляйте мод.\nЗнайдіть відповідні турелі в журналі.\nОчистіть їхні списки.\nПотім запустіть підготовку ще раз.
  17. prepare-uninstall-help=За бажання збережіть ворогів-варіантів перед видаленням командою /smart-enemy-ai-prepare-uninstall [true|false]. Необов'язкове значення задає дружній вогонь для старих збережень без записаного початкового значення.
  18. prepare-uninstall-unknown=Підготовка нічого не змінила. У цьому старому збереженні немає записаного значення дружнього вогню.\nВиконайте /smart-enemy-ai-prepare-uninstall true, щоб увімкнути дружній вогонь.\nАбо виконайте /smart-enemy-ai-prepare-uninstall false, щоб залишити його вимкненим.
  19. prepare-uninstall-done=Підготовка відновила ворогів-варіантів: __1__, і звільнила груп: __2__. Smart Enemies неактивний у цьому збереженні.\nЗбережіть гру.\nПотім видаліть мод.\nЩоб скасувати підготовку, завантажте попереднє збереження.
  20. prepare-uninstall-incomplete=Smart Enemies неактивний. Підготовка не змогла відновити ворогів-варіантів: __1__.\nЩоб зберегти їх, не видаляйте мод.\nУсуньте проблему з відсутніми базовими прототипами або заблокованими позиціями.\nПотім запустіть підготовку ще раз.
  21.  
  22. restore-friendly-fire-help=Відновіть записані значення командою /smart-enemy-ai-restore-friendly-fire [true|false]. Цю команду може використовувати лише адміністратор. Необов'язковий аргумент задає значення для невідомих старих налаштувань.
  23. restore-friendly-fire-admin=Лише адміністратор може відновити налаштування дружнього вогню ворогів.
  24. restore-friendly-fire-done=Відновлення завершено. Smart Enemies більше не керує налаштуваннями дружнього вогню ворогів у цьому збереженні, зокрема після перезавантажень і оновлень.
  25. restore-friendly-fire-unknown=Старіші версії не записували початкові значення дружнього вогню. Ця команда нічого не змінила.\nВиконайте /smart-enemy-ai-restore-friendly-fire true, щоб увімкнути дружній вогонь.\nАбо виконайте /smart-enemy-ai-restore-friendly-fire false, щоб залишити його вимкненим.
  26.  
  27. raid-warning=[font=default-bold][color=red]Наближається рейд на поверхні __1__![/color][/font]
  28. first-raid-banner=Перший рейд через __1__
  29. raid-intensity-changed=[Smart Enemies] Інтенсивність рейдів змінено на __1__.
  30. adaptation-alert=[Smart Enemies] Рейди тепер мають стійкість до типу шкоди «__1__». Використовуйте різні типи зброї.
  31. status-title=Smart Enemies
  32. status-close=Закрити
  33. status-command-help=Показати або сховати панель стану Smart Enemies.
  34. research-pressure-opt-in-command-help=Як адміністратор, увімкніть «Дослідницький тиск» для старого збереження, яке потребує явної згоди.
  35. research-pressure-opt-in-admin=Лише адміністратор може ввімкнути «Дослідницький тиск» для цього збереження.
  36. status-advanced-ai=Розширений ШІ
  37. status-wall-regen=Відновлення стін
  38. status-projectile-block=Зіткнення снарядів
  39. status-raid-intensity=Інтенсивність рейдів
  40. status-difficulty=Складність
  41. status-adaptation=Стійкість рейдів
  42. status-adaptation-value=__1__ __2__%
  43. status-adaptation-none=Немає
  44. status-adaptation-off=Вимкнено
  45. status-next-raid=Наступний рейд
  46. status-effective-raid-size=Розмір рейду (фактичний)
  47. status-effective-raid-interval=Інтервал рейдів (фактичний)
  48. status-effective-resist-cap=Бюджет адаптації (загальний)
  49. status-value-enabled=Увімкнено
  50. status-value-disabled=Вимкнено
  51. status-value-unknown=Невідомо
  52. welcome-normal=[Smart Enemies] Складність: звичайна. Кусаки можуть обходити стіни відкритими шляхами, відступати після втрат і набувати стійкості до типів шкоди, які часто використовуються. Керування — у налаштуваннях модів. Інтенсивність рейдів визначає їхню частоту та розмір.
  53. welcome-easy=[Smart Enemies] Складність: легка. Стіни відновлюються швидше, стійкість має нижчу межу, а загони відступають раніше. Керування — у налаштуваннях модів. Інтенсивність рейдів визначає їхню частоту та розмір.
  54. welcome-hard=[Smart Enemies] Складність: важка. Кусаки погоджуються на довші обходи, відступають після більших втрат і мають вищу межу стійкості. Відновлення стін триває вдвічі довше, ніж на звичайній складності. Інтенсивність рейдів визначає їхню частоту та розмір.
  55. welcome-custom=[Smart Enemies] Складність: власна. Ваші власні налаштування визначають стійкість, відступ, обходи, відновлення стін і радіус прориву. Ці параметри — у налаштуваннях модів. Інтенсивність рейдів визначає їхню частоту та розмір.
  56. welcome-umbrella-off=[Smart Enemies] Розширений ШІ вимкнено. Перемикачі відновлення стін і зіткнення снарядів залишаються незалежними. Звичайною поведінкою ворогів керує гра або інші моди. Щоб увімкнути наступальні можливості цього мода, увімкніть «Розширений ШІ ворогів» у налаштуваннях модів.
  57. difficulty-hard-warning=[Smart Enemies] Складність змінено на важку. Кусаки погоджуються на довші обходи, відступають після більших втрат і мають вищу межу стійкості. Відновлення стін триває вдвічі довше, ніж на звичайній складності. Частота й розмір рейдів залежать від інтенсивності рейдів.
  58. research-pressure-warning=[Smart Enemies] «Дослідницький тиск» створив нових кусак (__1__) біля лігва на поверхні __2__. __3__
  59. research-pressure-grandfather-banner=[Smart Enemies] «Дослідницький тиск» потребує явної згоди для цього наявного збереження. Він створює нових ворогів після досліджень. Виконайте /smart-enemy-ai-research-pressure-opt-in, щоб увімкнути його. Або змініть його інтенсивність у налаштуваннях модів.
  60. research-pressure-opt-in-confirm=[Smart Enemies] «Дослідницький тиск» увімкнено для цього збереження. Завершені дослідження посилюють ворогів через вибраний ефект. Еволюція та вартість технологій обмежують кількість додаткових юнітів.
  61. status-research-pressure=Дослідницький тиск
  62. status-research-pressure-grandfathered=«Дослідницький тиск» потребує згоди
  63. status-research-pressure-opt-in-button=Увімкнути
  64.  
  65. [mod-setting-name]
  66. smart-enemy-ai-divider-difficulty=———— СКЛАДНІСТЬ ————
  67. smart-enemy-ai-divider-raids=———— РЕЙДИ ————
  68. smart-enemy-ai-divider-research-pressure=———— ДОСЛІДНИЦЬКИЙ ТИСК ————
  69. smart-enemy-ai-divider-alerts=———— СПОВІЩЕННЯ ТА ІНТЕРФЕЙС ————
  70. smart-enemy-ai-difficulty-preset=Складність — Пресет
  71. smart-enemy-ai-custom-resist-cap=Складність — Межа стійкості (власна)
  72. smart-enemy-ai-resistance-budget=Стійкість — Загальний бюджет
  73. smart-enemy-ai-custom-retreat-threshold=Складність — Поріг відступу (власна)
  74. smart-enemy-ai-custom-path-detour=Складність — Обхід шляху (власна)
  75. smart-enemy-ai-custom-regen-cooldown=Складність — Тривалість відновлення (власна)
  76. smart-enemy-ai-custom-breach-radius=Складність — Радіус прориву (власна)
  77. smart-enemy-ai-raid-intensity=Рейди — Інтенсивність
  78. smart-enemy-ai-custom-raid-cooldown=Рейди — Перерва (власна)
  79. smart-enemy-ai-custom-raid-size=Рейди — Розмір (власна)
  80. smart-enemy-ai-multiplanet-raids=Рейди — На кількох планетах
  81. smart-enemy-ai-idle-raids=Рейди — Неактивні поверхні
  82. smart-enemy-ai-surprise-raids=Рейди — Несподівані
  83. smart-enemy-ai-night-raids=Рейди — Нічні рейди
  84. smart-enemy-ai-raid-alerts=Сповіщення — Рейди
  85. smart-enemy-ai-show-status-gui=Інтерфейс — Показувати панель стану
  86. smart-enemy-ai-feature-enemy-advanced-ai=Розширений ШІ ворогів
  87. smart-enemy-ai-feature-projectile-block=Зіткнення снарядів зі стінами
  88. smart-enemy-ai-feature-wall-regen=Відновлення стін
  89. smart-enemy-ai-feature-adaptive-resistance=Адаптивна стійкість
  90. smart-enemy-ai-dense-resistance-levels=Адаптивна стійкість: усі кроки по 10%
  91. smart-enemy-ai-cede-foreign-biter-groups=Залишати природні групи іншому ШІ
  92. smart-enemy-ai-research-pressure-effect=Дослідницький тиск — Ефект
  93. smart-enemy-ai-research-pressure=Дослідницький тиск — Інтенсивність
  94. smart-enemy-ai-custom-research-pressure-chunks=Дослідницький тиск — Розмір хвилі (власна)
  95. smart-enemy-ai-custom-research-pressure-damp=Дослідницький тиск — Згладжування (власна)
  96. smart-enemy-ai-custom-research-pressure-cap=Дослідницький тиск — Стеля (власна)
  97.  
  98. [string-mod-setting]
  99. smart-enemy-ai-research-pressure-effect-reinforcements=Окремі підкріплення
  100. smart-enemy-ai-research-pressure-effect-raid-strength=Наступний рейд
  101. smart-enemy-ai-difficulty-preset-easy=Легка
  102. smart-enemy-ai-difficulty-preset-normal=Звичайна
  103. smart-enemy-ai-difficulty-preset-hard=Важка
  104. smart-enemy-ai-difficulty-preset-custom=Власна
  105. smart-enemy-ai-raid-intensity-off=Вимкнено
  106. smart-enemy-ai-raid-intensity-low=Низька
  107. smart-enemy-ai-raid-intensity-normal=Звичайна
  108. smart-enemy-ai-raid-intensity-high=Висока
  109. smart-enemy-ai-raid-intensity-custom=Власна
  110. smart-enemy-ai-raid-alerts-all=Усі сповіщення
  111. smart-enemy-ai-raid-alerts-map-only=Лише значок на мапі
  112. smart-enemy-ai-raid-alerts-none=Без сповіщень
  113. smart-enemy-ai-research-pressure-off=Вимкнено
  114. smart-enemy-ai-research-pressure-low=Низька
  115. smart-enemy-ai-research-pressure-normal=Звичайна
  116. smart-enemy-ai-research-pressure-high=Висока
  117. smart-enemy-ai-research-pressure-custom=Власна
  118.  
  119. [shortcut-name]
  120. smart-enemy-ai-toggle-status=Стан Smart Enemies
  121.  
  122. [controls]
  123. smart-enemy-ai-toggle-status=Показати/сховати стан Smart Enemies
  124.  
  125. [mod-setting-description]
  126. smart-enemy-ai-divider-difficulty=Цей роздільник позначає налаштування складності. Його прапорець ні на що не впливає.
  127. smart-enemy-ai-divider-raids=Цей роздільник позначає налаштування рейдів. Його прапорець ні на що не впливає.
  128. smart-enemy-ai-divider-research-pressure=Цей роздільник позначає налаштування «Дослідницького тиску». Його прапорець ні на що не впливає.
  129. smart-enemy-ai-divider-alerts=Цей роздільник позначає налаштування сповіщень та інтерфейсу. Його прапорець ні на що не впливає.
  130. smart-enemy-ai-difficulty-preset=Цей пресет визначає стійкість, відступ, обходи шляху, радіус прориву та відновлення стін. Зміни не потребують перезапуску.\n\n«Легка» використовує межу стійкості 30 відсотків і швидше відновлення. «Звичайна» використовує межу 50 відсотків. «Важка» використовує межу 70 відсотків і повільніше відновлення. «Власна» використовує параметри нижче. Загальний бюджет стійкості також множить ці межі.\n\nІнтенсивність рейдів окремо визначає їхню частоту та розмір.\n\nЗміни стійкості впливають на нові лігва та подальші рейди. Наявні лігва зберігають свої профілі.
  131. smart-enemy-ai-custom-resist-cap=Це значення діє лише для власної складності. Воно задає загальний бюджет адаптації до застосування множника загального бюджету стійкості. Родини шкоди ділять цей бюджет відповідно до записаних убивств.\n\nДіапазон — від 0.0 до 1.0. Типове значення — 0.50, що відповідає звичайній складності. Значення 0.70 відповідає важкій, а нуль вимикає адаптацію. Дві однаково вживані родини шкоди отримують приблизно по половині.\n\nЗа загального бюджету 1.0 або вище один домінантний тип шкоди може досягти імунітету. Використовуйте різні типи шкоди, щоб оборона не стала неефективною.\n\nЗміни стійкості впливають на нові лігва та подальші рейди. Наявні лігва зберігають свої профілі.
  132. smart-enemy-ai-resistance-budget=Цей множник застосовується до бюджету адаптації на кожному пресеті складності. Родини шкоди ділять отриманий бюджет відповідно до записаних убивств.\n\nДіапазон — від 0.0 до 3.0. Типове значення 1.0 використовує межу пресета як загальний бюджет. За значення 2.0 дві однаково вживані родини можуть кожна досягти межі пресета. Нуль вимикає адаптацію. Стійкість кожної родини обмежена 100 відсотками.\n\nЗміни стійкості впливають на нові лігва та подальші рейди. Наявні лігва зберігають свої профілі.
  133. smart-enemy-ai-custom-retreat-threshold=Цей множник діє лише для власної складності. Звичайна складність використовує 50 відсотків початкової кількості учасників. За значення 1.2 загони відступають, коли їх стає менше ніж 60 відсотків. За значення 0.6 — менше ніж 30 відсотків.\n\nПерша записана втрата запускає п'ятихвилинне вікно. Відступ залежить від кількості вцілілих учасників, а не від очок здоров'я. Заплановані рейди не відступають.\n\nФактичний поріг не може перевищувати 90 відсотків. Тому значення понад 1.8 дають той самий результат, що й 1.8. Діапазон — від 0.1 до 5.0, типове значення — 1.0.
  134. smart-enemy-ai-custom-path-detour=Цей множник діє лише для власної складності. Звичайна складність дозволяє шлях, до двох разів довший за пряму відстань. Вищі значення дозволяють довші обходи. Нижчі значення змушують раніше переходити до прямого штурму. Діапазон — від 0.1 до 5.0, типове значення — 1.0.
  135. smart-enemy-ai-custom-regen-cooldown=Цей множник діє лише для власної складності. Він змінює і затримку без шкоди, і тривалість повного відновлення.\n\nЗа значення 1.0 кожна тривалість становить десять секунд. За значення 2.0 — двадцять секунд. За значення 0.5 — п'ять секунд. Діапазон — від 0.1 до 5.0, типове значення — 1.0.
  136. smart-enemy-ai-custom-breach-radius=Цей множник діє лише для власної складності. Звичайна складність використовує радіус 192 плитки для підкріплення після знищення турелі. Вищі значення можуть перенаправляти ворогів із більшої відстані. Діапазон — від 0.1 до 5.0, типове значення — 1.0.
  137. smart-enemy-ai-raid-intensity=Це налаштування визначає інтервали та розміри запланованих рейдів. «Вимкнено» забороняє нові заплановані рейди. «Низька» дає менші й рідші рейди. «Висока» дає більші й частіші рейди.\n\nАктивні модовані склади отримують додатковий множник розміру: 0.5 на низькій або 0.75 на звичайній інтенсивності. «Висока» та «Власна» зберігають повний розмір складу. «Власна» використовує параметри перерви та розміру нижче. Іншою поведінкою ворогів керує складність.
  138. smart-enemy-ai-custom-raid-cooldown=Цей множник діє лише для власної інтенсивності рейдів. Він змінює інтервали між рейдами та початкову відстрочку. За значення 1.0 початкова відстрочка становить 60 хвилин. Інтервал між рейдами — приблизно п'ять хвилин за повної еволюції, до необов'язкових поправок на ніч чи несподіваність.\n\nЗначення 0.5 скорочує інтервал удвічі. Значення 2.0 подвоює його. Діапазон — від 0.1 до 5.0.
  139. smart-enemy-ai-custom-raid-size=Цей множник діє лише для власної інтенсивності рейдів. За значення 1.0 і повної еволюції базова кількість становить 1000 юнітів. Значення 0.5 зменшує кількість удвічі, а 2.0 подвоює її. Діапазон — від 0.1 до 5.0. Також діють інші обмеження розміру рейду та необов'язкова варіативність.
  140. smart-enemy-ai-multiplanet-raids=«Вимк» обмежує нові заплановані рейди поверхнями, де присутній гравець. Присутністю вважається під'єднаний гравець або будівництво під керуванням гравця протягом останніх десяти хвилин, зокрема віддалене будівництво.\n\n«Увімк» дозволяє рейди також на поверхнях без присутності гравця. На таких поверхнях потрібен бій протягом останніх п'яти хвилин, якщо не ввімкнено рейди на неактивних поверхнях. Кожна поверхня використовує власний фактор еволюції.\n\nНа всіх поверхнях потрібні придатні стандартні лігва та немирний режим. Це налаштування змінює охоплення поверхонь, а не інтенсивність рейдів. Типово вимкнено.
  141. smart-enemy-ai-idle-raids=Це налаштування стосується поверхонь без присутності гравця, коли ввімкнено рейди на кількох планетах. «Вимк» вимагає загибелі стандартного ворога протягом останніх п'яти хвилин. «Увімк» скасовує цю вимогу бою.\n\nПридатні лігва та немирний режим залишаються обов'язковими. Поверхні з присутнім гравцем і так дозволяють рейди без боїв. Частоту та розмір визначає інтенсивність рейдів. Типово вимкнено.
  142. smart-enemy-ai-surprise-raids=«Увімк» додає випадкову варіативність до інтервалів і розмірів запланованих рейдів. Розкид зменшується з еволюцією, але за повної еволюції зберігається мінімальний. «Вимк» використовує фіксовані розрахунки. Типово вимкнено. Це налаштування не діє, коли інтенсивність рейдів вимкнено.
  143. smart-enemy-ai-night-raids=«Увімк» дозволяє запуск запланованих рейдів лише вночі. Коротші інтервали зберігають очікувану кількість рейдів за повну добу. Рейд, що припадає на світлий час, чекає ночі, і зворотні відліки враховують цю затримку. Хвиля, яка завершила збір після світанку, також чекає ночі. На інших поверхнях рейди можуть тривати.\n\nПочаткова відстрочка не змінюється. Поверхні без придатної ночі зберігають звичайний розклад. Типово вимкнено. Це налаштування не діє, коли інтенсивність рейдів вимкнено.
  144. smart-enemy-ai-raid-alerts=«Усі сповіщення» показує червоний череп на мапі та попередження в чаті. «Лише значок на мапі» показує череп без попередження в чаті. «Без сповіщень» приховує обидва, а також банер першого рейду.\n\nІнші режими зберігають банер першого рейду. Це налаштування не змінює поведінку рейдів. «Дослідницький тиск» пише в чат лише в режимі «Усі сповіщення».
  145. smart-enemy-ai-show-status-gui=«Увімк» дозволяє відкривати панель стану через ярлик, призначену клавішу або команду /smart-enemy-ai-status. «Вимк» закриває відкриті панелі та вимикає ці дії. Ярлик залишається видимим. Це налаштування не керує банером першого рейду.
  146. smart-enemy-ai-feature-enemy-advanced-ai=Цей головний перемикач керує наступальною навігацією, відступом, вибором цілей, рейдами, «Дослідницьким тиском» і адаптивною стійкістю. «Вимк» вимикає ці можливості незалежно від їхніх окремих перемикачів. Відновлення стін і зіткнення снарядів залишаються незалежними.
  147. smart-enemy-ai-feature-projectile-block=«Увімк» перетворює підтримувані кислотні струмені ворогів на снаряди, які зіштовхуються зі стінами та воротами. Снаряди гравців зберігають початкову поведінку.
  148. smart-enemy-ai-feature-wall-regen=«Увімк» відновлює стіни та ворота після затримки без шкоди. На звичайній складності затримка становить десять секунд, а повне відновлення з нульового здоров'я триває десять секунд. Частково пошкоджена стіна потребує менше часу. Нова шкода перезапускає затримку. Складність і власні налаштування змінюють обидві тривалості.
  149. smart-enemy-ai-feature-adaptive-resistance=Нові лігва отримують фіксовані профілі стійкості на основі записаних смертей. Кожне лігво зберігає свій профіль на весь час існування. Рейди використовують поточні спостереження.\n\n«Вимк» зберігає лігва та юнітів. Їхні прототипи використовують базову стійкість.
  150. smart-enemy-ai-dense-resistance-levels=«Увімк» запитує кожен крок у 10 відсотків для варіантів рейдів. Профілі звичайних лігв використовують рівні 10, 30, 50, 70 і 100 відсотків.\n\nБюджет прототипів може зменшити кількість доступних варіантів.
  151. smart-enemy-ai-cede-foreign-biter-groups=«Увімк» залишає природно утворені групи та групи інших модів під їхнім наявним керуванням. Smart Enemies керує власними рейдами. Відновлення стін, зіткнення снарядів і адаптація залишаються доступними.\n\nЦе налаштування призначене для поєднання з іншими модами на ШІ ворогів. Типово вимкнено. Зміна потребує перезапуску.
  152. smart-enemy-ai-research-pressure-effect=«Окремі підкріплення» зберігає наявну поведінку. Новими юнітами біля лігва керує рушій. «Наступний рейд» додає юнітів до наступного запланованого рейду на кожній придатній поверхні.\n\nНадбавка не може перевищувати подвійну еталонну хвилю фази, максимум — 180 юнітів. Рейд не може отримати більше ніж половину своєї звичайної кількості юнітів. Множники модованих складів також зменшують кількість додаткових юнітів. Надлишок надбавки не переноситься.\n\n«Наступний рейд» не діє, поки інтенсивність рейдів вимкнено. Зміна ефекту або значення «Вимкнено» скидає невикористані надбавки. Типове значення — «Окремі підкріплення».
  153. smart-enemy-ai-research-pressure=Завершені дослідження посилюють ворогів через вибраний ефект. «Окремі підкріплення» створює нових кусак біля одного перевіреного лігва на кожній придатній поверхні. Вартість технології та еволюція обмежують хвилю. Новими юнітами керує рушій.\n\nПеревага надається придатному для рейдів лігву, а потім — забрудненій ділянці. Поверхням потрібен повний реєстр лігв і рідна система, здатна залучити юнітів. Якщо недоступні й атаки через забруднення, і розповсюдження, функція пропускає створення та сповіщення.\n\n«Вимкнено» вимикає функцію. «Низька», «Звичайна» та «Висока» використовують множники 0.5, 1.0 і 1.5. «Власна» використовує параметри нижче в межах обмежень фази. У нових іграх типове значення — «Звичайна». Наявні збереження, які потребують явної згоди, можуть скористатися командою /smart-enemy-ai-research-pressure-opt-in.
  154. smart-enemy-ai-custom-research-pressure-chunks=Цей множник діє лише для власного «Дослідницького тиску». Значення 1.0 відповідає звичайній інтенсивності. Значення 2.0 подвоює розраховану кількість, а 0.5 зменшує її вдвічі. Результат не може перевищувати подвійну еталонну хвилю фази. Діапазон — від 0.1 до 5.0.
  155. smart-enemy-ai-custom-research-pressure-damp=Цей множник діє лише для власного «Дослідницького тиску». Він змінює коефіцієнт згладжування вартості відносно базового значення 25. Вище значення зменшує розрахований базовий рівень технології. Нижче значення збільшує його, доки не спрацює стеля вартості. Діапазон — від 0.1 до 5.0.
  156. smart-enemy-ai-custom-research-pressure-cap=Цей множник діє лише для власного «Дослідницького тиску». Він змінює стелю вартості відносно базового значення 20. Технології на рівні стелі дають повну еталонну хвилю до масштабування за інтенсивністю.\n\nВища стеля вимагає дорожчих досліджень для повної сили. Нижча стеля дозволяє досягти її дешевшим дослідженням. Діапазон — від 0.1 до 5.0.
  157.  
  158. [entity-name]
  159. smart-enemy-ai-target-arithmetic-combinator=Адаптивний множник цілей
  160. smart-enemy-ai-target-constant-combinator=Адаптивна маска цілей
Tags: locales
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment