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PhilDeFer

Mon jeu de cartes: 10 tours et demi

Jan 29th, 2018
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  1. Voici les règles et les cartes de mon jeu de cartes que j'ai inventé. Il est inspiré par Gwent et Hearthstone. Pour jouer, vous aurez besoin des 40 cartes.
  2. Le but est d'avoir le plus de cartes de son côté à la fin des 10 tours (et demi).
  3. Au début de la partie, chaque joueur reçoit la moitié du paquet (20 cartes) et en choisit 10. Les 10 autres vont dans le deck de l'adversaire.
  4. Une fois cela fait, chaque joueur pioche 3 cartes, et le premier joueur (choisi aléatoirement) commence.
  5. Au début de votre tour, vous piochez 1 carte.
  6. J'ai pris le système de mana de Hearthstone. Donc, au tour 1, vous avez 1 mana, et à chaque tour vous gagnez 1 mana de plus. Chaque carte est écrite comme ceci: Coût / Santé. Pour jouer une carte, vous devez dépenser la valeur de coût de mana. Une fois que vous avez "payé" la carte, vous la jouez et la placez devant vous. Si aucun mot-clé comme "Chaque fois", "Mort" ou "À bord" n'est écrit sur la carte, exécutez son effet immédiatement.
  7. Si une carte a 0 points de vie, cela signifie que c'est un sort. Lorsque vous jouez, résolvez son effet, puis jetez-le. Toutes les cartes défaussées sont placées face visible dans une autre pile (Cimetière) à côté de votre deck.
  8. Notez qu'aucune carte n'a de statistiques d'attaque. C'est parce qu'il n'y a pas de système d'attaque. Les seuls dégâts que vous pouvez infliger aux cartes de votre adversaire sont les effets ou les sorts des cartes.
  9. La question que vous pouvez vous poser maintenant est: "Pourquoi est-ce qu'on l'appelle 10 tours ET UNE DEMI?". C'est parce que le premier joueur a un 11ème tour où il a encore 10 manas, et ne peut lancer que des sorts. La raison en est qu'il n'y a pas de système d'attaque, il n'y a pas de réel avantage à passer en premier, et c'est pair et désavantageux puisque votre adversaire peut répondre à votre carte plus vite que vous.
  10.  
  11. Il y avait les règles, voici maintenant les 40 cartes dont vous aurez besoin pour jouer. Prendre plaisir! (Tout dans les parehthèses sont des mentions, elles ne sont pas obligatoires pour écrire sur la carte)
  12.  
  13. Cristal 0/0: Gain 1 Mana ce tour
  14. 0/0 Dégâts de mana: infligez autant de dégâts que de mana à une carte. Vider tout votre Mana.
  15. 0/1 Ghost: Aucun effet (NE)
  16. Echange 1/0: Echange d'une carte amie et d'une carte enemey avec le même nombre de points de vie (réduction de la santé par le nombre de bonus de dégâts et de santé)
  17. Achat 1/0: Dessinez autant de cartes que Mana que vous avez. Vider tout votre Mana
  18. 1/0 Commutation: Détruire une carte amie. Gagner autant de mana que sa santé ce tour-ci.
  19. 1/0 Guérison: +1 Santé
  20. 1/0 Poison: -1 Santé
  21. 1/1 Hoarder: Piochez une carte
  22. 1/1 Maudit: Mort, inflige 1 blessure à une carte cible
  23. 1/1 Défenseur: Pendant que vous êtes dans votre main, gagnez 1 PV pour chaque carte ennemie en jeu, et 1 Coût pour chaque 2 cartes ennemies en jeu. (1 carte ennemie: 1/2, 2: 2/3, 3: 2/4, ...)
  24. 1/3 Squelette: Dicardez une carte au hasard de votre main pour la jouer (choisie par votre adversaire)
  25. 2/0 Grand Guérison: +2 Santé
  26. 2/0 Clonage: Créer une copie? / 1 d'une carte
  27. 2/1 Dissocié: Non clonable. Comptez comme 2 cartes.
  28. 2/1 Image miroir: Mort, Invoque un 1/1 sans effet
  29. 2/1 Docteur: -1 Santé. +1 Santé.
  30. 2/2 Apprenti Temporel: Renvoyez une carte dans la main de son propriétaire
  31. 2/3 Bouclier: NE
  32. 3/0 Sacrifice: Abaissez le coût de toutes les cartes de votre main par le nombre de vos derniers points de mana. Videz votre mana.
  33. 3/0 Vol d'âme: Détruisez une carte. Transformez son Health / 2 (arrondi à l'inférieur) en une carte amie.
  34. 3/0 Balayez: infligez 2 points de dégâts à une carte ennemie, 1 points de dégâts à tous les autres.
  35. 3/2 Mage: + 1 / + 2 sur toutes les cartes de votre main
  36. 3/2 Guérisseur: Gain +2 points de vie chaque fois qu'il survit aux dégâts qu'il a subis.
  37. 3/2 Cannon: infligez autant de dégâts que les cartes que vous avez en main pour une carte.
  38. 3/2 Voleur: Votre adversaire défausse une carte aléatoire (choisie par vous)
  39. 3/2 Alchimiste: Chaque fois que vous lancez un sort, infligez 1 Dommage à une carte cible
  40. 3/3 Sacrificer: Détruisez une carte amie. Réduisez le coût de toutes les cartes de votre main par son coût
  41. Ciblage 4/0: définissez la santé de la carte sur 1
  42. 4/3 Temporel: Renvoyez une carte dans la main de son propriétaire. Réduisez son coût de 2.
  43. 4/3 Mineur: Révélez 3 cartes (Dessinez 3 cartes, choisissez 1, mettez les 2 autres au bas de votre deck)
  44. 4/4 Chaman: Tous les sorts lancés sur lui sont doublés (Heal donne + 2H, Great Heal + 4H, mais Poison inflige -2H)
  45. Assistant 4/4: À bord, dégâts de sorts +1
  46. 4/6 Gardien: NE
  47. Mot sombre 5/0: -4 Santé. Si la carte meurt, piochez une carte.
  48. 5/3 Prêtre: Chaque fois que vous lancez un sort, retournez-le dans votre main. Supérieur son coût par 1.
  49. 5/4 Vampire: Chaque fois qu'une carte meurt, gagnez + 1 / + 1
  50. 5/4 Scribe: Chaque fois qu'un joueur lance un sort, il va dans la main de son adversaire.
  51. 5/4 Nécromancien: Invoque une carte du Cimetière. Il en coûte 0 pour l'invoquer.
  52. 5/5 Archimage: Chaque fois que vous lancez un sort, restaurez 1 PV à toutes vos cartes amies.
  53.  
  54. Modifier 120 jours après: j'ai fait un univers entier à ce sujet lol.
  55. Traduit avec Google Traduction car flemme xD
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