Advertisement
Serafim_

glutex- main.ccp

Apr 17th, 2018
73
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
C++ 2.29 KB | None | 0 0
  1. #include <iostream>
  2. #include <list>
  3. #include<cmath>
  4. #include <algorithm>
  5.  
  6. #include <GL/glut.h>
  7. #include <GL/gl.h>
  8. #include <GL/glu.h>
  9.  
  10. using namespace std;
  11.  
  12. double scale = 1.0;
  13.  
  14. void render_square(double x, double y) {
  15.     glPushMatrix();
  16.  
  17.     double dx = 0.5;
  18.     double dy = 0.5;
  19.     glBegin(GL_POLYGON);
  20.     glVertex2f(x, y);
  21.     glVertex2f(x + dx, y);
  22.     glVertex2f(x + dx, y - dy);
  23.     glVertex2f(x, y - dy);
  24.     glEnd();
  25.     glPopMatrix();
  26. }
  27.  
  28. void draw_line(double x, double y, double x1, double y1) {
  29.     glBegin(GL_LINES);
  30.     glVertex2d(x, y);
  31.     glVertex2d(x1, y1);
  32.     glEnd();
  33. }
  34.  
  35. void Render() {
  36.         glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT | GL_DEPTH_BUFFER_BIT);
  37.         glLoadIdentity();
  38.         glTranslatef(0, 0, -10);
  39.         glColor3d(1, 1, 1);
  40.         glScalef(scale, scale, scale);
  41.  
  42.         draw_line(0,0,1,1);
  43.  
  44.         glFlush();
  45. }
  46.  
  47. void update(int t) {
  48.     Render();
  49.     glutTimerFunc(50, update, 0);
  50. }
  51.  
  52. void keyb(unsigned char key, int x, int y) {
  53.     if(key == '+') {
  54.         scale *= 1.1;
  55.     }
  56.     if(key == '-') {
  57.         scale *= 0.9;
  58.     }
  59.  
  60.     Render();
  61. }
  62.  
  63. void reshape(int w, int h) {
  64.  
  65.     // предупредим деление на ноль
  66.     // если окно сильно перетянуто будет
  67.     if(h == 0)
  68.         h = 1;
  69.     float ratio = 1.0* w / h;
  70.  
  71.     // используем матрицу проекции
  72.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  73.  
  74.         // Reset матрицы
  75.     glLoadIdentity();
  76.  
  77.     // определяем окно просмотра
  78.     glViewport(0, 0, w, h);
  79.  
  80.     // установить корректную перспективу.
  81.     gluPerspective(45,ratio,1,1000);
  82.  
  83.     // вернуться к модели
  84.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  85. }
  86.  
  87. int main(int argc, char **argv)
  88. {
  89.     glutInit(&argc, argv);
  90.     glutInitDisplayMode(GLUT_SINGLE | GLUT_RGB | GLUT_DEPTH);
  91.     glutInitWindowSize(800, 600);
  92.     glutCreateWindow("Physics Engine");
  93.     glEnable(GL_DEPTH_TEST);
  94.     glMatrixMode(GL_PROJECTION);
  95.     glLoadIdentity();
  96.     glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
  97.     glLoadIdentity();
  98.     glClearColor(0., 0.0, 128.0, 0.0);
  99.  
  100.     glutTimerFunc(50, update, 0);
  101.     glutReshapeFunc(reshape);
  102.     glutDisplayFunc(Render);
  103.     glutKeyboardFunc(keyb);
  104.     glutMainLoop();
  105. }
Advertisement
Add Comment
Please, Sign In to add comment
Advertisement