Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- План вторжения.
- Разделяются на две группы и вторгаются с двух направлений. Через мир Гласс и через корневой мир.
- Про мир гласс они не знали и прыгали куда придется, как и не очень понимали где прилетят в корневом мире, поэтому по максимуму подготовили к худшему сценарию где придется месить всех и вся сходу, допуская жертвы Малти и Раста.
- Всех 4 героев моментально предлагает телепортировать в мир гласс на защиту, чем они и пользуются.
- На тот момент, баланс у щита следующий:
- Нао, Раф и Атла божества мира, но не могут поддерживать земную оболочку и божественную разом. (Сложный трюк). Одна из них спит, другая что-то делает, поэтому управление божественной стороной отдают Атле, ибо тела нет, а в щите существовать не самый удобный вариант. Поскольку ее способности заточенны на "радар" то сверху она подсказывает и направляет (Видит мир как РТС)
- 4 героя и их спутники разошлись по миру, восстанавливают его. Об атаке узнают не сразу.
- На телепорт по вторжению в мир гласс призывает автоматом 4-ку, Раф, спутников копейщика и Ришу. Они были рядом на момент призыва, а времени было мало всех собрать. На месте объединяются с Гласс и местными.
- Эмеральда, Люмина и Реолик тут-же начинают теснить героев.
- (Пока это за кадром и надо как-то расширить это место сюжета)
- И пока в мире Гласс герои отвлечены, а мелкая Атла также смотрит не в ту сторону, Терра захватывает северные территории основного мира.
- Строит портал для связи и туда-сюда перемещении с боевым лагерем в мире Гласс.
- В мире Гласс тоже хорошо зашли и закрепились, но всё выходило слишком хорошо, поэтому приказом от Эмеральды они замедлились, опасаясь ловушки.
- Персонажи реализуют свои планы.
- Раст нападает, приходится его выдергивать через использование дракона, но даже так Атла не замечает отклонений в основном мире, с ее точки зрения у Эклер была драка не серьезная и никакого сигнала присутствия иномирцев не сработало. (Кто-то должен подумать о иномирцах, на них же упорно думают о старых союзниках Медеи)
- Раста кидают в тюрьму за его опрометчивую атаку + он ранен и нужно обуздать новый приём.
- Терра решает использовать его и помогает в дальнейших атаках. Атака на Эклер повторяется.
- Помогая местным знатным, их главного пытаются похитить ассасин королевы на одном из открытых собраний. Терра и Раст отбивают его, но внешность Раста запоминают ассасины.
- И когда в следующий раз он приходит на атаку Эклер, его зажимают в углу и им кажется что они поймали шпиона/стукача/наводчика/мелкую сошку. Раст грозит, если его тронут - монстр нападет скоро и все обставляет так будто монстр и он это разные существа и что он знает даты и время атаки. А если его схватят, за ним придут и пол города разнесут.
- У Раста также проблема, он не знает где Эклер, по городу ходит и спрашивает всех подряд.
- Получается странное соглашение с ассасинами - они говорят где Эклер, а он говорит когда монстр атакует.
- Пару раз эта схема срабатывает + Раст совсем обнаглел и селится в соседнем городе, чтобы бегать было ближе.
- Королеве это докладывают и Раста решают схватить для более детального расспроса. При попытке задержания, он свой секрет раскрывает и уже атакующие убегают от него. Терра дает им уйти и выходит на королеву. Они устраивают свои переговоры.
- И после первых же переговоров королева бежит докладывать Атле, что все плохо. Герои возвращаются. Пытаются атаковать, но в мире гласс они снова нужны и вот так их кайтят туда сюда, разрывая между двумя фронтами. Герои застревают в обороне.
- Щит и Раф видят как все ужасно обстоит в их мире. И как Атла проглядела и даже какие-то сомнительные сделки стали предлагаться от Терры, которую все ещё1 считают бывшим союзником Медеи.
- Терра в переговорах намекает о перемирии и выглядело будто у нее есть связи с нападающим, поэтому щит сделки заключает и передышку выигрывает.
- (Артефакт переговорщика, зелье высшего лечения души, зелье омоложения)
- Терра продает информацию об атакующих, "деньги" складывая на свой счет. В мире гласс становится попроще противостоять вторженцам.
- И вроде как конфликт переходит в переговорное русло, но на сцену выходит Малти. Щит сгорет, но как-бы на провокацию не поддается. Добивают его Садиной.
- Снова прилетает Атле, ведь она не знала ни о какой Малти и все проглядела.
- Щит клянется всех и вся изничтожить, что Терре не нравится и она начинает открыто действовать на пару с Растом. Эклер на следующий день отправляют в лазарет с ментальной травмой.
- Сливают историю Садины на весь мир.
- Забив Эклер начинают посматривать в сторону королевского замка, иногда забегая в тронный зал и круша там.
- Другие именные герои присоединяются, но толку с этого маловато.
- Щит все пытается воевать на два фронта, но выходит это плохо и каждый раз его где-то побеждают.
- Терра и королева продолжают встречи переговорщиков, иногда Малти присоединяется и кто нибудь из других персонажей. Ругаются, иногда дерутся.
- Терра наглеет и с артефактом переговорщика вваливается на всеобщее собрание героев, чтобы поиздеваться.
- (Артефакт был сделан плохо и вот такая дырка в его дизайне позволяла так делать, спасибо Атле или что вы хотели от ребенка 10 лет)
- И тут Терра видит плачевно состояние героев, понимает что блефа с их стороны нету и они реально такие слабые.
- Терра меняет сторону, Малти следует за ней, Раст не соглашается на такое.
- (Она пригласила только людей по расе, другие бы не согласились)
- Малти долечивают, Терра затыкать критические бреши в обороне и говорит о реальной силе врагов, Раст возвращает свой артефакт.
- Раст в шоке с предательства, модифицирует артефакт, объединяется с помолодевшим лидером сопротивления.
- Терра призывает на свою сторону Лилию, Вайлет и Марию.
- Дальше пока не придумал, возможно битвы за контрольные точки.
- (Мне не нравится этот план. Малти и Щита помирить просто невозможно, никто из них не поидёт на уступки, а окружению Малти нету какого либо резона идти на контакт с Щитом)
- v2:
- Армия вторжения отступает, ведь первоначальная цель закрепиться в мире Рафталии (Его реально так называют? надо перепроверить) исполнена и нету цели рисковать в мире Гласс раскрывая свои козыри.
- Щит празднует победу, как он относительно легко и без потерь выгнал ненавистных некромантов из мира Гласс, возвращается в мир Рафталии и обнаруживает как захватили кусок мира. И щит гнева качает новые и новые уровни от новостей.
- Армия вторжения покидает сцену, им больше нет выгоды сражаться в полную силу, как и нет выгоды захватывать новые и новые земли. Нужно закрепиться, покачать энергию, отстроится, какую-нибудь фигню сделать (например как в мире Эмеральды сделать подземелья с нежитью)
- (Из идеи - изменение концепции мира, когда в него прописывают новую расу. Вся нежить, до этого не существовавшая сама по себе, становится отдельной величиной в мире (на манер когда разработчики добавляют новую играбельную расу и монстров). Идея №2 - подземелья, как новая единица в мире. Новая активность, новый вызов)
- Короче делают они нечто очень и очень не выгодное Щиту и его окружению.
- И на этом роль вторженцев плавно перетекает в роль защитников, да и просто этот кусочек мира содержать в порядке и балансе.
- Всю ситуацию можно охарактеризовать как Ужас без конца:
- - Раст никак не ставит точку в противостоянии с Эклер, он продолжает ей мстить снова и снова, превращая её жизнь в Ад наяву.
- (ибо ему/мне не нравится идея мести в масс культуре, ну или скорее как оно подано, когда герой злодея убивает и как-бы конец. А почему нельзя мстить раз в месяц на протяжении 10 лет?)
- - Он также подключает к этому одного из местных которого омолодили и он оказался толковым воином, Малти, Терру и прочих своих союзников.
- - При этом как-то остановить или поймать его очень и очень сложно, его мозг работает плюс-минус также как у четырёх героев и никак удивить его не получается.
- - Терра продолжает играть в переговоры, присматривается к герою лука.
- - Малти лечится и по разному взаимодействует со своим миром.
- (Идея этого варианта, что какого-то сюжета и концовки как таковой нет и не будет, тупо повседневность. Ведь странно используя божественных существ и подобные штуки, достигнуть каких-то целей за парочку месяцев или лет. Тут именно что божественная рутина и бесконечность сводящая с ума своей монотонностью)
- (Все персонажи творят некие злодеяния и месть, но конкретной цели у них нету. Да они могут убить свою цель, но им по кайфу цели мучать на годы и десятилетия, не давая спокойно жить)
- Как итог, Эклер доводят до печального состояния. Защититься не может, жить нормально не может, её окружение из простых смертных в прямом смысле попадает под руку. Варианты развития следующие:
- 1 - Раст также начинает ей сочувствовать и прекращает нападки.
- 2 - Терра продаёт информацию как его задобрить или помириться с ним.
- 3 - Раст переключается на Мелти, как непосредственную начальницу Эклер.
- (Третий вариант хорош тем, что цели других персонажей так или иначе упираются в королевскую семью и различные способы навредить им)
- Раст похищает мини-Малти.
- Просто прибегает, хватает лолю и бежит со всех ног. При всей абсурдности ситуации, никто почему-то не предусмотрел такой возможности и таких развитий событий.
- Начинается веселый квест - как обыграть заключение мини-Малти и не допустить чтобы Малти грохнула её, параллельно наслаждаясь как там Эклер носится и всё окружение страдает.
- И снова переговоры, стычки, аргументы в стиле "А за меня вы так не вступались"
- (Тут наверно можно выделить некую идею "как каждый из персонажей видит абсолютное зло в своем понимании"
- Малти хочет сжигать деревни со всеми жителями, но её убеждают их просто пугать.
- Терра хочет уничтожать деревни и детей в частности. Делает манекены из свинины.
- Раст приходит к идее похищения принцессы.
- Стейнфорд (омоложенный аристократ) немного отомстив (устроив представление с возвратом мини-Малти "Вот так это делается" и прощая их за убийство своей семьи) хочет как-то обустроить свою жизнь.
- Поэтому много повседневности и экспериментов.
Add Comment
Please, Sign In to add comment