PandoraMimic

Анкета Днотеса

Feb 24th, 2019
85
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 14.89 KB | None | 0 0
  1. Граф Монте-Кристо, Эдмонд Дантес.
  2. Класс: Авенжер.
  3. Канон ФГО.
  4. Мировоззрение: Хаотично Злой.
  5. Рост: 185 см.
  6. Вес: 75 кг.
  7.  
  8. Характеристики:
  9. Сила: B
  10. Ловкость: C
  11. Выносливость: A+
  12. Удача: -
  13. Мана: B
  14. Небесный фантазм: A
  15.  
  16. Классовые навыки:
  17.  
  18. Avenger: А.
  19. Негативные эмоции по отношению к Дантесу немедленно усиливают его.
  20.  
  21. Memory Correction - B.
  22. В отличие от других слуг Авенжеры не забывают ничего и они помнят каждую войну, в который их призвали. Пруф - Атараксия. (Хотя в ФГО уже забили на это и помнят это ныне все по всей видимости)
  23.  
  24. Self-Replenishment (Mana): D.
  25. Дантес способен нескончаемо черпать ману для поддерживания своего существования, покуда не исполнит свою месть, а мстит он всему миру.
  26.  
  27. Личные навыки:
  28.  
  29. Determination of Steel - EX
  30. Это комбинация таких навыков, как храбрость, спокойствие и собранности.
  31. Представляет собой кристаллизацию его стальной воли, решимости и силы, которой он обрел побывав в Замке Иф и встретив Фарию, у которого он обучался.
  32. Благодаря этому навыку ум и тело Дантеса достигают сверхчеловеческих возможностей. Способен блокировать чувство боли, а так же переносить без повреждений сверхчеловеческие нагрузки от его фантазмов (Которые, к слову, должны были его моментально бы убить, если бы не этот навык).
  33. Из-за того, что является комбинацией скиллов так же несет в себе бонусы Храбрости, Спокойствия и Собранности, которые дают ему баф в рукопашных атаках и резист к ментальным воздействиям, особенно в совокупности с его первым фантазмом.
  34. Так же прилично описывает характер Дантеса, человека, чья воля подобна стали.
  35.  
  36. Golden Rule - А.
  37. Изи мани, что еще сказать.
  38.  
  39. Wisdom of Predicament - А.
  40. Способен вызывать к удаче в опасных и безнадежных ситуациях благодаря учению Фарии и собственному интеллекту.
  41. Это навык подобен удачи, который действует в опасных ситуациях и способен в корне менять ход дела.
  42. Дантеса преследовали неудачи за неудачами, его свадьбу прервали, а его отправили гнить в Замок Иф, тюрьму, подобную аду. Но в самой безнадежной ситуации, когда он уже было готов был сдаться (В Тюрьме до знакомства с Фарией Дантес был даже не близко к своему нынешнему состоянию. Он был обычным человеком, которого отправили гнить в тюрьму и он там еще как подался отчаянию и хотел уже было выпилиться. Это уже потом из-за Фарии он приобрел свой нынешний характер и волю не сдаваться.) его посещал луч надежды, той невероятной удачи, которая покрывала все невзгоды.
  43. Помимо этого из-за комбинации с его классом этот навык дает Создание Предметов B ранга. Как таковой этот навык Дантес получил из-за учений Фарии, который, к слову, в фейто-версии являлся Котомине Ризеем 2.0.
  44. Так что здесь же я поясню влияние Фарии и то, чему он его обучил и Итем Констракта.
  45. Фария обучал Дантеса всем своим знаниям, в том числе и знаниям о магическом мире (не как маг, а как Экзекутор). Он рассказал ему и о Мертвых Апостолах и о Церкви. Так же он обучал его некоторым Экзекуторским навыком.
  46. В последствии Дантес продолжил свое обучение после того, как выбрался из Замка Иф без Фарии. Как мне известно, он был хорошим алхимиком, а так же даже был священником из-за некоторых нужд. По фейтоверсии первой местью, что Дантес исполнил - была месть за Отца Фарии и была она направлена на вампира. По понятной причине из книги эта месть была вырезана, возможно потому, что Дюма о ней не знал (что мало вероятно), скорее всего его просто заставили ее вырезать. Из этой мести можно было узнать о том, что он владел экзекуторскими ключами, когда сражался против вампира - Змеи Акаши. Позже, конечно же, он решил использовать силу артефакта - сокровища из Пещеры Монте Кристо, которая позволила ему использовать силу из эпохи богов или равной ей - проклятое черное пламя, благодаря которому он и убил Змею Акаши, причем, навсегда. Более подробно я распишу в фантазме.
  47. Дантес способен создавать многие церковные анти-демонические предметы, а так же некоторые зелья и яды. Одно из таких зелий он выучил путешествуя на востоке. Это было красное сильное восстановительное зелье, одна-две капли которой были способны вернуть к жизни. А 4 капли - убить. Так же он знает множество сильных ядов и увлекался наркотиками и даже, вероятно, создал свой собственный.
  48.  
  49. Фантазмы:
  50.  
  51. Monte Cristo Mythologie - С
  52. Этот фантазм является кристаллизацией жизненного пути Дантеса, однако, частью его силу, хоть и не долго, но он обладал при жизни.
  53. Фантазм связан с 14-ю реликвиями в пещере Монте Кристо, которые обладает силой переделать, изменить человека легендой, скрытой в горе Христа, которая представляет собой отчаяние тех, кто остался без бога пламенем Ада и Пустоты.
  54. Эта сила, которая вводит в своего владельца магическую метку и цепи равную эпохи богов. Она окутывает пользователя черным, ядовитом огнем пустоты, которая способна уничтожить магические барьеры и даже души. Этот черный огонь запрещает любую регенерацию и пожирает даже магию обращая все в пустоту.
  55. Эффект от огня таков, что он "убивает" свою цель на уровне Акаши, как это было выяснено с Змей Акаши. Из-за связи с пустотой (а пустота, это Акаша) это пламя имеет схожесть с Мистическими Глазами Смерти и способно убить даже бессмертных, правда, не столь эффективно. Убить, какую-нибудь Тиамат, конечно, возможно, но на это уйдет, вероятно, пару лет и нескончаемый запас маны.
  56. Как Фантазм (а не магическая метка/сила) он представляет собой все тело Дантеса. Он предоставляет своему владельцу все ту же силу, но помимо этого дает полную неуязвимость к ядам и ментальным воздействиям (Возможно, потому, что огонь внутри его сжигает все, забавно, что его самого не трогает). Это так же позволяет ему скрывать свои параметры и класс, отображая ложную информацию. При желании, он может даже отображать информацию о том, что он - Рулер.
  57. Фантазм является пассивно-активного типа. При его активации путем названия его Истинного Имени Дантес накопившеюся ненависть и злость на, кто находится рядом с ним. Это заставляет их сражаться друг с другом из-за бурлящей в них ненависти.
  58.  
  59. Это основной атакующий фантазм Дантеса, который он использует постоянно. Он способен управлять своим огнем для уничтожения своего противника, атакую из дали и в близи. Для дальних атак он использует накопившеюся энергию и выпускает ее прямиком в противника сгустками быстро летящей энергии. Он способен создавать так же подземные атаки и подрывать землю под своим противником. В ближнем бою он окутывает свои руки очень сильным пламенем и благодаря бафу от Determination of Steel способен биться "голыми руками" против вражеских фантазмов (мечей, копий, чего-то еще)
  60.  
  61. Enfer Château d'If - А
  62. Кристаллизация умственной и ментальной воли Дантеса в благородный фантазм, которая взросла в нем во время заключения в Замке Иф.
  63. Дантес свободен освободиться из любых тюрем и заточений, даже таких абстрактных, как "время и пространство". Он ускоряет свои мыслительные процессы до максимального состояния и отражает это на своем теле реализуя сверхскорость, которую можно трактовать, как псевдо-остановка времени.
  64.  
  65. В момент действия этого фантазма скорость Дантеса достигает такого уровня, что его атаки принимают форму одновременной атаки от множественных остаточных форм, после которого реализуется одновременной выброс магического пламени, что создает взрыв.
  66.  
  67. Этот фантазм в том числе можно использовать для быстрого перемещения и даже перемещения туда, куда обычными способами не попасть.
  68.  
  69. Attendre, Espérer - В
  70. Это невероятный восстановительный фантазм, которым Дантес способен вернуть себя или союзника на грани смерти. После воскрешения они получаются временный бонус ко всем параметрам (+ ко всем).
  71.  
  72. Полоса блестящей, сияющей надежды для тех, кто погряз в отчаяние Гачи роллов без ССРок в анлаке. Весь горький опыт Гачи-гейминга может быть преобразован в этой фразе: "Жди и Надейся".
  73.  
  74. Снаряжение:
  75. Появляется в облачение графа, как на пикче. Позже благодаря своему скиллу может создать себе множество полезных предметов, по типу Ключей/зелий/чего-то еще.
  76.  
  77. Характер:
  78. Типичный эджи-пидр.
  79.  
  80. Внешний вид:
  81. ̶В̶ы̶г̶л̶я̶д̶и̶т̶,̶ ̶к̶а̶к̶ ̶о̶б̶ы̶ч̶н̶ы̶й̶ ̶э̶д̶ж̶и̶-̶п̶и̶д̶о̶р̶
  82. Он появляется не в своем ФГО костюме, а в богато украшенном облачении Графа, как на пикче с длинными волосами собранными в хвост. Уже позже он вполне может найти себе менее выделяемую одежду.
  83.  
  84.  
  85.  
  86. Вся информация по слуге была взята с вики https://typemoon.fandom.com/wiki/Avenger_(Fate/Grand_Order_-_Edmond_Dant%C3%A8s) из оригинального произведения Дюмы - Граф Монте Кристо, а так же из CD драммы и некоторых ивентов из ФГО.
Add Comment
Please, Sign In to add comment