Guest User

Untitled

a guest
Jul 19th, 2017
158
0
Never
Not a member of Pastebin yet? Sign Up, it unlocks many cool features!
text 4.39 KB | None | 0 0
  1. Основные характеристики.
  2. 1) Сила. Физическая мощь.
  3. 2) Скорость передвижения.
  4. 3) Ловкость.
  5. 4) Меткость.
  6. 5) Выносливость. Очки.
  7. 6) Реакция. Очки.
  8. 7) Жизнь. Очки.
  9. Мастер-характеристики. Только для персонажей и героев.
  10. 1. Спецификация.
  11. 2. Пилотирование.
  12. 3. Магия.
  13. 4. Командование.
  14. 5. Интеллект.
  15. Магические силы.
  16. - Карта структуры.
  17. - Карта силы
  18. - Карта поля
  19. - Карта существа
  20. - Магические объекты
  21. - Души
  22.  
  23. Ход рассчитывается действиями по очкам реакции. Передвижение, атака, штурм и другие действия по одному очку. Одно очко на передвижение - перемещение на столько секторов, сколько указано в характеристике скорости. Каждый ход обновляются очки реакции. Выносливость рассчитывает способность использовать очки реакции, когда все очки выносливости снимаются, как либо действовать нельзя, такой юнит или герой находится в состоянии "шока". Каждый ход восстанавливается одно очко выносливости, тратятся они при попадании по персонажу или при использовании штурма, юниты и герои в состоянии "шока" очки не восстанавливают. Очки жизни отнимаются при попадании или другом нанесении урона, от болезни до магии, также кровотечения и ожоги. Меткость выстрела определяется кубами, на каждый промежуток секторов, количество которых указано в меткости, по одной еденице на кубе d6, то есть при меткости 5, на промежутке от 0 до 5 должно выпасть от 2 и больше, на промежутке от 6 до 10 выпасть от 3 и больше и так далее. Оружие может иметь бонус к меткости. В ближнем бою можно наносить удары, блокировать или наносить урон оружием. Действия ближнего боя рассчитываются при сравнении выброшеного d6 с разностью суммы ловкости с меткостью противника и собственной ловкостью. Нельзя делать больше одного действия ближнего боя за ход. Сила удара оружием ближнего боя рассчитывается суммой силлы и броска d6 минус 3, меньше нуля считается за ноль.
  24.  
  25. Мастер-характеристики дают бонусы, возможности и определяют таланты.
  26. 1. Спецификация даёт бонус к силе, ловкости, меткости. Одно очко спецификации - по одному очку к этим характеристикам.
  27. 2. Пилотирование. Любая техника и ездовые животные имеют определённый уровень пилотирования.
  28. 3. Магия определяет магическую силу и уровень возможных для использования способностей.
  29. 4. Командование определяет способность командовать экипажем - 1, группой - 2, отрядом - 3, отдельной армией - 4, эскадрилией и флотом - 5, главнокомандующий имеет уровень 6.
  30. 5. Интеллект необходим для определённых действий с определённым уровнем. Отдача приказа, изучение, шпионаж и т.д.
Add Comment
Please, Sign In to add comment