Not a member of Pastebin yet?
Sign Up,
it unlocks many cool features!
- Основные характеристики.
- 1) Сила. Физическая мощь.
- 2) Скорость передвижения.
- 3) Ловкость.
- 4) Меткость.
- 5) Выносливость. Очки.
- 6) Реакция. Очки.
- 7) Жизнь. Очки.
- Мастер-характеристики. Только для персонажей и героев.
- 1. Спецификация.
- 2. Пилотирование.
- 3. Магия.
- 4. Командование.
- 5. Интеллект.
- Магические силы.
- - Карта структуры.
- - Карта силы
- - Карта поля
- - Карта существа
- - Магические объекты
- - Души
- Ход рассчитывается действиями по очкам реакции. Передвижение, атака, штурм и другие действия по одному очку. Одно очко на передвижение - перемещение на столько секторов, сколько указано в характеристике скорости. Каждый ход обновляются очки реакции. Выносливость рассчитывает способность использовать очки реакции, когда все очки выносливости снимаются, как либо действовать нельзя, такой юнит или герой находится в состоянии "шока". Каждый ход восстанавливается одно очко выносливости, тратятся они при попадании по персонажу или при использовании штурма, юниты и герои в состоянии "шока" очки не восстанавливают. Очки жизни отнимаются при попадании или другом нанесении урона, от болезни до магии, также кровотечения и ожоги. Меткость выстрела определяется кубами, на каждый промежуток секторов, количество которых указано в меткости, по одной еденице на кубе d6, то есть при меткости 5, на промежутке от 0 до 5 должно выпасть от 2 и больше, на промежутке от 6 до 10 выпасть от 3 и больше и так далее. Оружие может иметь бонус к меткости. В ближнем бою можно наносить удары, блокировать или наносить урон оружием. Действия ближнего боя рассчитываются при сравнении выброшеного d6 с разностью суммы ловкости с меткостью противника и собственной ловкостью. Нельзя делать больше одного действия ближнего боя за ход. Сила удара оружием ближнего боя рассчитывается суммой силлы и броска d6 минус 3, меньше нуля считается за ноль.
- Мастер-характеристики дают бонусы, возможности и определяют таланты.
- 1. Спецификация даёт бонус к силе, ловкости, меткости. Одно очко спецификации - по одному очку к этим характеристикам.
- 2. Пилотирование. Любая техника и ездовые животные имеют определённый уровень пилотирования.
- 3. Магия определяет магическую силу и уровень возможных для использования способностей.
- 4. Командование определяет способность командовать экипажем - 1, группой - 2, отрядом - 3, отдельной армией - 4, эскадрилией и флотом - 5, главнокомандующий имеет уровень 6.
- 5. Интеллект необходим для определённых действий с определённым уровнем. Отдача приказа, изучение, шпионаж и т.д.
Add Comment
Please, Sign In to add comment