G4U55

Untitled

Feb 18th, 2017
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Never
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  1. V2.2
  2. - bug fixato: risolto il problema della lingua errata al momento del salvataggio del gioco (e successivo ri-caricamento)
  3. - il volume delle cutscene è ora regolabile insieme al volume dell'OST
  4. ATTENZIONE: I vecchi salvataggi afflitti dal problema del cambio lingua sono inevitabilmente corrotti, rendendo necessario ricominciare la partita dall'inizio. Se siete troppo in là con l'avventura e non volete perdere il salvataggio, contattateci via email a [email protected] e vi spiegheremo come recuperarlo.
  5.  
  6. V2.1
  7. - eliminato bug dei caricamenti dalla stessa location in cui era stata salvata la partita
  8. - eliminato crash finale del gioco
  9. - bug fixato: se non si interagiva mai col pomello e si usava la lenza, non veniva sbloccato il dialogo col mostro di polvere forzuto
  10. - fixato il bug delle porte della cripta: adesso Skinny va correttamente sul punto e solo successivamente le porte si aprono
  11. - bug fixato: se lo slot del salvataggio era vuoto, quando ci si passava sopra il mouse veniva riprodotto continuamente l'sfx
  12. - implementato il menù opzione sul main menù, col cambio della lingua di gioco
  13. - corretta la gestione delle gomme: possibilità di prendere più gomme da masticare. Se si ha solo una gomma a presa rapida con i traslocatori già in salotto e questa solidifica, si riottiene la gomma gigante dandola al moai
  14. - eliminato bug che permetteva in certe circostanze di colpire il custode con la pala anche se non stava bevendo
  15. - regolazioni minori
  16.  
  17.  
  18. V2.0
  19. - aggiunta l'icona del gioco sull'eseguibile
  20. - implementate le correzioni testi ENG
  21. - tolti i problemi di spaziatura mancante nei testi ITA e ENG (da verificare)
  22. - messi in sync i vo delle cutscene nella versione ENG
  23. - corretto outro3
  24. - tutte le cutscene adesso sono in ogg e qualità settata a 0.5 e non 1.0
  25. - implementato il salvataggio dei settaggi (sottotitoli e regolazioni volumi)
  26. - eliminato un bug minore che, col timing corretto, sul doppio click per un cambio di location, cambiava la posa di Skinny durante il fade-in del passaggio di location
  27. - eliminato un bug bloccante: se si faceva doppio click durante uno script mentre un comando move faceva camminare Skinny in un punto differente, Skinny veniva teletrasportato nel punto finale ed era impossibile riottenere il controllo dei comandi
  28. - corretto problema sui footstep (ogni tanto il suono del passo veniva eseguito 2 volte o troncato prematuramente)
  29. - eliminato bug dell'effetto sonoro del facehugger che continuava ad andare all'infinito anche sulle altre location (rimosso completamente l'sfx)
  30. - spostata l'interazione ingranaggio-Orso su vite-Orso nell'ENG
  31. - svariate correzioni/regolazioni minori
  32.  
  33.  
  34. V1.9
  35. - tolto lo splash screen di Unity
  36. - chiusi definitivamente i titoli di coda
  37. - eliminato bug doppio click dell'ingresso: se facevi doppio click sul goto della porta che dà sul marciapiede, usciva fuori lo sprite statico di Skinny davanti alla porta
  38. - eliminato bug ciccione: se aprivi la UI prima che il ciccione si immergesse per poi interagire quando era immerso, il gioco crashava
  39.  
  40.  
  41. V1.8
  42. - eliminato il bug del click contemporaneo sinistro-destro su un goto
  43. - implementato il menù delle opzioni
  44. - implementati i suoni direzionali
  45.  
  46.  
  47. V1.7
  48. - implementate ultime correzioni testi ITA
  49. - corretti i doppiaggi ITA della cabina suicidio
  50. - corretti i titoli di coda (tolto anche il frame della location di Ronald alla fine)
  51.  
  52.  
  53. V1.6
  54. - corretto bug dei default dei buffers che non andavano
  55. - corretto bug dei menù che sparivano
  56.  
  57.  
  58. V1.5
  59. - fixato colore errato delle 2 battute del barman nelle interazioni della matrice
  60. - aggiunte le 4 animazioni alle interazioni in matrice (piede di porco su parchimetro, lenza su pomello, assenzio su Flowey e bicchiere di birra su orinatoio)
  61. - migliorata una mezza dozzina di animazioni in-game
  62. - aggiunti tutti gli achievement di gioco (tranne quello della seconda partita)
  63. - aggiornamento parziale dei titoli di coda (è il grosso, giusto per capire orientativamente quanto durano)
  64. - eliminato un bug audio che tagliava o impediva la riproduzione degli sfx dall'hub
  65. - migliorata la gestione dell'audio e dei relativi messaggi di errore
  66. - corretto il posizionamento dei testi su alcuni personaggi (Morpheus, i 3 orchi, Pan)
  67. - correzioni ausiliari testi ita implementati
  68. - una volta completato il gioco, il salvataggio non viene più cancellato
  69.  
  70.  
  71. V1.4
  72. - sound design completo (correzioni e regolazioni a parte)
  73. - correzioni testi ita implementati
  74. - corretto posizionamento hs viewer della finestra rotta nel retro_furgone
  75. - corrette tutte le animazioni del gioco (eliminato problema glitch sui bordi, tolte animazioni superflue, corretto il loop della ruota panoramica nella spiaggia)
  76. - implementata la matrice ITA
  77.  
  78.  
  79. V1.3
  80. - primo giro di sound design
  81. - fixato un bug bloccante in caso di interazione spillo-bambola voodoo
  82. - corretto mancato dialogo fra traslocatori sulla cutscene fuga_traslocatori
  83. - corretto posizionamento della finestra rotta dalla location finestra
  84. - fixato un bug che, nel caso di skip dell'intro, faceva proseguire la battuta a schermo con relativo VO
  85. - implementati i crediti finali
  86. - aggiunta la frase iniziale di Morte sul main menù quando inizia una nuova partita
  87. - sbloccati i doppiaggi in tutte le cutscene
  88. - correzioni minori
  89.  
  90.  
  91. V1.2
  92. - il colore dei testi dei due traslocatori nel dialogo iniziale in cameretta erano invertiti rispetto a quelli usati nel resto del primo episodio
  93. - corrette tutte le bitmask di tutto il gioco
  94. - aggiunti i casi mancanti in "bambola voodoo", "bambola voodoo funzionante" e "spillo"
  95. - aggiornati tutti i testi ita
  96.  
  97.  
  98. V1.1
  99. - migliorato il sistema di caricamento delle location
  100. - eliminato un bug che faceva incastrare Skinny in un punto non consentito dell'area camminabile, rendendo impossibile spostarlo successivamente.
  101. - migliorato il sistema di calcolo del path finding: risolti casi particolari in cui Skinny non approcciava il percorso più breve
  102. - corrette tutte le aree camminabili del gioco
  103. - corretto errore nella location finestra dal bagno: se il ladro era scappato, la finestra risultava essere ancora intatta
  104. - ad inizio IIEP tolte anche eventuali gomme a presa rapida e gomme gigante rimaste
  105. - completati i menù completi di gioco in-game (tranne quello delle opzioni)
  106. - implementati i salvataggi multipli in slot
  107. - implementato il caricamento dei salvataggi ad inizio e durante il gioco
  108. - corretto un bug che salvava la penultima posizione in cui si trovava Skinny invece dell'ultima
  109. - se Skinny raccoglieva i tubi e successivamente le gomme da masticare, si ripeteva la frase di Dio riguardante gli oggetti multipli in inventario
  110. - correzioni minori
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