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- V2.2
- - bug fixato: risolto il problema della lingua errata al momento del salvataggio del gioco (e successivo ri-caricamento)
- - il volume delle cutscene è ora regolabile insieme al volume dell'OST
- ATTENZIONE: I vecchi salvataggi afflitti dal problema del cambio lingua sono inevitabilmente corrotti, rendendo necessario ricominciare la partita dall'inizio. Se siete troppo in là con l'avventura e non volete perdere il salvataggio, contattateci via email a [email protected] e vi spiegheremo come recuperarlo.
- V2.1
- - eliminato bug dei caricamenti dalla stessa location in cui era stata salvata la partita
- - eliminato crash finale del gioco
- - bug fixato: se non si interagiva mai col pomello e si usava la lenza, non veniva sbloccato il dialogo col mostro di polvere forzuto
- - fixato il bug delle porte della cripta: adesso Skinny va correttamente sul punto e solo successivamente le porte si aprono
- - bug fixato: se lo slot del salvataggio era vuoto, quando ci si passava sopra il mouse veniva riprodotto continuamente l'sfx
- - implementato il menù opzione sul main menù, col cambio della lingua di gioco
- - corretta la gestione delle gomme: possibilità di prendere più gomme da masticare. Se si ha solo una gomma a presa rapida con i traslocatori già in salotto e questa solidifica, si riottiene la gomma gigante dandola al moai
- - eliminato bug che permetteva in certe circostanze di colpire il custode con la pala anche se non stava bevendo
- - regolazioni minori
- V2.0
- - aggiunta l'icona del gioco sull'eseguibile
- - implementate le correzioni testi ENG
- - tolti i problemi di spaziatura mancante nei testi ITA e ENG (da verificare)
- - messi in sync i vo delle cutscene nella versione ENG
- - corretto outro3
- - tutte le cutscene adesso sono in ogg e qualità settata a 0.5 e non 1.0
- - implementato il salvataggio dei settaggi (sottotitoli e regolazioni volumi)
- - eliminato un bug minore che, col timing corretto, sul doppio click per un cambio di location, cambiava la posa di Skinny durante il fade-in del passaggio di location
- - eliminato un bug bloccante: se si faceva doppio click durante uno script mentre un comando move faceva camminare Skinny in un punto differente, Skinny veniva teletrasportato nel punto finale ed era impossibile riottenere il controllo dei comandi
- - corretto problema sui footstep (ogni tanto il suono del passo veniva eseguito 2 volte o troncato prematuramente)
- - eliminato bug dell'effetto sonoro del facehugger che continuava ad andare all'infinito anche sulle altre location (rimosso completamente l'sfx)
- - spostata l'interazione ingranaggio-Orso su vite-Orso nell'ENG
- - svariate correzioni/regolazioni minori
- V1.9
- - tolto lo splash screen di Unity
- - chiusi definitivamente i titoli di coda
- - eliminato bug doppio click dell'ingresso: se facevi doppio click sul goto della porta che dà sul marciapiede, usciva fuori lo sprite statico di Skinny davanti alla porta
- - eliminato bug ciccione: se aprivi la UI prima che il ciccione si immergesse per poi interagire quando era immerso, il gioco crashava
- V1.8
- - eliminato il bug del click contemporaneo sinistro-destro su un goto
- - implementato il menù delle opzioni
- - implementati i suoni direzionali
- V1.7
- - implementate ultime correzioni testi ITA
- - corretti i doppiaggi ITA della cabina suicidio
- - corretti i titoli di coda (tolto anche il frame della location di Ronald alla fine)
- V1.6
- - corretto bug dei default dei buffers che non andavano
- - corretto bug dei menù che sparivano
- V1.5
- - fixato colore errato delle 2 battute del barman nelle interazioni della matrice
- - aggiunte le 4 animazioni alle interazioni in matrice (piede di porco su parchimetro, lenza su pomello, assenzio su Flowey e bicchiere di birra su orinatoio)
- - migliorata una mezza dozzina di animazioni in-game
- - aggiunti tutti gli achievement di gioco (tranne quello della seconda partita)
- - aggiornamento parziale dei titoli di coda (è il grosso, giusto per capire orientativamente quanto durano)
- - eliminato un bug audio che tagliava o impediva la riproduzione degli sfx dall'hub
- - migliorata la gestione dell'audio e dei relativi messaggi di errore
- - corretto il posizionamento dei testi su alcuni personaggi (Morpheus, i 3 orchi, Pan)
- - correzioni ausiliari testi ita implementati
- - una volta completato il gioco, il salvataggio non viene più cancellato
- V1.4
- - sound design completo (correzioni e regolazioni a parte)
- - correzioni testi ita implementati
- - corretto posizionamento hs viewer della finestra rotta nel retro_furgone
- - corrette tutte le animazioni del gioco (eliminato problema glitch sui bordi, tolte animazioni superflue, corretto il loop della ruota panoramica nella spiaggia)
- - implementata la matrice ITA
- V1.3
- - primo giro di sound design
- - fixato un bug bloccante in caso di interazione spillo-bambola voodoo
- - corretto mancato dialogo fra traslocatori sulla cutscene fuga_traslocatori
- - corretto posizionamento della finestra rotta dalla location finestra
- - fixato un bug che, nel caso di skip dell'intro, faceva proseguire la battuta a schermo con relativo VO
- - implementati i crediti finali
- - aggiunta la frase iniziale di Morte sul main menù quando inizia una nuova partita
- - sbloccati i doppiaggi in tutte le cutscene
- - correzioni minori
- V1.2
- - il colore dei testi dei due traslocatori nel dialogo iniziale in cameretta erano invertiti rispetto a quelli usati nel resto del primo episodio
- - corrette tutte le bitmask di tutto il gioco
- - aggiunti i casi mancanti in "bambola voodoo", "bambola voodoo funzionante" e "spillo"
- - aggiornati tutti i testi ita
- V1.1
- - migliorato il sistema di caricamento delle location
- - eliminato un bug che faceva incastrare Skinny in un punto non consentito dell'area camminabile, rendendo impossibile spostarlo successivamente.
- - migliorato il sistema di calcolo del path finding: risolti casi particolari in cui Skinny non approcciava il percorso più breve
- - corrette tutte le aree camminabili del gioco
- - corretto errore nella location finestra dal bagno: se il ladro era scappato, la finestra risultava essere ancora intatta
- - ad inizio IIEP tolte anche eventuali gomme a presa rapida e gomme gigante rimaste
- - completati i menù completi di gioco in-game (tranne quello delle opzioni)
- - implementati i salvataggi multipli in slot
- - implementato il caricamento dei salvataggi ad inizio e durante il gioco
- - corretto un bug che salvava la penultima posizione in cui si trovava Skinny invece dell'ultima
- - se Skinny raccoglieva i tubi e successivamente le gomme da masticare, si ripeteva la frase di Dio riguardante gli oggetti multipli in inventario
- - correzioni minori
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