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- SC Alpha 3.8.2b PTU.4511368
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- - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI
- NOTA: La Carrack aún no está lista para prueba. El objetivo principal de este parche es probar la persistencia a largo plazo, lo que representa un cambio significativo en el juego.
- Enfoque de testeo:
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- - Persistencia a largo plazo (LTP)
- - Jugabilidad general y recorrido
- - Lista de regresión de errores
- Errores conocidos:
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- - El cierre de sesión de la cama en algunas naves dará como resultado un bucle infinito.
- - Las misiones de escolta no pueden continuar después de alcanzar el marcador de encuentro.
- - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
- - Después de reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
- - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
- - Recorrer las opciones del personalizador de caracteres a veces puede provocar un bloqueo del cliente.
- - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
- - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar, pero no aparecer en su hangar especificado.
- - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
- - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
- - Cuando los FPS del servidor son bajos, el mobiGlas a veces puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
- - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
- - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
- - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
- - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
- - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
- - Los marcadores de grupos desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
- - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en las coordenadas origen.
- - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
- - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
- - 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
- - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
- - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explote la nave.
- - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
- - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
- - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
- - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
- - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
- Características destacadas:
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- - Tecnología principal:
- · El restablecimiento manual de cuenta ya no restablece los datos de persistencia a largo plazo.
- Corrección de Errores:
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- - Se solucionó un problema por el cual la cámara Faceware permanecía encendida cuando se deshabilitaba FOIP.
- - Se solucionó un problema por el cual el radar 3D de la nave no aparecía como estaba previsto.
- Corrección Técnica:
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- - Se corrigió un punto muerto del servidor.
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