RazFire

382bPTU4511368

Feb 14th, 2020
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  1. SC Alpha 3.8.2b PTU.4511368
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  3. - Borrado de la base de datos de la Persistencia: SI
  4.  
  5. NOTA: La Carrack aún no está lista para prueba. El objetivo principal de este parche es probar la persistencia a largo plazo, lo que representa un cambio significativo en el juego.
  6.  
  7. Enfoque de testeo:
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  9. - Persistencia a largo plazo (LTP)
  10. - Jugabilidad general y recorrido
  11. - Lista de regresión de errores
  12.  
  13. Errores conocidos:
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  15. - El cierre de sesión de la cama en algunas naves dará como resultado un bucle infinito.
  16. - Las misiones de escolta no pueden continuar después de alcanzar el marcador de encuentro.
  17. - A veces, los servicios de reparación no están disponibles cuando deberían estar presentes.
  18. - Después de reparar, los componentes permanecerán unidos a la nave cuando se destruyan y un componente duplicado caerá.
  19. - La reparación falla si selecciona reparar y repostar simultáneamente.
  20. - Recorrer las opciones del personalizador de caracteres a veces puede provocar un bloqueo del cliente.
  21. - Una vez que se ha vaciado un cargador de repuesto del Animus, el jugador ya no puede equipar nuevos cargadores en la misma ranura.
  22. - Las naves pueden mostrarse como "desconocidas" después de la destrucción y estar disponibles para invocar, pero no aparecer en su hangar especificado.
  23. - Entrar o salir a través de EVA a veces puede hacer que el jugador gire repentinamente y se lastime.
  24. - Los objetos pueden atravesar el suelo cuando se caen.
  25. - Cuando los FPS del servidor son bajos, el mobiGlas a veces puede cerrarse inmediatamente después de abrirse.
  26. - Un tren estático adicional puede aparecer en Lorville y evitar el uso de trenes.
  27. - Las imágenes de las naves en la pantalla de alquiler pueden tener áreas faltantes o desaparecer por completo.
  28. - La Caterpillar ocasionalmente se balanceará o se volcará sobre sí misma después de aterrizar en un cuerpo planetario.
  29. - Los servicios de CryAstro pueden no funcionar en varias estaciones y puertos principales.
  30. - Los alquileres y los temporizadores de alquiler pueden no funcionar al alquilar una segunda nave.
  31. - Los marcadores de grupos desaparecerán de sus respectivos jugadores si mueren lejos de su punto de reaparición.
  32. - Si la nave de un jugador se destruye después de cerrar sesión en la cama, volverá al servidor en las coordenadas origen.
  33. - Los NPC a veces pueden estar haciendo animaciones utilizables en lugares que no deberían.
  34. - Las contramedidas no funcionan según lo previsto para disuadir a los misiles.
  35. - 890 Jump no tiene la capacidad de carga correcta.
  36. - El cañón Combine y las armas de distorsión no funcionan según lo previsto.
  37. - Si el marcador de viaje cuántico está en el borde de una luna o planeta, es posible que el QT atraviese la luna y explote la nave.
  38. - Las mercancías compradas a menudo no aparecerán visualmente en la bodega de carga.
  39. - Los jugadores pueden experimentar paradas en el rendimiento poco después de cargar en Star Marine y disparar armas.
  40. - Las notificaciones de baliza NPC a veces muestran una distancia incorrecta.
  41. - Las naves de IA a menudo pueden quedar atrapadas en medio de su movimiento y no avanzar más.
  42. - Los marcadores para enemigos a veces se pueden ver a través de las paredes en Star Marine.
  43.  
  44. Características destacadas:
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  46. - Tecnología principal:
  47. · El restablecimiento manual de cuenta ya no restablece los datos de persistencia a largo plazo.
  48.  
  49. Corrección de Errores:
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  51. - Se solucionó un problema por el cual la cámara Faceware permanecía encendida cuando se deshabilitaba FOIP.
  52. - Se solucionó un problema por el cual el radar 3D de la nave no aparecía como estaba previsto.
  53.  
  54. Corrección Técnica:
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  56. - Se corrigió un punto muerto del servidor.
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